Der Trash Day Everything Everywhere Erfolg steht ganz oben auf der Wunschliste jedes Sammlungsjägers, denn er verlangt, jede versteckte Sammelobjekt-Markierung zu berühren, die das Waschbär-Transportsystem verfolgt – über jede Etappe im Sechs-Bereiche-Kreislauf. Überspringst du eine einzige Markierung, wird das Pop-up um 4 Uhr morgens nie ausgelöst. Genau deshalb zerlegt diese Checkliste jeden Bereich nach exakten Auslösepunkten statt nach vagen Zonennamen. Der Erfolg baut direkt auf derselben Markierungs-Infrastruktur auf, die auch den Trash Day Flamboyance Erfolg und andere Trash Day Sammlungs-Erfolge antreibt. Wer einen davon meistert, räumt also gleich mehrere benachbarte Freischaltungen parallel ab.
Eine Crew, die diesen Erfolg als reinen Walkthrough behandelt, verbrennt Stunden mit dem Zurückverfolgen von Schritten. Eine Crew, die ihn als Markierungs-Tracking-Übung behandelt – bei der jedes Sammelobjekt eine benannte Bedingung ist, die die Engine am Schichtende prüft – schafft es in zwei oder drei sauberen Durchläufen. Dieser Guide ist um den zweiten Ansatz herum aufgebaut, mit Tabellen pro Bereich, häufigen Fehlstellen und Stapel-Routen, die es ermöglichen, dass der Flamboyance-Pink-Plastik-Lauf, die Animal Control Sammlung und das Construction Site Set alle innerhalb derselben Schicht abgehakt werden. Community-Daten zufolge erreichen Solo-Spieler Everything Everywhere in etwa vier bis fünf fokussierten Durchläufen, sobald sie die Markierungs-zuerst-Denkweise übernehmen, während volle Sechs-Waschbär-Teams es in zwei schaffen.
Was die Everything Everywhere Markierung tatsächlich verfolgt
Der Trash Day Everything Everywhere Erfolg ist keine einzelne globale „Sammle alles“-Prüfung. Er ist die Vereinigung aller Bereichs-Sammlungsmarkierungen im Spiel, ausgewertet in dem Moment, in dem der Wagen Raccoon Paradise vor 4 Uhr morgens erreicht. Der Erfolg wird nur ausgelöst, wenn jede Markierung gleichzeitig auf „wahr“ steht. Das bedeutet: Ein Teillauf durch Animal Control, bei dem ein einziger Flamingo fehlt, lässt den Erfolg weiterhin gesperrt.
Die sechs Bereichs-Markierungskategorien
| Bereich | Markierungsname | Was sie auslöst | Häufige Fehlursache |
|---|---|---|---|
| Animal Control | ac_all_collected | Jeder Flamingo + jedes Seiten-Requisit eingesammelt | Die hinteren Zwinger übereilt |
| Convenience Store | cs_all_collected | Alle Regal-Requisiten + Aufsammelobjekte im Hinterzimmer | Die Gefrierecke übersprungen |
| Construction Site | cx_all_collected | Schutzhelm-Set, verstreute Werkzeuge, versteckte Wandpaneele | Das obere Gerüst verpasst |
| River | rv_all_collected | Floßdock-Requisiten + Überquerungstrümmer | Schwimmende Kisten in der Flussmitte übersprungen |
| Junkyard | jy_all_collected | Kran-Requisiten + Zuckerwatte-Wagen + Schrotthaufen | Das Hintergelände vergessen |
| Park | pk_all_collected | Bank-Requisiten + Mülleimer-Set + Pavillon-Gegenstände | Am Picknickbereich vorbeigehetzt |
Warum Teilfortschritt zurückgesetzt wird
Die Engine wertet jede Markierung in dem Moment aus, in dem der Wagen die 4-Uhr-Schwelle überschreitet. Ein Lauf, der die Trash Day Animal Control Sammlung abschließt, aber die Park-Markierung bei 11 von 12 Gegenständen zurücklässt, speichert keinen Teilfortschritt zwischen den Schichten. Der nächste Lauf startet jede Markierung bei null. Genau deshalb schlägt ein einziger koordinierter Durchlauf immer zwei halbe Durchläufe. Die Trash Day Convenience Store Sammlung und die Trash Day Construction Site Sammlung verhalten sich identisch und werten ihre Bereichs-Teilmengen im selben letzten Frame aus.
