Последний уровень Trash Day — это место, где каждая хаотичная уличная смена, каждая погоня за фламинго и каждое пропущенное мусорное ведро наконец окупаются. Путь от берега реки до Рая енотов на бумаге короткий, но насыщен разветвлёнными обходами, необязательными целями и одной финальной волной полицейских, которая отделяет опытные команды от новичков, застрявших ещё на обучающем уровне Trash Day в Зоне 1. Это руководство проведёт вас по полному маршруту, отметит секретные зоны, которые большинство команд пропускают при первом прохождении, и представит точный чек-лист, необходимый для пересечения финишной черты со всеми коллекционными предметами в целости.
Обзор маршрута: от берега реки до Рая енотов
Финальный отрезок Trash Day проходит через три связанные зоны — Речной спуск, Набережную и Подход к Раю енотов — и каждая зона создаёт свой тип давления. Берег реки — это широкая открытая территория для сбора добычи, набережная загоняет команду в узкие проходы, где полицейские могут заблокировать вас, а подход к Раю енотов смещает цель с выживания на непосредственную доставку.
Последний уровень Trash Day открывается сразу после падения босса Зоны 5. Здесь нет никакой помощи, как на обучающем уровне Trash Day; игра выбрасывает вашу команду у реки с полным интерфейсом, только что пополненным инвентарём и единственным подсвеченным маркером, указывающим на врата Рая. Большая часть того, что происходит между этими точками, зависит от того, насколько хорошо вы изучили предыдущие зоны, потому что путь вперёд имеет как минимум четыре необязательных ответвления, и только два из них удерживают вас на основном таймере.
Ключевые ориентиры финального забега
| Ориентир | Зона | Функция | Уровень риска |
|---|---|---|---|
| Уступ речного спуска | Речной спуск | Точка перегруппировки команды после Зоны 5 | Низкий |
| Затонувшая лодка | Речной спуск | Необязательный тайник с добычей | Средний |
| Киоск на набережной | Набережная | Торговец NPC (последний магазин перед Раем) | Средний |
| Сторожевая вышка полиции | Набережная | Запускает скриптовую волну полицейских | Высокий |
| Мусорная куча Альфа | Подход к Раю | Финальная куча для доставки | Высокий |
| Врата Рая енотов | Подход к Раю | Условие победы | Низкий |
Ориентиры выстроены почти в линейную линию, но карта замыкается сама на себя. Игроки, запомнившие планировку первого уровня Trash Day, заметят, что разработчик повторно использовал значительную часть той же геометрии переулков и крыш из ранних уличных зон, поэтому секретные зоны финального участка ощущаются как отсылки к тому месту, где ваша команда начинала.
Что переносится из предыдущих зон
Обучающий уровень Trash Day установил три ключевых правила — держитесь вместе, следите за шкалой голода и никогда не бросайте товарища по команде во время полицейской погони — и каждое из этих правил по-прежнему действует на финальном отрезке. Главный переносимый элемент — валютный лом: всё, что вы накопили в Зонах 1–5, можно потратить в киоске на набережной, но киоск продаёт только два из четырёх типов расходников, так что планируйте соответственно.
Другой переносимый элемент — опыт команды енотов. Уровни, полученные в предыдущих зонах, не сбрасываются, а это значит, что к моменту достижения последнего уровня Trash Day средний член вашей команды находится где-то между 12 и 15 уровнем, согласно данным сообщества. Это важно, потому что скриптовая волна полицейских у сторожевой вышки частично масштабируется от медианного уровня вашей команды, и команды с недостаточным уровнем будут оглушены до того, как вообще достигнут Врат Рая.
Скрытые зоны и секретные ответвления на финальном отрезке
Дизайн уровней Trash Day вознаграждает игроков, отклоняющихся от подсвеченного пути, и последний уровень Trash Day не исключение. Три из семи секретных зон Trash Day во всей игре находятся на этом финальном отрезке, что делает его, пожалуй, самой богатой зоной для исследования вне маршрута, хотя он также и самый короткий. Игрокам, стремящимся собрать 100% коллекционных предметов, стоит запланировать как минимум один дополнительный круг по берегу реки перед запуском последовательности у сторожевой вышки.
