Level

Level

Komplettlösungen für alle sechs Gebiete in Trash Day — Tierschutz, Lebensmittelgeschäft, Baustelle, Fluss, Schrottplatz und Park — mit Hindernissen, Routen und Sammelobjekten.

6
Benannte Gebiete
6
Sammlungen erfasst
1 Gebiet
Demo-Abdeckung

Einführung

Diese Kategorie bildet die sechs Gebiete ab, die eine Waschbären-Crew auf dem Weg zum Waschbären-Paradies durchquert. Jedes Gebiet ist weniger ein traditioneller Level als vielmehr ein Geländeabschnitt mit eigenen Gefahren, Beutedichte und physikalischen Eigenheiten, und jedes davon verfolgt eine separate Sammlung von Fundobjekten. Die Referenzseiten hier gliedern jede Zone nach Hindernistyp, Fundobjekt-Anordnung und relativem Schwierigkeitsgrad auf, damit eine Gruppe entscheiden kann, wo sie anhalten sollte, um Wert zu sichern, und wo sie unberührt hindurchrennen kann. Da die Gebiete zu einer einzigen durchgehenden Transportfahrt miteinander verkettet sind, kann sich ein früher Fehler fortsetzen: Ein Wagen, der im Convenience Store ein Rad verliert, humpelt möglicherweise zehn Minuten später immer noch durch die Baustelle.

Gebiete-Kurzübersicht

GebietMarkantes HindernisSammlungsschwerpunktSchwierigkeit
Animal ControlZäune und PatrouillenroutenAnfänger-BeutesetC
Convenience StoreEnge Ecken und VerkaufsautomatenShop-Bereich-ItemsB
BaustelleInstabiler Boden und BretterrequisitenWerkzeuglastiges SetB
FlussWasser, das lose Fracht auflöstFluss-SammlerstückeA
SchrottplatzDichter Schrott und schwere LastenGrößte BeutesammlungA
ParkOffene Sichtlinien und ein außer Kontrolle geratener WagenSet des EndgebietsB

Alle sechs Gebiete

C

Tierkontrolle

new

Die tutorial-artige Eröffnungszone, in der Bewegung, Klettern und die ersten Aufnahmen vorgestellt werden.

Markante GefahrNiedrige Zäune und patrouillierte Routen bringen dir bei, zu klettern und zu huschen, statt zu kämpfen, sodass hier nichts dauerhaft den Wagen bedroht.
BeutedichteSpärlich, aber verzeihend, mit einer Anfängersammlung, die ideal ist, um den Greifen-und-Abliefern-Kreislauf druckfrei zu üben.
Crew-TippNutzt dieses Gebiet, um eure Rollen zu klären und Radreparaturen zu üben, bevor das Gelände jeden Fehler bestraft.
B

Supermarkt

active

Eine beengte Einkaufsstraße, in der der Wagen kaum Platz hat und Verkaufsautomaten euer Budget reizen.

Markante GefahrEnge Ecken und fließender Verkehr lassen wenig Spielraum – ein zu schnell geschobener Wagen rammt Regale und bleibt offen stehen.
BeutedichteMäßig und geclustert um Schaufenster und Mülleimer, mit einer getrackten Sammlung, die eine sorgfältige Leerung belohnt.
Crew-TippSchicke einen Waschbären voraus, um den Weg freizumachen und den Karren in den engen Passagen in Schrittgeschwindigkeit zu halten.
B

Baustelle

Ein instabiler Platz voller Bretter und loser Geometrie, der gleichzeitig als dein Übungsgelände für Starts dient.

Typische GefahrSchräges, sich verschiebendes Gelände und verstreutes Geröll sorgen für unzuverlässige Traktion, sodass der Karren genau dorthin rutscht, wo du ihn nicht haben willst.
BeutedichteGroßzügig und werkzeuglastig, mit vielen nützlichen Gegenständen zwischen dem wertvollen Müll, den du einsammelst.
Team-TippExperimentiere hier mit Bretterrampen und Gummiseil-Starts, solange der Einsatz gering ist, und nutze später alles wieder, was funktioniert.
A

Fluss

rare

Wasser ist in dieser Zone der Feind, es kann lose Ladung auflösen und einen beladenen Karren vom Kurs abbringen.

