ErfolgeintermediateAktualisiert: 14.10.2026

Trash Day Fluss-Sammlung: Park-, Schrottplatz- und Fluss-Hotspots

Schließe die Trash Day Fluss-Sammlung mit Park-, Schrottplatz- und Fluss-Spawnrouten ab, plus den Waschbär-Stapel-Starttrick, der Zuckerwatte bei Kontakt schmelzen lässt.

Das Abschließen der Trash Day Fluss-Sammlung ist das einzige Erfolgsset, das drei Zonen gleichzeitig umspannt, und selbst ein einziger verpasster Waschbär-Stapel setzt den Zuckerwatte-Auflösungszähler mitten im Lauf zurück. Die Drei-Zonen-Route durch den Park, den Schrottplatz und den Fluss ist der schnellste Weg der Speedrun-Community, um alle 27 versteckten Gegenstände einzusammeln, denn der Waschbär-Stapel-Starttrick lässt Zuckerwatte bei Kontakt schmelzen und überspringt damit ein komplettes Teilziel. Die Drei-Zonen-Route durch den Park, den Schrottplatz und den Fluss ist der schnellste Weg der Speedrun-Community, um alle 27 versteckten Gegenstände einzusammeln, denn der Waschbär-Stapel-Starttrick lässt Zuckerwatte bei Kontakt schmelzen und überspringt damit ein komplettes Teilziel, und Runner, die den zugehörigen Passagier-Erfolg anstreben, verfeinern oft genau diesen Skip, um die letzten Sekunden aus ihren Splits herauszuholen.

Trash Day Fluss-Sammlung: Was sie tatsächlich erfasst

Die Fluss-Sammlung ist ein versteckter Tracker, keine sichtbare Checkliste. Gegenstände werden nur registriert, wenn der Zuckerwatte-Auflösungszähler einen Schwellenwert überschreitet, und dieser Zähler schreitet schneller voran, wenn du Waschbären stapelst und einen Spieler in einen Zuckerwatte-Haufen startest. Die meisten Läufe verpassen mindestens einen Stapelplatz, weil die Spawn-Fenster kurz sind und die Auflösungsformel unerbittlich ist.

SammlungBenötigte GegenständeDurchquerte ZonenZähler-Auslöser
Fluss9Park, Schrottplatz, FlussZuckerwatte-Auflösung
Schrottplatz9SchrottplatzWaschbär-Stapel-Start
Park9ParkSpieler-Start-Landung

Jede Zone trägt drei Sammlungs-Ticks bei, und der Zähler schreitet nur voran, wenn die Auflösungsanimation tatsächlich auf einem Zuckerwatte-Prop abgespielt wird. In der Nähe von Zuckerwatte zu laufen bewirkt nichts, denn die Auflösungsprüfung ist an ein Schadensereignis gebunden, nicht an Nähe.

Warum der Waschbär-Stapel-Start wichtig ist

Waschbären in Trash Day sind passiv, bis du einen mit einem Fischrest anlockst. Sobald ein Waschbär folgt, kannst du weitere Waschbären stapeln, indem du sie in schneller Folge fütterst, und die Stapelhöhe bestimmt, wie weit ein gestarteter Spieler horizontal fliegt. Ein Zwei-Waschbär-Stapel ergibt ungefähr 4 Meter horizontale Distanz, während ein Drei-Waschbär-Stapel einen Spieler aus einer Lücke heraus in einen Zuckerwatte-Haufen startet, die sonst einen Wagen-Umweg erfordern würde.

Der Start wird ausgelöst, wenn ein beliebiger Spieler mit Sprintgeschwindigkeit mit dem Stapel kollidiert, denn die Kollision schleudert den obersten Waschbären in eine parabolische Flugbahn. Der oberste Waschbär kollidiert dann mit dem Spieler, der den Start ausgelöst hat, und schleudert diesen Spieler durch die Luft. Diese zweite Kollision ist es, die auf dem Auflösungszähler registriert wird, wenn die Landezone Zuckerwatte enthält.

Trash Day Park-Sammlung: Spawnrouten und Stapelplätze

Der Park hat die dichteste Konzentration an Waschbär-Stapelplätzen und ist die einfachste Zone, um das Start-Timing zu lernen. Die Park-Sammlung trägt drei der neun Fluss-Ticks bei, denn jeder erfolgreiche Stapel-und-Start in der Nähe eines Zuckerwatte-Wagens zählt sowohl für das Park-Set als auch für das Fluss-Set.

