ErfolgeintermediateAktualisiert: 14.10.2026

Trash Day Erfolg-Tipps: Roadmap zur 100%-Vervollständigung

Beschleunige deine Trash Day Erfolg-Tipps mit einer Completionist-Roadmap, die versteckte Flags, schnellste Routen und die sauberste Freischaltreihenfolge für komplette 100%-Durchläufe verbindet.

Trash Day Erfolg-Tipps beginnen mit einer Zahl, die jeden Durchlauf prägt: Das Spiel enthält 24 Steam-Erfolge, aufgeteilt in Story-, Aktions- und Kosmetik-Flags. Diese Roadmap zeigt dir, welche Flags einen frischen Spielstand erfordern, welche du auf jeder Datei farmen kannst, und die Freischaltreihenfolge, die aus einem chaotischen Grind einen sauberen Zwei-Durchlauf-Sweep macht.

Wie viele Erfolge hat Trash Day und wie sieht die Vervollständigungskarte aus

Trash Day enthält 24 Erfolge auf Steam, und jeder einzelne davon fließt in einen einzigen Vervollständigungsprozentsatz auf deinem Profil ein. Diese Zahl ist wichtig, weil sie die Obergrenze für jede Trash Day Completionist-Guide-Ambition festlegt: Du jagst 24 Flags, keinen vagen „Mach alles"-Grind, und sobald du die Struktur der Liste verstehst, kannst du einen sauberen Sweep planen statt eines chaotischen Durchlaufs. Community-Tracking setzt die globale Steam-Freischaltrate für die seltensten Flags im niedrigen einstelligen Prozentbereich an, weshalb eine Roadmap das stumpfe Durchspielen schlägt.

Die Erfolge teilen sich in drei grobe Kategorien: Story-Flags, die an das Abschließen der Haupt-Eskortroute zum Raccoon Paradise gebunden sind, Aktions-Flags, die an bestimmte Verhaltensweisen während der Schicht gebunden sind (Wiederbeleben, Wagenreparaturen, Gegenstandsinteraktionen), und Kosmetik-Flags, die meist automatisch mitkommen, sobald du die schwierigeren geschafft hast. Die Liste ist kurz genug zum Auswendiglernen, und genau deshalb belohnt Trash Day Erfolg-Jagd Vorbereitung mehr als Reflexe.

Bevor du einen sauberen Durchlauf startest, notiere dir, welche Flags du bereits freigeschaltet hast. Ein frischer Spielstand ist der einzige Weg, um verpassbare Story-Flags zu jagen, aber viele Aktions- und Kosmetik-Flags lassen sich in einer einzigen Sitzung auf jedem Spielstand holen. Zu wissen, zu welcher Kategorie jedes Flag gehört, ist der erste Schritt in jedem Trash Day 100-Prozent-Durchlauf.

KategorieUngefähre AnzahlBenötigter SpielstandTypische Freischaltquelle
Story- / Routen-Flags8–10Frischer SpielstandEskorte, Raccoon Paradise-Finale
Aktions- / Verhaltens-Flags8–10Beliebiger SpielstandWiederbeleben, Reparaturen, Gegenstandswürfe
Kosmetik- / Sammlungs-Flags4–6Beliebiger SpielstandOutfits, Wagen-Skins, Poster

Diese Tabelle ist deine Karte. Die erste Spalte sagt dir, was du jagst, die zweite Spalte sagt dir, wie viele der Trash Day 24 Erfolge in diese Gruppe fallen, die dritte Spalte sagt dir, ob du einen sauberen Spielstand brauchst, und die vierte Spalte sagt dir, welche Systeme du üben solltest, bevor du dich festlegst.

Die sauberste Freischaltreihenfolge für Trash Day Erfolg-Tipps

Ein guter Durchlauf wird in der richtigen Reihenfolge aufgebaut. Der schnellste Weg durch die 24-Flag-Liste beginnt mit einem sauberen Spielstand, spielt die Hauptroute von Anfang bis Ende durch und sammelt dabei die Aktions-Flags ein, die während der Eskorte natürlich anfallen, und endet mit einem kurzen kosmetischen Aufräumen auf demselben Profil. Alles in einem chaotischen Durchgang zu versuchen, ist der Weg, wie du die seltenen Flags verpasst, die nur einmal pro Spielstand auslösen.

