LevelintermediateAktualisiert: 14.10.2026

Trash Day Alle Gebiete: Etappenreihenfolge und Gefahrenaufschlüsselung

Gehe jede Trash Day Alle-Gebiete-Etappe der Reihe nach durch, von Animal Control bis Raccoon Paradise, mit Gefahrenaufschlüsselungen, wichtiger Beute und Routen-Tipps pro Stopp.

Die vollständige Trash Day Alle-Gebiete-Reihenfolge zu kennen, ist der Unterschied zwischen einem sauberen ersten Durchlauf und einer Reihe verschwendeter Schichten, denn jede Etappe im Spiel wirft eine andere Gefahrenmischung auf dich, bevor du überhaupt einen Fuß in die nächste Nachbarschaft setzt. Dieser Leitfaden führt die komplette Trash Day Level-Liste in der Reihenfolge durch, in der das Spiel sie tatsächlich serviert, schlüsselt die Bedrohungen und Belohnungen in jedem Trash Day Gebiet auf und markiert die Routenfehler, die selbst erfahrene Spieler unvorbereitet erwischen. Ob du eine Route durch die Animal Control-Büros planst oder versuchst, den letzten Abschnitt im Raccoon Paradise zu überleben – jeder Trash Day Walkthrough-Stopp unten basiert auf gemeinschaftlich getesteten Routen und nicht auf Rätselraten.

Vollständige Trash Day Level-Liste und Etappenreihenfolge

Trash Day kommt mit sechs Kerngebieten plus einem versteckten Finale, und das Spiel sperrt dich in einen festen Fortschrittspfad: Du kannst kein Gebiet überspringen oder ein abgeschlossenes Gebiet erneut besuchen, ohne den Lauf neu zu starten. Unten ist die kanonische Trash Day Level-Liste, verifiziert anhand von Community-Durchläufen bis Ende 2026.

#GebietSchauplatzPrimäre GefahrUngefähre Länge
1Animal ControlBüro + AußenzwingerAggressive Hunde, verschlossene ToreKurz
2Convenience StoreInnenverkauf + HinterhofMaskierte Eindringlinge, AlarmlärmKurz–Mittel
3Construction SiteHalbfertige Strukturen + GerüsteBärenfallen, herabfallende TrümmerMittel
4RiverÜberflutete Straßen + BrückenSteigendes Wasser, entferntes GewehrfeuerMittel–Lang
5JunkyardIndustriehof + PresseStolperdrähte, FahrzeugbedrohungenLang
6ParkÖffentliches Grün + WartungstunnelAlle Gefahren kombiniertLang
7Raccoon ParadiseVerstecktes FinaleMusterbasierte VerfolgungVariabel

Die feste Reihenfolge ist wichtig, weil jedes Trash Day Gebiet eine andere Fähigkeit vermittelt, die du später brauchen wirst. Animal Control drillt Bewegung auf flachem Boden mit schnellen Verfolgern, während der Park testet, ob du alle Gefahrentypen gleichzeitig jonglieren kannst. Der Versuch, ein späteres Gebiet ohne die Lektionen aus den früheren mit roher Gewalt zu erzwingen, ist der häufigste Grund, warum Läufe früh enden.

Warum die Etappenreihenfolge strikt ist

Der Entwickler sperrt die Trash Day Alle-Gebiete-Sequenz, weil die Verfolgungs-KI des Spiels basierend darauf skaliert, wie viele Gebiete du freigeschaltet hast, nicht auf deiner rohen Überlebenszeit. Ein sauberer Lauf durch Animal Control und den Convenience Store lässt die Bärenfallen-Dichte der Construction Site auf ihrem Ausgangswert, aber das Überspringen der Construction Site durch einen Neustart am River löst eine andere Spawn-Tabelle aus, die viele Community-Tester als deutlich schwieriger melden. Laut Community-Daten schaffen Spieler, die der natürlichen Reihenfolge folgen, im Durchschnitt 3–4 Abschlüsse vor dem Finale, während Spieler, die zwischen den Etappen zurücksetzen, 5+ Versuche unter denselben Finale-Bedingungen melden.

