УровниintermediateОбновлено: 14.10.2026

Trash Day: все зоны — порядок этапов и разбор опасностей

Пройдите все зоны Trash Day по порядку — от Animal Control до Raccoon Paradise — с разбором опасностей, ключевой добычей и советами по маршруту на каждой остановке.

Знание полного порядка всех зон Trash Day — это разница между чистым первым забегом и чередой wasted смен, потому что каждый этап в игре обрушивает на вас свой набор опасностей ещё до того, как вы ступите в следующий район. Это руководство проходит весь список уровней Trash Day в том порядке, в котором игра их подаёт, разбирает угрозы и награды в каждой зоне Trash Day и отмечает ошибки маршрутизации, которые застают врасплох даже опытных игроков. Планируете ли вы маршрут через офисы Animal Control или пытаетесь выжить на финальном отрезке в Raccoon Paradise, каждая остановка в этом прохождении Trash Day построена на проверенных сообществом маршрутах, а не на догадках.

Полный список уровней Trash Day и порядок этапов

Trash Day включает шесть основных зон плюс скрытый финал, и игра запирает вас на фиксированном пути прогрессии: вы не можете пропустить вперёд или вернуться в завершённую зону без перезапуска забега. Ниже приведён канонический список уровней Trash Day, сверенный с прохождениями сообщества по состоянию на конец 2026 года.

#ЗонаОбстановкаОсновная опасностьПримерная длина
1Animal ControlОфис + уличные вольерыАгрессивные собаки, запертые воротаКороткая
2Convenience StoreВнутренняя розница + задний дворЗахватчики в масках, шум сигнализацииКороткая–средняя
3Construction SiteНедостроенные конструкции + лесаКапканы, падающие обломкиСредняя
4RiverЗатопленные улицы + мостыПоднимающаяся вода, отдалённая стрельбаСредняя–длинная
5JunkyardПромышленный двор + прессРастяжки, угрозы от техникиДлинная
6ParkОбщественный парк + технические туннелиВсе опасности вместеДлинная
7Raccoon ParadiseСкрытый финалПогоня на основе паттерновПеременная

Фиксированный порядок важен, потому что каждая зона Trash Day учит отдельному навыку, который понадобится вам позже. Animal Control оттачивает передвижение по ровной поверхности с быстрыми преследователями, а Park проверяет, сможете ли вы одновременно жонглировать всеми типами опасностей. Попытка прорваться через позднюю зону без уроков из ранних — самая частая причина преждевременного завершения забегов.

Почему порядок этапов строгий

Разработчик фиксирует последовательность всех зон Trash Day, потому что ИИ погони масштабируется в зависимости от того, сколько зон вы уже очистили, а не от вашего чистого времени выживания. Чистый забег через Animal Control и Convenience Store оставляет плотность капканов на Construction Site на базовом уровне, но пропуск Construction Site с перезапуском на River запускает другую таблицу появления врагов, которую многие тестеры сообщества оценивают как значительно более сложную. Согласно данным сообщества, игроки, следующие естественному порядку, в среднем совершают 3–4 завершения до финала, тогда как игроки, сбрасывающиеся между этапами, сообщают о 5+ попытках при тех же условиях финала.

Список уровней Trash Day также блокирует коллекционные предметы: в каждой зоне есть свой набор скрытых предметов, и пропуск одного в Animal Control означает, что счётчик никогда не покажет полное значение до конца забега. Если вы охотитесь за достижением Everything Everywhere, планируйте тщательно очищать каждую зону перед переходом дальше.

Прохождение Trash Day Animal Control

Animal Control — это вступительный акт каждого забега по всем зонам Trash Day, и он одновременно служит замаскированным обучением. Этап разделён на две зоны — внутреннюю часть офиса и уличный двор с вольерами — и вам нужно очистить обе, прежде чем откроются выходные ворота.

ЗонаКлючевая угрозаПриоритет добычиЧастая ошибка
Вестибюль офисаОдин патрулирующий пёсАптечка, ключ-картаСлишком раннее срабатывание сигнализации
Двор с вольерамиСтая из 3 собакФонарик, рацияВозврат в офис
Задний выходОдин финальный патрульСюжетный коллекционный предметЗабыть код ворот

Прохождение Trash Day Animal Control начинается медленно намеренно. Вы стартуете с базовым фонариком и без оружия, а единственный доступный защитный инструмент — гудок, найденный на стойке в вестибюле. Гудок оглушает любую собаку в небольшом радиусе примерно на две секунды, чего достаточно, чтобы проскользнуть мимо патрульной полосы. Трата гудка на первую увиденную собаку — самая большая ошибка новичков, потому что тот же гудок — единственное, что даёт вам время во время погони у заднего выхода.

