УровниintermediateОбновлено: 14.10.2026

Самый сложный уровень Trash Day: рейтинг этапов, ломающих команды

Рейтинг каждого этапа самого сложного уровня Trash Day по тому, что реально ломает кооперативные команды, с болевыми точками и советами по подготовке, чтобы вы знали, какая зона требует больше всего практики.

Не каждый этап Trash Day наказывает команды одинаково. Одни ломают колёса тележки, другие ломают коммуникацию, а худшие делают и то и другое одновременно — поэтому этот рейтинг кандидатов на звание самого сложного уровня Trash Day сортирует все шесть карт по режимам отказов, которые реально губят кооперативные забеги, а затем даёт вам советы по подготовке, чтобы смягчить каждую из них.

Как шесть зон Trash Day соотносятся по сложности

На протяжении всех шести зон чистая сложность не растёт по прямой линии. Animal Control обучает циклу, Convenience Store ужесточает его, Construction Site умножает опасности, River вводит местность, которая пожирает тележки заживо, а Junkyard и Park обрамляют забег давлением трафика и таймингов. Порядок уровней, с которым выходит игра, — это также порядок, который команда Off By One Games рекомендует для команд-новичков, потому что каждая карта накладывает одну новую механику поверх предыдущей. Полезный гайд по картам Trash Day начинается с отношения к сложности как к движущейся цели — то, что кажется жестоким на третий день, может стать рутиной ко второй неделе, и обратное столь же распространено.

РангЗонаОсновной режим отказаРазмер команды, где больнее всегоВыживаемость в одиночку
1JunkyardСбросы крана + тайминг трафика4–6Низкая
2RiverГоловоломка с плотом + потеря тележки у воды3–4Очень низкая
3Construction SiteПлотность капканов + вертикальные лестницы2–3Средняя
4ParkСтопки тележек с сахарной ватой + патрули животных4–6Средняя
5Convenience StoreУзкие проходы + тетрис тележки2Высокая
6Animal ControlТайминг патрулей + нервы на старте игры1–2Высокая

Даже этот вид сверху вводит в заблуждение, потому что самая лёгкая зона Trash Day полностью зависит от опыта команды. Animal Control мягок для ветеранов, которые читают маршруты патрулей во сне, но та же карта кажется смертельной для дуэта, всё ещё изучающего физику тележки. Сообщество в целом считает её тренировочной площадкой, но данные из публичных кооперативных клипов показывают, что первые забеги на Animal Control проваливаются чаще, чем забеги на Convenience Store среднего уровня — разрыв закрывается, как только команды перестают паниковать на первом патруле.

Почему размер команды меняет ответ

Trash Day построен на масштабировании сложности по количеству игроков, а не по скрытым блокам характеристик. Два енота на Animal Control проходят карту почти по рельсам. Шесть енотов на Junkyard дерутся за окна крана и в итоге переворачивают тележку дважды в минуту. Разработчики настроили каждую карту так, чтобы кривая сложности зон Trash Day инвертировалась в зависимости от размера группы, поэтому ранжированный список обязан указывать, где каждый уровень бьёт больнее всего. Таблицы далее в этом гайде помечают каждую карту её опасной полосой, чтобы вы могли посмотреть на размер своего отряда и найти нужный раздел подготовки.

Construction Site: стена середины игры

Construction Site — это кандидат на звание самого сложного уровня Trash Day, который удивляет новые команды, потому что на бумаге он не выглядит самой страшной картой. Здесь нет кранов, нет водных переправ, а патрули медленные. Вместо этого на карте есть гуща капканов, вертикальные лестницы, с которых один игрок может упасть, и тесные коридоры строительных лесов, где перевёрнутая тележка блокирует всю команду. Construction Site — это также место, где наконец начинает иметь значение улучшение тележки, дающее дополнительный слот для колеса, поэтому команды, пришедшие недостаточно подготовленными, чувствуют наказание немедленно.

Что реально ломается на Construction Site

  • Цепочки капканов — Один енот делает неверный шаг и запускает цепочку, которая вбивает тележку в стену, выбивая колесо.

  • Узкие места строительных лесов — На карте есть три узких моста, где тележка проходит только если команда толкает синхронно.

  • Падения с лестниц — Одиночные игроки падают с лестниц, неся добычу, и теряют и груз, и кусок таймера забега.

  • Давление достижения «Тренога» — Погоня за испытанием с тремя колёсами на этой карте — классический способ потерять панель посреди маршрута.

