ДостиженияintermediateОбновлено: 14.10.2026

Советы по достижениям Trash Day: дорожная карта к 100% завершению

Быстро пройдите достижения Trash Day с помощью дорожной карты комплициониста, связывающей скрытые флаги, самые быстрые маршруты и оптимальный порядок разблокировки для полного прохождения на 100%.

Советы по достижениям Trash Day начинаются с одной цифры, которая определяет каждое прохождение: игра включает 24 достижения Steam, разделённых на сюжетные, экшен- и косметические флаги. Эта дорожная карта расскажет, какие флаги требуют нового сохранения, какие можно фармить на любом файле, и в каком порядке разблокировать всё так, чтобы хаотичный гринд превратился в чистое прохождение за два захода.

Сколько достижений в Trash Day и какова карта завершения

Trash Day включает 24 достижения в Steam, и каждое из них вносит вклад в единый процент завершения в вашем профиле. Это число важно, потому что оно задаёт потолок для любых амбиций гайда комплициониста Trash Day: вы охотитесь за 24 флагами, а не за размытым «сделать всё», и как только вы поймёте структуру списка, вы сможете спланировать чистое прохождение вместо хаотичного забега. По данным сообщества, глобальный процент разблокировки самых редких флагов в Steam находится в пределах нескольких процентов, поэтому дорожная карта эффективнее, чем грубое прохождение игры напролом.

Достижения делятся на три основные группы: сюжетные флаги, привязанные к завершению основного маршрута эскорта в Raccoon Paradise, экшен-флаги, привязанные к конкретным действиям во время смены (оживления, ремонт тележки, взаимодействия с предметами), и косметические флаги, которые в основном открываются сами после завершения более сложных. Список достаточно короткий, чтобы его запомнить, и именно поэтому охота за достижениями Trash Day вознаграждает подготовку, а не рефлексы.

Перед началом чистого прохождения запишите, какие флаги у вас уже разблокированы. Новое сохранение — единственный способ получить пропускаемые сюжетные флаги, но многие экшен- и косметические флаги можно собрать за один присест на любом сохранении. Понимание того, к какой группе относится каждый флаг, — первый шаг в любом прохождении Trash Day на 100 процентов.

ГруппаПримерное количествоТребуемый тип сохраненияТипичный источник разблокировки
Сюжетные / маршрутные флаги8–10Новое сохранениеЭскорт, финал Raccoon Paradise
Экшен / поведенческие флаги8–10Любое сохранениеОживления, ремонт, броски предметов
Косметические / коллекционные флаги4–6Любое сохранениеНаряды, скины тележки, постеры

Эта таблица — ваша карта. Первый столбец показывает, за чем вы охотитесь, второй — сколько из 24 достижений Trash Day входит в эту группу, третий — нужно ли вам чистое сохранение, а четвёртый — какие системы стоит потренировать перед тем, как начать.

Самый чистый порядок разблокировки для советов по достижениям Trash Day

Хорошее прохождение строится в правильном порядке. Самый быстрый путь через список из 24 флагов начинается с чистого сохранения, проходит основной маршрут от начала до конца, попутно собирая экшен-флаги, которые естественно возникают во время эскорта, и завершается короткой косметической зачисткой на том же профиле. Попытка сделать всё за один хаотичный заход — верный способ пропустить редкие флаги, которые срабатывают только один раз за сохранение.

Фаза 1: Сюжетные флаги (новое сохранение, заходы 1–2)

Начните новое сохранение и пройдите основной маршрут напрямую. Большинство сюжетных флагов привязаны к завершению эскорта тележки в Raccoon Paradise, поэтому относитесь к первому прохождению как к экскурсии с гидом. Не пропускайте побочные активности, потому что несколько экшен-флагов привязаны к тем же встречам. По данным сообщества, игроки, игнорирующие побочные цели в первом заходе, обычно тратят второй полный заход на повторное прохождение ранней игры, чтобы собрать пропущенное.

Фаза 2: Экшен-флаги (заходы 2–3, любое сохранение)

После разблокировки сюжета загрузите файл, который хотите использовать для зачистки, и фармите экшен-флаги. Большая тройка — это счётчик оживлений, счётчик ремонтов тележки и несколько флагов взаимодействия с предметами, требующих определённых инструментов. Ни один из них не блокирует сюжет, поэтому они отлично заполняют паузы между длинными заходами.

Фаза 3: Косметическая зачистка (то же сохранение, последняя сессия)

Косметические флаги — самый дешёвый слой достижений Trash Day. Они открываются через гардеробы, скины тележки и коллекцию постеров, и всё это доступно после завершения основного маршрута. Добейте их в последнюю очередь, чтобы не тратить чистое сохранение на то, что можно получить через выбор главы.