Ключевая добыча и маршрутизация

Внутри двора с вольерами отдайте приоритет рации на дальней скамейке перед аптечкой у ворот. Рация — это постоянный предмет, который открывает более быстрые оповещения во всех последующих зонах, тогда как аптечку можно заменить. Сообщество руководства по Trash Day Animal Control рекомендует прижиматься к левому забору на выходе, потому что правый путь ведёт вас мимо второго патруля, которого большинство новичков не ожидает. Если вы хотите глубже изучить короткий путь через вольеры, специальный разбор секретов Animal Control подробно описывает тайминг подъёма по забору.

Прохождение Trash Day Convenience Store

Convenience Store — вторая остановка на пути по всем зонам Trash Day и первое место, где шум становится настоящей механикой. Хлопните дверью или опрокиньте полку, и захватчики в масках внутри зафиксируют вашу позицию сквозь стены. Этап состоит из трёх отдельных помещений — переднего торгового зала, заднего коридора с холодильниками и парковки — и каждое наказывает за свою ошибку.

ПомещениеОсновная опасностьЛучший инструментУсловие выхода
Торговый зал2 захватчика в маскахГудок, медленное движениеДобраться до двери холодильника
Коридор с холодильникамиРаздвижные двери, один затаившийсяХодьба пригнувшись, ожидание патруляВзять ключ от склада
ПарковкаБродячая собака, битое стеклоОповещение по рации, спринтДобраться до ворот из сетки-рабицы

Для прохождения Trash Day Convenience Store центральное правило — терпение важнее скорости. Попытка пробежать через торговый зал загонит вас в угол за секунды, потому что скорость поворота захватчиков выше вашей. Проверенный сообществом маршрут предполагает ходьбу пригнувшись между рядами, срабатывание одной банки на задней полке, чтобы отвлечь одного захватчика, и проскальзывание в коридор с холодильниками, пока второй отвлечён.

Капканы и выживание на парковке

Парковка вводит капканы как постоянную опасность на всю оставшуюся игру, и на парковке Convenience Store их три, сгруппированных у ворот. Визуальная подсказка — едва заметный блик на асфальте, но при слабом освещении блик легко пропустить. Руководство по Trash Day Convenience Store рекомендует прижиматься к правой стене и делать двойной прыжок через скопление капканов у ворот из сетки-рабицы; попытка обезвредить их тратит время и почти всегда привлекает бродячую собаку.

Охота за коллекционными предметами витрины напрямую связана с забегом по всем зонам Trash Day, и полная карта коллекционных предметов Convenience Store разбивает маршрут на три отрезка — полка у кассы, задний холодильник и вентиляция на крыше — чтобы вы могли связывать сбор предметов между прыжком через капканы и воротами парковки, не возвращаясь через волну Animal Control, которая возрождается после 90-секундного таймера вторжения.

Прохождение Trash Day Construction Site

Construction Site — третий этап в порядке всех зон Trash Day, и именно здесь игра перестаёт прощать ошибки передвижения. Уровень построен из недостроенных конструкций, торчащей арматуры и сети лесов, которая обрушивается, если вы пробежите по неправильной доске. Плотность капканов здесь также резко возрастает, поэтому эта зона широко считается точкой перелома сложности в любом забеге по списку уровней Trash Day.

СекторНабор опасностейРекомендуемый путьГлавная добыча
Котлован фундамента2 капкана, 1 собакаЛевая стена, медленный шагАрматура (оружие ближнего боя)
Башня лесовОбрушающиеся доски, 1 захватчикПетля против часовой стрелкиКаска, аптечка
Крановый дворРастяжки, техникаТолько пригнувшись, правый маршрутМастер-ключ, сюжетный предмет

Прохождение Trash Day Construction Site вознаграждает игроков, которые замедляются у котлована фундамента, потому что подобранная там арматура становится постоянным оружием ближнего боя, которое переносится во все последующие зоны. Без неё секции Junkyard и Park ощущаются заметно сложнее, поскольку большинство дальнобойных опций ограничено во второй половине игры. Если вы хотите полный список ловушек и коротких путей на этом этапе, руководство по секретам Construction Site станет полезным дополнительным чтением.

