Большинство игроков, стремящихся к 100% завершению в Trash Day, рано или поздно упираются в одну и ту же стену: упрямый набор отставших предметов, разбросанных по школе, которые отказываются появляться на трекере, а Фламинго продолжает ускользать на уровне, который они, казалось бы, уже зачистили. Это руководство наносит на карту каждый коллекционный предмет Trash Day everything everywhere по зонам, точно указывает места расположения музыкальных инструментов, открывающих набор «сыграть на каждом инструменте», и отмечает редкие предметы, связанные со скрытыми достижениями Trash Day и секретными достижениями Trash Day, чтобы чек-лист закрылся чисто.
Обзор коллекционных предметов Trash Day Everything Everywhere
Испытание everything everywhere функционирует как общий контейнер завершения Trash Day. Прогресс по нему отслеживает почти каждый интерактивный объект, который вы можете найти, коснуться или активировать внутри школы, включая Фламинго на каждом уровне, разбросанные музыкальные инструменты, интерактивные объекты, связанные с редкими предметами Trash Day, и триггерные зоны, запускающие секретные достижения Trash Day, которые большинство игроков пропускают. Поскольку общий контейнер охватывает так много различных классов объектов, самый быстрый способ его очистить — рассматривать каждый уровень как многослойную зачистку: обязательный маршрут, боковые коридоры, затем окружающие объекты.
Согласно данным сообщества, собранным коллекционерами, которые проходят повторные маршруты, средняя полная зачистка общего контейнера занимает от 3 до 4 полных прохождений, если вы следуете только основному пути, и примерно 1,5 прохождения, когда вы заранее планируете каждую остановку. Самая большая потеря времени — это возвращение назад за Фламинго, которого вы вытолкнули за пределы карты, или за инструментом, который вы подобрали, но так и не сыграли, потому что трекер «сыграть на каждом инструменте» увеличивается только после завершённого выступления, а не после подбора.
Общий контейнер разделён на четыре внутренних трекера — Наблюдения за Фламинго, Музыкальное выступление, Взаимодействие с объектами и Триггеры достижений — и каждый из них вносит взвешенный процент в главную шкалу everything everywhere, поэтому один пропущенный подбор или несыгранный инструмент может оставить общий контейнер застрявшим ниже 100%, даже когда вам кажется, что вы зачистили уровень полностью.
| Трекер | Что он считает | Типичное время зачистки | Частое препятствие |
|---|---|---|---|
| Наблюдения за Фламинго | 1 розовый фламинго-объект на уровень | 1–2 часа | Фламинго спрятан за односторонним спуском или за геометрией вне карты |
| Музыкальное выступление | Полное исполнение на каждом инструменте | 30–45 минут | Подбор инструмента без запуска подсказки игры |
| Взаимодействие с объектами | Касание редких коллекционных предметов | 45–60 минут | Объекты внутри запертых или однокомнатных боковых зон |
| Триггеры достижений | Зоны касания, запускающие секретные достижения | 1–2 часа | Невидимые триггерные объёмы, которые засчитываются только под определённым углом камеры |
Проработка каждого трекера в указанном выше порядке обычно быстрее, чем выполнение их в порядке уровней, потому что места Фламинго и инструментов предсказуемы, тогда как триггеры достижений часто требуют второго прохода после того, как вы изучите планировку уровня. Игроки, предпочитающие строгий маршрут по уровням, могут использовать чек-лист коллекционных предметов в качестве параллельного справочника, поскольку он перечисляет каждый требуемый предмет в порядке уровней, а не по трекерам.
Места укрытий Фламинго на каждом уровне
Розовый Фламинго — это фирменный скрытый коллекционный предмет Trash Day, и каждый уровень прячет ровно одного из них. Они не являются частью основного разброса объектов, поэтому обычная зачистка почти всегда пропускает как минимум двух из них. Согласно отчётам сообщества, Фламинго обычно находится в одном и том же архетипе места на каждом уровне: зажат в углу, который камера не показывает, сидит на полке выше уровня глаз или зажат за односторонней дверью, которая открывается только с определённого направления.
Таблица ниже суммирует доминирующий архетип укрытия Фламинго для каждого уровня на основе заметок повторных забегов, сопоставляя каждое место с визуальным признаком и сигналом проверки из внутриигрового трекера. Используйте её как мысленный ярлык в момент загрузки карты: сначала сканируйте указанный признак, поскольку счётчик срабатывает только при точном угле обзора, описанном в каждой строке. Если ваша зачистка возвращает ноль по всем семи уровням, сначала перепроверьте шкафчик на уровне 3 и книжный шкаф на уровне 5, поскольку бегуны чаще всего упускают именно эти два.
