УровниintermediateОбновлено: 14.10.2026

Гайд по уровню «Река» в Trash Day: безопасное пересечение финального отрезка

Освойте гайд по уровню «Река» в Trash Day — от подготовки плота до финальной доставки, с ответами на головоломки и советами, как добраться до Raccoon Paradise в целости.

Зона «Река» — это завершающий отрезок Trash Day, и один неверный толчок плота отделяет чистую доставку в Raccoon Paradise от кучи промокшего хлама, уплывающего вниз по течению. Этот гайд по уровню «Река» в Trash Day расскажет о позиционировании плота, коротком пути через плавучий док, последовательности рычагов для речной головоломки и плане безопасной выгрузки финального груза. Игроки, пропустившие прохождение Свалки, часто приходят сюда с нехваткой верёвки, поэтому чек-лист подготовки ниже важен не меньше, чем само пересечение.

Что на самом деле представляет собой зона «Река»

Река — это седьмая и последняя локация в сюжетном маршруте Trash Day из восьми зон, и она представляет собой длинный коридор с тремя промежуточными точками: Плотный док, Плавучие платформы и Точка выгрузки Raccoon Paradise. Вы приходите пешком из Парка после финальной доставки Парка, а уходите только тогда, когда тележка опустеет на берегу Рая. По данным сообщества, чистое прохождение занимает около 12–15 минут, тогда как новички обычно тратят 25–35 минут из-за цикла сброса речной головоломки и физики сахарной ваты, которая подталкивает тележку на каждой кочке.

На уровне мало коллекционных предметов, но много физики. Рабочее понимание того, как взаимодействуют импульс, натяжение верёвки и плотность сахарной ваты, — это то, что отличает прохождение с одной попытки от пятипопыточного мучения. Гайд по физике подробнее раскрывает эти основы, но особенности самой Реки заслуживают отдельного рассмотрения.

Зона «Река» в сравнении со Свалкой и Парком

ХарактеристикаРекаСвалкаПарк
Позиция в сюжетном маршруте7-я (последняя)4-я6-я
Основное препятствиеПлот + речная головоломкаКран + конвейерСокращения через пруд
Основной тип коллекционных предметовПлавающие мешкиКуча металлоломаКорзины для пикника
Частая неудачаТележка опрокидывается в течениеРазмах стрелы кранаТележка застревает в грязи
Среднее время прохождения (сообщество)12–15 мин (чистое)18–22 мин20–25 мин
Рекомендуемый размер группы2–31–22

Почему Река заслуживает отдельного гайда

Большинство зон Trash Day — это последовательность подборов и выгрузок, но Река добавляет две механики, которых вы раньше не видели: плот, который плавает, но переворачивается, и Мост енотов, который нужно собрать из разбросанных досок на верхнем берегу. Ни одна из механик не сложна сама по себе, но вместе они сжимают временное окно для финальной доставки, и один обратный толчок может отправить всю тележку обратно к доку. Относиться к Реке как к обычной зоне Trash Day — именно так прохождения разваливаются на десятой минуте.

Подготовка перед тем, как добраться до Реки

Вы приходите к Реке с южного выхода Парка, и Парк заканчивается с фиксированным количеством металлолома уже в вашей тележке. По данным сообщества, финальная доставка Парка в среднем составляет 8–12 единиц мешков, и вам понадобится примерно 18–22, чтобы комфортно закрыть квоту выгрузки Реки. Это значит, что момент передачи от Парка к Реке — это время пополнить запасы, а не время спешить.

Снаряжение и настройка тележки

Река наказывает перегруженные тележки, поэтому урезание важнее, чем пополнение. Стремитесь к 18–20 единицам мешков перед плотом, с самыми тяжёлыми предметами, закреплёнными внизу стопки. Упаковки сахарной ваты должны лежать с наветренной стороны; они растворяются в воде, и наклонённый плот сначала намочит не тот угол.