Выживание в крановом дворе

Крановый двор — самая смертоносная подзона Construction Site, и сообщество руководства по Trash Day Construction Site отмечает её как комнату с самым высоким уровнем смертности во всех первых трёх зонах. Растяжки здесь привязаны к вилочному погрузчику, который катится вперёд при срабатывании, и единственный безопасный путь — узкий выступ с правой стороны, который большинство игроков пропускают с первой попытки. Хитрость в том, чтобы войти во двор пригнувшись, прижаться к правой стене до кучи арматуры, а затем двигаться только тогда, когда фара погрузчика отворачивается от вас. Мастер-ключ в этой комнате открывает ворота к River, так что не уходите без него.

Прохождение Trash Day River

River — четвёртая и самая длинная зона в порядке всех зон Trash Day перед нарастанием к финалу. Этап построен вокруг поднимающейся воды, отдалённой стрельбы и сети мостов, которая меняет планировку по мере подъёма уровня воды. В отличие от первых трёх зон с упором на помещения, River почти полностью находится под открытым небом, что впервые делает управление фонариком реальным ограничением.

МостРиск водыТайминг стрельбыБезопасное окно
Нижняя переправаПо коленоКаждые 45 сек~12 сек между очередями
Средний мостПо поясКаждые 30 сек~8 сек между очередями
Верхний мостПо грудь, течениеНепрерывноТолько пригнувшись, без спринта

Прохождение Trash Day River построено вокруг окон тайминга, а не выбора маршрута. Стрельба исходит из фиксированной точки за кадром и циклично повторяется по предсказуемому таймеру, как только вы выучите звуковой сигнал. Консенсус сообщества — дождаться двух коротких очередей, за которыми следует одна длинная, а затем пробежать нижнюю переправу в наступившей тишине. Попытка обогнать стрельбу на среднем мосту — самая частая причина перезапусков на этапе River, потому что вода замедляет вас настолько, что следующая очередь застаёт вас на середине переправы.

Маршрутизация по мостам

Для нижней переправы безопасный путь проходит вдоль левых перил, где вода самая мелкая. Средний мост — единственный участок, где вам действительно нужно решиться на полный спринт, и даже тогда окно узкое. Верхний мост, напротив, — зона только для передвижения пригнувшись, где спринт столкнёт вас в течение. Руководство по Trash Day River рекомендует приберечь аптечку для этого последнего отрезка, потому что вода по грудь истощает вашу выносливость, а одно попадание течением может завершить забег. Если вы хотите полную карту ловушек и коллекционных предметов для этого этапа, полный хаб прохождения Trash Day связывает River с более широким порядком зон.

Маршрутизация Junkyard, Park и Raccoon Paradise

Вторая половина пути по всем зонам Trash Day — это место, где заканчивается большинство забегов, потому что Junkyard и Park объединяют все опасности первых четырёх этапов в более длинные и суровые планировки. Raccoon Paradise — скрытый финал, который открывается только после чистой зачистки Park, и это единственная зона Trash Day, которая меняет свой паттерн в зависимости от ваших предыдущих маршрутных решений.

ЗонаОбъединённые опасностиКульминационная добычаСреднее число попыток (сообщество)
JunkyardЛовушки, техника, собаки, захватчикиМастер-батарея3–5
ParkВсе типы опасностейСюжетный коллекционный предмет4–6
Raccoon ParadiseПогоня на основе паттерновФинальная награда2–4

Junkyard требует от вас навигации по заваленному техникой промышленному двору, избегая растяжек, привязанных к медленно движущемуся прессу. Прохождение Trash Day Junkyard — это по сути головоломка маршрутизации: пресс следует по фиксированному пути, а безопасные окна — это моменты, когда он пересекает дальнюю сторону двора. Мастер-батарея в тени пресса открывает ворота к Park, так что тайминг её захвата — вся суть испытания.

Park — самая длинная отдельная зона в списке уровней Trash Day, и она собирает опасности из всех предыдущих этапов — собак, захватчиков, капканов, растяжек и даже отдалённые звуковые сигналы стрельбы, которые чисто атмосферны, но всё равно создают напряжение. Рекомендуемый сообществом маршрут — сначала очистить технические туннели, затем обойти парк по часовой стрелке, потому что технические туннели содержат единственный запас аптечек перед финальными воротами. Если вы хотите параллельное сравнение того, как этот этап соотносится с остальными пятью, разбор сложности каждой зоны Trash Day ранжирует все шесть остановок.