Тайник затонувшей лодки
Сразу за уступом речного спуска промежуток в ограждении выглядит как декорация, но на самом деле это спуск к полузатонувшей лодке, прижатой к бетонной опоре. В лодке гарантированно лежит Золотая банка (один из фирменных валютных предметов скрытых зон Trash Day) и есть небольшой шанс появления косметического предмета Винтажный мусорный мешок. Загвоздка в том, что спуск запускает короткий таймер, похожий на запас кислорода, и если навыки собирательства вашей команды не прокачаны, вы всплывёте с банкой, но потеряете 15% добычи, которую уже несли.
Технический туннель под набережной
За киоском на набережной служебная дверь с табличкой «Только для персонала» открывается в технический туннель, проходящий под досками набережной. Туннель — одна из хорошо известных секретных зон Trash Day, в нём находятся две точки появления фламинго и настенный сейф, который вскрывается с помощью набора отмычек из Зоны 4. Большинство команд пропускают его, потому что туннель создаёт много шума и привлекает тех же полицейских, которые уже патрулируют сторожевую вышку, но одно только количество фламинго делает его стоящим как минимум одного посещения за забег.
Сад на крыше у подхода к Раю
Сад на крыше над Мусорной кучей Альфа — самый яркий пример скрытой зоны, которую почти никто не находит при слепом прохождении. До сада можно добраться, сложив ящики в определённом углу зоны подхода, и в нём гарантированно находится жетон секретного достижения, а также торговец, продающий шляпу Корона енота за 999 единиц лома. Складывание ящиков капризное, и его дважды патчили с момента запуска, но тесты сообщества подтверждают, что оно всё ещё работает по состоянию на последнее обновление.
Сравнение секретных ответвлений
| Секретная зона | Расстояние от основного пути | Лучшая награда | Затраты времени | Риск |
|---|---|---|---|---|
| Затонувшая лодка | Обход 30 сек | Золотая банка + косметика | ~1 мин | Низкий–средний |
| Технический туннель | Обход 45 сек | 2 фламинго + настенный сейф | ~2 мин | Средний |
| Сад на крыше | Обход 60 сек | Жетон + торговец Короной енота | ~2,5 мин | Высокий |
Для полного разбора каждой точки появления фламинго в игре руководство по расположению фламинго описывает те же три зоны плюс четыре предыдущие области. Если вы стремитесь к чистому завершающему забегу, посещение всех трёх ответвлений финального отрезка занимает примерно шесть дополнительных минут, что вполне укладывается в таймер, если вы прошли обучающий уровень Trash Day без лишних минут на его необязательных боковых тропах.
Скриптовая волна полицейских и как её пережить
Сторожевая вышка полиции — самый сложный момент последнего уровня Trash Day, и именно здесь большинство команд теряют первую попытку. Волна скриптовая — то есть она всегда срабатывает, когда ваша команда пересекает определённую невидимую линию на набережной, — но размер волны масштабируется в зависимости от того, сколько скрытых зон Trash Day вы уже зачистили в этом забеге. Зачистили меньше секретных зон — столкнётесь с более лёгкой волной; зачистили больше — игра предполагает, что вы справитесь.
Волна состоит из двух полицейских с дубинками, одного полицейского со щитом и одного подразделения К-9. Полицейского со щитом нужно обходить с фланга, потому что лобовые атаки бесполезны, а К-9 наносит мгновенный захват, если у вашего собирателя меньше 50% выносливости. Согласно данным сообщества, команды, разделяющие волну — один игрок отвлекает К-9, пока двое других разбираются с полицейским со щитом, — зачищают её в среднем менее чем за 90 секунд. Команды, пытающиеся сначала сфокусировать огонь на полицейских с дубинками, обычно погибают, потому что К-9 соединяет захват с оглушением полицейского со щитом, и вся ваша команда оказывается на земле до того, как приземлится второй удар дубинкой.
Рекомендуемая экипировка для волны
| Роль | Оружие | Расходник | Позиционирование |
|---|---|---|---|
| Отвлекающий К-9 | Ручка метлы | Энергетический батончик | Середина набережной, за тележкой торговца |
| Фланговый атакующий щитовика A | Мусорная крышка + тесак | Светошумовая граната | За киоском, левая сторона |
| Фланговый атакующий щитовика B | Клюшка для гольфа | Светошумовая граната | За киоском, правая сторона |
| Зачистка дубинщиков | Кочерга | Нет | Открытая полоса позади обоих фланговых |
Это то же разделение, которое большинство команд использовали во время первой встречи с полицейскими на обучающем уровне Trash Day, усиленное более мощным оружием от торговцев Зон 4 и 5. Ручка метлы — рекомендуемое оружие для отвлечения, потому что её досягаемость удерживает К-9 за пределами радиуса захвата, а Кочерга — оружие с самым высоким уроном по одиночной цели, доступное в финальной зоне, что позволяет роли зачистки добивать ослабленных полицейских с дубинками до появления следующей волны.