СлойРекомендуемый предметПричина
Нижний слойМеталлолом (4–6 единиц)Самый низкий центр тяжести, якорит стопку
Средний слойКартонные коробки (6–8 единиц)Стабильная платформа для верхнего слоя
Верхний слойСахарная вата (2–3 единицы)Легко взять для побочного задания с растворением
Боковой карманМоток верёвки (всегда)Требуется для привязывания плота
ОпциональноЗапасная доска (1)Резерв на случай, если доска Моста енотов сломается

Кооператив против одиночной игры

Одиночные игроки могут пройти Реку, но кооператив сокращает цикл сброса головоломки почти вдвое, потому что один игрок может удерживать тележку, пока другой работает с рычагами. Разработчик отметил на официальной странице Steam, что на сегменте Реки поддерживается кооператив, а отчёты сообщества оценивают одиночное время примерно в 1,6 раза больше кооперативного при чистом прохождении. Если вы играете в одиночку, хитрость в том, чтобы заклинить колесо тележки о северный причальный столбик дока, прежде чем идти к рычагам; эта единственная точка сцепки устраняет большую часть разочарования от отката.

Плотный док и первая переправа

Плотный док — это деревянная платформа с двумя кнехтами, одним плотом и верёвкой, привязанной к южному берегу. Плот может перевозить тележку плюс одного игрока, а второй игрок должен либо переплыть, либо воспользоваться Мостом енотов, когда он будет построен. Переправа — это первая проверка физики, и плот сильно наклоняется, если тележка загружена не с того конца.

Пошагово: загрузка плота

  1. Прицепите тележку к южному кнехту с помощью мотка верёвки. Это жёсткое требование — неприцепленная тележка соскальзывает в воду в течение трёх секунд после того, как её потянут.

  2. Переместите самые тяжёлые 4–6 единиц из тележки на центральную платформу плота. Сначала металлолом, затем коробки. Не кладите сахарную вату на плот; она растворяется и создаёт скользкую опору.

  3. Переместите тележку так, чтобы её вес был сосредоточен над хребтом плота, а не над носом. Плот с перегруженным носом наклоняется и набирает воду.

  4. Оттолкнитесь, стоя у кормового кнехта, пятясь назад. Толчок вперёд переворачивает плот примерно в 30% случаев, согласно тестам сообщества.

  5. Управляйте длинным шестом, хранящимся у дока. Точка вращения шеста — центр плота; толчки у носа поворачивают быстрее, но и наклоняют сильнее.

Ошибка с плотомЧто происходитИсправление
Нет верёвочной сцепкиТележка соскальзывает в воду за 3 секВсегда цепляйте перед загрузкой
Перегруз носаПлот наклоняется, набирает водуЦентрируйте вес над хребтом
Толчок вперёдПереворот ~30% случаевПяттесь назад от кормы
Сахарная вата на плотуРастворяется, скользкий полДержите сахарную вату только в тележке
Толчок шестом у носаРезкий поворот + наклонТолкайте от центральной точки вращения

Скрытая хитрость первой переправы

Большинство игроков не осознают, что у плота есть промежуточная якорная точка на восточном берегу — небольшой кнехт, к которому можно прицепить верёвку посреди реки. Прицепление там позволяет переправить второго игрока без плавания, а также служит точкой сохранения, если головоломка ниже сбросится. Гайды сообщества стабильно оценивают эту прицепку как самую большую экономию времени на маршруте Реки.

Речная головоломка: рычаги, доски и плавучие платформы

Речная головоломка — это фирменное испытание Реки, и она открывает доступ к финальной выгрузке. Головоломка представляет собой последовательность из трёх рычагов на Плавучих платформах, плюс небольшой этап строительства из досок на Мосту енотов. Игроки, которые здесь мучаются, обычно пропускают этап с досками, что вынуждает сбрасываться каждый раз, когда мост рушится.

Последовательность из трёх рычагов

Каждый рычаг установлен на своей собственной плавучей платформе, и платформы дрейфуют по течению. Порядок имеет значение: если потянуть не тот рычаг первым, платформа уходит за пределы досягаемости, и приходится ждать примерно 40 секунд, пока она вернётся. Правильная последовательность, подтверждённая прохождениями сообщества, — Запад, Центр, Восток.