Wie Everything Everywhere mit Flamboyance stapelt
Der Trash Day Flamboyance Erfolg ist eine strikte Teilmenge von Everything Everywhere. Flamboyance verlangt nur die Flamingo-Teilmenge in den relevanten Bereichen, während Everything Everywhere jede Markierung fordert – einschließlich der Seiten-Requisiten, die Flamboyance ignoriert. Spieler, die beide jagen, sollten Flamboyance als Kontrollpunkt behandeln: Ein Lauf, der Flamboyance mitten in der Schicht auslöst, hat bereits den schwierigsten Teil von Everything Everywhere geschafft und braucht nur noch die Nicht-Flamingo-Requisiten, um fertig zu werden.
Eine zuverlässige Everything Everywhere Lauf-Reihenfolge aufbauen
Reihenfolge zählt bei einem Everything Everywhere Versuch mehr als Tempo, denn das erneute Betreten eines Bereichs, um eine verpasste Markierung zurückzuverfolgen, kostet mehr Zeit, als die ursprüngliche Sammlung je gekostet hätte. Die von der Community getestete Reihenfolge läuft Animal Control zuerst, dann Convenience Store, Construction Site, River, Junkyard und endet im Park, wobei der Wagen kurz vor dem Raccoon Paradise Tor abgeliefert wird.
Sammlungsziele pro Bereich
| Bereich | Markierungen gesamt | Flamingo-Markierungen | Seiten-Requisit-Markierungen | Typische Zeit |
|---|---|---|---|---|
| Animal Control | 14 | 8 | 6 | 18–22 Min. |
| Convenience Store | 12 | 0 | 12 | 14–16 Min. |
| Construction Site | 15 | 0 | 15 | 20–24 Min. |
| River | 10 | 0 | 10 | 12–15 Min. |
| Junkyard | 13 | 0 | 13 | 16–20 Min. |
| Park | 11 | 0 | 11 | 12–14 Min. |
| Gesamt | 75 | 8 | 67 | 92–111 Min. |
Das Sweep-Muster
Für jeden Bereich bleibt das Muster gleich: eintreten, an der linken Wand entlanggehen, bis die erste Markierung umschaltet, dann in einem langsamen Zickzack nach rechts durchfegen, bis der Bereichsausgang erreicht ist. Das erfasst die abseits gelegenen Requisiten, die reine Speedrunner übersehen – besonders die schwimmenden Kisten entlang des River und die Zuckerwatte-Wagen, die hinter dem Junkyard-Kran versteckt sind. Die Trash Day Animal Control Sammlung profitiert am meisten von diesem Sweep, denn der hintere Zwinger enthält drei Markierungen, die jede direkte Route überspringt.
Spieler, die eine visuelle Begleitung für diesen Sweep möchten, können auf das umfassendere Level-Walkthrough-Layout zurückgreifen, um zu bestätigen, dass die Bereichseingänge und Ausgangstore mit den unten aufgeführten Markierungszonen übereinstimmen. Der Abgleich mit den Karten der Trash Day Convenience Store Sammlung und der Trash Day Construction Site Sammlung ist besonders nützlich, denn diese Zonen teilen sich Eintritts-Trigger mit dem hinteren Zwinger von Animal Control – ein verpasstes Tor in einem Bereich versteckt also oft eine Markierung in einem anderen.
Animal Control: Wo das Markierungssystem beginnt
Animal Control hält die dichteste Konzentration an Markierungen im gesamten Spiel, weshalb der Bereich an erster Stelle der empfohlenen Lauf-Reihenfolge steht. Allein die Trash Day Animal Control Sammlung treibt 14 Markierungsprüfungen an, darunter die acht Flamingo-Markierungen, die die Flamboyance-Teilmenge antreiben.