Typische GefahrDie Strömung schiebt den Wagen zur Seite, und jeder Gegenstand, der hineinfällt, kann verschwinden – eine schlampige Überquerung kostet also echten Wert.
BeutedichteEntlang der Ufer verteilt statt geballt, sodass die Entscheidung ist, welche Gegenstände einen riskanten Rückweg rechtfertigen.
Team-TippÜberquere die Stelle möglichst mit leerem Laderaum und nutze Bretter oder einen Gummiseil-Aufbau, statt einen geraden Schub zu erzwingen.
A

Schrottplatz

legendary

Das späte Schrottfeld mit der dichtesten Beute im Spiel und einem Gelände, das schwere Karren bestraft.

Typische GefahrDichtes Durcheinander und unebene Schrotthaufen fangen ständig die Räder ein, und ein beladener Wagen wird tatsächlich schwer zu lenken.
BeutedichteDie reichhaltigste Sammlung im Durchlauf – genau deshalb wird der Karren schwer und träge, wenn du Kontrolle brauchst.
Team-TippAkzeptiere ein langsameres Tempo, halte zwei Waschbären an den Rädern und überlade den Karren nicht vor einem schwierigen Abschnitt.
B

Park

active

Eine offene Grünzone mit langen Sichtlinien und dem letzten Abschnitt Richtung Waschbären-Paradies.

Typische GefahrOffenes Gelände birgt weniger Fallen, bietet aber keinerlei Deckung, sodass ein außer Kontrolle geratener Karren über weite Flächen beschleunigt, bevor du reagieren kannst.
BeutedichteMäßig und leicht zu erkennen, wodurch der Park ein angenehmer Ort ist, um auf der Schlussetappe noch Wert aufzufüllen.
Team-TippNutze die gute Sicht, um den Endspurt zu planen, und sichere dann die Beute, bevor die Erschöpfung einen sauberen Durchlauf in ein Desaster verwandelt.

Kernmechaniken

Jedes Gebiet in Trash Day ist ein Abschnitt einer einzigen durchgehenden Reise, kein in sich geschlossener Auftrag. Fortschritt wird daran gemessen, den Wagen von einer Ablieferstelle zur nächsten zu bewegen, und das dazwischenliegende Gelände definiert die Herausforderung. Die Zonen führen in gleichmäßigem Tempo unterschiedliche Gefahren ein: früh enge städtische Ecken und fließender Verkehr, dann instabiler Boden und Katapultrequisiten, danach Wasser, das lose Fracht auflösen kann, und schließlich der dichte Schrott der späten Gebiete. Sammlerstücke werden pro Zone getrackt, sodass Komplettisten jede Gebietssammlung leeren müssen, statt quer über die gesamte Karte zu stichproben. Die angegebene Reihenfolge der Zonen stammt aus der eigenen Erfolgsliste des Spiels und sollte daher als starker Hinweis, nicht als offizielle Schritt-für-Schritt-Route verstanden werden.

Vorteile

Die Seite-für-Seite-Aufbereitung der Gebiete macht das Spieltempo nachvollziehbar. Statt erst spät zu entdecken, dass eine Zone ein dichtes Beutecluster versteckt, an dem man bereits vorbeigerannt ist, kann eine Crew Stopps im Voraus planen und weiß, welche Strecken Sprintgelände sind. Schwierigkeitsangaben ermöglichen es gemischten Lobby, ihre stärksten Spieler den wirklich fordernden Abschnitten zuzuweisen und Neulinge bei sichereren Aufgaben einzusetzen. Da jede Region ihre eigene Sammlung trackt, dienen diese Seiten zugleich als Komplettisten-Checkliste und zeigen genau, was noch fehlt, bevor ein Gebiet als abgeschlossen gelten kann. Und nicht zuletzt bewahren die Hindernis-Aufschlüsselungen den Wagen selbst: Zu wissen, dass ein Hindernis am besten mit einem Brett statt durch direktes Schieben überwunden wird, verhindert genau den Wipe, der eine ganze Beute verstreut.

