Уровни

Уровни

Прохождения всех шести локаций Trash Day — Служба контроля животных, Магазин, Стройка, Река, Свалка и Парк — с препятствиями, маршрутами и коллектиблами.

6
Именованные зоны
6
Отслеживаемые коллекции
1 зона
Покрытие демо

Введение

Эта категория описывает шесть зон, через которые проходит команда енотов на пути к Району енотов. Каждая зона — это скорее отрезок местности со своими опасностями, плотностью лута и физическими причудами, чем традиционный уровень, и в каждой из них отслеживается отдельная коллекция предметов, которые нужно найти. Справочные страницы здесь разбивают каждую зону по типу препятствий, раскладке коллектиблов и относительной сложности, чтобы группа могла решить, где остановиться ради ценности, а где пронестись мимо. Поскольку зоны выстраиваются в один непрерывный рейс, ошибка в начале может преследовать вас: тележка, потерявшая колесо в Минимаркете, может ещё хромать через Стройку десятью минутами позже.

Краткий справочник по областям

ОбластьХарактерное препятствиеФокус коллекцииСложность
Animal ControlЗаборы и маршруты патрулейСтартовый набор добычиC
Convenience StoreУзкие углы и торговые автоматыПредметы торгового залаB
Construction SiteНестабильная земля и доски в качестве реквизитаНабор с уклоном в инструментыB
RiverВода, растворяющая незакреплённый грузРечные коллектиблыA
JunkyardПлотный лом и тяжёлые грузыСамая большая коллекция добычиA
ParkОткрытый обзор и убегающая тележкаНабор финальной областиB

Все шесть областей

C

Служба отлова животных

new

Вводная зона с привкусом обучения, где знакомят с движением, лазанием и первыми подборами предметов.

Фирменная опасностьНизкие заборы и патрулируемые маршруты учат лазать и шнырять, а не драться, поэтому ничто здесь постоянно не угрожает тележке.
Плотность добычиРедкий, но прощающий лут, со стартовой коллекцией, идеально подходящей для отработки цикла «подобрать — сдать» без давления.
Совет командеИспользуйте эту зону, чтобы распределить роли и потренироваться чинить колесо, прежде чем рельеф начнёт наказывать за каждую ошибку.
B

Круглосуточный магазин

active

Тесная торговая улочка, где тележке мало места, а торговые автоматы манят ваш кошелёк.

Фирменная опасностьУзкие углы и движущийся транспорт оставляют мало запаса, поэтому слишком быстро толкаемая тележка задевает полки и застревает на открытом месте.
Плотность добычиСредний, сгруппированный у витрин и контейнеров, с отслеживаемой коллекцией, вознаграждающей вдумчивый обход.
Совет командеОтправьте одного енота вперёд, чтобы расчистить путь и поддерживать скорость тележки на уровне пешего шага через узкие участки.
B

Стройплощадка

Нестабильная площадка, полная досок и неровных поверхностей, которая одновременно служит вашим полигоном для тренировки запусков.

Главная опасностьНаклонная и смещающаяся земля с разбросанным мусором делают сцепление ненадёжным, поэтому тележка скользит именно туда, куда вам не нужно.
Плотность лутаЩедрая и насыщенная инструментами: множество полезных предметов разбросано среди ценного хлама, который вы собираете.
Совет командеЭкспериментируйте с рампами из досок и запусками на жгутах здесь, пока ставки низки, а затем используйте всё, что сработает, позже.
A

Река

rare

Вода в этой зоне — ваш враг: она способна растворять незакреплённый груз и стаскивать нагруженную тележку с курса.

Главная опасностьТечение толкает телегу вбок, а любой упавший в воду предмет может исчезнуть, поэтому небрежная переправа стоит реальной ценности.
Плотность лутаРазбросан вдоль берегов, а не сгруппирован, поэтому решение сводится к тому, какие предметы оправдывают рискованный обратный путь.
Совет командеПереправляйтесь с пустым кузовом, где это возможно, и используйте доски или жгут вместо того, чтобы настаивать на прямом толкании.
A

Свалка

legendary

Позднеигровое поле хлама с самым плотным лутом в игре и рельефом, который наказывает тяжёлые тележки.

Главная опасностьПлотный хлам и неровные кучи металлолома постоянно цепляют колёса, а нагруженной телегой становится по-настоящему сложно управлять.
Плотность лутаСамая богатая коллекция за забег — именно поэтому тележка становится тяжёлой и неповоротливой, когда вам нужен контроль.
Совет командеСмиритесь с более медленным темпом, держите двух енотов на дежурстве у колёс и не перегружайте тележку перед сложным участком.
B

Парк

active

Открытая зелёная зона с длинной видимостью и финальным подходом к Енотовому Раю.