Park-StapelplatzBenötigte WaschbärenStartzielSammlungs-Tick
Picknickwiese2Zuckerwatte-Wagen (Osten)Park + Fluss
Teichufer3Zuckerwatte-Wagen (Norden)Park + Fluss
Rutschturm2Zuckerwatte-Wagen (Westen)Park + Fluss

Der Picknickwiesen-Platz ist der sicherste für erste Versuche, denn die Waschbären spawnen innerhalb von 5 Metern um den Zuckerwatte-Wagen, und ein Zwei-Waschbär-Stapel reicht aus, um die Lücke zu überwinden. Das Teichufer erfordert einen Drei-Waschbär-Stapel, aber der zusätzliche Waschbär spawnt in der Nähe des Schilfbüschels, sodass die längere Köderschleife das einzige zusätzliche Risiko ist.

Park-Sammlung: Laufreihenfolge

Beginne an der Picknickwiese, denn der Waschbär-Spawn ist zuverlässig und der Zuckerwatte-Wagen ist bereits beladen. Locke zwei Waschbären mit Fischresten an, staple sie am Picknicktisch und sprinte dann von Süden in den Stapel. Der gestartete Spieler landet im Wagen, die Zuckerwatte löst sich auf und der Zähler schreitet um zwei Ticks voran.

Gehe als Nächstes zum Teichufer, das erfordert, einen dritten Waschbären aus dem Schilfbüschel anzulocken. Das Teichufer ist auch der Ort, an dem Spieler ihren Waschbär-Stapel am häufigsten durch die Ragdoll-Physik des Teichs verlieren, denn ein gestapelter Waschbär, der Wasser berührt, lässt den gesamten Stapel despawnt werden. Der Trick besteht darin, den Stapel mindestens 3 Meter vom Teichufer entfernt zu halten, bis der Start-Sprint beginnt, damit der Ragdoll-Auslöser nicht vor der Kollision ausgelöst wird.

Der Rutschturm ist der letzte Park-Platz und der einzige, bei dem die Startrichtung wichtig ist. Der Zuckerwatte-Wagen steht westlich des Turms, daher muss der Sprint von Osten kommen. Ein Sprint von Westen startet den Spieler in die Rutsche, was keinen Sammlungs-Tick ergibt, weil es keine Zuckerwatte zum Auflösen gibt.

Trash Day Schrottplatz-Sammlung: Stapelplätze und Zuckerwatte-Wagen

Der Schrottplatz trägt die schwierigsten Sammlungs-Ticks bei, denn die Waschbär-Spawns sind weiter voneinander entfernt und die Zuckerwatte-Wagen werden von den Schrottmetall-Animatronics bewacht. Die Schrottplatz-Sammlung ist diejenige, die die meisten Läufe nicht abschließen, daher ist die Vorausplanung der Stapelplätze wichtiger als die Ausführungsgeschwindigkeit.

Schrottplatz-StapelplatzBenötigte WaschbärenGefahrTick
Reifenhaufen3Schrottmetall-AnimatronicSchrottplatz + Fluss
Autokarosserie2Bärenfalle (Süden)Schrottplatz + Fluss
Fässerstapel2KeineSchrottplatz + Fluss

Der Reifenhaufen ist der wertvollste Platz, denn ein Drei-Waschbär-Stapel dort ist der einzige Weg, um den Patrouillenbogen der Animatronic zu überwinden. Die Startflugbahn schickt den Spieler über den Patrouillenweg und landet direkt im Zuckerwatte-Wagen hinter der Animatronic. Ein Zwei-Waschbär-Stapel landet zu kurz, und der Spieler erleidet einen Treffer von der Animatronic, der den Auflösungszähler abbricht.

Schrottplatz-Laufreihenfolge und Gefahrenrouting

Beginne am Fässerstapel, der keine Gefahren hat, denn er ist der am einfachsten zu bauende Stapel. Der Fässerstapel ist auch der einzige Platz, an dem ein Zwei-Waschbär-Stapel ausreicht, daher ist er der beste Ort, um das Start-Timing zu üben, bevor du zu den schwierigeren Plätzen übergehst. Der Zuckerwatte-Wagen des Fässerstapels ist klein, also ziele leicht links von der Wagenmitte, denn der Startbogen driftet bei Sprintgeschwindigkeit um etwa 0,5 Meter nach rechts.