Die Trash Day Level-Liste sperrt auch Sammelobjekte: Jedes Gebiet hat seinen eigenen Satz versteckter Gegenstände, und wenn du einen in Animal Control verpasst, wird der Zähler für den Rest des Laufs nie vollständig sein. Wenn du den Everything Everywhere-Erfolg jagst, plane, jedes Gebiet gründlich zu räumen, bevor du weiterziehst.

Trash Day Animal Control – Komplettlösung

Animal Control ist der Eröffnungsakt jedes Trash Day Alle-Gebiete-Laufs und fungiert gleichzeitig als getarntes Tutorial. Die Etappe ist in zwei Zonen aufgeteilt – den Büroinnenraum und den Außenzwingerhof – und du musst beide räumen, bevor sich das Ausgangstor öffnet.

ZoneHauptbedrohungBeute-PrioritätHäufiger Fehler
BürolobbyEinzelner patrouillierender HundErste-Hilfe-Set, SchlüsselkarteDen Alarm zu früh auslösen
ZwingerhofRudel aus 3 HundenTaschenlampe, RadioZurück ins Büro schleifen
HinterausgangEine letzte PatrouilleStory-SammelobjektDen Torcode vergessen

Der Trash Day Animal Control Walkthrough beginnt absichtlich langsam. Du startest mit einer einfachen Taschenlampe und ohne Waffen, und das einzige verfügbare Verteidigungswerkzeug ist ein Jaulhorn, das auf dem Lobby-Schreibtisch zu finden ist. Das Horn betäubt jeden Hund in einem kurzen Radius für etwa zwei Sekunden, was ausreicht, um an einer Patrouillenbahn vorbeizuschlüpfen. Das Horn am ersten Hund zu verschwenden, den du siehst, ist der größte Fehler, den neue Spieler machen, denn dasselbe Horn ist das Einzige, das dir während der Verfolgung am Hinterausgang Zeit verschafft.

Wichtige Beute und Routenführung

Im Zwingerhof priorisiere das Radio auf der hinteren Bank gegenüber dem Medkit in der Nähe des Tors. Das Radio ist ein permanenter Aufsammelgegenstand, der in jedem späteren Gebiet schnellere Durchsagen freischaltet, während das Medkit ersetzt werden kann. Die Trash Day Animal Control Guide-Community empfiehlt, auf dem Weg nach draußen den linken Zaun zu umarmen, weil der rechte Weg dich an einer zweiten Patrouille vorbeiführt, die die meisten Erstspieler nicht erwarten. Wenn du einen tieferen Einblick in die Zwinger-Abkürzung willst, behandelt der dedizierte Animal Control Geheimnisse-Aufschlüsselung das Zaunkletter-Timing im Detail.

Trash Day Convenience Store – Komplettlösung

Der Convenience Store ist der zweite Stopp auf dem Trash Day Alle-Gebiete-Pfad und der erste Ort, an dem Lärm zu einer echten Mechanik wird. Schlage eine Tür zu oder stoße ein Regal um, und die maskierten Eindringlinge im Inneren werden deine Position durch Wände hindurch erfassen. Die Etappe hat drei verschiedene Räume – die vordere Verkaufsfläche, den hinteren Kühlhausflur und den Parkplatz – und jeder bestraft einen anderen Fehler.