Herausforderungen

Die deutlichste Einschränkung ist, dass Trash Day keine offizielle Gebietsreihenfolge vorgibt. Die sechs Gebietsnamen sind durch die Erfolgsliste bestätigt, aber die Reihenfolge, die eine bestimmte Crew erlebt, kann variieren – jede nummerierte Komplettlösung ist daher eine Interpretation und sollte auch so gelesen werden. Auch interagiert das Gelände mit der Spielerzahl auf eine Weise, die keine statische Seite einfangen kann: Ein Hang, der für sechs Waschbären trivial ist, kann für zwei brutal sein, und das Wagengewicht verändert die Traktion am selben Hang. Frisch veröffentlichte Spiele verändern sich durch Patches, sodass Routen und Spawn-Punkte veralten können. Und schließlich sind Wasser- und Physikgefahren situationsabhängig – die heute dokumentierte sichere Linie überlebt den morgigen Balancing-Patch möglicherweise nicht.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Gebiete gibt es im vollständigen Spiel?+
Die Vollversion enthält sechs benannte Gebiete: Animal Control, Convenience Store, Baustelle, Fluss, Schrottplatz und Park. Diese Namen stammen direkt aus der Erfolgsliste des Spiels, die für jedes davon auch eine gebietsweise Beutesammlung trackt. Die kostenlose Demo vor dem Launch deckte nur ein einziges Gebiet ab, sodass Spieler, die aus der Demo kamen, fünf neue Zonen vorfanden. Da die Gebiete eine durchgehende Transportfahrt zum Waschbären-Paradies bilden, treffen die meisten Gruppen sie in einer breiten Progression, statt frei aus einem Menü zu wählen.
Welches Gebiet ist am schwierigsten?+
Schwierigkeit ist subjektiv und verschiebt sich mit der Gruppengröße, aber die späten Schrott-Zonen und der Fluss sorgen erfahrungsgemäß für die meisten Beschwerden. Der Fluss sticht hervor, weil fallengelassene Fracht sich auflösen kann, wodurch eine ungeschickte Überquerung zum dauerhaften Verlust wird, und die Strömung drückt einen beladenen Wagen vom Kurs. Der Schrottplatz kombiniert dichtes Gerümpel mit schwerer Beute, sodass der Wagen genau dann schwer beherrschbar wird, wenn das Gelände unbarmherzig wird. Gruppen empfinden die frühen städtischen Zonen typischerweise als am verzeihendsten, da die Gefahren dort sichtbar sind und der Boden flach ist.
Muss ich die Sammlung eines Gebiets abschließen, bevor ich weiterziehe?+
Nein, die Gebiete sind durchgehend miteinander verkettet, also zwingt dich nichts, eine Sammlung vor dem Weitermachen zu komplettieren. Weiterzuziehen bedeutet schlicht, Items zurückzulassen, die meist nicht wiederbeschafft werden können, sobald die Crew den Wagen in den nächsten Geländeabschnitt geschoben hat. Komplettisten behandeln daher jede Zone als Checkliste und leeren sie vollständig, bevor sie vorrücken, während Tempo-orientierte Gruppen Sammlungen bewusst überspringen, um Zeit zu sparen. Entscheidet als Lobby, welchen Ansatz ihr verfolgt, denn eine Mischung aus beidem führt zu langen Diskussionen neben einem geparkten Wagen.

Schnelle Tipps

💡

Erkundet den nächsten Abschnitt zu Fuß, bevor ihr den Wagen hineinwagt. Einen Waschbären vorauszuschicken zeigt, wo Gefahren liegen, wo der Boden instabil wird und ob ein Beutecluster den Umweg wert ist. Das kostet eine Minute echter Zeit und spart immer wieder deutlich mehr ein, weil eine Crew, die das Gelände kennt, den Schub koordinieren kann, statt eine Sackgasse zu entdecken, während sie einen vollen Wagen hinter sich herzieht.

💡

Passt eure Stoppliste an eure Gruppengröße an. Sechs Spieler können es sich leisten, die Sammlung eines Gebiets zu leeren und trotzdem voranzukommen, während ein Duo nur die dichtesten Cluster anvisieren und den Rest ignorieren sollte. Diese Entscheidung pro Zone zu treffen, hält die Erwartungen synchron und verhindert den klassischen Konflikt, in dem die Hälfte der Gruppe weiter will und die Hälfte noch eine Mülltonne vor dem Aufbruch mitnehmen möchte.

💡

Behandelt Wasser als harte Grenze für lose Fracht. Alles, was ihr tragt und sich auflösen kann, sollte niemals überquert oder geworfen werden, solange es einen sicheren Weg gibt, und ein am Ufer geparkter Wagen sollte vorsichtig bewegt werden. Das Fluss-Gebiet bestraft genau den Panik-Move, einen Gegenstand über eine Lücke zu schleudern. Also: langsamer werden und Bretter oder einen Gummiseil-Aufbau gezielt einsetzen.

💡

Notiert euch vor dem Plündern, wo die Sammlung des jeweiligen Gebiets getrackt wird. Die Zielanzahl zu kennen, erlaubt der Gruppe, das Gebiet laut für beendet zu erklären, was die endlose Suche nach einem einzigen übersehenen Item verhindert. Außerdem signalisiert es, wann man mit dem Greifen aufhören und mit dem Schieben anfangen sollte, sodass die Session in Bewegung bleibt, statt sich an einer fast vollständigen Liste aufzureiben.

Mehr entdecken