Достижения
Все 24 достижения Trash Day в Steam с пояснениями — от «Иконы стиля» и «Тележки Тесея» до «Везде и повсюду» — с пошаговыми советами по разблокировке для кооперативных команд.
Введение
В Trash Day выходит 24 достижения Steam, и это гораздо больше, чем просто список задач, прикрученный сбоку к party-игре. Каждое из них направляет вашу команду к механике, которую разработчики явно хотят, чтобы вы исследовали: будь то запуск друга с качелей, перетаскивание трёхколёсной повозки пятьдесят метров по дороге или тщательный обыск всех шести зон в поисках потерянной добычи. Список условно делится на четыре семейства: чисто экшен-трюки, проверки на кооперативную координацию, полные коллекции и небольшой набор косметических разблокировок, вознаграждающих просто за смену внешнего вида. Поскольку игра основана на физике, многие достижения связаны не столько с грубой реакцией, сколько с умением создать нужную ситуацию с друзьями и позволить хаосу довести дело до конца. Ожидайте, что коллекционные разблокировки вроде Everything Everywhere станут долгоиграющей целью, которая будет возвращать команду в игру ещё долго после того, как основной маршрут через Animal Control, Реку и Свалку будет пройден.
Справочник по достижениям Trash Day
| Достижение | Тип | Как разблокировать |
|---|---|---|
| Style Icon | Косметика | Наденьте любую шляпу или аксессуар на своего енота. |
| Wagon of Theseus | Транспорт | Замените каждую панель повозки до окончания уровня. |
| Tripod | Экшен | Проедьте не менее 50 метров, имея прикреплёнными только три колеса. |
| Totem Pole | Кооператив | Поставьте друг на друга как минимум трёх енотов. |
| Space Cadets | Кооператив | Запустите другого игрока в воздух как минимум на 10 метров с помощью качелей. |
| Everything Everywhere | Коллекция | Найдите каждый предмет добычи во всей игре. |
Глубокое погружение в достижения
Икона стиля
Первый значок, который получают большинство игроков: достаточно просто надеть на енота любую шляпу или аксессуар, найденный в мире.
Тележка Тесея
Философская шутка, ставшая ремонтной задачей: замените каждую панель повозки до окончания зоны.
Тренога
Докажите, что трёх колёс достаточно: протяните повозку минимум пятьдесят метров с одной голой осью.
Тотемный столб
Чисто кооперативный значок: трое енотов должны встать друг другу на плечи, и башня не должна развалиться.
Космические кадеты
Превратите качели в пусковую установку и подбросьте товарища минимум на десять метров прямо в небо.
Всё и вся
Корона перфекциониста: найдите каждый единый спрятанный предмет лута во всех шести зонах игры.
Основные механики
Достижения в Trash Day отслеживаются для каждого сохранения и срабатывают в момент, когда игра фиксирует соответствующее условие — обычно через физическое событие, а не через заскриптованный триггер. Стопка енотов засчитывается, только когда коллизия реально удерживает трёх персонажей в вертикальном положении, разблокировка по числу колёс учитывает только дистанцию, пройденную с пустой осью, а разблокировка по стоимости, например High Value Target, ждёт, пока в повозке одновременно находится не менее $75 добычи. Поскольку проверки привязаны к живой симуляции, две команды могут получить одну и ту же награду совершенно разными способами, а трюк, который не удавался десять раз, может получиться на одиннадцатый просто потому, что камень или резинка встали в нужное место. Коллекционные достижения добавляют второй слой: каждая зона ведёт собственный список добычи и одного скрытого Фламинго, поэтому маршрут перфекциониста сочетает исследование с той же перевозкой повозки, которую вы и так делаете ради очков.
Преимущества
Список достижений необычно хорош тем, что обучает исподтишка. Игроки, которые игнорируют обучение, всё равно научатся переставлять колёса, менять панели и координировать групповой толчок, потому что именно эти действия открывают Wagon of Theseus, Tripod и Pit Crew. Кооперативные значки — отличный социальный катализатор: Space Cadets, Totem Pole и Wide Receiver буквально вынуждают команду разговаривать, считать вслух и смеяться над результатом, что точно соответствует тону, задуманному разработчиками. Поскольку большинство разблокировок основаны на физике и повторяемы, здесь почти нет изматывающего гринда; команда может гоняться за конкретным значком двадцать минут, весело проваливаться и всё равно продвигаться по уровню. Коллекционные разблокировки также вознаграждают тщательное исследование зон, мимо которых игроки в противном случае пробежали бы, а косметический значок даёт новичкам лёгкий первый трофей, чтобы никто не уходил с сессии с пустыми руками.
Сложности
Та же основанная на физике конструкция, которая делает список увлекательным, одновременно делает его капризным. Разблокировки вроде Space Cadets или Wide Receiver зависят от тайминга и везения в коллизиях, поэтому они могут ощущаться непоследовательно, даже когда команда делает всё правильно, а единственный неудачный прыжок может обнулить долгую попытку. Несколько достижений практически требуют полного лобби, а значит, одиночки или маленькие группы могут быть просто заблокированы в кооперативных значках, пока не найдут друзей онлайн. Полные коллекции, такие как Everything Everywhere, требуют почти полного покрытия шести зон и могут превратиться в медленную, требующую гайда рутину, как только новизна угаснет. Часть из 24 разблокировок не имеют публичных названий или описаний, поэтому перфекционисты не могут планировать их заранее и должны обнаруживать их случайно, а поскольку прогресс привязан к сохранению, начало нового файла может означать повторение трюков, уже полученных в другом слоте.
Часто задаваемые вопросы
Сколько достижений в Trash Day и насколько сложно получить полный набор?+
Достижения разблокируются в соло или нужно полное лобби из шести игроков?+
Есть ли пропускаемые достижения и можно ли потерять прогресс?+
Краткие советы
Сначала беритесь за лёгкие косметические и экшен-значки, чтобы набрать темп. Style Icon требует просто надеть любой аксессуар, а Trash Vandal — всего лишь опрокинуть десять мусорных баков, так что оба падают в рамках обычной игры в первых одной-двух зонах. Ранние разблокировки дают новой команде общее чувство прогресса и позволяют изучить поведение повозки, прежде чем пробовать что-то, зависящее от точной физики, — например запуск с качелей или пробег на трёх колёсах. Считайте эти простые значки тем обучением, которое сама игра явно не даёт, и позвольте им вести группу через стартовые сессии, пока все ещё осваивают управление и цикл добычи.
Назначайте по одному достижению на сессию, а не пытайтесь получить всё сразу. Сфокусированная цель — например, заменить все панели повозки ради Wagon of Theseus или совершить дальний бросок ради Wide Receiver — позволяет группе намеренно создать нужную ситуацию, а не надеяться, что всё случится само. Объявите цель в начале, договоритесь о маршруте, который упрощает задачу, и используйте уровень как тренировку, пока условие не сработает. Разделение списка таким образом делает сессии разнообразнее и не даёт капризным трюкам испортить настроение при повторных неудачах. Это также значит, что даже короткий игровой отрезок даёт конкретный результат, а не смутное ощущение «побегали и так».
Используйте голосовой чат с чёткими обратными отсчётами для каждого кооперативного трюка. Space Cadets, Totem Pole и Wide Receiver зависят от двух или более игроков, действующих в один такт, и без голосовой команды тайминг мгновенно расходится. Выберите одного ведущего, считайте от трёх, и пусть все действуют на финальной цифре вместо медленного коллективного напирания. Если запуск не удался, остановитесь, вернитесь в чистую позицию и попробуйте снова, а не импровизируйте в воздухе: беспорядочная попытка обычно тратит больше времени, чем полный сброс. Чёткая коммуникация — единственное главное отличие между командой, которая быстро закрывает кооперативные значки, и командой, которая фармит их часами.
Оставьте полные коллекции напоследок, когда вы уже хорошо знаете все шесть зон. Everything Everywhere и покаждой-зонные коллекции добычи вознаграждают за знакомство с местностью, поэтому охотиться за ними на первом прохождении — значит возвращаться через опасности, с которыми вы ещё не научились справляться. Завершите сюжетный маршрут, запишите, какие предметы отслеживает каждая зона, а затем возвращайтесь со списком и терпеливой командой. Выделите отдельного сборщика добычи, который зачистит боковые тропы, пока остальные удерживают повозку, и ведите текущий список всего, что ещё не найдено, чтобы не обыскивать зону дважды. Так потенциально нудный гринд превращается в расслабленный круг победителя по уже знакомым местам.
Рекомендуемое