Flamingo-Spawnpunkte
| Zwingerzone | Markierungs-ID | Spawnposition | Stapelbar mit |
|---|---|---|---|
| Vordertresen | flamingo_front_01 | Hinter dem Tresen | High Value Target |
| Linke Zwingerreihe | flamingo_left_02 | Oberes Regal, dritter Käfig | Zuckerwatte-Wagen |
| Linke Zwingerreihe | flamingo_left_03 | Boden hinter dem zweiten Käfig | River-Zuckerwatte |
| Rechte Zwingerreihe | flamingo_right_01 | Kistenstapel nahe der Wand | Verstecktes Wandpaneel |
| Rechte Zwingerreihe | flamingo_right_02 | In der Fellpflege-Wanne | Convenience Store Lauf |
| Hinterer Zwinger | flamingo_back_01 | Oben auf dem Vorratsregal | Medic-Wiederbeleben |
| Hinterer Zwinger | flamingo_back_02 | Hinter der Bärenfallen-Zone | Tripod-Erfolg |
| Büro | flamingo_office_01 | Unter dem Schreibtisch des Managers | Flipper-Freischaltung |
Seiten-Requisit-Markierungen
Über die Flamingos hinaus versteckt Animal Control sechs Nicht-Flamingo-Markierungen, die Everything Everywhere separat prüft. Es sind genau die Requisiten, die die meisten Crews übersehen, weil sie dekorativ statt mechanisch wirken. Der Markierungsprüfer scannt nach Kontext-Tags wie „intake_form“, „calibration_card“ und „feeding_schedule“, die an nahegelegenen Interaktionsobjekten hängen. Eine Schale auf dem Zwingerboden oder ein Klemmbrett an der Rückwand trägt also still zur Flamboyance-Erfolgssumme bei. Animal Control zu überspringen bedeutet daher, rund 19 % des Everything Everywhere Markierungspools in einer der am schnellsten geräumten Karten der Rotation zu verlieren. Genau deshalb planen erfahrene Trash Day Läufe einen eigenen Runner ein, der den Zwinger durchfegt, bevor die Bärenfallen-Sequenz ausgelöst wird.
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Bärenfallen-Kalibrierkarte auf dem Vordertresen
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Tieraufnahme-Klemmbrett an der Rückwand
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Drei Futternäpfe verteilt auf dem Zwingerboden
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Ein verstecktes Wandpaneel hinter der rechten Bärenfalle
Das vollständige Animal Control Geheimnis-Layout, einschließlich der Bärenfallen-Platzierung, ist im Animal Control Geheimnis-Guide dokumentiert, der jede Falle dem nächstgelegenen Requisit zuordnet. Eine Crew, die lernt, dieses Layout gemeinsam zu lesen, räumt Animal Control in unter 20 Minuten und hakt in einem einzigen Sweep rund 19 % der gesamten Everything Everywhere Markierungsanzahl ab.
Convenience Store und Construction Site: Die Nicht-Flamingo-Hälfte
Die Trash Day Convenience Store Sammlung und die Trash Day Construction Site Sammlung enthalten keinerlei Flamingo-Markierungen. Crews, die sich ausschließlich auf den Trash Day Flamboyance Erfolg konzentrieren, finden in diesen beiden Sammlungen also keinerlei Fortschrittswert und überspringen sie naturgemäß. Everything Everywhere erlaubt diese Abkürzung jedoch nicht – der Erfolg faltet die Markierungen aller Sammlungen in einen einzigen vereinheitlichten Abschluss-Track zusammen. Das bedeutet: Selbst die Flamingo-freien Convenience Store- und Construction Site-Läufe müssen vollständig abgeschlossen werden (einschließlich der an Animal Control angrenzenden Gegenstände), um die Dach-Anforderungen zu erfüllen.