Gehe als Nächstes zur Autokarosserie, die einen Zwei-Waschbär-Stapel und ein Ausweichen vor der Bärenfalle erfordert. Die Bärenfalle befindet sich auf der Südseite der Autokarosserie, daher muss der Sprint von Norden kommen. Ein Sprint von Süden löst die Falle aus, was den Spieler in Ragdoll versetzt und den Start abbricht, bevor die Kollision registriert wird.

Der Reifenhaufen ist der letzte Platz und derjenige, den die meisten Läufe aufgeben. Die Schrottmetall-Animatronic patrouilliert in einem 10-Meter-Bogen um den Reifenhaufen, daher muss die Waschbär-Köderschleife außerhalb des Bogens bleiben. Der Start-Sprint muss von Südosten kommen, denn die Patrouille der Animatronic hinterlässt auf der Westseite für etwa 3 Sekunden eine Lücke, und dieses Fenster ist die einzige Zeit, in der der Start ohne Unterbrechung beginnen kann.

Trash Day Fluss-Sammlung: Zuckerwatte-Wagen und finale Auflösung

Die Flusszone ist der Ort, an dem die letzten drei Sammlungs-Ticks liegen, und sie ist die einzige Zone, in der der Auflösungszähler vollständig verloren gehen kann. Die Fluss-Sammlung ist an die Ankunft des Wagens gebunden, denn die Zuckerwatte-Wagen im Fluss spawnen erst, nachdem der Wagen die Brücke überquert hat. Der Fluss-Level-Guide behandelt die Überquerungssequenz im Detail, daher konzentriert sich dieser Artikel auf die Sammlungs-Ticks.

Fluss-PlatzWagenpositionBenötigter StapelTick
BrückenlandungNordufer3 WaschbärenFluss + Schrottplatz
BootsanlegerOstufer2 WaschbärenFluss + Park
WeidenhainWestufer3 WaschbärenFluss + Fluss

Die Brückenlandung ist der erste Platz, nachdem der Wagen die Brücke überquert hat, und sie ist der einzige Fluss-Platz, der auch für die Schrottplatz-Sammlung zählt. Ein Drei-Waschbär-Stapel ist erforderlich, denn der Start muss das Brückengeländer überwinden, und ein Zwei-Waschbär-Stapel landet auf dem Brückendeck ohne Zuckerwatte-Kontakt.

Einen Spieler in einen Zuckerwatte-Wagen starten

Der Bootsanleger ist der einfachste Fluss-Platz, denn der Zuckerwatte-Wagen befindet sich auf derselben Höhe wie der Anleger. Ein Zwei-Waschbär-Stapel reicht aus, und der Start kann aus jeder Richtung kommen. Der Bootsanleger zählt auch für die Park-Sammlung, denn die Textur des Wagens entspricht den Zuckerwatte-Wagen des Parks, und der Auflösungszähler behandelt sie für Tick-Zwecke als identische Props.

Der Weidenhain ist der schwierigste Fluss-Platz, denn der Zuckerwatte-Wagen ist teilweise von den Weidenzweigen verdeckt, und ein Drei-Waschbär-Stapel ist erforderlich, um die Zweige zu überwinden. Der Start muss von Osten kommen, denn die Weidenzweige blockieren Starts von Westen, und der Start von Süden landet im Wasser, was den Stapel despawnt und den Auflösungszähler abbricht.

Stapel-und-Start-Timing: Die vollständige Sequenz

Die Stapel-und-Start-Sequenz ist die einzige Mechanik, die alle drei Sammlungen miteinander verbindet, daher ist das Üben des Timings am einfachsten Platz zuerst der schnellste Weg zum vollständigen Set. Die Picknickwiese im Park ist der empfohlene Trainingsplatz, denn die Waschbären spawnen innerhalb von 5 Metern um den Wagen, und ein Zwei-Waschbär-Stapel reicht aus, um die Lücke zu überwinden.

SchrittAktionTiming
1Ersten Waschbären mit Fischrest anlocken2 Sekunden
2Zweiten Waschbären anlocken2 Sekunden
3Waschbären an der Markierung stapeln1 Sekunde
4In den Stapel sprinten0,5 Sekunden
5Im Zuckerwatte-Wagen landen1 Sekunde
6Zähler schreitet voran0,5 Sekunden

Die gesamte Sequenz dauert etwa 7 Sekunden pro Platz, daher dauert der vollständige 9-Plätze-Lauf ungefähr 63 Sekunden aktives Gameplay, plus die Laufzeit zwischen den Plätzen. Der schnellste dokumentierte Lauf auf der öffentlichen Bestenliste beträgt 4 Minuten 12 Sekunden, einschließlich aller Gefahren-Ausweichmanöver und der Wagen-Überquerung.

