ДостиженияintermediateОбновлено: 14.10.2026

Чек-лист разблокировки достижения Trash Day Everything Everywhere

Выполните достижение Trash Day Everything Everywhere, отслеживая каждый скрытый флаг коллекционного предмета, с чек-листом, который не даст вашей команде пропустить предметы.

Достижение Trash Day Everything Everywhere занимает верхнюю строчку в списке желаний каждого охотника за коллекциями, потому что оно требует коснуться каждого скрытого флага коллекционного предмета, который отслеживает система перевозки енотов, на каждом этапе в цикле из шести зон. Пропустите хотя бы один флаг — и всплывающее уведомление в 4:00 никогда не сработает, поэтому этот чек-лист разбивает каждую зону по точным точкам срабатывания, а не по расплывчатым названиям зон. Достижение строится непосредственно на той же инфраструктуре флагов, которая питает достижение Trash Day Flamboyance и другие коллекционные достижения Trash Day, поэтому освоение одного заодно очищает несколько соседних разблокировок.

Команда, которая относится к этому достижению как к чистому прохождению, потратит часы на повторное прохождение шагов. Команда, которая относится к нему как к упражнению по отслеживанию флагов, где каждый коллекционный предмет — это именованное условие, которое движок проверяет в конце смены, завершает его за два или три чистых захода. Это руководство построено вокруг второго подхода, с таблицами по зонам, частыми точками пропуска и маршрутами наложения, которые позволяют забегу Flamboyance с розовым пластиком, коллекции Animal Control и набору Construction Site отметиться в рамках одной смены. Согласно данным сообщества, одиночные игроки достигают Everything Everywhere примерно за четыре-пять сфокусированных заходов, как только принимают подход «сначала флаги», в то время как полные отряды из шести енотов справляются за два.

Что на самом деле отслеживает флаг Everything Everywhere

Достижение Trash Day Everything Everywhere — это не единая глобальная проверка «собери всё». Это объединение каждого флага коллекции по зонам в игре, оцениваемое в момент, когда тележка достигает Raccoon Paradise до 4:00. Достижение срабатывает только если каждый флаг читается как истинный одновременно, что означает, что частичный заход через Animal Control с одним пропущенным Фламинго всё равно оставляет достижение заблокированным.

Шесть категорий флагов по зонам

ЗонаИмя флагаЧто его запускаетЧастая причина пропуска
Animal Controlac_all_collectedКаждый Фламинго + каждый боковой предмет подобранСпешка через задние вольеры
Convenience Storecs_all_collectedВсе предметы на полках + предметы в подсобкеПропуск угла с морозильником
Construction Sitecx_all_collectedНабор касок, разбросанные инструменты, скрытые панелиПропуск верхних лесов
Riverrv_all_collectedПредметы у причала плота + обломки на переправеПропуск плавучих ящиков посреди реки
Junkyardjy_all_collectedПредметы у крана + тележки с сахарной ватой + кучи ломаЗабывание заднего двора
Parkpk_all_collectedПредметы на скамейках + набор мусорных вёдер + предметы павильонаСпешка мимо зоны пикника

Почему частичный прогресс сбрасывается

Движок оценивает каждый флаг в момент, когда тележка пересекает порог 4:00. Заход, который завершает коллекцию Trash Day Animal Control, но оставляет флаг Park на 11 из 12 предметов, не сохранит частичный прогресс между сменами. Следующий заход начинает каждый флаг с нуля, поэтому один скоординированный проход всегда лучше двух половинчатых заходов. Коллекция Trash Day Convenience Store и коллекция Trash Day Construction Site ведут себя так же, оценивая свои подмножества по зонам на том же финальном кадре.

Как Everything Everywhere сочетается с Flamboyance

Достижение Trash Day Flamboyance является строгим подмножеством Everything Everywhere. Flamboyance требует только подмножество Фламинго в соответствующих зонах, в то время как Everything Everywhere требует каждый флаг, включая боковые предметы, которые Flamboyance игнорирует. Игрокам, преследующим оба достижения, следует рассматривать Flamboyance как контрольную точку: заход, который активирует Flamboyance в середине смены, уже очистил самую сложную часть Everything Everywhere, и для завершения ему нужны только предметы, не относящиеся к Фламинго.

Построение надёжного порядка захода для Everything Everywhere

Порядок важнее скорости при попытке Everything Everywhere, потому что повторный вход в зону для возврата за пропущенным флагом стоит больше времени, чем стоила бы сама первоначальная коллекция. Проверенный сообществом порядок проходит Animal Control первым, затем Convenience Store, Construction Site, River, Junkyard и завершает в Park, с тележкой, сданной прямо перед воротами Raccoon Paradise.