Phase 1: Story-Flags (frischer Spielstand, Durchläufe 1–2)

Starte einen neuen Spielstand und spiele die Hauptroute direkt durch. Die meisten Story-Flags sind hinter dem Abschluss der Wagen-Eskorte zum Raccoon Paradise gesperrt, also behandle den ersten Durchlauf als geführte Tour. Überspringe keine Nebenaktivitäten, denn mehrere Aktions-Flags huckepack auf denselben Begegnungen. Laut Community-Daten verbringen Spieler, die Nebenaufgaben im ersten Durchlauf ignorieren, meist einen zweiten vollen Durchlauf damit, das frühe Spiel erneut zu spielen, um die verpassten nachzuholen.

Phase 2: Aktions-Flags (Durchläufe 2–3, beliebiger Spielstand)

Nachdem die Story freigeschaltet ist, lade die Datei, die du für das Aufräumen verwenden willst, und grinde die Aktions-Flags. Die großen drei sind Wiederbelebungszähler, Wagenreparaturzähler und einige Gegenstandsinteraktions-Flags, die bestimmte Werkzeuge erfordern. Keines davon blockiert die Story, weshalb sie sich hervorragend als Füllmaterial zwischen längeren Durchläufen eignen.

Phase 3: Kosmetik-Aufräumen (derselbe Spielstand, letzte Sitzung)

Kosmetik-Flags sind die günstigste Schicht der Trash Day Erfolge. Sie schalten sich über Kleiderschränke, Wagen-Skins und Postersammlungen frei, die alle offen sind, sobald die Hauptroute abgeschlossen ist. Erledige sie zuletzt, damit du keinen sauberen Spielstand für etwas verschwendest, das dir eine Kapitelauswahl geben könnte.

PhaseDurchlauf #Benötigter SpielstandAnvisierte FlagsUngefähre Zeit
1 — Story1FrischStory + einige Aktions-Huckepacks2–4 Stunden
2 — Aktion2–3Derselbe SpielstandWiederbeleben, Reparaturen, Gegenstandswürfe1–2 Stunden
3 — Kosmetik3+Derselbe SpielstandKleiderschrank, Skins, Poster30–60 Min.

Die Drei-Phasen-Aufteilung ist das Rückgrat der Roadmap, weil sie jeden Trash Day-Durchlauf mit einer bestimmten Flag-Kategorie ausrichtet, statt sie zu vermischen. Indem du den 2–4-stündigen Story-Durchlauf, den 1–2-stündigen Aktions-Durchlauf und das 30–60-minütige kosmetische Aufräumen isolierst, vermeidest du Kapitelauswahl-Backtracking, hältst deinen sauberen Spielstand davon ab, Aktions-Grinds aufzusaugen, und stellst sicher, dass der finale 24-Erfolg-Prozentsatz bewussten Fortschritt widerspiegelt statt zufälliger Freischaltungen, die über Spielstände verstreut sind.

Aktions-Flags: Die Verhaltensebene der Trash Day Erfolg-Jagd

Aktions-Flags sind die Ebene, die die meisten Spieler unterschätzen. Sie sind nicht an Story-Fortschritt gebunden, aber sie sind an bestimmte Verhaltensweisen während einer Schicht gebunden, was bedeutet, dass du sie selbst bei einem erfolgreichen Durchlauf verpassen kannst, wenn du nie anhältst, um eine Flasche zu werfen oder einen Angestellten wiederzubeleben. Die gute Nachricht ist, dass alle wiederholbar sind, also ist die Freischaltung, sobald du den Auslöser kennst, nur eine Frage davon, das Richtige in der richtigen Schicht zu tun.

