Завершение коллекции «Река» в Trash Day — это единственный набор достижений, который охватывает сразу три зоны, и пропуск даже одной стопки енотов сбрасывает счётчик растворения сахарной ваты прямо посреди забега. Маршрут через три зоны — Парк, Свалку и Реку — является самым быстрым способом собрать все 27 скрытых предметов в сообществе спидраннеров, потому что трюк с запуском через стопку енотов заставляет сахарную вату растворяться при контакте, пропуская целую подзадачу. Маршрут через три зоны — Парк, Свалку и Реку — является самым быстрым способом собрать все 27 скрытых предметов в сообществе спидраннеров, потому что трюк с запуском через стопку енотов заставляет сахарную вату растворяться при контакте, пропуская целую подзадачу, и бегуны, стремящиеся к связанной награде достижения «Пассажир», часто оттачивают именно этот пропуск, чтобы срезать последние секунды со своих сплитов.
Коллекция «Река» в Trash Day: что она на самом деле отслеживает
Коллекция «Река» — это скрытый счётчик, а не видимый чек-лист. Предметы регистрируются только тогда, когда счётчик растворения сахарной ваты переходит порог, и этот счётчик продвигается быстрее, когда вы ставите енотов в стопку и запускаете игрока в кучу сахарной ваты. Большинство забегов пропускают как минимум одну точку стопки, потому что окна появления короткие, а формула растворения не прощает ошибок.
| Коллекция | Требуется предметов | Пересекаемые зоны | Триггер счётчика |
|---|---|---|---|
| Река | 9 | Парк, Свалка, Река | Растворение сахарной ваты |
| Свалка | 9 | Свалка | Запуск через стопку енотов |
| Парк | 9 | Парк | Приземление запущенного игрока |
Каждая зона даёт три отметки коллекции, и счётчик продвигается только тогда, когда анимация растворения действительно проигрывается на объекте сахарной ваты. Прохождение рядом с сахарной ватой ничего не даёт, потому что проверка растворения привязана к событию урона, а не к близости.
Почему важен запуск через стопку енотов
Еноты в Trash Day пассивны, пока вы не приманите одного рыбным обрезком. Как только енот начинает следовать за вами, вы можете ставить дополнительных енотов в стопку, кормя их в быстрой последовательности, и высота стопки определяет, как далеко по горизонтали полетит запущенный игрок. Стопка из двух енотов даёт примерно 4 метра горизонтального расстояния, а стопка из трёх енотов запускает игрока в кучу сахарной ваты через разрыв, который иначе потребовал бы объезда на тележке.
Запуск срабатывает, когда любой игрок сталкивается со стопкой на скорости спринта, потому что столкновение выбрасывает верхнего енота по параболической дуге. Затем верхний енот сталкивается с игроком, который вызвал запуск, отправляя этого игрока в полёт. Именно это второе столкновение регистрируется на счётчике растворения, когда зона приземления содержит сахарную вату.
Коллекция «Парк» в Trash Day: маршруты появления и точки стопки
В Парке самая высокая плотность точек стопки енотов, и это самая простая зона для изучения тайминга запуска. Коллекция «Парк» даёт три из девяти отметок «Реки», потому что каждая успешная стопка и запуск рядом с тележкой сахарной ваты засчитываются и в набор «Парк», и в набор «Река».
| Точка стопки в Парке | Нужно енотов | Цель запуска | Отметка коллекции |
|---|---|---|---|
| Пикниковая роща | 2 | Тележка сахарной ваты (восток) | Парк + Река |
| Край пруда | 3 | Тележка сахарной ваты (север) | Парк + Река |
| Башня-горка | 2 | Тележка сахарной ваты (запад) | Парк + Река |
Точка «Пикниковая роща» — самая безопасная для первых попыток, потому что еноты появляются в пределах 5 метров от тележки сахарной ваты, а стопки из двух енотов достаточно, чтобы преодолеть разрыв. «Край пруда» требует стопки из трёх енотов, но дополнительный енот появляется у тростниковых зарослей, так что единственный дополнительный риск — это более длинный цикл приманки.
Порядок прохождения коллекции «Парк»
Начните с Пикниковой рощи, потому что появление енотов там надёжное, а тележка сахарной ваты уже загружена. Приманите двух енотов рыбными обрезками, поставьте их в стопку у стола для пикника, затем врежьтесь в стопку спринтом с юга. Запущенный игрок приземляется в тележку, сахарная вата растворяется, и счётчик продвигается на две отметки.