Цели сбора по зонам

ЗонаВсего флаговФлаги ФламингоФлаги боковых предметовТипичное время
Animal Control148618-22 мин
Convenience Store1201214-16 мин
Construction Site1501520-24 мин
River1001012-15 мин
Junkyard1301316-20 мин
Park1101112-14 мин
Всего7586792-111 мин

Схема прочёсывания

Для каждой зоны схема остаётся одинаковой: войдите, держитесь левой стены, пока не сработает первый флаг, затем прочёсывайте вправо медленным зигзагом до выхода из зоны. Это захватывает предметы вне маршрута, которые пропускают чистые спидраннеры, особенно плавучие ящики вдоль River и тележки с сахарной ватой, спрятанные за краном Junkyard. Коллекция Trash Day Animal Control выигрывает от этого прочёсывания больше всего, потому что задний вольер содержит три флага, которые пропускает любой прямой маршрут.

Игроки, которым нужен визуальный спутник для этого прочёсывания, могут обратиться к более широкой схеме прохождения уровней, чтобы подтвердить, что входы в зоны и выходные ворота соответствуют зонам флагов ниже; перекрёстная проверка с картами коллекции Trash Day Convenience Store и коллекции Trash Day Construction Site особенно полезна, потому что эти зоны разделяют входные триггеры с задним вольером Animal Control, так что пропущенные ворота в одной часто скрывают флаг в другой.

Animal Control: где начинается система флагов

Animal Control содержит самую плотную концентрацию флагов в игре, поэтому он стоит первым в рекомендуемом порядке захода. Одна только коллекция Trash Day Animal Control запускает 14 проверок флагов, включая восемь флагов Фламинго, которые питают подмножество Flamboyance.

Точки появления Фламинго

Зона вольераID флагаМесто появленияСочетается с
Стойка регистрацииflamingo_front_01За стойкойHigh Value Target
Левый ряд вольеровflamingo_left_02Верхняя полка, третья клеткаТележка с сахарной ватой
Левый ряд вольеровflamingo_left_03Пол за второй клеткойСахарная вата River
Правый ряд вольеровflamingo_right_01Стопка ящиков у стеныСкрытая панель
Правый ряд вольеровflamingo_right_02Внутри ванны для грумингаЗаход Convenience Store
Задний вольерflamingo_back_01Верх полки с припасамиОживление медика
Задний вольерflamingo_back_02За зоной капканаДостижение Tripod
Офисflamingo_office_01Под столом менеджераРазблокировка Flipper

Флаги боковых предметов

Помимо Фламинго, Animal Control скрывает шесть флагов, не относящихся к Фламинго, которые Everything Everywhere проверяет отдельно, и это те предметы, которые большинство команд пропускают, потому что они выглядят декоративными, а не механическими. Проверщик флагов сканирует контекстные теги, такие как «intake_form», «calibration_card» и «feeding_schedule», прикреплённые к ближайшим интерактивным объектам, поэтому миска на полу вольера или планшет на задней стене незаметно вносят вклад в общий счёт достижения Flamboyance. Пропуск Animal Control, таким образом, лишает примерно 19% пула флагов Everything Everywhere на одной из самых быстро очищаемых карт в ротации, поэтому опытные заходы Trash Day направляют выделенного бегуна прочесать вольер до запуска последовательности с капканом.

  • Карта калибровки капкана на стойке регистрации

  • Планшет приёма животных на задней стене

  • Три миски для кормления, разбросанные по полу вольера

  • Одна скрытая панель за правым капканом

Полная схема секретов Animal Control, включая расположение капкана, задокументирована в руководстве по секретам Animal Control, которое сопоставляет каждый капкан с ближайшим к нему предметом. Команда, которая научится читать эту схему вместе, очищает Animal Control менее чем за 20 минут и отмечает примерно 19% от общего числа флагов Everything Everywhere за одно прочёсывание.

Convenience Store и Construction Site: половина без Фламинго

Коллекция Trash Day Convenience Store и коллекция Trash Day Construction Site не содержат ни одного флага Фламинго, поэтому команды, сосредоточенные исключительно на достижении Trash Day Flamboyance, не найдут в этих двух коллекциях никакой ценности для прогресса и, естественно, пропустят их. Everything Everywhere, однако, не допускает такого сокращения — оно объединяет флаги каждой коллекции в единый трек завершения, что означает, что даже заходы Convenience Store и Construction Site без Фламинго должны быть полностью завершены (включая предметы, смежные с Animal Control), чтобы удовлетворить его общие требования.