Главная опасностьНа открытой земле меньше скрытых ловушек, но и укрытий нет, поэтому потерявшая управление тележка разгоняется на широком пространстве, прежде чем вы среагируете.
Плотность лутаУмеренная и легко заметная, что делает парк удобным местом, чтобы пополнить запас ценностей на финальном отрезке.
Совет командеИспользуйте хороший обзор, чтобы спланировать финальный рывок, а затем сдайте добычу, пока усталость не превратила чистый забег в провал.

Основные механики

Каждая зона в Trash Day — это отрезок одного непрерывного пути, а не отдельная миссия. Прогресс измеряется перемещением тележки от одной точки сдачи к другой, а местность между ними определяет сложность. Зоны планомерно подбрасывают разные опасности: тесные городские углы и движущийся трафик в начале, затем нестабильная земля и подбрасывающие предметы, затем вода, способная растворить груз, и, наконец, плотный лом поздних зон. Коллектиблы отслеживаются по зонам, поэтому перфекционистам нужно закрыть набор каждой зоны, а не пробежаться по всей карте. Сообщённый порядок зон взят из собственного списка достижений игры, так что относитесь к нему как к весомому свидетельству, а не как к официальному пошаговому маршруту.

Преимущества

Постраничная разбивка по областям делает темп игры понятным. Вместо того чтобы обнаружить, что в зоне спрятано плотное скопление добычи, пробежав мимо, команда может заранее планировать остановки и знать, какие участки — территория для спринта. Заметки о сложности позволяют лобби со смешанным уровнем навыков назначать сильнейших игроков на действительно суровые участки и поручать новичкам более безопасные задачи. Поскольку каждая область отслеживает свою коллекцию, эти страницы служат также контрольным списком для перфекциониста, показывая, что именно осталось до того, как зону можно считать очищенной. Наконец, разбор препятствий спасает саму тележку: знание того, что опасность лучше преодолевать с доской, а не прямым толчком, предотвращает тот тип катастрофы, которая разбрасывает всю добычу.

Сложности

Самое очевидное ограничение в том, что Trash Day не прописывает официального порядка областей. Шесть названий зон подтверждены списком достижений, но последовательность, которую испытывает данная команда, может варьироваться, поэтому любой нумерованный прохождение — это интерпретация, и её следует читать именно так. Местность также взаимодействует с числом игроков способами, которые никакая статичная страница не способна передать: склон, тривиальный для шести енотов, может быть жестоким для двоих, а вес повозки меняет сцепление на том же холме. В только что выпущенных играх всё сдвигается с патчами, поэтому маршруты и точки спавна могут устаревать. Наконец, вода и физические опасности ситуативны, а значит, безопасная линия, задокументированная сегодня, может не пережить завтрашний балансный патч.

Часто задаваемые вопросы

Сколько областей в полной игре?+
Полный релиз содержит шесть именованных областей: Animal Control, Convenience Store, Construction Site, River, Junkyard и Park. Эти названия взяты прямо из списка достижений игры, который также отслеживает коллекцию добычи для каждой из них. Бесплатная демоверсия, предшествовавшая запуску, охватывала лишь одну область, поэтому игрокам, пришедшим из демо, ждали пять новых зон. Поскольку области формируют один непрерывный путь к Raccoon Paradise, большинство групп встречает их в широкой прогрессии, а не выбирает свободно из меню.
Какая область самая сложная?+
Сложность субъективна и меняется в зависимости от размера команды, но больше всего жалоб обычно вызывают поздние зоны со скрапом и Река. Река выделяется тем, что уроненный груз может раствориться, превращая неловкую переправу в окончательную потерю, а течение сбивает нагруженную тележку с курса. Свалка сочетает плотный беспорядок с тяжёлым лутом, поэтому тележкой становится трудно управлять именно тогда, когда местность становится беспощадной. Группы чаще всего находят ранние городские зоны самыми простыми, потому что там опасности хорошо видны, а земля ровная.
Нужно ли завершать коллекцию области, прежде чем двигаться дальше?+
Нет, области плавно перетекают одна в другую, поэтому ничто не заставляет вас завершать коллекцию перед продолжением. Двигаться дальше просто означает оставлять предметы позади, которые обычно невозможно вернуть, как только команда протолкнула повозку на следующий участок местности. Поэтому перфекционисты относятся к каждой зоне как к контрольному списку и полностью зачищают её перед продвижением, тогда как группы, ориентированные на скорость, намеренно пропускают коллекции ради экономии времени. Решите как лобби, какой подход вы выбираете, потому что смешение двух приводит к долгим спорам рядом с припаркованной тележкой.