Болевая точка Construction SiteЧастота (по сообщениям сообщества)Исправление
Цепная реакция капканов1 из 2 забеговОтправьте разведчика вперёд, помечайте капканы системой пингов
Потеря панели тележки на лесах1 из 3 забеговЗамедляйтесь на мостах, назначайте по одному толкающему на сторону
Падение с лестницы с грузом1 из 5 забеговСкладывайте добычу перед подъёмом, никогда не держите груз на лестнице
Провал достижения «Тренога»1 из 2 попытокБерите запасные панели, не гонитесь за ним в забеге за деньгами

Construction Site — это также место, где кривая сложности зон Trash Day становится личной. Игроки, ненавидящие платформинг, оценят её как самую сложную, а команды, ненавидящие трафик, назовут Junkyard настоящим боссом. Сбалансированная команда обычно проходит Construction Site легко, потому что каждый игрок прикрывает чью-то слабость.

Состав команды для Construction Site

Чистый забег на Construction Site использует три роли: разведчик, который бежит вперёд и помечает капканы, толкающий, который живёт у ручек тележки, и носильщик, который перевозит добычу от баков к зоне сброса. Два носильщика и один разведчик также допустимы в командах из шести енотов, но никогда не берите двух разведчиков — на карте недостаточно независимых зон с капканами, чтобы это оправдать. Надёжная команда на Construction Site завершает забег примерно вдвое быстрее неорганизованной группы, поэтому карта редко становится завершителем забега у опытных команд.

River: где тележки умирают

River — это самый сложный уровень Trash Day для команд, которым небезразлична их тележка. Карта делится на секцию дока, головоломку с плотом над глубокой водой и илистый берег, который наказывает любое колесо, закатившееся в мягкий участок. Сообщество называет её «кладбищем тележек», потому что большинство команд-новичков теряют здесь как минимум одно колесо, а многие теряют всю конструкцию. Даже когда забег выживает, таймер River жёсткий, и один обход для восстановления перевёрнутой тележки стоит больше времени, чем на любой другой карте.

Три убийцы River

  • Посадка на плот — Загрузка тележки на плот, пока еноты ещё на доке, — рецепт того, что кого-то срежет с края.

  • Потеря колеса в грязи — На дальнем берегу есть три мягких участка, где колесо тонет и отсоединяется с одного удара.

  • Тайминг тележки с сахарной ватой — Маршруты коллекционной тележки через River совпадают только с расписанием плота, поэтому команды, гонящиеся за достижением растворения, теряют минуты в погоне за тележкой.

Опасность RiverВлияние на тележкуВремя восстановленияСовет по избеганию
Промах при посадке на плотКолесо сбито60–90 секВсе еноты садятся по одному пингу
Погружение в илистом берегуКолесо лопается и тянет30–45 секПодходите к берегу под углом 30°
Обход за тележкой с сахарной ватойТолько потеря времени45–120 секПропускайте тележку на скоростных забегах, гонитесь за ней на коллекционных
Капкан на мелководьеПошатывание команды10–20 секСначала разведайте линию воды

River — это также самая асимметричная карта в игре, потому что одиночные игроки по сути не могут её завершить. Один енот не может толкать тележку вверх по илистому берегу и одновременно управлять рычагами плота. Гайд по уровню River подробно описывает тайминг рычагов, но краткая версия такова: минимум два енота не подлежит обсуждению, а три енота — это точка, где карта начинает ощущаться справедливой.

Почему River — не настоящий самый сложный уровень

Несмотря на уровень потерь тележек, River не занимает первое место, потому что опасности в основном предсказуемы. Как только команда выучивает последовательность посадки на плот и углы мягких берегов, River становится рутинным чекпоинтом. Junkyard не предлагает такого же милосердия, поэтому следующий раздел ставит его выше.

Junkyard: карта, ломающая команды из шести игроков

Junkyard — это общепризнанный самый сложный уровень Trash Day для полных отрядов, и это также карта, которая с наибольшей вероятностью оборвёт серию. Опасности накладываются друг на друга: трафик, пересекающий центральную площадку, краны, сбрасывающие ящики без предупреждения, капканы, разбросанные по нижнему уровню, и финальный коридор, где выходной кран должен быть активирован синхронно с командой. Одиночные игроки могут избежать части этого давления, но команда из шести енотов должна координировать каждое движение, и малейший просчёт превращается в перевёрнутую тележку и потерянную панель.