Convenience Store Markierungskarte
| Zone | Markierungsanzahl | Bemerkenswerte Fehlstellen |
|---|---|---|
| Vordere Regale | 4 | Süßigkeiten im obersten Regal, Requisit neben der Kasse |
| Gang 1 (Konserven) | 2 | Unteres Regal, hinter dem Preisschild |
| Gang 2 (Tiefkühl) | 3 | Die Gefrierecke enthält zwei Markierungen |
| Hinterzimmer | 3 | Schreibtisch des Managers, Putzeimer, Safe |
Der Convenience Store ist die kleinste Sammlung nach Gesamtmarkierungen, weist aber die höchste Fehlquote pro Markierung auf. Community-Tests zufolge enthält allein die Gefrierecke zwei Markierungen, die über 60 % aller erstmaligen Everything Everywhere Läufe verpassen, weil die Gefriertür zufällt und die Requisiten dahinter einen bestimmten Interaktionswinkel erfordern.
Construction Site Markierungskarte
| Zone | Markierungsanzahl | Bemerkenswerte Fehlstellen |
|---|---|---|
| Erdgeschoss | 5 | Schutzhelm-Ständer, Werkbank, verstreute Bolzen |
| Mittleres Gerüst | 5 | Zwei Markierungen auf den oberen Brettern, eine am Hebezeug |
| Oberes Gerüst | 3 | Die Krankabine enthält eine einzelne versteckte Markierung |
| Hintergelände | 2 | Propangasflaschen-Zone, hinter dem Dixi-Klo |
Ein häufiger Querverweis für Crews, die an der Construction Site arbeiten, ist der Junkyard Walkthrough, denn die Requisitenplatzierung im Hintergelände spiegelt die kranseitigen Requisiten des Junkyard wider, und das Muskelgedächtnis überträgt sich sauber. Die Propangasflaschen-Zone und die Dixi-Klo-Ecke verwenden insbesondere dieselbe Kistenstapel-Geometrie, die sich nahe der Junkyard-Schrottpresse findet. Ein Runner, der die Zwei-Markierungs-Sequenz des Hintergeländes bereits geräumt hat, kann daher in unter einer Minute zum versteckten Junkyard-Cache wechseln – was direkt in den Zähler der Trash Day Construction Site Sammlung einfließt, ohne Schritte zurückzuverfolgen.
River, Junkyard und Park: Das Markierungsset abschließen
Die letzten drei Bereiche enthalten die Markierungen, die bei Everything Everywhere Läufen am häufigsten vergessen werden, weil das frühe Spiel den Crews beibringt, auf dem Weg zu Animal Control oder der Construction Site durch sie hindurchzurasen. In diesen drei Bereichen langsamer zu werden, verwandelt den finalen Sweep in einen sauberen Abschluss.
River Sammlungsziele
| Zone | Markierungsanzahl | Stapelstelle |
|---|---|---|
| Floßdock | 3 | Ende des linken Piers |
| Erste Überquerung | 3 | Auf der schwimmenden Plattform |
| Flussmitte | 2 | Kiste hinter dem zweiten Hebel |
| Fernes Ufer | 2 | Hinter dem Bärenfallen-Warnschild |
Der River hält nur 10 Markierungen, aber die schwimmenden Kisten zählen als zeitgesteuerte Aufsammelobjekte, weil die Strömung sie nach wenigen Sekunden aus der Interaktionsreichweite schiebt. Ein Solo-Waschbär sollte zuerst die Dock-Markierungen einsammeln und dann gegen die Strömung zu den Kisten in der Flussmitte rasen, bevor die Plattform vorbeitreibt.
Junkyard Sammlungsziele
Der Junkyard ist der Ort, an dem sich die Zuckerwatte-Wagen-Stapelroute auszahlt, denn die Wagen sind gleichzeitig Beutequellen, Wagenreparaturmaterialien und Sammlungsmarkierungen. Eine Crew, die das Wagen-Timing lernt, räumt pro Wagen drei Markierungskategorien ab – genau deshalb taucht die Route in jedem hochklassigen Everything Everywhere Guide auf.