Затем переходите к Краю пруда, где требуется приманить третьего енота из тростниковых зарослей. Край пруда — это также место, где игроки чаще всего теряют стопку енотов из-за физики тряпичной куклы у пруда, потому что енот в стопке, коснувшийся воды, уничтожает всю стопку. Хитрость в том, чтобы держать стопку как минимум в 3 метрах от края пруда до начала спринта для запуска, чтобы триггер тряпичной куклы не сработал до столкновения.
Башня-горка — последняя точка в Парке, и это единственная, где направление запуска имеет значение. Тележка сахарной ваты находится к западу от башни, поэтому спринт должен идти с востока. Спринт с запада запускает игрока в горку, что не даёт отметки коллекции, потому что там нет сахарной ваты для растворения.
Коллекция «Свалка» в Trash Day: точки стопки и тележки сахарной ваты
Свалка даёт самые сложные отметки коллекции, потому что точки появления енотов расположены дальше друг от друга, а тележки сахарной ваты охраняются аниматрониками из металлолома. Коллекция «Свалка» — та, которую большинство забегов не могут завершить, поэтому планирование точек стопки заранее важнее скорости выполнения.
| Точка стопки на Свалке | Нужно енотов | Опасность | Отметка |
|---|---|---|---|
| Куча шин | 3 | Аниматроник из металлолома | Свалка + Река |
| Рама автомобиля | 2 | Капкан (юг) | Свалка + Река |
| Стопка бочек | 2 | Нет | Свалка + Река |
Куча шин — самая ценная точка, потому что стопка из трёх енотов там — единственный способ преодолеть дугу патрулирования аниматроника. Траектория запуска отправляет игрока над путём патрулирования, приземляя его прямо в тележку сахарной ваты позади аниматроника. Стопка из двух енотов приземляется слишком рано, и игрок получает удар от аниматроника, который отменяет счётчик растворения.
Порядок прохождения Свалки и маршрутизация опасностей
Начните со Стопки бочек, где нет опасностей, потому что это самая простая стопка для постройки. Стопка бочек — также единственная точка, где достаточно стопки из двух енотов, поэтому это лучшее место для отработки тайминга запуска перед переходом к более сложным точкам. Тележка сахарной ваты у стопки бочек маленькая, поэтому цельтесь чуть левее центра тележки, потому что дуга запуска отклоняется вправо примерно на 0,5 метра на скорости спринта.
Затем переходите к Раме автомобиля, которая требует стопки из двух енотов и уклонения от капкана. Капкан находится на южной стороне рамы автомобиля, поэтому спринт должен идти с севера. Спринт с юга активирует капкан, который опрокидывает игрока в режиме тряпичной куклы и срывает запуск до регистрации столкновения.
Куча шин — последняя точка, и та, которую большинство забегов бросают. Аниматроник из металлолома патрулирует по 10-метровой дуге вокруг кучи шин, поэтому цикл приманки енотов должен оставаться за пределами дуги. Спринт для запуска должен идти с юго-востока, потому что патруль аниматроника оставляет разрыв на западной стороне примерно на 3 секунды, и это окно — единственное время, когда запуск может начаться без прерывания.
Коллекция «Река» в Trash Day: тележки сахарной ваты и финальное растворение
Зона Реки — это место, где находятся последние три отметки коллекции, и это единственная зона, где счётчик растворения можно потерять полностью. Коллекция «Река» привязана к прибытию тележки, потому что тележки сахарной ваты в Реке появляются только после того, как тележка пересекает мост. Руководство по уровню реки подробно описывает последовательность переправы, поэтому эта статья сосредоточена на отметках коллекции.
| Точка на Реке | Расположение тележки | Требуемая стопка | Отметка |
|---|---|---|---|
| Причал у моста | Северный берег | 3 енота | Река + Свалка |
| Лодочный док | Восточный берег | 2 енота | Река + Парк |
| Ивовая роща | Западный берег | 3 енота | Река + Река |
Причал у моста — первая точка после переправы тележки, и это единственная точка на Реке, которая также засчитывается в коллекцию «Свалка». Требуется стопка из трёх енотов, потому что запуск должен преодолеть перила моста, а стопка из двух енотов приземляется на настил моста без контакта с сахарной ватой.
Запуск игрока в тележку сахарной ваты
Лодочный док — самая простая точка на Реке, потому что тележка сахарной ваты находится на том же уровне, что и док. Стопки из двух енотов достаточно, и запуск может идти с любого направления. Лодочный док также засчитывается в коллекцию «Парк», потому что текстура тележки совпадает с тележками сахарной ваты Парка, и счётчик растворения рассматривает их как идентичные объекты для целей отметок.