Почему Junkyard пожирает команды

  • Окна тайминга крана — Выходной кран открывается всего примерно на десять секунд, и опоздавший енот означает сброс всей команды.

  • Трафик центральной площадки — Одна ошибка при пересечении может перевернуть тележку и выбить сразу два колеса.

  • Капканы нижнего уровня — На карте есть подвальная секция, полная капканов, в которые ветераны всё ещё попадают в плохих забегах.

  • Сбросы ящиков краном — Случайные падения ящиков в выходном коридоре могут сбить енота в капкан и разорвать цепочку оживления.

Отказ на JunkyardЧастотаЦена сброса командыЛучшее смягчение
Переворот от трафика на центральной площадке1 из 3 забегов60–90 секОтправляйте выделенного наблюдателя на каждое пересечение
Сброс ящика краном на выходе1 из 4 забегов30–45 секРассредоточьтесь под выходным краном, не стойте кучей
Цепочка капканов в подвале1 из 2 забегов20–30 секИспользуйте систему пингов, чтобы пометить каждый капкан перед спуском
Выбивание колеса от удара ящика1 из 5 забегов45–60 секВозьмите носильщика панелей, который не толкает тележку

Junkyard — это также место, где дисциплина ролей важнее всего. Команда с двумя толкающими и четырьмя носильщиками обычно переворачивает тележку на центральной площадке, потому что никто не следит за трафиком. Команда с одним толкающим, одним наблюдателем и четырьмя носильщиками проходит карту примерно за четыре минуты в чистом забеге. Сдвиг небольшой, но частота отказов заметно падает, когда каждый енот владеет одной задачей.

Советы по подготовке, которые реально помогают на Junkyard

  • Улучшите колёса перед забегом — Колесо с усиленным перком переживает трафик центральной площадки примерно на 30% дольше, согласно данным сообщества.

  • Заранее пометьте капканы в подвале — Один разведчик должен пройти нижний уровень до того, как тележка войдёт.

  • Рассредоточьтесь под выходным краном — Два енота с каждой стороны коридора избегают нагромождения ящиков.

  • Пропускайте тележку с сахарной ватой на скоростных забегах — Маршрут тележки через Junkyard добавляет около 90 секунд, а достижение легче добыть в Park.

Junkyard — это самый сложный уровень Trash Day для любой команды из пяти или шести енотов, но это не худшая карта для одиночек. Это отличие принадлежит другому месту, и это одна из причин, почему порядок уровней не совпадает с порядком сложности в этом гайде.

Park, Convenience Store и Animal Control: три более лёгкие

Park, Convenience Store и Animal Control — это три карты, которые завершают список всех шести зон Trash Day, и это карты, на которых большинство команд впервые изучают цикл. Ни одна из них не мягка в совершенно новом забеге, но все они имеют щедрые состояния провала и прощающие окна таймера. Рассматривать их как кандидатов на звание самой лёгкой зоны Trash Day разумно, хотя у каждой есть конкретная слабость, которая ловит команды, теряющие бдительность.

Что делает каждую карту управляемой

ЗонаВыдающаяся механикаПочему ощущается лёгкойСкрытый подвох
ParkСтопки тележек с сахарной ватойШирокие дорожки, медленные патрулиКоллекционные тележки сбрасываются, если сложить три
Convenience StoreТетрис тележкиКороткая карта, быстрая зачисткаПеревёрнутая тележка блокирует проход для всех
Animal ControlТайминг патрулейОткрытая планировка, короткий маршрутПервые патрули самые страшные для новых команд

Park — это самая лёгкая зона Trash Day в поздней игре, потому что единственная реальная угроза — механика складывания тележек с сахарной ватой, которая гейтит достижение растворения. Convenience Store — маленькая карта, где физика тележки почти не имеет значения, а Animal Control — это замаскированный туториал. Ни одна из них не готовит команду к таймингу крана Junkyard или посадке на плот River, поэтому гайд с советами для новых игроков рекомендует медленный первый забег через эти три карты, прежде чем идти в Construction Site.

Где эти три карты всё ещё кусаются

  • Park — Складывание двух тележек с сахарной ватой и последующая погоня за третьей без сброса добычи стирает 90 секунд.

  • Convenience Store — Перевёрнутая тележка в узком проходе — это полный сброс забега для команд без носильщика панелей.

  • Animal Control — Первый патруль съест любого енота, который всё ещё изучает систему пингов, поэтому обзорный гайд называет эту карту разминочной.