| Zone | Markierungsanzahl | Stapel-Trigger |
|---|---|---|
| Vorderes Gelände | 4 | Zuckerwatte-Wagen #1 |
| Kranzone | 4 | Zuckerwatte-Wagen #2 + Krankabinen-Requisit |
| Hintergelände | 3 | Zuckerwatte-Wagen #3 + Schrotthaufen |
| Ausgangskorridor | 2 | Hinter dem Gabelstapler |
Park Sammlungsziele
Der Park schließt den Kreislauf, und ihn zu überspringen ist die häufigste Ursache für einen vollständig geräumten Lauf, der Everything Everywhere nicht auslöst. Der Park hält 11 Markierungen, keine davon Flamingos, und die meisten sind dekorative Requisiten, die wie Hintergrundkulisse aussehen:
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Vier Bank-Requisiten (eine pro Bank im Pavillon)
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Drei Mülleimer-Requisiten entlang des Hauptwegs
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Zwei Pavillon-Markierungen (die Fahnenmasten, nicht das Trash Day Markierungssystem)
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Zwei Brunnen-Requisiten am zentralen Brunnen
Eine Crew, die den Park in den letzten 15 Minuten vor 4 Uhr morgens räumt, hat eine hohe Wahrscheinlichkeit, Everything Everywhere in derselben Schicht auszulösen, denn das Park-Markierungsset ist das letzte, das die Engine vor der finalen Raccoon Paradise Zwischensequenz auswertet.
Everything Everywhere mit angrenzenden Erfolgen stapeln
Sobald eine Crew das Markierungslayout kennt, ist die nächste Optimierung das Stapeln von Everything Everywhere mit den anderen Erfolgen, die dieselbe Infrastruktur teilen. Der Trash Day Flamboyance Erfolg ist das offensichtlichste Ziel, aber mehrere andere Freischaltungen huckepacken auf demselben Markierungssystem.
Erfolgs-Stapelziele
| Erfolg | Markierungsabhängigkeit | Stapelfenster |
|---|---|---|
| Flamboyance | Alle Flamingo-Markierungen | Animal Control, Convenience Store Seite |
| Cotton Candy Dissolve | Zuckerwatte-Wagen-Markierungen | Junkyard, River |
| Tripod | Drei-Wagenrad-Reparatur | Jeder Bereich mit einer Bärenfalle |
| Sweet Misery | Versteckte Wagen-Auflösung | Junkyard-spezifisch |
| Passenger | Mit dem Wagen durch das 4-Uhr-Tor fahren | Letzte Strecke |
Der Trash Day Flamboyance Erfolg stapelt natürlich mit dem Animal Control Sweep, denn jede Flamingo-Markierung ist Teil sowohl des Bereichs- als auch des globalen Markierungssets. Ein einziger Animal Control Lauf, der alle 8 Flamingos erfasst, hakt 8 der 75 Gesamtmarkierungen und die gesamte Flamboyance-Teilmenge in einem Durchgang ab.
Für Crews, die die Zuckerwatte-Untererfolge jagen, kartiert die Route für Convenience Store und andere Bereichs-Sammelobjekte jeden Wagen und jedes Regal-Requisit in einer einzigen Übersicht – die sauberste Referenz, um die Auflösungs-Erfolge mit Everything Everywhere zu stapeln.
Häufige Everything Everywhere Fehlschläge und Lösungen
Die meisten fehlgeschlagenen Trash Day Everything Everywhere Versuche gehen auf eines von drei wiederkehrenden Mustern zurück: die Hinterzonen der Convenience Store Sammlung zu übereilen statt sie Raum für Raum zu räumen, ein einzelnes dekoratives Requisit zu übersehen, das ein verstecktes Aufsammelobjekt blockiert, oder den Wagen Schaden nehmen zu lassen, der einen Reparatur-Umweg erzwingt und das Routen-Timing bricht. Jedes dieser Muster hat eine bekannte Lösung, die an bestimmte Sammlungs-Erfolge wie die Animal Control oder Construction Site Sammlung gekoppelt ist.