ФазаЗаход №Требуемое сохранениеЦелевые флагиПримерное время
1 — Сюжет1НовоеСюжет + несколько экшен-попутчиков2–4 часа
2 — Экшен2–3То же сохранениеОживления, ремонт, броски предметов1–2 часа
3 — Косметика3+То же сохранениеГардероб, скины, постеры30–60 мин

Разделение на три фазы — основа дорожной карты, потому что оно привязывает каждое прохождение Trash Day к конкретной категории флагов, а не смешивает их. Изолируя сюжетный заход на 2–4 часа, экшен-заход на 1–2 часа и косметическую зачистку на 30–60 минут, вы избегаете возвратов через выбор главы, не даёте чистому сохранению впитывать экшен-гринд и гарантируете, что итоговый процент из 24 достижений отражает осознанный прогресс, а не случайные разблокировки, разбросанные по разным сохранениям.

Экшен-флаги: поведенческий слой охоты за достижениями Trash Day

Экшен-флаги — это слой, который большинство игроков недооценивает. Они не привязаны к сюжетному прогрессу, но привязаны к конкретным действиям во время смены, а значит, их можно пропустить даже при успешном прохождении, если вы ни разу не остановитесь, чтобы бросить бутылку или оживить клерка. Хорошая новость в том, что все они повторяемы, поэтому, как только вы знаете триггер, разблокировка — лишь вопрос выполнения правильного действия в правильную смену.

Флаги оживления и командной игры

Флаги, связанные с оживлением, — краеугольный камень советов по достижениям Trash Day в середине игры, потому что они появляются почти в каждом кооперативном гайде и одновременно служат полезным навыком для более сложных столкновений с Animal Control. Точные пороги различаются от флага к флагу, но тесты сообщества на патче 1.2 показывают, что самая распространённая цель — это плоский счётчик оживлений, а не требование за один заход, а значит, вы можете постепенно набирать его в течение нескольких смен. Скрытые флаги этого семейства подробно описаны в разборе оживлений и скрытых достижений, где перечислены все флаги уровней оживления и самый быстрый способ фарма каждого из них.

Флаги взаимодействия с предметами и инструментами

Несколько флагов срабатывают, когда вы используете определённый инструмент в определённом месте, например крышку мусорного ведра, сигнальную ракету или вилы для мусора. Их легко пропустить, потому что триггер беззвучный, подсказка короткая, а разблокировка теряется в уведомлении Steam. Полезная привычка — использовать каждый новый инструмент хотя бы один раз в первую смену, где он появляется, даже если столкновение этого не требует.

Флаги ремонта тележки и эскорта

Ремонт тележки — самое большое семейство экшен-флагов, и именно его большинство игроков случайно завершают во время погони за сюжетом. Поскольку ремонт — постоянная часть эскорта тележки, ваш счётчик ремонтов обычно растёт достаточно быстро, и единственный «гринд» — это последние несколько процентов до верхнего уровня. Игрокам, которым интересно, какой сюжетный маршрут даёт больше всего возможностей для ремонта в минуту, стоит сравнить гайд по миссиям и эскорту со списком экшен-флагов.

Семейство экшен-флаговТриггерФармится?Скрытый?
Счётчик оживленийОживить упавших клерковДа (кооп)Нет
Бросок предметаБросить конкретный предмет в конкретное местоДаНекоторые скрыты
Ремонт тележкиРемонтировать тележку во время эскортаДаНет
Использование инструментаИспользовать новый инструмент в первую сменуДа (повтор главы)Некоторые скрыты

Скрытые флаги в таблице — те, что чаще всего застают врасплох игроков, занимающихся охотой за достижениями Trash Day. Стратегия для всех них одинакова: используйте каждый инструмент, пробуйте каждую подсказку взаимодействия и не покидайте смену, не сделав чего-то слегка необычного. Большинство из них созданы, чтобы вознаграждать любопытство, и самый быстрый способ их закрыть — осознанно провести одну смену с явной целью коснуться каждого предмета, мимо которого вы проходите.

Сюжетные флаги и достижения Trash Day, привязанные к маршруту

Сюжетные флаги — это группа, которая действительно требует планирования, потому что несколько из них срабатывают только на новом сохранении в конкретной контрольной точке главы, и игра не всегда предупреждает, когда пропускаемый момент уже прошёл. Если вы начнёте игру на сохранении, где уже есть сюжетный прогресс, вы всё равно сможете разблокировать косметические и большинство экшен-флагов, но редкие всплывающие уведомления сюжетных флагов вы уже никогда не увидите.