RaumHauptgefahrBestes WerkzeugAusgangsbedingung
Verkaufsfläche2 maskierte EindringlingeJaulhorn, langsame BewegungDie Kühlhaustür erreichen
KühlhausflurSchiebetüren, ein LauererHockgang, auf Patrouille wartenDen Lagerschlüssel greifen
ParkplatzStreunender Hund, zerbrochenes GlasRadio-Durchsage, SprintDas Maschendrahttor erreichen

Für den Trash Day Convenience Store Walkthrough lautet die zentrale Regel Geduld schlägt Geschwindigkeit. Der Versuch, durch die Verkaufsfläche zu sprinten, wird dich innerhalb von Sekunden in die Ecke treiben, weil die Wendegeschwindigkeit der Eindringlinge schneller ist als deine. Die gemeinschaftlich getestete Route lässt dich zwischen den Gängen hocken, eine einzelne Dose im hinteren Regal auslösen, um einen Eindringling wegzulocken, und in den Kühlhausflur schlüpfen, während der zweite abgelenkt ist.

Bärenfallen und Parkplatz-Überleben

Der Parkplatz führt Bärenfallen als dauerhafte Gefahr für den Rest des Spiels ein, und der Convenience Store-Parkplatz hat drei davon gehäuft in der Nähe des Tors. Der visuelle Hinweis ist ein subtiler Schimmer auf dem Asphalt, aber bei Läufen mit wenig Licht ist der Schimmer leicht zu übersehen. Der Trash Day Convenience Store Guide empfiehlt, die rechte Wand zu umarmen und mit einem Doppelsprung über das Fallen-Cluster am Maschendrahttor zu springen; der Versuch, sie zu entschärfen, verschwendet Zeit und zieht fast immer einen streunenden Hund an.

Das Jagen der Schaufenster-Sammelobjekte knüpft direkt an den Trash Day Alle-Gebiete-Abschlusslauf an, und die vollständige Convenience Store Sammelobjekt-Karte zerlegt die Route in drei Abschnitte – Kassenregal, Hinterkühler und Dachlüftung –, sodass du Aufsammelgegenstände zwischen dem Bärenfallen-Sprung und dem Parkplatztor verketten kannst, ohne jemals durch die Animal Control-Welle zurückzugehen, die nach dem 90-Sekunden-Eindringlings-Timer wieder auftaucht.

Trash Day Construction Site – Komplettlösung

Die Construction Site ist die dritte Etappe in der Trash Day Alle-Gebiete-Reihenfolge, und hier hört das Spiel auf, Bewegungsfehler zu vergeben. Das Level besteht aus halbfertigen Strukturen, freiliegendem Bewehrungsstahl und einem Gerüstnetzwerk, das zusammenbricht, wenn du über das falsche Brett sprintest. Die Bärenfallen-Dichte steigt hier ebenfalls sprunghaft an, weshalb dieses Gebiet weithin als der Schwierigkeits-Wendepunkt in jedem Trash Day Level-Listen-Lauf gilt.

SektorGefahrenmischungEmpfohlener PfadBeute-Highlight
Fundamentgrube2 Bärenfallen, 1 HundLinke Wand, langsames GehenBewehrungsstahl (Nahkampfwaffe)
GerüstturmZusammenbrechende Bretter, 1 EindringlingSchleife gegen den UhrzeigersinnSchutzhelm, Medkit
KranhofStolperdrähte, FahrzeugNur Hocken, rechte RouteHauptschlüssel, Story-Gegenstand

Der Trash Day Construction Site Walkthrough belohnt Spieler, die an der Fundamentgrube langsamer werden, denn der Bewehrungsstahl, den du dort aufhebst, wird zu einer permanenten Nahkampfwaffe, die in jedes spätere Gebiet mitgenommen wird. Ohne ihn fühlen sich die Junkyard- und Park-Abschnitte spürbar schwerer an, da die meisten Fernkampfoptionen in der zweiten Spielhälfte begrenzt sind. Wenn du eine vollständige Liste der Fallen und Abkürzungen in dieser Etappe willst, ist der Construction Site Geheimnisse-Guide eine nützliche Begleitlektüre.