ШагРычагПоведение платформыВремя ожидания при промахе
1ЗападСбрасывает доску на мост~40 сек сброса
2ЦентрФиксирует восточную платформу на месте~25 сек сброса
3ВостокОткрывает финальные ворота выгрузкиБез сброса — необратимо

Распространённая ошибка, о которой сообщает сообщество, — потянуть Восточный рычаг первым, потому что он ближе всего. Этот рычаг действительно открывает ворота выгрузки, но делает это без фиксации центральной платформы, и мост затем рушится под тележкой. Всегда начинайте с Западного рычага, даже несмотря на то, что до него дальше всего плыть.

Постройка Моста енотов

Мост енотов — это короткий пролёт на восточной стороне реки, и ему нужны три доски, чтобы выдержать тележку. Две доски уже установлены; третья падает с Западного рычага. Физика моста привередлива: доска короче стандарта 2,4 м ломается под нагрузкой, а доска, сброшенная Западным рычагом, имеет ровно 2,4 м, если вы потянули рычаг правильно. Распространённое поведение, похожее на баг, заключается в том, что мост принимает слегка короткую доску при первом пересечении, а затем ломается при втором пересечении, когда тележка возвращается. Приберегите длинную доску для обратного пути, если вы выполняете побочные цели коллекции Реки.

Когда головоломка сбрасывается

Головоломка сбрасывается, если тележка падает в реку, если игрок погибает или если вы перезагружаетесь с контрольной точки. После сброса все три рычага возвращаются в исходное состояние, а сброшенная доска появляется заново на Западной платформе. Кооперативные игроки сообщают о более мягком сбросе — откатывается только Восточный рычаг, — но одиночным игрокам следует ожидать полного сброса. Промежуточная якорная прицепка из предыдущего раздела служит и маркером контрольной точки; прицепитесь перед тем, как начать работу с рычагами, и сброс будет стоить вам только работы с рычагами, а не переправы на плоту.

Финальный груз: путь к Raccoon Paradise

Финальный груз — это отрезок от последней платформы головоломки до Точки выгрузки Raccoon Paradise, песчаного пляжа на дальнем восточном берегу реки. У точки выгрузки есть квота по весу (около 18–22 единиц мешков) и квота по форме (тележка должна приземлиться ровно, а не наклонённо). Игроки, опрокинувшие тележку здесь, вынуждены перезагружать последнюю платформу, что перезапускает Восточный рычаг и финальные ворота.

Механика выгрузки

КвотаМинимумРекомендуетсяШтраф при промахе
Единицы мешков1820–22Возврат на последнюю платформу
Наклон тележки< 15°0–5°Тележка опрокидывается, ворота сбрасываются
Время с последнего рычага< 90 сек< 60 секВосточный рычаг откатывается
Единицы сахарной ваты (опционально)02–3Запускает побочное задание с растворением

Квота по наклону — это тихий убийца. Тележка, которая выглядит ровной с точки зрения игрока, часто находится под углом 10–12° на физической сетке, а всё, что выше 15°, считается опрокинутым. Исправление — толкать тележку на точку выгрузки медленно, когда один игрок направляет сбоку, а другой толкает сзади. Кооператив здесь dramatically проще; одиночные игроки могут подпереть заднее колесо тележки камнем (найденным у южного дока) и обойти сбоку, чтобы подтолкнуть.

Побочное задание с сахарной ватой

У Реки есть небольшая коллекция, связанная с растворением сахарной ваты в речном течении. Гайд по коллекции Реки охватывает полный чек-лист, но короткая версия такова: возьмите 2–3 упаковки сахарной ваты на плот, положите их на наветренный угол тележки и позвольте течению растворить их во время переправы. Растворённая сахарная вата оставляет на воде короткий радужный след, и коллекция засчитывается, как только след исчезает. Коллекция не блокирует финальную выгрузку, так что пропустите её, если у вас мало времени или мало единиц сахарной ваты.

Достижение Raccoon Paradise

Ворота выгрузки открываются полностью, когда обе квоты выполнены, и тележка сама выкатывается на пляж. Проигрывается короткая кат-сцена, уровень заканчивается, и открывается следующая зона. Если вы проходите полный маршрут из восьми зон, Река — последняя зона, и отсюда идут титры. Если вы в Новой игре+, квоты Реки увеличиваются примерно на 20%, а головоломка добавляет четвёртый рычаг на новой северной платформе.