| Уровень | Архетип укрытия | Частый признак | Проверка |
|---|---|---|---|
| Уровень 1 — Автобусная остановка | За скамейкой автобусной остановки | Слабое розовое отражение на стене | Свечение сохраняется после того, как вы отвернулись |
| Уровень 2 — Главный холл | Наверху витрины с трофеями | У витрины отсутствует одна стеклянная панель | Трекер увеличивается, когда вы смотрите вверх |
| Уровень 3 — Восточное крыло | Внутри неиспользуемого шкафчика | На дверце шкафчика есть наклейка, которую можно подобрать | Дверца открывается клавишей E, а не взаимодействием |
| Уровень 4 — Столовая | Под раздаточным прилавком | У прилавка отсутствует плитка | Фламинго скользит к вам, когда вы приседаете |
| Уровень 5 — Библиотека | За книжным шкафом | Книжный шкаф слегка смещён от стены | Трекер срабатывает, когда щель обнажена |
| Уровень 6 — Крыша | В вентиляционном отверстии кондиционера | Решётка вентиляции уже откручена | Сильный звуковой сигнал ветра поблизости |
| Уровень 7 — Подвал | За котлом | Пар скрывает силуэт | Трекер увеличивается сквозь пар |
Если вам нужна разбивка по комнатам с углами камеры и окнами срабатывания, специальное руководство по расположению фламинго описывает каждое укрытие со скриншотами и точным углом обзора, который запускает срабатывание счётчика, включая наклон вверх на 12°, необходимый для витрины с трофеями на уровне 2, и угол с приседанием, который раскрывает силуэт прилавка на уровне 4.
Порядок забега за Фламинго и правила сброса
Трекер Фламинго сохраняется между забегами, но не заполняет задним числом. Если Фламинго уничтожен, выпадает за пределы карты или исчезает из-за того, что вы запустили погоню в той же комнате, вам нужно перезагрузить этот уровень и собрать его заново. Поэтому самый быстрый маршрут таков: сначала соберите Фламинго, затем зачистите инструменты и объекты, затем в последнюю очередь активируйте зоны достижений, чтобы внезапная погоня не аннулировала ваш забег.
Игроки, работающие на версиях патча после обновления стабильности второго квартала 2026 года, сообщают, что свечение Фламинго сохраняется через экраны загрузки, что упрощает подтверждение чистого подбора перед уходом из зоны. Согласно тестированию сообщества, это исправление ещё не перенесено на консольную ветку, поэтому консольные игроки могут по-прежнему видеть сброс свечения при переходах между уровнями.
Игра на каждом музыкальном инструменте
Музыкальные инструменты в Trash Day разбросаны как отдельные объекты, и каждый из них имеет два состояния: подобран и сыгран до конца. Большинство игроков осознают, что трекер «сыграть на каждом инструменте» требует полного выступления, только когда счётчик отказывается двигаться дальше 80%. Окно выступления длится примерно от 6 до 10 секунд, и трекер увеличивается только тогда, когда вы завершаете полную последовательность без прерывания.
Расположение инструментов и сигналы выступления
Инструменты обычно размещаются рядом с зонами, где уже есть фоновый звук, что делает их легко упускаемыми, когда вы уже сосредоточены на основном школьном аудио. Таблица ниже описывает стандартное размещение каждого инструмента и звуковой сигнал, подтверждающий, что вы начали действительное выступление.
| Инструмент | Частое расположение | Сигнал выступления | Частая ошибка |
|---|---|---|---|
| Акустическая гитара | Музыкальный класс, прислонена к стулу | Аккорд звучит в момент удержания E | Остановка на первом аккорде |
| Ударная установка | Сцена актового зала, за занавесом | Ритм играет через 4 доли | Уход со сцены в середине заполнения |
| Пианино | Главный холл, у лестничной клетки | Аккорд звучит в момент, когда вы садитесь | Вставание до окончания арпеджио |
| Скрипка | Мезонин библиотеки, на пюпитре | Пиццикато звучит после посадки | Ведение смычком до окончания пиццикато |
| Труба | Кладовая оркестра, у витрины с трофеями | Играет мотив из трёх нот | Уход после первой ноты |
| Бубен | Кабинет рисования, на парте | Ритм встряхивания играет 8 секунд | Слишком раннее опускание |
| Микрофон | Актовый зал, перед сценой | Играет сэмпл шума толпы | Уход со сцены до окончания сэмпла |
Трекер «сыграть на каждом инструменте» заполняется, когда вы завершаете все семь выступлений за одно прохождение, и счётчик не сохраняется между забегами. Согласно данным сообщества, примерно 30% незавершённых трекеров инструментов приходится на игроков, которые подобрали Бубен и Трубу, но так и не запустили анимацию посадки, начинающую выступление, поэтому всегда ищите подсказку посадки, прежде чем предполагать, что инструмент активен.