Ни одна из этих трёх карт не является самым сложным уровнем Trash Day, но они и не бесплатны. Чистый забег через все три всё ещё требует дисциплины ролей и базового управления тележкой, и команды, пропускающие подготовку на этих картах, обычно платят за это на Construction Site.

Выбор порядка уровней на основе опыта команды

Поставляемый порядок уровней Trash Day — это Animal Control → Convenience Store → Construction Site → River → Park → Junkyard, и этот порядок является самым безопасным путём для команд-новичков. Опытные команды часто меняют порядок забега ради достижений или денежных лимитов, но порядок уровней — правильная отправная точка, потому что каждая карта добавляет одну новую механику. Надёжный гайд по шести зонам Trash Day всегда направляет новичков к порядку по умолчанию, прежде чем предлагать замены, потому что альтернативные маршруты предполагают, что команда уже знает физику тележки и тайминги патрулей.

Профиль командыРекомендуемый порядокПричина
Дуэт новичковПорядок по умолчаниюКаждая карта обучает одной новой механике
Возвращающийся одиночный игрокПорядок по умолчаниюДавление таймера самое низкое в порядке по умолчанию
Охотники за достижениямиPark → River → Convenience Store → Construction Site → Animal Control → JunkyardСкладывает маршруты тележек с сахарной ватой для достижения растворения
Команды спидраннеровConstruction Site → Convenience Store → Park → Animal Control → River → JunkyardПропускает анимацию загрузки плота дважды
Бегуны за денежным лимитомConvenience Store → Park → Construction Site → River → Animal Control → JunkyardМаксимизирует подборы тележек на картах с высокой ценностью

Порядок уровней Trash Day — это не фиксированная лестница. Шесть зон можно проходить в любой последовательности, как только команда понимает тележку и систему патрулей, и игра вознаграждает команды, которые находят маршрут, подходящий их стилю игры. Порядок по умолчанию — это базовый уровень, а остальные порядки — оптимизации поверх него.

Как читать рейтинги сложности

Каждый уровень сложности зон Trash Day в этом гайде относителен к размеру команды и опыту. Команда из шести енотов, гонящаяся за денежными лимитами, оценит Junkyard как самый сложный, а команда из двух енотов в обучающем забеге оценит Construction Site как самый сложный. Прохождение всех зон разбирает каждую карту подробнее, но краткая версия такова: гайд по шести зонам Trash Day всегда следует читать как отправную точку, а не фиксированную лестницу. Команды, которые находят свой собственный порядок, обычно завершают забеги быстрее, чем команды, копирующие таблицу лидеров, потому что знакомство с маршрутом важнее теоретической оптимизации.

Часто задаваемые вопросы

Какой самый сложный уровень Trash Day для полной команды из шести енотов?

Junkyard — это общепризнанно самый сложный уровень для полной команды из шести енотов, потому что окна тайминга крана, трафик центральной площадки и капканы в подвале наказывают неорганизованные команды. Эта карта также место, где дисциплина ролей важнее всего, поскольку одно неверно прочитанное окно крана сбрасывает весь забег.

Какая зона Trash Day самая лёгкая для новичков?

Animal Control — самая лёгкая зона для новичков, потому что на карте открытые дорожки, медленные патрули и короткий маршрут, который позволяет новым командам выучить физику тележки без жёсткого таймера. Обзорный гайд называет её разминочной картой не просто так.

Меняется ли порядок уровней для одиночных игроков в Trash Day?

Порядок уровней не меняется для одиночных игроков в Trash Day, но River по сути невозможен в одиночку, а Junkyard жесток без наблюдателя. Большинство одиночных забегов полагаются на двух или трёх ИИ-компаньонов на этих двух картах, что является ближайшим к переключателю сложности в игре.

Как размер команды влияет на сложность зон Trash Day?

Размер команды инвертирует кривую сложности зон в Trash Day, потому что одни карты наказывают большие команды, а другие вознаграждают их. Junkyard — самый сложный для полных отрядов, River — самый сложный для трёх или четырёх енотов, а Construction Site — самый сложный для команд из двух енотов.

Какая лучшая подготовка к забегам на самом сложном уровне Trash Day?

Лучшая подготовка к забегам на самом сложном уровне — это улучшение колёс, назначение ролей до загрузки карты и отправка разведчика вперёд для пометки капканов. Гайд по поиску всей добычи также описывает секретные находки, которые усиливают денежные забеги на Junkyard и Park, что является мягким способом снизить давление самой сложной карты.