Карта флагов Convenience Store

ЗонаКоличество флаговЗаметные точки пропуска
Передние полки4Шоколадные батончики на верхней полке, предмет у кассы
Проход 1 (консервы)2Нижняя полка, за ценником
Проход 2 (заморозка)3Угол морозильника содержит два флага
Подсобка3Стол менеджера, ведро для швабры, сейф

Convenience Store — самая маленькая коллекция по общему числу флагов, но у неё самый высокий процент пропуска на флаг. Согласно тестированию сообщества, один только угол морозильника содержит два флага, которые пропускают более 60% первых заходов Everything Everywhere, потому что дверь морозильника захлопывается, а предметы за ней требуют определённого угла взаимодействия.

Карта флагов Construction Site

ЗонаКоличество флаговЗаметные точки пропуска
Первый этаж5Стойка с касками, верстак, разбросанные болты
Средние леса5Два флага на верхних досках, один на подъёмнике
Верхние леса3Кабина крана содержит один скрытый флаг
Задний двор2Зона пропанового бака, за биотуалетом

Распространённой перекрёстной ссылкой для команд, работающих на Construction Site, является прохождение Junkyard, потому что расположение предметов на заднем дворе зеркалит предметы у крана Junkyard, и мышечная память переносится чисто. Зона пропанового бака и угол с биотуалетом, в частности, повторно используют ту же геометрию стопок ящиков, что и у дробильного отсека Junkyard, поэтому бегун, который уже очистил последовательность из двух флагов на заднем дворе, может переключиться на скрытый тайник Junkyard менее чем за минуту, что напрямую питает счётчик коллекции Trash Day Construction Site без повторного прохождения шагов.

River, Junkyard и Park: закрытие набора флагов

Последние три зоны содержат флаги, которые чаще всего забывают в заходах Everything Everywhere, потому что ранняя игра учит команды проноситься через них по пути к Animal Control или Construction Site. Замедление в этих трёх зонах превращает финальное прочёсывание в чистое завершение.

Цели сбора River

ЗонаКоличество флаговМесто наложения
Причал плота3Конец левого пирса
Первая переправа3На плавучей платформе
Середина реки2Ящик за вторым рычагом
Дальний берег2За предупреждающим знаком капкана

River содержит всего 10 флагов, но плавучие ящики считаются подборами с ограничением по времени, потому что течение выталкивает их из зоны взаимодействия через несколько секунд. Одиночный енот должен сначала взять флаги у причала, затем мчаться против течения к ящикам посреди реки, прежде чем платформа проплывёт мимо.

Цели сбора Junkyard

Junkyard — это место, где маршрут наложения тележек с сахарной ватой окупается, потому что тележки одновременно являются источниками добычи, материалами для ремонта тележки и флагами коллекции. Команда, которая выучит тайминг тележек, очищает три категории флагов за тележку, поэтому этот маршрут появляется в каждом руководстве высокого уровня по Everything Everywhere.

ЗонаКоличество флаговТриггер наложения
Передний двор4Тележка с сахарной ватой №1
Зона крана4Тележка с сахарной ватой №2 + предмет в кабине крана
Задний двор3Тележка с сахарной ватой №3 + куча лома
Выходной коридор2За вилочным погрузчиком

Цели сбора Park

Park замыкает цикл, и его пропуск — самая частая причина полностью очищенного захода, который не активирует Everything Everywhere. Park содержит 11 флагов, ни один из них не Фламинго, и большинство из них — декоративные предметы, которые выглядят как фоновые декорации:

  • Четыре предмета на скамейках (по одному на скамейку в павильоне)

  • Три предмета мусорных вёдер вдоль главной дорожки

  • Два флага павильона (флагштоки, а не система флагов Trash Day)

  • Два предмета фонтана у центрального фонтана

Команда, которая очищает Park в последние 15 минут до 4:00, имеет высокую вероятность активировать Everything Everywhere в ту же смену, потому что набор флагов Park — последний, который движок оценивает перед финальной катсценой Raccoon Paradise.

Наложение Everything Everywhere с соседними достижениями

Как только команда знает расположение флагов, следующая оптимизация — наложение Everything Everywhere с другими достижениями, которые разделяют инфраструктуру. Достижение Trash Day Flamboyance — самая очевидная цель, но несколько других разблокировок паразитируют на той же системе флагов.

Цели наложения достижений

ДостижениеЗависимость от флаговОкно наложения
FlamboyanceВсе флаги ФламингоAnimal Control, сторона Convenience Store
Cotton Candy DissolveФлаги тележек с сахарной ватойJunkyard, River
TripodРемонт трёхколёсной тележкиЛюбая зона с капканом
Sweet MiseryСкрытое растворение тележкиСпецифично для Junkyard
PassengerЕзда на тележке через ворота 4:00Финальный отрезок

Достижение Trash Day Flamboyance естественно накладывается на прочёсывание Animal Control, потому что каждый флаг Фламинго является частью как позонного, так и глобального набора флагов. Один заход Animal Control, который ловит все 8 Фламинго, отмечает 8 из 75 общих флагов и всё подмножество Flamboyance за один проход.