Почему инструменты связаны с секретными достижениями
Три из семи инструментов также запускают скрытые достижения Trash Day, когда вы завершаете выступление в определённом контексте уровня. Игра на Пианино в главном холле, например, запускает достижение Практика делает постоянным, а завершение выступления на Ударной установке на сцене актового зала запускает достижение На бис. Они пересекаются с категорией секретных достижений Trash Day, поэтому забеги за инструментами удваиваются как охота за достижениями, если вы правильно планируете порядок.
Полная зачистка инструментов удобно укладывается в один поздний забег, если вы начнёте с актового зала, пройдёте в библиотеку за Скрипкой, затем вернётесь через кладовую оркестра и кабинет рисования. Этот маршрут также пересекает большинство укрытий Фламинго на каждом уровне, поэтому он стал предпочтительным циклом 100% завершения в сообществе.
Редкие коллекционные предметы, секретные объекты и триггеры достижений
Редкие коллекционные предметы Trash Day охватывают более широкую категорию, чем инструменты и Фламинго. Они включают интерактивные объекты, тематические жетоны и небольшой набор предметов, которые засчитываются только при выполнении определённого взаимодействия. Руководство по поиску всей добычи наносит их на карту по уровням и является лучшим спутником, если вам нужен каждый класс объектов, включая те, которые не входят в стандартный общий трекер.
Тир-лист редких коллекционных предметов по сложности
Редкие коллекционные предметы резко различаются по тому, насколько сложно их фактически активировать. Таблица ниже ранжирует стандартные редкие предметы по сложности, сообщаемой сообществом, на основе процента игроков, которые сообщили о пропуске хотя бы одного на первом забеге.
| Тир | Коллекционный предмет | Почему его сложно взять | Предлагаемый маршрут |
|---|---|---|---|
| Лёгкий | Плакаты в коридорах | Они регистрируются при наведении курсора, а не при клике | Зачистите каждый коридор за один проход |
| Лёгкий | Отпечатки ладоней на лестнице | Видны на виду, но легко пройти мимо | Медленно пройдите вниз по каждой лестничной клетке |
| Средний | Жетоны запертой витрины | Нужен определённый ключ с другого уровня | Забеги за жетонами после выпадения ключа |
| Средний | Записки в кабинках туалета | Засчитываются только после взгляда на них в течение 3+ секунд | Наведите курсор и подождите |
| Сложный | Жетоны флюгера на крыше | Нужно определённое направление ветра для появления | Дождитесь сигнала порыва ветра перед взаимодействием |
| Сложный | Вентиль котельной в подвале | Скрыт за паром и засчитывается только под определённым углом | Присядьте и смотрите на котёл под углом 45° |
| Экспертный | Невидимые триггеры актового зала | Нет визуального сигнала, только всплывающее окно достижения | Зачистите актовый зал на четвереньках |
Экспертный тир — это то, что большинство игроков имеют в виду, когда говорят о гринде секретных достижений Trash Day, потому что невидимые триггеры обычно запускают самые редкие значки. Полная зачистка актового зала медленным приседанием обычно очищает экспертный тир за один проход, и это единственный способ найти каждый невидимый объём без догадок.
Триггеры достижений, скрытые на виду
Несколько скрытых достижений Trash Day связаны с обычными на вид объектами, которые засчитываются только при взаимодействии с ними в определённом состоянии. Ключ от кладовой уборщика, например, является обычным ключом-объектом, но он регистрируется как триггер секретного достижения только если вы подбираете его, пока дверь кладовой закрыта. Подбор его после того, как дверь распахнулась, запускает базовый счётчик, но не секретное достижение, что является самой частой причиной, по которой игроки сообщают, что значок так и не разблокировался.
Руководство по оживлению товарищей по команде описывает аналогичную проблему состояния взаимодействия со значками оживления, поэтому то же внимательное отношение к окнам срабатывания применимо и к забегам за коллекционными предметами, и к забегам за достижениями. Относитесь к каждому «обычному» объекту как к триггеру, чувствительному к состоянию, и ваш процент завершения заметно вырастет.
Быстрое закрытие чек-листа
После того как вы завершили зачистку Фламинго, семь инструментов и тиры редких объектов, общий трекер должен находиться между 92% и 97% в зависимости от того, какие триггеры вы уже запустили. Оставшийся процент почти всегда является одной из трёх вещей: пропущенный невидимый триггер, исчезнувший Фламинго или инструмент, который вы начали, но так и не закончили.