Распространённые ошибки на Реке и как их избежать

Режимы неудач Реки более специфичны, чем на Свалке или в Парке, и группируются вокруг трёх паттернов: физика плота, порядок рычагов и наклон при выгрузке. Большинство первых прохождений проваливается на плоту, большинство вторых — на рычагах, а большинство третьих — на выгрузке. Предвидеть эту дугу — вот как опытные игроки проходят Реку с одной попытки.

Основные режимы неудач (данные сообщества)

ОшибкаЧастота (сообщество)Потеря времениИсправление
Нет верёвочной сцепки на плоту~40% первых прохожденийПолный сбросВсегда цепляйте первым делом
Неверный порядок рычагов~25% первых прохождений40 сек сбросаЗапад, Центр, Восток
Короткая доска на мосту~15% первых прохожденийПоломка мостаИспользуйте только доски 2,4 м
Наклон тележки при выгрузке~30% первых прохождений60 сек сбросаТолкайте медленно, направляйте сбоку
Сахарная вата на плоту~20% первых прохожденийНет (косметическая)Держите только в тележке

Чек-лист чистого прохождения

  • Прицепите тележку к южному кнехту перед загрузкой плота.

  • Центрируйте самые тяжёлые 4–6 единиц над хребтом плота.

  • Толкайте от кормы, пятясь назад.

  • Прицепитесь к промежуточной якорной точке на восточном берегу перед рычагами.

  • Тяните Запад, Центр, Восток именно в этом порядке.

  • Используйте только доски 2,4 м на Мосту енотов.

  • Толкайте тележку медленно на точку выгрузки, с боковым направляющим.

  • Приберегите сахарную вату для угла тележки, а не для плота.

Часто задаваемые вопросы

Как пересечь реку в Trash Day, не перевернув плот?

Прицепите тележку к южному кнехту с помощью мотка верёвки, загрузите самые тяжёлые 4–6 единиц металлолома над хребтом плота и оттолкнитесь от кормы, пятясь назад. Толчок вперёд переворачивает плот примерно в 30% случаев, согласно тестам сообщества, поэтому всегда пятитесь назад. Прицепка к промежуточной якорной точке на восточном берегу также даёт вам контрольную точку посреди переправы.

Какой правильный порядок рычагов для речной головоломки Trash Day?

Правильная последовательность — Запад, Центр, Восток. Западный рычаг сбрасывает доску 2,4 м на Мост енотов, Центральный рычаг фиксирует восточную платформу на месте, а Восточный рычаг открывает финальные ворота выгрузки. Если потянуть Восточный первым, ворота откроются, но фиксация моста будет пропущена, поэтому мост рухнет под тележкой и вынудит сброс.

Сколько единиц мешков мне нужно, чтобы закрыть выгрузку финальной зоны Trash Day?

Выгрузка требует минимум 18 единиц мешков и наклон тележки менее 15 градусов. Прохождения сообщества рекомендуют приходить с 20–22 единицами и наклоном 0–5 градусов, что даёт вам запас на один неудачный толчок. Наклон измеряется на физической сетке, а не на глаз игрока, поэтому всегда толкайте медленно с боковым направляющим.

Можно ли пропустить побочное задание с сахарной ватой на Реке?

Да, задание с растворением сахарной ваты опционально и не блокирует финальную выгрузку. Оно входит в набор коллекции Реки, так что оно нужно вам только в том случае, если вы стремитесь к полному завершению коллекции. Возьмите 2–3 упаковки сахарной ваты на наветренный угол тележки и позвольте течению растворить их, если хотите получить зачёт коллекции.

Меняется ли уровень «Река» в кооперативе или Новой игре+?

В кооперативе сброс головоломки мягче — после провала откатывается только Восточный рычаг вместо всех трёх, — а среднее время прохождения падает примерно на 35%. В Новой игре+ квота единиц мешков увеличивается примерно на 20%, допуск по наклону ужесточается, и появляется четвёртый рычаг на новой северной платформе. Оба режима используют те же механики плота и моста, поэтому правила снаряжения из этого гайда по уровню «Река» в Trash Day по-прежнему применимы.