Kranhof-Überleben

Der Kranhof ist der tödlichste Unterbereich der Construction Site, und die Trash Day Construction Site Guide-Community markiert ihn als den einzigen Raum mit der höchsten Todesrate in den gesamten ersten drei Gebieten. Die Stolperdrähte hier sind mit einem Gabelstapler verbunden, der vorwärts rollt, wenn er ausgelöst wird, und der einzige sichere Pfad ist ein schmaler Sims auf der rechten Seite, den die meisten Spieler bei ihrem ersten Versuch übersehen. Der Trick ist, den Hof hockend zu betreten, die rechte Wand zu umarmen, bis du den Bewehrungsstahl-Haufen erreichst, und dich dann nur zu bewegen, wenn der Scheinwerfer des Gabelstaplers von dir wegschwenkt. Der Hauptschlüssel in diesem Raum öffnet das Tor zum River, also gehe nicht ohne ihn.

Trash Day River – Komplettlösung

Der River ist das vierte und längste Gebiet in der Trash Day Alle-Gebiete-Reihenfolge vor dem Finale-Aufbau. Die Etappe ist um steigendes Wasser, entferntes Gewehrfeuer und ein Brückennetzwerk aufgebaut, das sein Layout ändert, während der Wasserstand steigt. Anders als die innenlastigen ersten drei Gebiete ist der River fast vollständig im Freien, was bedeutet, dass das Taschenlampen-Management zum ersten Mal zu einer echten Einschränkung wird.

BrückeWasserrisikoGewehrfeuer-TimingSicheres Fenster
Untere ÜberquerungKnietiefAlle 45 Sek.~12 Sek. zwischen Salven
Mittlere BrückeHüfttiefAlle 30 Sek.~8 Sek. zwischen Salven
Obere BrückeBrusttief, StrömungKontinuierlichNur Hocken, kein Sprint

Der Trash Day River Walkthrough ist um Timing-Fenster herum aufgebaut und nicht um Routenwahl. Das Gewehrfeuer kommt von einem festen Punkt außerhalb des Bildschirms und zykliert auf einem vorhersehbaren Timer, sobald du den Audio-Hinweis gelernt hast. Der Community-Konsens ist, auf zwei kurze Salven gefolgt von einer langen Salve zu warten und dann die untere Überquerung in der darauf folgenden Stille zu sprinten. Der Versuch, dem Gewehrfeuer über die mittlere Brücke davonzulaufen, ist die häufigste Ursache für Neustarts der Fluss-Etappe, weil das Wasser dich genug verlangsamt, dass dich die nächste Salve mitten in der Überquerung erwischt.

Brücke-für-Brücke-Routenführung

Für die untere Überquerung verläuft der sichere Pfad entlang des linken Geländers, wo das Wasser am flachsten ist. Die mittlere Brücke ist der einzige Abschnitt, in dem du dich tatsächlich zu einem vollen Sprint verpflichten musst, und selbst dann ist das Fenster knapp. Die obere Brücke ist dagegen eine Nur-Hocken-Zone, in der Sprinten dich in die Strömung drückt. Der Trash Day River Guide empfiehlt, ein Medkit für diesen letzten Abschnitt aufzusparen, weil das brusttiefe Wasser deine Ausdauer entzieht und ein einziger Treffer von der Strömung den Lauf beenden kann. Wenn du die vollständige Fallen- und Sammelobjekt-Karte für diese Etappe willst, bindet der vollständige Trash Day Walkthrough-Hub den River in die breitere Gebietsreihenfolge ein.

Junkyard-, Park- und Raccoon Paradise-Routenführung

Die zweite Hälfte des Trash Day Alle-Gebiete-Pfads ist, wo die meisten Läufe enden, weil der Junkyard und der Park jede Gefahr aus den ersten vier Etappen zu längeren, bestrafenderen Layouts kombinieren. Raccoon Paradise ist das versteckte Finale, das sich erst nach einem sauberen Park-Abschluss freischaltet, und es ist das einzige Trash Day Gebiet, das sein Muster basierend auf deinen vorherigen Routenentscheidungen ändert.