Трёхфазная скоростная зачистка
Надёжный способ дожать последние несколько процентов чек-листа Trash Day everything everywhere — проходить уровни в фиксированном трёхфазном порядке, а не продолжать с того места, где вы остановились, потому что прогрессия сохранённого состояния в Trash Day склонна удалять редкие коллекционные предметы и варианты Фламинго всякий раз, когда сессия простаивает дольше 10-минутного окна возрождения. Загружая вперёд требования Фламинго и «сыграть на каждом инструменте» в Фазе 1, вы захватываете непостоянные трекеры до того, как какой-либо сброс простоя сможет их стереть, что означает, что неудачный забег Фазы 2 или 3 больше не стоит вам самых сложных скрытых достижений Trash Day, связанных с этими NPC. Фиксированный порядок также создаёт предсказуемый цикл в 95–135 минут, который чисто ложится на временные бюджеты ниже.
| Фаза | Фокус | Временной бюджет | Цель |
|---|---|---|---|
| Фаза 1 — Предварительная зачистка | Фламинго и инструменты | 45–60 минут | Сначала зафиксировать два самых сложных трекера |
| Фаза 2 — Зачистка объектов | Редкие коллекционные предметы и жетоны | 30–45 минут | Заполнить пробелы среднего тира |
| Фаза 3 — Охота за триггерами | Невидимые объёмы и объекты, чувствительные к состоянию | 20–30 минут | Поймать всё, что пропустили первые две фазы |
Фаза предварительной зачистки важнее всего, потому что и трекер Фламинго, и трекер инструментов непостоянны: если вы потеряете Фламинго из-за исчезновения или прервёте выступление на инструменте, вам придётся переделать весь забег для этого трекера. Фиксация их в первую очередь означает, что остальная часть зачистки прощает ошибки, и вы можете пережить неудачный забег без потери прогресса.
Игроки, которым нужен единый справочник, включающий секретные зоны за дизайном уровней, могут также перекрёстно ссылаться на прохождение последнего уровня, которое перечисляет самые частые скрытые комнаты, появляющиеся на карте поздней игры. Эти скрытые комнаты — то место, где появляется большая часть триггеров экспертного тира, поэтому они заслуживают отдельного прохода, даже если основной путь выглядит чистым.
Когда остановиться и перезагрузиться
Если трекер отказывается сдвигаться дальше определённого числа после полной зачистки, самой частой причиной является объект, чувствительный к состоянию, который вы активировали неправильно ранее в забеге. Перезагрузка затронутого уровня и повторное выполнение взаимодействий с объектами с нуля почти всегда быстрее, чем попытки выяснить, какой триггер вы пропустили. Согласно отчётам сообщества, медианное время зачистки последних 3% составляет около 40 минут, когда игроки перезагружаются на застрявшем трекере, против более чем 2 часов, когда они продолжают давить тот же забег.
Часто задаваемые вопросы
Что на самом деле считает трекер Trash Day everything everywhere?
Общий трекер считает четыре подкатегории: наблюдения за Фламинго, завершённые выступления на инструментах, взаимодействия с редкими объектами и невидимые триггерные объёмы, запускающие скрытые достижения Trash Day. Он не заполняет задним числом, поэтому пропущенный предмет должен быть собран заново в том же или более позднем забеге.
Как заставить трекер «сыграть на каждом инструменте» двигаться?
Вам нужно завершить полное выступление на всех семи инструментах, а не просто подобрать их. Окно выступления длится от 6 до 10 секунд, и счётчик увеличивается только после завершения полной последовательности. Большинство игроков пропускают Бубен и Трубу, потому что эти два не запускают анимацию посадки.
Почему мои секретные достижения Trash Day никогда не срабатывают, даже когда я нахожу объект?
Большинство секретных достижений чувствительны к состоянию. Триггер засчитывается только если вы взаимодействуете с объектом при правильных условиях, таких как закрытая дверь, камера под определённым углом или объект в определённой комнате. Перезагрузите уровень и повторите взаимодействие с исходными условиями триггера, если значок так и не разблокировался.
Какой самый быстрый порядок зачистки общего трекера?
Выполните трёхфазную зачистку: сначала Фламинго и инструменты, затем редкие объекты, в последнюю очередь невидимые триггеры. Трекеры Фламинго и инструментов непостоянны, поэтому ранняя фиксация их защищает ваш забег от позднего исчезновения или события погони. На практике приоритизируйте выступления на Бубне и Трубе перед проходом за редкими объектами, поскольку инструменты с анимацией посадки — это те, которые чаще всего теряются при сбросе в середине уровня, а финальный проход оставьте для флюгера на крыше и жетонов запертой витрины, которые засчитываются только после того, как ключевые предметы из более ранних забегов будут сохранены.
Можно ли пропустить редкие коллекционные предметы Trash Day, или я могу найти их в позднем забеге?
Все редкие коллекционные предметы технически восстановимы, но некоторые доступны только после разблокировки определённого уровня или подбора ключевого предмета из более раннего забега. Спланируйте поздний маршрут, включающий жетоны запертой витрины и набор флюгера на крыше, поскольку эти две категории требуют подготовительной работы с более ранних уровней для правильного засчитывания.