Wiederbeleben- und Teamplay-Flags

Wiederbeleben-bezogene Flags sind der Eckpfeiler der Trash Day Erfolg-Tipps im mittleren Spiel, weil sie in fast jedem Koop-Guide auftauchen und gleichzeitig als nützliche Fähigkeit für härtere Animal Control-Begegnungen dienen. Die genauen Schwellenwerte variieren je nach Flag, aber Community-Tests auf Patch 1.2 setzen das häufigste Ziel auf einen flachen Wiederbelebungszähler statt einer Pro-Durchlauf-Anforderung, was bedeutet, dass du über mehrere Schichten hinweg daran arbeiten kannst. Die versteckten Flags dieser Familie sind detailliert in der Aufschlüsselung zu Wiederbeleben und versteckten Erfolgen dokumentiert, die jedes Wiederbelebungs-Stufen-Flag und den schnellsten Weg zum Farmen jedes einzelnen auflistet.

Gegenstandsinteraktion- und Werkzeug-Flags

Mehrere Flags lösen aus, wenn du ein bestimmtes Werkzeug an einem bestimmten Ort benutzt, wie den Deckel der Mülltonne, die Leuchtfackel oder die Müllgabel. Diese sind leicht zu verpassen, weil der Auslöser still ist, die Eingabeaufforderung kurz ist und die Freischaltung in einer Steam-Benachrichtigung vergraben ist. Eine nützliche Angewohnheit ist, jedes neue Werkzeug mindestens einmal in der ersten Schicht zu benutzen, in der es auftaucht, selbst wenn die Begegnung es nicht verlangt.

Wagenreparatur- und Eskort-Flags

Wagenreparatur ist die größte Aktions-Flag-Familie und gleichzeitig diejenige, die die meisten Spieler versehentlich abschließen, während sie die Story jagen. Da Reparaturen ein ständiger Teil der Wagen-Eskorte sind, steigt dein Reparaturzähler normalerweise schnell genug, dass der einzige „Grind" die letzten paar Prozent für die oberste Stufe sind. Spieler, die neugierig sind, welche Story-Route die meisten Reparaturgelegenheiten pro Minute bietet, sollten den Missions- und Eskort-Guide neben der Aktions-Flag-Liste vergleichen.

Aktions-Flag-FamilieAuslöserFarmbar?Versteckt?
WiederbelebungszählerNiedergestreckte Angestellte wiederbelebenJa (Koop)Nein
GegenstandswurfBestimmten Gegenstand an bestimmten Ort werfenJaEinige sind versteckt
WagenreparaturWagen während der Eskorte reparierenJaNein
WerkzeugnutzungNeues Werkzeug in der ersten Schicht benutzenJa (Kapitel wiederholen)Einige sind versteckt

Die versteckten Flags in der Tabelle sind diejenigen, die die meisten Trash Day Erfolg-Jagd-Spieler auf dem falschen Fuß erwischen. Die Strategie für alle ist dieselbe: Benutze jedes Werkzeug, probiere jede Interaktionsaufforderung aus und verlasse keine Schicht, ohne etwas leicht Seltsames zu tun. Die meisten davon sollen Neugier belohnen, und der schnellste Weg, sie zu beseitigen, ist, bewusst eine Schicht mit dem ausdrücklichen Ziel zu spielen, jedes Requisit zu berühren, an dem du vorbeigehst.

Story-Flags und routengebundene Trash Day Erfolge

Story-Flags sind die Kategorie, die tatsächlich Planung erfordert, denn mehrere davon lösen nur auf einem frischen Spielstand an einem bestimmten Kapitel-Checkpoint aus, und das Spiel warnt dich nicht immer, wenn ein verpassbarer Moment vorbei ist. Wenn du das Spiel auf einem Spielstand startest, der bereits Story-Fortschritt hat, kannst du immer noch die Kosmetik- und die meisten Aktions-Flags freischalten, aber du wirst nie die seltenen Story-Flag-Popups sehen.

Das Raccoon Paradise-Tor

Das größte einzelne Tor in jedem Trash Day Completionist-Guide ist der Durchlauf, der am Raccoon Paradise endet. Mehrere Story-Flags lösen nur bei einem Clean-Save-Durchlauf aus, der die Route vom Startviertel bis zum Paradise-Finale abschließt, weshalb ein dedizierter erster Durchlauf nicht verhandelbar ist. Der Solo-Routen- und Raccoon Paradise-Guide kartiert den sichersten Weg für Spieler, die diesen Durchlauf allein machen, und er passt gut zur Story-Flag-Checkliste, weil die Route dieselbe ist, die du ohnehin gehen wirst.