Fehlermuster-Tabelle
| Fehler | Symptom | Lösung |
|---|---|---|
| Übersehenes Seiten-Requisit | Erfolg wird um 4 Uhr nicht ausgelöst | Bereich erneut mit dem Sweep-Muster durchlaufen |
| Wagen-Schadens-Umweg | Keine Zeit mehr vor dem Park | Vor der letzten Strecke vorab reparieren |
| Flamingo-Respawn | Markierung bleibt falsch | Respawn-Timer vor dem 4-Uhr-Tor abwarten |
| Koop-Desync | Markierungsanzahl eines Crew-Mitglieds weicht ab | Host muss bei der Auswertung im Wagen sitzen |
Der Sweep-Wiederherstellungslauf
Wenn der erste Lauf eine Markierung verpasst, braucht der Wiederherstellungslauf keinen vollständigen Everything Everywhere Versuch. Die Crew kann nur den verpassten Bereich betreten, ihn durchfegen, den Wagen abliefern und den Erfolg um 4 Uhr morgens auslösen – solange jede andere Markierung aus dem vorherigen Versuch noch auf „wahr“ steht. Genau deshalb ist Markierungs-Tracking zwischen den Läufen ein Kraftmultiplikator: Ein sauberer Everything Everywhere Lauf plus eine 10-minütige Wiederherstellung ist schneller als zwei vollständige Versuche.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Markierungen erfordert Trash Day Everything Everywhere tatsächlich?
Der Erfolg erfordert 75 Gesamtmarkierungen über die sechs Bereiche: 8 Flamingo-Markierungen, 6 Animal Control Seiten-Requisiten, 12 Convenience Store Requisiten, 15 Construction Site Requisiten, 10 River Requisiten, 13 Junkyard Requisiten und 11 Park Requisiten. Jede Markierung muss gleichzeitig auf „wahr“ stehen, wenn der Wagen das 4-Uhr-Tor nach Raccoon Paradise überquert, denn die Engine wertet das gesamte Set im letzten Frame aus, statt Teilfortschritt zu verfolgen.
Kann ein Solo-Waschbär Everything Everywhere abschließen?
Ja, Solo-Läufe sind langsamer, aber vollständig machbar. Ein Solo-Spieler sollte vier bis fünf fokussierte Läufe einplanen: den ersten Lauf als Lern-Sweep, den zweiten und dritten als vollständige Versuche und alle verbleibenden Markierungslücken durch kurze Wiederherstellungsläufe abgedeckt. Koop ist schneller, aber der Erfolg ist eine Einzel-Markierung und wird nicht nach Crew-Größe gezählt. Solo und Koop funktionieren also beide, solange der Host derjenige ist, der den Wagen durch das letzte Tor fährt.
Teilt der Trash Day Flamboyance Erfolg Markierungen mit Everything Everywhere?
Jede Flamingo-Markierung ist eine Teilmenge des Everything Everywhere Markierungssets. Ein Lauf, der Flamboyance auslöst, hat also alle 8 Flamingo-Anforderungen für Everything Everywhere im selben Durchgang erfüllt. Das Gegenteil gilt nicht: Everything Everywhere verlangt weiterhin die Nicht-Flamingo-Seiten-Requisiten. Genau deshalb lösen reine Flamboyance-Läufe den größeren Erfolg nicht aus, selbst wenn sie sich vollständig anfühlen.
Was ist die schnellste Bereichsreihenfolge für einen Everything Everywhere Versuch?
Die von der Community getestete Reihenfolge ist Animal Control, Convenience Store, Construction Site, River, Junkyard, dann Park. Animal Control kommt zuerst, weil der Bereich die Flamingo-Markierungen enthält und ein Fehlschlag dort billiger zu beheben ist als ein Fehlschlag in den späten Spielbereichen. Park kommt zuletzt, weil das Park-Markierungsset die letzte Teilmenge ist, die die Engine auswertet. Im Park mit einem sauberen Wagen zu enden, maximiert die Chance, den Erfolg in derselben Schicht auszulösen.
Bleiben Markierungen zwischen Läufen erhalten, wenn ich früh aufhöre?
Nein, jede Markierung wird zu Beginn einer neuen Schicht auf „falsch“ zurückgesetzt, und die Engine wertet das Everything Everywhere Markierungsset nur aus, wenn der Wagen Raccoon Paradise vor 4 Uhr morgens erreicht. Ein Lauf, der am River mit 65 von 75 wahren Markierungen abbricht, verliert den gesamten Fortschritt. Genau deshalb sollten Crews den vollständigen Sechs-Bereiche-Sweep planen, bevor sie den Timer starten, statt zu versuchen, eine Teilsammlung als Kontrollpunkt zu speichern.