Что произойдёт, если волна уничтожит вас
Гибель у сторожевой вышки возрождает вашу команду у уступа речного спуска и сохраняет всю добычу, которую вы несли на набережную. Вам не нужно заново проходить затонувшую лодку или технический туннель. Единственный штраф — таймер, который приостанавливается во время кат-сцены возрождения, так что сама гибель стоит примерно 30 секунд реального времени. Большинство команд сообщают о двух-трёх гибелях при первой попытке и чистых забегах после этого, потому что волна каждый раз следует одному и тому же сценарию, а контр-сценарий быстро становится мышечной памятью.
Финальный чек-лист целей для Рая енотов
Для перехода в Рай енотов необходимо выполнить четыре цели, и только три из них очевидны из интерфейса. Четвёртая — скрытый бонус за завершение, о существовании которого большинство игроков даже не знают, пока случайно его не активируют. Этот чек-лист — тот же самый, который опытные команды проверяют перед тем, как пройти через врата Подхода к Раю, и он составлен так, чтобы вы могли проверить каждый шаг менее чем за минуту.
Таблица целей
| № | Цель | Где проверить | Можно пропустить? |
|---|---|---|---|
| 1 | Доставить 30+ мусорных мешков к Мусорной куче Альфа | Подход к Раю, финальная куча | Нет |
| 2 | Все члены команды живы у ворот | Врата Рая енотов | Нет |
| 3 | Не более 2 гибелей в этом забеге | Экран статистики в конце забега | Нет |
| 4 | Все три секретные зоны зачищены (лодка, туннель, крыша) | Внутриигровой счётчик коллекционных предметов | Да |
Цели 1–3 чётко обозначены. Цель 4 — та, которую большинство команд пропускают, потому что внутриигровой счётчик коллекционных предметов появляется только после посещения хотя бы одного из трёх ответвлений. Игрокам, стремящимся к бонусу за лучшее завершение уровня Trash Day, следует считать Цель 4 обязательной — бонус открывает уникальную финальную кат-сцену и постоянное украшение профиля Знамя Рая енотов.
Подготовка перед рывком у киоска на набережной
Перед переходом в Подход к Раю остановитесь у киоска на набережной и потратьте оставшийся лом на энергетические батончики и светошумовые гранаты. На этом этапе забега киоск не продаёт оружие, только расходники, а окно доставки к Мусорной куче уже, чем кажется, потому что финальная куча имеет мягкий предел по количеству мешков в секунду. Полностью укомплектованная команда может сбросить 30 мешков примерно за 45 секунд, если никто не лечится и не оживляет.
Игроки, желающие получить более полный разбор подготовки на набережной, секретных торговцев, разбросанных по зоне, и маршрута от Зоны 5 к реке, могут сравнить свой план с руководством по самому сложному уровню, которое ранжирует все шесть зон Trash Day по сложности и даёт чистую карту перехода между зонами.
Сравнение финального уровня с остальной игрой
Последний уровень Trash Day короткий — большинство чистых забегов занимают от 8 до 12 минут в зависимости от того, сколько секретных ответвлений проходит команда, — но это также самая многослойная зона во всей игре. Первый уровень Trash Day создан, чтобы научить основному циклу, средние зоны — чтобы проверить его, а финальный отрезок — чтобы вознаградить всё, чему вы научились по пути. Именно поэтому так много игроков называют его лучшим уровнем Trash Day в опросах сообщества: плотность необязательного контента, скриптовая кульминация и финальная кат-сцена складываются в финал, который ощущается заслуженным, а не подаренным.