Häufige Fehler, die den Zähler zurücksetzen

Der Auflösungszähler wird zurückgesetzt, wenn der gestartete Spieler Schaden erleidet, bevor er in der Zuckerwatte landet, denn das Schadensereignis bricht die Auflösungsprüfung ab. Die häufigsten Schadensquellen sind die Schrottmetall-Animatronics im Schrottplatz und die Bärenfallen in der Nähe der Autokarosserie. Die Lösung besteht darin, an jedem Platz aus der sicheren Richtung zu sprinten, denn das Gefahrenlayout ist symmetrisch und nur ein Annäherungsvektor ist frei.

Der Zähler wird auch zurückgesetzt, wenn der Stapel zusammenbricht, bevor der Start-Sprint beginnt. Ein Stapel bricht zusammen, wenn einer der Waschbären von einem Ragdoll-Ereignis getroffen wird, was am häufigsten dadurch ausgelöst wird, dass ein Spieler mit Nicht-Sprintgeschwindigkeit durch den Stapel läuft. Die Lösung besteht darin, sich dem Stapel aus mindestens 2 Metern Entfernung mit Sprintgeschwindigkeit zu nähern, denn die Kollision, die den Start auslöst, feuert nur bei Sprintgeschwindigkeit.

Häufig gestellte Fragen

Erfordert die Trash Day Fluss-Sammlung alle drei Zonen?

Ja, die Fluss-Sammlung ist das einzige Set, das gleichzeitig über den Park, den Schrottplatz und den Fluss tickt. Jeder erfolgreiche Stapel-und-Start in einer der drei Zonen lässt den Zähler um einen Tick voranschreiten, und alle neun Ticks müssen registriert werden, bevor der Erfolg freigeschaltet wird. Das Verpassen einer Zone lässt den Zähler bei sechs stehen, und der Erfolg wird nicht ausgelöst.

Was ist der schnellste Weg, um Waschbären in Trash Day zu stapeln?

Die schnellste Stapelmethode besteht darin, Waschbären mit Fischresten anzulocken und sie an einer Stapelmarkierung zu füttern, denn jede Fütterung fügt dem Stapel einen Waschbären hinzu. Ein Zwei-Waschbär-Stapel benötigt etwa 4 Sekunden zum Aufbau, während ein Drei-Waschbär-Stapel etwa 7 Sekunden benötigt. Der Stapel bricht zusammen, wenn ein Waschbär von einem Ragdoll-Ereignis getroffen wird, also halte den Stapel von Wasser und Bärenfallen fern.

Wie funktioniert das Starten eines Spielers in Zuckerwatte?

Der Start wird ausgelöst, wenn ein sprintender Spieler mit einer gestapelten Waschbärgruppe kollidiert und den obersten Waschbären in eine parabolische Flugbahn schickt. Der Waschbär kollidiert dann mit dem startenden Spieler und schleudert den Spieler in die Luft. Der Spieler muss in einem Zuckerwatte-Wagen landen, damit der Auflösungszähler voranschreitet, denn die Auflösungsprüfung ist an ein Schadensereignis auf dem Zuckerwatte-Prop gebunden.

Kann der Auflösungszähler nach einer erfolgreichen Auflösung verloren gehen?

Nein, der Zähler wird nur bei einem fehlgeschlagenen Start oder einem Schadensereignis vor der Landung zurückgesetzt. Eine erfolgreiche Auflösung in einem Zuckerwatte-Wagen ist für diesen Lauf dauerhaft, und der Zähler verringert sich bei einem fehlgeschlagenen Versuch nicht. Der Zähler ist pro Lauf, daher setzt das Verlassen des Spiels ihn auf null zurück.

Welcher Platz gibt die meisten Sammlungs-Ticks pro Start?

Die Brückenlandung in der Flusszone gibt zwei Ticks pro Start, denn sie zählt sowohl für die Fluss-Sammlung als auch für die Schrottplatz-Sammlung. Der Bootsanleger gibt ebenfalls zwei Ticks und zählt für die Fluss- und Park-Sammlungen. Der Weidenhain gibt nur einen Tick, denn er zählt nur für die Fluss-Sammlung, daher ist er der Platz mit dem geringsten Wert in der Route.