Die Animal Control-Flucht

Das zweite Story-Tor ist die Animal Control-Fluchtsequenz, die mehrere Flags auslöst, die an bestimmte Fluchtverhalten gebunden sind: eine saubere Flucht ohne verlorenen Angestellten, eine Flucht, die ein bestimmtes Werkzeug benutzt, und eine Flucht, die das seltene versteckte „Glänzendes-Objekt"-Flag auslöst. Da jede Variante verpassbar ist, ist der sicherste Ansatz, einen sauberen Durchlauf, einen werkzeugspezifischen Durchlauf und einen Glänzendes-Objekt-Durchlauf zu planen, selbst wenn das einen zweiten vollen Durchlauf bedeutet.

Die Style Icon- und Glänzendes-Objekt-Flags

Kosmetik- und seltene Flags runden die Story-Kategorie ab. Die Style Icon-Familie schaltet sich über Kleiderschrank-Interaktionen an bestimmten Punkten der Route frei, und das Glänzendes-Objekt-Flag ist hinter einem seltenen Drop mitten in der Schicht gesperrt, der laut Community-Daten ungefähr einmal alle 8–10 Stunden aktiven Spielens auslöst. Die Liste aller Erfolge katalogisiert jedes Story-Stufen-Flag mit seinem genauen Auslöser, was die sauberste Referenz ist, die du während deines Routen-Durchlaufs offen halten kannst.

Story-FlagAuslösepunktVerpassbar?Frischer Spielstand?
Raccoon Paradise-FinaleEnde der RouteJaJa
Animal Control saubere FluchtMitte der RouteJaJa
Werkzeugspezifische FluchtMitte der RouteJaJa
Style IconKleiderschrank ab Kapitel 3+NeinNein
Glänzendes ObjektZufälliger Drop mitten in der SchichtNeinNein

Die Verpassbar-Spalte in dieser Tabelle ist diejenige, die für die Planung am wichtigsten ist. Jedes Flag, das in beiden Spalten „Verpassbar" und „Frischer Spielstand" mit „Ja" markiert ist, ist der Grund, warum dein erster Durchlauf als geführte Tour behandelt werden sollte und nicht als Geschwindigkeitsversuch.

Geschwindigkeitsstrategie: Schnellste Route durch Trash Day Erfolg-Tipps

Sobald du weißt, welche Flags existieren und in welcher Reihenfolge sie freigeschaltet werden, ist die nächste Frage einfach: Wie schnell kannst du tatsächlich alle Trash Day 24 Erfolge freischalten? Die ehrliche Antwort ist „schneller als du denkst", denn die meisten Flags sind darauf ausgelegt, sich während des normalen Spielens freizuschalten, und die Grenzkosten der seltenen sind ein einziger zusätzlicher Durchlauf.

Der Zwei-Durchlauf-Sauber-Sweep

Ein erfahrener Spieler kann die gesamte Liste in zwei vollen Durchläufen abschließen: ein Clean-Save-Story-Durchlauf, der die Aktions-Huckepacks einsammelt, gefolgt von einem einzigen Aufräum-Durchlauf auf demselben Spielstand, der Wiederbeleben, Reparaturen und alle verbleibenden Kosmetikgegenstände grindet. Spieler, die neu im Spiel sind, sollten drei Durchläufe einplanen, weil der erste Durchlauf auch ein Lerndurchlauf ist. Der Anfänger-Walkthrough ist ein guter Begleiter für den ersten Durchlauf, weil er das Routen-Tempo so abdeckt, dass Raum für die Nebenaufgaben bleibt, die die Aktions-Flags verlangen.

Koop- vs. Solo-Tempo

Koop-Durchläufe sind für Wiederbelebungs-Flags dramatisch schneller, aber sie sind langsamer für Saubere-Flucht-Flags, weil die Koordination eines verlustfreien Durchlaufs mit mehreren Spielern schwieriger ist. Die pragmatische Aufteilung ist: Solo für die Story- und Saubere-Flucht-Flags, Koop für den Wiederbelebungs-Grind. Das Mischen der beiden spart dir einen ganzen Durchlauf Solo-Grinding auf einer Statistik, die Koop in einer einzigen Schicht füllt.