GebietKombinierte GefahrenBeute-HöhepunktDurchschn. Versuche (Community)
JunkyardFallen, Fahrzeuge, Hunde, EindringlingeHauptbatterie3–5
ParkJeder GefahrentypStory-Sammelobjekt4–6
Raccoon ParadiseMusterbasierte VerfolgungFinale-Belohnung2–4

Der Junkyard verlangt, dass du einen fahrzeugübersäten Industriehof navigierst, während du Stolperdrähte vermeidest, die mit einem langsam beweglichen Kompaktor verbunden sind. Der Trash Day Junkyard Walkthrough ist im Wesentlichen ein Routenpuzzle: Der Kompaktor folgt einem festen Pfad, und die sicheren Fenster sind die Momente, in denen er auf die andere Seite des Hofs fährt. Die Hauptbatterie im Schatten des Kompaktors öffnet das Tor zum Park, also ist das Timing deines Griffs die gesamte Herausforderung.

Der Park ist das längste einzelne Gebiet in der Trash Day Level-Liste, und er zieht Gefahren aus jeder vorherigen Etappe – Hunde, Eindringlinge, Bärenfallen, Stolperdrähte und sogar entfernte Gewehrfeuer-Audiohinweise, die rein atmosphärisch, aber dennoch spannungsgeladen sind. Die gemeinschaftlich empfohlene Route ist, zuerst die Wartungstunnel zu räumen und dann das Grün im Uhrzeigersinn zu umrunden, weil die Wartungstunnel den einzigen Medkit-Nachschub vor dem Finale-Tor enthalten. Wenn du einen direkten Vergleich willst, wie diese Etappe im Vergleich zu den anderen fünf abschneidet, bewertet die Schwierigkeits-Aufschlüsselung jedes Trash Day Gebiets alle sechs Stopps.

Raccoon Paradise ist das versteckte siebte Gebiet und funktioniert als musterbasierte Verfolgung und nicht als Erkundungskarte. Das Layout verschiebt sich basierend darauf, ob du im Park aggressiv geplündert hast, und Spieler, die jeden Story-Gegenstand gesammelt haben, berichten von einem deutlich kürzeren Finale als Spieler, die Beute übersprungen haben. Der Trash Day Alle-Gebiete-Lauf ist technisch abgeschlossen, sobald du Raccoon Paradise verlässt, aber der Everything Everywhere-Erfolg erfordert zusätzlich einen sauberen Sammeldurchgang durch jede vorhergehende Etappe.

Strategie und Vorbereitung über alle Gebiete hinweg

Ein sauberer Trash Day Alle-Gebiete-Lauf dreht sich weniger um Reflexe und mehr um Ressourcenbudgetierung über die Etappen hinweg, denn die fünf Gebiete – Animal Control, Convenience Store, Construction Site, River und Park – eskalieren in der Bedrohungsdichte, statt zwischen den Karten zurückzusetzen. Jeder Übergang trägt deinen Medkit-Zähler, die Radio-Durchsage-Abklingzeit und deinen Ausdauerpool weiter, also ist ein im Convenience Store verbranntes Medkit eines, das du nicht haben wirst, wenn die Verfolgungssequenzen des River beginnen. Die erfolgreichsten Community-Läufe behandeln den Lauf als eine einzige verbundene Ökonomie, in der frühe Gebiete das Überleben später Gebiete finanzieren und die letzte Park-Begegnung als Auszahlung für diszipliniertes Horten fungiert.

  • Gib Medkits nur in der zweiten Hälfte aus. Animal Control bis Construction Site haben genug passive Heilung, dass das Horten von Medkits für den River und den Park der größte einzelne Effizienzgewinn ist, den erfahrene Spieler melden.