Краткие советы

💡

Разведайте следующий участок пешком, прежде чем вводить туда повозку. Отправив одного енота вперёд, вы увидите, где расположены опасности, где земля становится нестабильной и стоит ли крюк скопления добычи. Это стоит минуты реального времени и снова и снова экономит гораздо больше, потому что команда, знающая местность, может выстроить толчок, а не обнаружить тупик, таща за собой полную тележку.

💡

Подстраивайте список остановок под размер команды. Шесть игроков могут позволить себе зачистить коллекцию области и при этом продвигаться, тогда как дуэт должен выбирать самые плотные скопления и игнорировать остальное. Принятие этого решения для каждой зоны выравнивает ожидания и предотвращает классический раскол, когда половина группы хочет уйти, а половина хочет проверить ещё один мусорный бак перед уходом.

💡

Относитесь к воде как к жёсткой границе для незакреплённого груза. Всё, что вы несёте и что может раствориться, нельзя переправлять или бросать через воду, пока есть более безопасный путь, а тележку, стоящую у берега, нужно двигать осторожно. Зона реки наказывает именно за панику с перебрасыванием предметов через промежуток — замедлитесь и используйте доски или натяжной трос осознанно.

💡

Отметьте, где отслеживается коллекция каждой области, прежде чем начать собирать добычу. Зная целевое количество, группа может вслух объявить зону завершённой, что предотвращает бесконечную охоту за одним пропущенным предметом. Это также подсказывает, когда прекратить собирать и начать толкать, удерживая сессию в движении вместо того, чтобы топтаться на почти завершённом списке.

Рекомендуемое

Trash Day: все зоны — порядок этапов и разбор опасностей

Trash Day: все зоны — порядок этапов и разбор опасностей

Пройдите все зоны Trash Day по порядку — от Animal Control до Raccoon Paradise — с разбором опасностей, ключевой добычей и советами по маршруту на каждой остановке.

Trash Day все зоныTrash Day все уровниTrash Day список уровнейTrash Day Animal Control прохождение
Читать далее →
Секреты Animal Control в Trash Day: скрытые места в первой зоне

Секреты Animal Control в Trash Day: скрытые места в первой зоне

Раскройте все горячие точки секретов Animal Control в Trash Day — от разрушаемых стен до бонусной добычи, чтобы ваша команда покинула приют с полными карманами.

Секреты Animal Control в Trash DayСекреты магазина у дома в Trash DayСекреты стройплощадки в Trash DayСекреты свалки в Trash Day
Читать далее →
Прохождение свалки Trash Day: зачистка зоны 2 с командой

Прохождение свалки Trash Day: зачистка зоны 2 с командой

Выживите в прохождении свалки Trash Day с советами по таймингу трафика, уклонению от капканов и самому чистому способу вывезти тележку со свалки.

Прохождение свалки Trash DayПрохождение парка Trash DayСколько зон в Trash DayСколько уровней в Trash Day
Читать далее →

Все статьи

Препятствие «Камнепад» в Trash Day: быстрая расчистка зоны дикой природы

Препятствие «Камнепад» в Trash Day: быстрая расчистка зоны дикой природы

Прорвитесь через препятствие «Камнепад» в Trash Day с проверенным маршрутом, советами по позиционированию команды и хитростями, которые не дадут вашей тележке остановиться на спуске.

препятствие Камнепад Trash Dayдорожное препятствие Trash Dayзона дикой природы Trash Dayчек-лист зоны Trash Day
Читать далее →
Самый сложный уровень Trash Day: рейтинг этапов, ломающих команды

Самый сложный уровень Trash Day: рейтинг этапов, ломающих команды

Рейтинг каждого этапа самого сложного уровня Trash Day по тому, что реально ломает кооперативные команды, с болевыми точками и советами по подготовке, чтобы вы знали, какая зона требует больше всего практики.

самый сложный уровень Trash Dayсамая лёгкая зона Trash Dayсложность зон Trash Dayпорядок уровней Trash Day
Читать далее →
Последний уровень Trash Day: путь к Раю енотов от реки

Последний уровень Trash Day: путь к Раю енотов от реки

Узнайте, что ждёт в последнем уровне Trash Day, маршрут к Раю енотов и финальный чек-лист целей, который нужен каждой команде енотов для завершения.

Последний уровень Trash DayПервый уровень Trash DayОбучающий уровень Trash DayСкрытые зоны Trash Day
Читать далее →
Гайд по уровню «Река» в Trash Day: безопасное пересечение финального отрезка

Гайд по уровню «Река» в Trash Day: безопасное пересечение финального отрезка

Освойте гайд по уровню «Река» в Trash Day — от подготовки плота до финальной доставки, с ответами на головоломки и советами, как добраться до Raccoon Paradise в целости.

гайд по уровню Река Trash Dayгайд по свалке Trash Dayгайд по парку Trash Dayпереправа через реку Trash Day
Читать далее →

Узнать больше