Raccoon Paradise — скрытая седьмая зона, и она функционирует как погоня на основе паттернов, а не карта для исследования. Планировка меняется в зависимости от того, насколько агрессивно вы собирали добычу в Park, и игроки, собравшие все сюжетные предметы, сообщают о заметно более коротком финале, чем игроки, пропустившие добычу. Забег по всем зонам Trash Day технически завершён, как только вы выходите из Raccoon Paradise, но достижение Everything Everywhere требует также чистого сбора предметов на каждом предыдущем этапе.

Стратегия и подготовка во всех зонах

Чистый забег по всем зонам Trash Day — это меньше о рефлексах и больше о распределении ресурсов между этапами, потому что пять зон — Animal Control, Convenience Store, Construction Site, River и Park — наращивают плотность угроз, а не сбрасываются между картами. Каждый переход переносит ваш запас аптечек, перезарядку оповещений по рации и пул выносливости, так что аптечка, потраченная в Convenience Store, — это та, которой у вас не будет, когда начнутся погони на River. Самые успешные забеги сообщества рассматривают забег как единую связанную экономику, где ранние зоны финансируют выживание в поздних, а финальная встреча в Park служит наградой за дисциплинированное накопление.

  • Тратьте аптечки только во второй половине. В Animal Control, Convenience Store и Construction Site достаточно пассивного лечения, поэтому накопление аптечек для River и Park — самый большой прирост эффективности, о котором сообщают опытные игроки.

  • Всегда забирайте рацию. Рация из Animal Control открывает более быстрые оповещения, которые срезают секунды с каждой последующей погони, и её пропуск — самое частое сожаление в первых забегах.

  • Выучите блик капканов заранее. Convenience Store — самое дешёвое место для обучения обнаружению ловушек, потому что ставки низки, а блик хорошо виден. Construction Site наказывает игроков, которые не выработали эту привычку.

  • Ходите пригнувшись во второй половине каждой зоны. Junkyard и Park спроектированы с расчётом на то, что вы перестали спринтовать к моменту их достижения. Спринт на этих этапах — самая стабильная причина смертей в поздней игре.

  • Приберегите один гудок для финала. Финал основан на паттернах, и наличие гудка для финальной встречи — почти обязательная рекомендация сообщества.

Согласно данным сообщества, игроки, следующие чек-листу привычек для пяти зон, в среднем совершают на две смерти меньше за забег, чем игроки, импровизирующие от этапа к этапу, что складывается в реальную разницу на протяжении полной попытки по всем зонам Trash Day.

Часто задаваемые вопросы

Сколько зон в Trash Day?

В Trash Day шесть основных зон плюс скрытый финал Raccoon Paradise, всего семь этапов. Полный путь по всем зонам Trash Day проходит Animal Control → Convenience Store → Construction Site → River → Junkyard → Park → Raccoon Paradise, и каждый переход запускает рандомизированную таблицу появления захватчиков, которая масштабируется в зависимости от вашего предыдущего рейтинга чистой зачистки. Игроки, прошедшие все семь зон за один забег без смертей, открывают эксклюзивный скин Night Shift в послематчевом меню.

Какая зона в Trash Day самая сложная?

Тестирование сообщества стабильно отмечает крановый двор Construction Site как комнату с самым высоким уровнем смертности, но Park широко считается самой сложной полной зоной, потому что она объединяет все типы опасностей из ранних этапов. Специальный разбор самого сложного уровня подробно ранжирует все шесть.

Можно ли переиграть отдельную зону после её завершения?

Нет, Trash Day запирает вас в одном забеге от Animal Control до Raccoon Paradise. Если вы проваливаетесь на середине этапа, вы перезапускаете весь забег по всем зонам Trash Day с самого начала. Единственный способ вернуться в зону — начать новое прохождение.

Переносятся ли коллекционные предметы между зонами?

Да, каждый подобранный коллекционный предмет остаётся в вашем счётчике коллекции до конца забега. Достижение Everything Everywhere требует собрать каждый предмет в каждой зоне Trash Day за одно прохождение, поэтому тщательный первый проход через Animal Control важен не меньше финала.

Всегда ли порядок уровней Trash Day одинаков?

Список уровней Trash Day фиксирован и не может быть изменён, но таблицы появления и паттерны ловушек внутри каждой зоны слегка меняются в зависимости от того, насколько чисто вы очистили предыдущий этап. Безупречный забег через Animal Control даёт немного более лёгкий Convenience Store, тогда как повреждённый забег повышает число захватчиков в следующей зоне.