Врата Raccoon Paradise

Самые большие врата в любом гайде комплициониста Trash Day — это заход, который заканчивается в Raccoon Paradise. Несколько сюжетных флагов срабатывают только при прохождении на чистом сохранении, которое завершает маршрут от стартового района до самого финала Paradise, поэтому выделенный первый заход не подлежит обсуждению. Гайд по одиночному маршруту и Raccoon Paradise прокладывает самый безопасный путь для игроков, проходящих этот заход в одиночку, и хорошо сочетается с чек-листом сюжетных флагов, потому что маршрут тот же, по которому вы и так будете идти.

Побег от Animal Control

Вторые сюжетные врата — это эпизод побега от Animal Control, который активирует несколько флагов, привязанных к конкретным действиям при побеге: чистый побег без потери клерков, побег с использованием определённого инструмента и побег, активирующий редкий скрытый флаг «блестящий предмет». Поскольку каждый вариант пропускаем, самый безопасный подход — запланировать один чистый заход, один заход с конкретным инструментом и один заход с блестящим предметом, даже если это означает второе полное прохождение.

Флаги «Икона стиля» и «Блестящий предмет»

Косметические и редкие флаги завершают сюжетную группу. Семейство «Икона стиля» открывается через взаимодействия с гардеробом в определённых точках маршрута, а флаг «Блестящий предмет» привязан к редкому дропу в середине смены, который, по данным сообщества, срабатывает примерно раз в 8–10 часов активной игры. Список всех достижений каталогизирует каждый сюжетный флаг с его точным триггером — это самый чистый справочник, который стоит держать открытым во время прохождения маршрута.

Сюжетный флагТочка срабатыванияПропускаемый?Новое сохранение?
Финал Raccoon ParadiseКонец маршрутаДаДа
Чистый побег от Animal ControlСередина маршрутаДаДа
Побег с конкретным инструментомСередина маршрутаДаДа
Икона стиляГардероб в главе 3+НетНет
Блестящий предметСлучайный дроп в середине сменыНетНет

Столбец «Пропускаемый?» в этой таблице — самый важный для планирования. Любой флаг с отметкой «Да» в столбцах «Пропускаемый?» и «Новое сохранение?» — причина, по которой ваш первый заход следует рассматривать как экскурсию с гидом, а не как попытку на скорость.

Стратегия скорости: самый быстрый маршрут через советы по достижениям Trash Day

Когда вы знаете, какие флаги существуют и в каком порядке они разблокируются, следующий вопрос прост: как быстро вы реально сможете закрыть все 24 достижения Trash Day? Честный ответ — «быстрее, чем вы думаете», потому что большинство флагов рассчитаны на разблокировку во время обычной игры, а предельная стоимость редких — один дополнительный заход.

Чистое прохождение за два захода

Опытный игрок может закрыть весь список за два полных захода: сюжетный заход на чистом сохранении, который собирает экшен-попутчиков, за которым следует один заход зачистки на том же сохранении, где фармятся оживления, ремонты и оставшиеся косметические предметы. Новичкам стоит заложить три захода, потому что первый заход — это ещё и обучающий. Прохождение для начинающих — хороший спутник для первого захода, потому что оно описывает темп маршрута так, что остаётся место для побочных целей, которых требуют экшен-флаги.

Кооператив против одиночного темпа

Кооперативные заходы значительно быстрее для флагов оживления, но медленнее для флагов чистого побега, потому что координировать прохождение без потерь с несколькими игроками сложнее. Прагматичное разделение такое: одиночный режим для сюжета и флагов чистого побега, кооператив для гринда оживлений. Смешение двух режимов экономит целый заход одиночного гринда по характеристике, которую кооператив заполняет за одну смену.

Где игроки теряют время

Самая большая потеря времени, о которой сообщают игроки, — повторное прохождение через выбор главы в погоне за скрытыми флагами, о существовании которых они не знали. Решение — однократный проход по полному чек-листу достижений перед зачисткой, чтобы точно знать, какие предметы и взаимодействия проверять по пути. Данные сообщества также показывают, что игроки, ведущие небольшой «журнал достижений» во время первого захода, завершают полный список примерно за 60% времени, которое тратят те, кто действует наобум.

ЗаходРежимФокусПолучено флаговВремя
Заход 1Соло, чистое сохранениеСюжет + побочные цели16–202–4 ч
Заход 2Соло или кооп, то же сохранениеЗачистка-гринд4–81–3 ч
Опциональный заход 3КоопГринд оживлений0–330–90 мин

Столбец «Получено флагов» приблизителен, потому что несколько достижений Trash Day зависят от случайных дропов, спавна предметов и доступности инструментов, которые различаются между заходами — например, ключ от чердака, предохранитель из подвала и садовые ножницы могут потребовать нескольких одиночных глав, чтобы появиться, поэтому диапазон Захода 1 охватывает 16–20 флагов, а не фиксированное число. Тем не менее данные сообщества показывают ту же общую картину: чистый Заход 1 закрывает основную массу из 24 достижений, а работа по зачистке редко превышает треть общего списка, поэтому таблица остаётся надёжным инструментом планирования для охоты за достижениями Trash Day.