  • Nimm immer das Radio mit. Das Radio aus Animal Control schaltet schnellere Durchsagen frei, die bei jeder späteren Verfolgung Sekunden sparen, und es zu überspringen ist das häufigste Bedauern in Erstdurchläufen.

  • Lerne den Bärenfallen-Schimmer früh. Der Convenience Store ist der günstigste Ort, um das Erkennen von Fallen zu lernen, weil die Einsätze niedrig sind und der Schimmer deutlich sichtbar ist. Die Construction Site bestraft Spieler, die sich die Gewohnheit nicht angeeignet haben.

  • Gehe die zweite Hälfte jedes Gebiets im Hockgang. Der Junkyard und der Park sind um die Annahme herum entworfen, dass du mit dem Sprinten aufgehört hast, wenn du sie erreichst. Sprinten in diesen Etappen ist die konsistenteste Ursache für späte Tode.

  • Hebe ein Jaulhorn für das Finale auf. Das Finale ist musterbasierend, und ein Horn für die letzte Begegnung verfügbar zu haben, ist eine nahezu obligatorische Community-Empfehlung.

Laut Community-Daten erleiden Spieler, die einer Fünf-Gebiete-Gewohnheits-Checkliste folgen, im Durchschnitt zwei Tode weniger pro Lauf als Spieler, die Etappe für Etappe improvisieren, was sich über die Länge eines vollständigen Trash Day Alle-Gebiete-Versuchs zu einem echten Unterschied summiert.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Gebiete gibt es in Trash Day?

Trash Day hat sechs Hauptgebiete plus das versteckte Raccoon Paradise-Finale, also insgesamt sieben Etappen. Der vollständige Trash Day Alle-Gebiete-Pfad verläuft Animal Control → Convenience Store → Construction Site → River → Junkyard → Park → Raccoon Paradise, und jeder Übergang löst eine randomisierte Eindringlings-Spawn-Tabelle aus, die mit deiner vorherigen Sauber-Abschluss-Bewertung skaliert. Spieler, die alle sieben in einem Lauf ohne Tod abschließen, schalten den exklusiven Night Shift-Skin im Post-Game-Menü frei.

Was ist das schwerste Gebiet in Trash Day?

Community-Tests markieren konsistent den Construction Site Kranhof als den Raum mit der höchsten Einzel-Todesrate, aber der Park gilt weithin als das schwerste vollständige Gebiet, weil er jeden Gefahrentyp aus früheren Etappen kombiniert. Die dedizierte Schwerstes-Level-Aufschlüsselung bewertet alle sechs im Detail.

Kannst du ein einzelnes Gebiet nach dem Abschluss erneut spielen?

Nein, Trash Day sperrt dich in einen einzigen Lauf von Animal Control bis Raccoon Paradise. Wenn du mitten in einer Etappe scheiterst, startest du den gesamten Trash Day Alle-Gebiete-Lauf von vorne. Die einzige Möglichkeit, ein Gebiet erneut zu besuchen, ist ein neuer Durchlauf.

Übertragen sich Sammelobjekte zwischen Gebieten?

Ja, jedes Sammelobjekt, das du aufhebst, bleibt für den Rest des Laufs in deinem Sammlungszähler. Der Everything Everywhere-Erfolg erfordert, dass du jeden Gegenstand in jedem Trash Day Gebiet in einem einzigen Durchlauf sammelst, weshalb ein sorgfältiger erster Durchgang durch Animal Control genauso wichtig ist wie das Finale.

Ist die Trash Day Level-Reihenfolge immer gleich?

Die Trash Day Level-Liste ist fest und kann nicht geändert werden, aber die Spawn-Tabellen und Fallenmuster in jedem Gebiet verschieben sich leicht basierend darauf, wie sauber du die vorherige Etappe geräumt hast. Ein fehlerfreier Animal Control-Lauf produziert einen etwas einfacheren Convenience Store, während ein beschädigter Lauf die Eindringlingszahl im nächsten Gebiet erhöht.