Для команд, охотящихся за под-достижениями с сахарной ватой, маршрут коллекционных предметов Convenience Store и других зон отображает каждую тележку и предмет на полке в одной схеме, что является самым чистым справочником для наложения достижений растворения с Everything Everywhere.

Частые неудачи Everything Everywhere и их исправления

Большинство неудачных попыток Trash Day Everything Everywhere сводятся к одному из трёх повторяющихся паттернов: спешка через задние зоны коллекции Convenience Store вместо очистки их комната за комнатой, пропуск одного декоративного предмета, который блокирует скрытый подбор, или позволение тележке получить урон, что вынуждает к обходу для ремонта и ломает тайминг маршрута. У каждого из них есть известное исправление, привязанное к конкретным коллекционным достижениям, таким как коллекция Animal Control или Construction Site.

Таблица паттернов неудач

НеудачаСимптомИсправление
Пропущенный боковой предметДостижение не срабатывает в 4:00Повторно пройдите зону со схемой прочёсывания
Обход из-за урона тележкиНе хватает времени до ParkПредварительно отремонтируйте перед финальным отрезком
Респаун ФламингоФлаг остаётся ложнымПодождите таймер респауна перед воротами 4:00
Рассинхрон в кооперативеСчёт флагов у одного члена команды отличаетсяХост должен быть в тележке при оценке

Восстановительный заход с прочёсыванием

Если первый заход пропустил флаг, восстановительный заход не требует полной попытки Everything Everywhere. Команда может войти только в пропущенную зону, прочесать её, сдать тележку и активировать достижение в 4:00, пока каждый другой флаг всё ещё истинен с предыдущей попытки. Поэтому отслеживание флагов между заходами — множитель силы: чистый заход Everything Everywhere плюс 10-минутное восстановление быстрее, чем две полные попытки.

Часто задаваемые вопросы

Сколько флагов на самом деле требует Trash Day Everything Everywhere?

Достижение требует 75 общих флагов в шести зонах: 8 флагов Фламинго, 6 боковых предметов Animal Control, 12 предметов Convenience Store, 15 предметов Construction Site, 10 предметов River, 13 предметов Junkyard и 11 предметов Park. Каждый флаг должен читаться как истинный одновременно, когда тележка пересекает ворота 4:00 в Raccoon Paradise, потому что движок оценивает полный набор на финальном кадре, а не отслеживает частичный прогресс.

Может ли одиночный енот завершить Everything Everywhere?

Да, одиночные заходы медленнее, но полностью жизнеспособны. Одиночному игроку следует рассчитывать на четыре-пять сфокусированных заходов, где первый заход — обучающее прочёсывание, второй и третий — полные попытки, а оставшиеся пробелы во флагах покрываются короткими восстановительными заходами. Кооператив быстрее, но достижение считается по одному флагу, а не по числу членов команды, поэтому и одиночный, и кооперативный режимы работают, пока хост — тот, кто ведёт тележку через финальные ворота.

Разделяет ли достижение Trash Day Flamboyance флаги с Everything Everywhere?

Каждый флаг Фламинго является подмножеством набора флагов Everything Everywhere, поэтому заход, который активирует Flamboyance, очистил все 8 требований Фламинго для Everything Everywhere за тот же проход. Обратное неверно: Everything Everywhere всё ещё требует боковые предметы, не относящиеся к Фламинго, поэтому заходы только на Flamboyance не активируют большее достижение, даже когда они кажутся завершёнными.

Какой самый быстрый порядок зон для попытки Everything Everywhere?

Проверенный сообществом порядок: Animal Control, Convenience Store, Construction Site, River, Junkyard, затем Park. Animal Control идёт первым, потому что он содержит флаги Фламинго, и любая неудача там дешевле для восстановления, чем неудача в поздних зонах игры. Park идёт последним, потому что набор флагов Park — финальное подмножество, которое оценивает движок, и завершение в Park с чистой тележкой максимизирует шанс активировать достижение в ту же смену.

Сохраняются ли флаги между заходами, если я уйду рано?

Нет, каждый флаг сбрасывается в ложное значение в начале новой смены, и движок оценивает набор флагов Everything Everywhere только когда тележка достигает Raccoon Paradise до 4:00. Заход, который завершается на River с 65 из 75 истинных флагов, теряет весь этот прогресс, поэтому командам следует планировать полное прочёсывание шести зон до запуска таймера, а не пытаться сохранить частичную коллекцию через контрольные точки.