Распространённые ловушки и как их избежать

Даже с чистой дорожной картой несколько ловушек сбивают с пути большинство попыток гайда комплициониста Trash Day. Ни одна из них не является багом в строгом смысле, но все они проистекают из одной корневой причины: игра не подсказывает, какие взаимодействия важны, а список достижений не всегда описывает триггер понятным языком.

Ловушка 1: Пропуск побочных целей главы 1

Многие экшен-флаги срабатывают от побочных целей в начальной главе, и игроки, проносящиеся через обучение, их пропускают. Решение — провести первую смену, осознанно проверяя каждую подсказку, даже те, что выглядят декоративными. Это самая дешёвая страховка от третьего полного захода.

Ловушка 2: Игра на старом сохранении

Игроки, у которых уже есть сохранение середины игры, часто пытаются фармить сюжетные флаги на нём, но обнаруживают, что редкие флаги не срабатывают. Обходного пути здесь нет: пропускаемые сюжетные флаги требуют чистого сохранения, и точка. Если у вас есть старое сохранение с прогрессом, который вы не хотите терять, завершите косметическую и экшен-зачистку на этом файле, а затем начните чистое сохранение для сюжетного гринда.

Ловушка 3: Предположение, что скрытые флаги случайны

Несколько «скрытых» флагов выглядят случайными, но на самом деле срабатывают от очень конкретных действий, таких как определённый инструмент на определённом предмете в определённое время игровой смены. Самый быстрый способ их закрыть — следовать письменному чек-листу, а не импровизировать, потому что импровизация тратит редкий дроп на неправильную цель.

Ловушка 4: Выгорание на финальном проценте

Последние один-два флага часто самые редкие, и гринд в погоне за ними может истощить мотивацию. Рекомендуемое сообществом решение — установить жёсткий лимит на сессию, например «две смены или одна веха оживлений, что наступит раньше», и остановиться. Флаг никуда не денется завтра, а отдохнувший игрок справляется с редкими дропами надёжнее, чем уставший.

ЛовушкаСимптомРешение
Пропуск побочных целейЭкшен-флаги отсутствуют в заходе 2Заход 1 с чек-листом побочных целей
Старое сохранение для сюжетаПропускаемые флаги никогда не срабатываютВсегда начинать сюжетные флаги на новом сохранении
Отношение к скрытым флагам как к случайнымЧасы гринда впустуюИспользовать письменный чек-лист скрытых триггеров
Выгорание на последнем процентеБросить до 100%Ограничить каждую сессию 1–2 сменами

Часто задаваемые вопросы

Сколько всего достижений в Trash Day?

В Trash Day 24 достижения в Steam, разделённых на сюжетные флаги (включая Raccoon Paradise и чистые побеги от Animal Control), экшен-флаги (такие как уровни оживления и вехи завершения смен) и косметические флаги (наряды и декор комнаты). Каждое из них вносит вклад в процент завершения вашего профиля, поэтому полное прохождение на 100% означает разблокировку всех 24, и Steam отслеживает каждый флаг как отдельную запись на странице глобальной статистики.

Нужно ли новое сохранение, чтобы получить каждое достижение Trash Day?

Новое сохранение нужно для пропускаемых сюжетных флагов, включая финал Raccoon Paradise и чистый побег от Animal Control. Экшен- и косметические флаги можно разблокировать на любом сохранении, поэтому самый чистый подход — сюжетный заход на новом сохранении, за которым следует зачистка на том же файле.

Как быстрее всего фармить советы по достижениям Trash Day для флагов оживления?

Кооператив — самый быстрый фарм для флагов оживления, потому что упавшие клерки появляются чаще в групповой игре, а скоординированная команда может закрыть уровни оживления за одну смену. Одиночные игроки всё ещё могут достичь верхнего уровня, но обычно это занимает две-три сфокусированные смены, а не одну.

Действительно ли скрытые достижения Trash Day случайны?

Большинство скрытых флагов привязаны к конкретному действию, а не к настоящему случайному дропу, даже когда описание в Steam выглядит расплывчатым. Семейство «блестящий предмет» — ближайшее к настоящей случайности, но оно настолько редкое, что планирование вокруг него обычно стоит больше времени, чем экономит.

Сколько времени занимает прохождение Trash Day на 100% для комплициониста?

Опытный игрок может закрыть полный список примерно за 4–6 часов активной игры, распределённых на два захода, а новичку стоит заложить 8–12 часов на три захода. Точное число зависит от того, сколько случайных дропов совпадёт в вашем заходе зачистки, но дорожная карта выше устраняет большую часть вариативности.