Коллекция «Река» в Trash Day: парк, свалка и горячие точки у реки
Завершите коллекцию «Река» в Trash Day с маршрутами появления в парке, на свалке и у реки, а также трюк с запуском через стопку енотов, который мгновенно растворяет сахарную вату.

Советы по достижениям Trash Day: дорожная карта к 100% завершению
Быстро пройдите достижения Trash Day с помощью дорожной карты комплициониста, связывающей скрытые флаги, самые быстрые маршруты и оптимальный порядок разблокировки для полного прохождения на 100%.

Trash Day: все достижения — 24 флага и условия разблокировки
Просмотрите все достижения Trash Day с условиями разблокировки, скрытыми триггерами флагов и советами для достижения 100% прохождения в кооперативных забегах.
Все статьи

Чек-лист разблокировки достижения Trash Day Everything Everywhere
Выполните достижение Trash Day Everything Everywhere, отслеживая каждый скрытый флаг коллекционного предмета, с чек-листом, который не даст вашей команде пропустить предметы.

Достижение Trash Day Sweet Misery: трюк с сахарной ватой
Разберите достижение Trash Day Sweet Misery с помощью трюка растворения сахарной ваты, стратегий складывания тотемного столба и советов по цепочке разблокировок Big Spender.

Достижение «Пассажир» в Trash Day: как ездить на тележке
Получите достижение «Пассажир» в Trash Day, запрыгнув на движущуюся тележку, пережив трафик и совместив его с такими флагами, как «Ценная цель» и «Переворот».

Trash Day: как быстро и безопасно оживлять товарищей по команде
Узнайте, как быстро оживлять товарищей по команде в Trash Day, а затем гонитесь за самыми редкими скрытыми достижениями, которые большинство команд пропускают в первом кооперативном забеге.