Финальный уровень против других зон
| Зона | Среднее время забега | Секретные ответвления | Скриптовое событие | Сложность |
|---|---|---|---|---|
| Обучающий уровень Trash Day | 3–5 мин | 1 | Нет | Лёгкая |
| Зона 2 | 6–8 мин | 2 | Одна мини-волна полицейских | Лёгкая–средняя |
| Зона 3 | 7–9 мин | 1 | Засада торговца | Средняя |
| Зона 4 | 8–10 мин | 2 | Нет | Средняя |
| Зона 5 | 10–12 мин | 1 | Босс зоны | Сложная |
| Последний уровень Trash Day | 8–12 мин | 3 | Волна у сторожевой вышки | Сложная (кульминация) |
Таблица показывает структурную причину, по которой финальный уровень ощущается иначе: у него самое высокое количество секретных ответвлений в игре наравне с Зоной 4, но это единственная зона, которая накладывает скриптовое событие поверх необязательного контента. Эта двойная плотность также объясняет, почему большинство упускаемых секретов уровней Trash Day находятся именно здесь: команды под давлением времени бегут напрямую от реки к сторожевой вышке и никогда не исследуют ответвления вне основного пути.
Почему финальный уровень работает как завершение
Три дизайнерских решения делают последний уровень Trash Day похожим на настоящий финал. Во-первых, маршрут повторно использует геометрию обучающего уровня Trash Day, что даёт вернувшимся игрокам визуальную отсылку к их первому забегу. Во-вторых, волна у сторожевой вышки использует те же типы полицейских из Зоны 2, но на более тесной арене, которая наказывает за небрежное позиционирование. В-третьих, награда Рая енотов — единственная кат-сцена в игре, которая разветвляется в зависимости от количества собранных предметов, так что чистый забег и забег на 100% ощущаются как по-настоящему разные концовки. Для глубокого погружения в каждое ответвление и то, как устроены флаги кат-сцены, чек-лист коллекционных предметов отслеживает точные пороговые значения счётчика для каждой концовки.
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени занимает последний уровень Trash Day при чистом забеге?
Чистый забег без обходов занимает от 8 до 10 минут для большинства команд, согласно данным сообщества. Если вы зачистите все три секретных ответвления и активируете каждую цель, ожидайте от 11 до 13 минут, включая время на восстановление после гибели у сторожевой вышки. Таймер достаточно щедрый, чтобы две гибели всё ещё оставляли запас, но три гибели лишат вас бонусной концовки.
Как проще всего найти все три секретные зоны с первой попытки?
Начните с затонувшей лодки, потому что она ближе всего к точке появления и имеет самый низкий риск. Оттуда пройдите в технический туннель под киоском на набережной — точку появления фламинго трудно пропустить, как только вы войдёте. Сад на крыше — самый сложный, так что оставьте его напоследок и ищите конкретную стопку ящиков в юго-восточном углу Подхода к Раю. Игроки, которым нужна пошаговая визуальная инструкция, могут свериться с руководством по секрету сахарной ваты, где та же логика складывания ящиков применена к другой зоне.
Становится ли волна у сторожевой вышки легче, если пропустить секретные зоны?
Да, но лишь незначительно. Волна масштабируется от количества зачищенных ответвлений, и пропуск всех трёх полностью убирает появление К-9, оставляя вас только с двумя полицейскими с дубинками и полицейским со щитом. Большинство опытных команд считают полную волну задуманным опытом, потому что добыча за её зачистку перевешивает более лёгкое прохождение, но игроков, проходящих впервые, не наказывают за пропуск в обучающем забеге.
Можно ли оживить товарища по команде, которого схватил К-9?
Да, но окно составляет примерно 1,5 секунды, что меньше окна оживления в любой предыдущей зоне. Бросьте всё, что вы делаете, и бегите к схваченному игроку — руководство по оживлению товарищей по команде описывает комбинацию ввода и навык, который продлевает окно на дополнительные полсекунды. Без этого навыка вы не успеете в окно с первой попытки.
Одинаков ли последний уровень Trash Day в кооперативе и в одиночной игре?
Планировка идентична, но волна полицейских добавляет одного дополнительного полицейского с дубинкой за каждого члена команды сверх второго игрока, а полицейский со щитом у сторожевой вышки получает небольшую прибавку к здоровью. Одиночные игроки получают бонус к урону в качестве компенсации, что удерживает время зачистки в пределах примерно 10 секунд от кооперативного забега. Секретные ответвления также проще в одиночку, потому что головоломки со складыванием ящиков в саду на крыше не требуют товарища по команде для удержания ящика на месте, и это главная причина, по которой несколько лучших маршрутов сообщества рекомендуют одиночную игру для первых попыток.