Wo Spieler Zeit verlieren

Der größte einzelne Zeitfresser, den Spieler melden, ist das erneute Durchspielen der Kapitelauswahl, um versteckte Flags zu jagen, von deren Existenz sie nichts wussten. Die Lösung ist ein einmaliger Durchgang durch eine vollständige Erfolg-Checkliste vor dem Aufräum-Durchlauf, damit du genau weißt, welche Requisiten und Interaktionen du auf dem Weg testen musst. Community-Daten zeigen auch, dass Spieler, die während des ersten Durchlaufs ein kleines „Erfolg-Journal" führen, die vollständige Liste in ungefähr 60 % der Zeit abschließen, die Spieler brauchen, die improvisieren.

DurchlaufModusFokusErhaltene FlagsZeit
Durchlauf 1Solo, sauberer SpielstandStory + Nebenaufgaben16–202–4 Std.
Durchlauf 2Solo oder Koop, derselbe SpielstandAufräum-Grind4–81–3 Std.
Optionaler Durchlauf 3KoopWiederbelebungs-Grind0–330–90 Min.

Die Spalte „Erhaltene Flags" ist ungefähr, weil mehrere Trash Day Erfolge von zufälligen Drops, Requisiten-Spawns und Werkzeugverfügbarkeit abhängen, die zwischen Durchläufen variieren — zum Beispiel können der Dachbodenschlüssel, die Keller-Sicherung und die Garten-Schere jeweils mehrere Solo-Kapitel brauchen, um aufzutauchen, weshalb die Durchlauf-1-Spanne 16–20 Flags umfasst statt einer festen Zahl. Trotzdem zeigen Community-gemeldete Daten dasselbe Gesamtmuster: Ein sauberer Durchlauf 1 räumt den Großteil der 24 Erfolge ab, und Aufräumarbeit überschreitet selten ein Drittel der Gesamtliste, sodass die Tabelle ein zuverlässiges Planungswerkzeug für die Trash Day Erfolg-Jagd bleibt.

Häufige Fallstricke und wie man sie vermeidet

Selbst mit einer sauberen Roadmap bringen eine Handvoll Fallstricke die meisten Trash Day Completionist-Guide-Versuche zu Fall. Keiner davon ist im engeren Sinne ein Bug, aber sie alle entspringen derselben Wurzel: Das Spiel telegrafiert nicht, welche Interaktionen wichtig sind, und die Erfolgsliste beschreibt den Auslöser nicht immer in klarer Sprache.

Fallstrick 1: Nebenaufgaben in Kapitel 1 überspringen

Viele Aktions-Flags lösen über Nebenaufgaben im Eröffnungskapitel aus, und Spieler, die durch das Tutorial sprinten, verpassen sie. Die Lösung ist, die erste Schicht bewusst damit zu verbringen, jede Eingabeaufforderung zu testen, selbst die, die dekorativ aussehen. Das ist die günstigste Versicherung, die du gegen einen dritten vollen Durchlauf kaufen kannst.

Fallstrick 2: Auf einem alten Spielstand spielen

Spieler, die bereits einen Spielstand mitten im Spiel haben, versuchen oft, Story-Flags darauf zu grinden, nur um festzustellen, dass die seltenen Flags nicht auslösen. Es gibt hier keinen Workaround: Story-Stufen-Verpassbare brauchen einen sauberen Spielstand, Punkt. Wenn du einen alten Spielstand mit Fortschritt hast, den du nicht verlieren willst, schließe das Kosmetik- und Aktions-Aufräumen auf dieser Datei ab und starte dann einen sauberen Spielstand für den Story-Grind.

Fallstrick 3: Annehmen, dass versteckte Flags zufällig sind

Mehrere „versteckte" Flags sehen zufällig aus, werden aber tatsächlich durch sehr bestimmte Verhaltensweisen ausgelöst, wie ein bestimmtes Werkzeug an einem bestimmten Requisit zu einer bestimmten Zeit der Spiel-Schicht. Der schnellste Weg, sie zu beseitigen, ist, einer schriftlichen Checkliste zu folgen statt zu improvisieren, denn Improvisieren verschwendet den seltenen Drop auf das falsche Ziel.