Ивовая роща — самая сложная точка на Реке, потому что тележка сахарной ваты частично скрыта ветвями ивы, и для преодоления ветвей требуется стопка из трёх енотов. Запуск должен идти с востока, потому что ветви ивы блокируют запуски с запада, а запуск с юга приземляется в воду, что уничтожает стопку и отменяет счётчик растворения.
Тайминг стопки и запуска: полная последовательность
Последовательность стопки и запуска — единственная механика, которая связывает все три коллекции вместе, поэтому отработка тайминга сначала на самой простой точке — самый быстрый путь к полному набору. Пикниковая роща в Парке — рекомендуемая тренировочная точка, потому что еноты появляются в пределах 5 метров от тележки, а стопки из двух енотов достаточно, чтобы преодолеть разрыв.
| Шаг | Действие | Тайминг |
|---|---|---|
| 1 | Приманите первого енота рыбным обрезком | 2 секунды |
| 2 | Приманите второго енота | 2 секунды |
| 3 | Поставьте енотов в стопку у маркера | 1 секунда |
| 4 | Врежьтесь в стопку спринтом | 0,5 секунды |
| 5 | Приземлитесь в тележку сахарной ваты | 1 секунда |
| 6 | Счётчик продвигается | 0,5 секунды |
Полная последовательность занимает около 7 секунд на точку, поэтому полный забег по 9 точкам занимает примерно 63 секунды активного геймплея плюс время перемещения между точками. Самый быстрый задокументированный забег в публичной таблице лидеров — 4 минуты 12 секунд, включая все уклонения от опасностей и переправу тележки.
Распространённые ошибки, которые сбрасывают счётчик
Счётчик растворения сбрасывается, если запущенный игрок получает урон до приземления в сахарную вату, потому что событие урона отменяет проверку растворения. Самые распространённые источники урона — аниматроники из металлолома на Свалке и капканы у Рамы автомобиля. Решение — спринтовать с безопасного направления на каждой точке, потому что расположение опасностей симметрично, и только один вектор подхода свободен.
Счётчик также сбрасывается, если стопка разрушается до начала спринта для запуска. Стопка разрушается, когда один из енотов получает событие тряпичной куклы, которое чаще всего вызывается игроком, проходящим сквозь стопку на скорости ниже спринта. Решение — подходить к стопке с расстояния не менее 2 метров на скорости спринта, потому что столкновение, вызывающее запуск, срабатывает только на скорости спринта.
Часто задаваемые вопросы
Требует ли коллекция «Река» в Trash Day все три зоны?
Да, коллекция «Река» — единственный набор, который отмечается одновременно в Парке, на Свалке и на Реке. Каждая успешная стопка и запуск в любой из трёх зон продвигает счётчик на одну отметку, и все девять отметок должны быть зарегистрированы до разблокировки достижения. Пропуск зоны оставляет счётчик на шести, и достижение не сработает.
Какой самый быстрый способ ставить енотов в стопку в Trash Day?
Самый быстрый метод стопки — приманивать енотов рыбными обрезками и кормить их у маркера стопки, потому что каждое кормление добавляет одного енота в стопку. Стопка из двух енотов строится примерно за 4 секунды, а стопка из трёх енотов — примерно за 7 секунд. Стопка разрушается, если любой енот получает событие тряпичной куклы, поэтому держите стопку подальше от воды и капканов.
Как работает запуск игрока в сахарную вату?
Запуск срабатывает, когда спринтующий игрок сталкивается с группой енотов в стопке, отправляя верхнего енота по параболической дуге. Затем енот сталкивается с запускающим игроком, выбрасывая игрока в воздух. Игрок должен приземлиться в тележку сахарной ваты, чтобы счётчик растворения продвинулся, потому что проверка растворения привязана к событию урона на объекте сахарной ваты.
Можно ли потерять счётчик растворения после успешного растворения?
Нет, счётчик сбрасывается только при неудачном запуске или событии урона до приземления. Успешное растворение в тележке сахарной ваты является постоянным для этого забега, и счётчик не уменьшается при неудачной попытке. Счётчик действует в рамках одного забега, поэтому выход из игры сбрасывает его до нуля.
Какая точка даёт больше всего отметок коллекции за один запуск?
Причал у моста в зоне Реки даёт две отметки за запуск, потому что он засчитывается и в коллекцию «Река», и в коллекцию «Свалка». Лодочный док также даёт две отметки, засчитываясь в коллекции «Река» и «Парк». Ивовая роща даёт только одну отметку, потому что она засчитывается только в коллекцию «Река», поэтому это самая малоценная точка на маршруте.