Fallstrick 4: Burnout beim letzten Prozentsatz

Die letzten ein oder zwei Flags sind oft die seltensten, und der Grind, sie zu jagen, kann die Motivation aufzehren. Die von der Community empfohlene Lösung ist, eine harte Obergrenze pro Sitzung festzulegen, wie „zwei Schichten oder ein Wiederbelebungs-Meilenstein, je nachdem, was zuerst kommt", und aufzuhören. Das Flag wird morgen immer noch da sein, und ein frischer Spieler bewältigt die seltenen Drops zuverlässiger als ein müder.

FallstrickSymptomLösung
Nebenaufgaben überspringenAktions-Flags fehlen in Durchlauf 2Durchlauf 1 mit Nebenaufgaben-Checkliste
Alter Spielstand für StoryVerpassbare Flags lösen nie ausStory-Flags immer auf frischem Spielstand starten
Versteckte Flags als zufällig behandelnStundenlanges Grinden ohne ErgebnisSchriftliche Checkliste für versteckte Auslöser verwenden
Burnout beim letzten ProzentAufhören vor 100 %Jede Sitzung auf 1–2 Schichten begrenzen

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Erfolge hat Trash Day insgesamt?

Trash Day hat 24 Erfolge auf Steam, aufgeteilt in Story-Flags (einschließlich Raccoon Paradise und sauberen Animal Control-Fluchten), Aktions-Flags (wie Wiederbelebungs-Stufen und Schichtabschluss-Meilensteine) und Kosmetik-Flags (Outfits und Raumdekoration). Jeder einzelne davon trägt zu deinem Profil-Vervollständigungsprozentsatz bei, also bedeutet ein voller 100%-Durchlauf, alle 24 freizuschalten, und Steam verfolgt jedes Flag als separaten Eintrag auf der globalen Statistikseite.

Brauche ich einen frischen Spielstand, um jeden Trash Day Erfolg zu bekommen?

Du brauchst einen frischen Spielstand für die Story-Stufen-Verpassbare, einschließlich des Raccoon Paradise-Finales und der sauberen Animal Control-Flucht. Aktions- und Kosmetik-Flags können auf jedem Spielstand freigeschaltet werden, also ist der sauberste Ansatz ein Fresh-Save-Story-Durchlauf gefolgt von einem Aufräum-Durchlauf auf derselben Datei.

Was ist der schnellste Weg, Trash Day Erfolg-Tipps für Wiederbelebungs-Flags zu grinden?

Koop ist der schnellste Farm für Wiederbelebungs-Flags, weil niedergestreckte Angestellte im Gruppenspiel häufiger spawnen und ein koordiniertes Team Wiederbelebungs-Stufen in einer einzigen Schicht abschließen kann. Solo-Spieler können die oberste Stufe immer noch erreichen, aber es dauert normalerweise zwei bis drei fokussierte Schichten statt einer.

Sind die versteckten Trash Day Erfolge wirklich zufällig?

Die meisten versteckten Flags sind hinter einem bestimmten Verhalten gesperrt statt hinter einem echten Zufalls-Drop, selbst wenn die Steam-Beschreibung vage aussieht. Die Glänzendes-Objekt-Familie ist das Nächste an einem echten Zufall, aber sie ist selten genug, dass das Planen darum herum normalerweise mehr Zeit kostet, als es spart.

Wie lange dauert ein 100%-Trash Day-Completionist-Durchlauf?

Ein erfahrener Spieler kann die vollständige Liste in ungefähr 4–6 Stunden aktiven Spielens über zwei Durchläufe hinweg abschließen, während ein Ersteinstiegsspieler 8–12 Stunden über drei Durchläufe einplanen sollte. Die genaue Zahl hängt davon ab, wie viele Zufalls-Drops in deinem Aufräum-Durchlauf zusammenkommen, aber die Roadmap oben entfernt den größten Teil der Varianz.