ErfolgeintermediateAktualisiert: 14.10.2026

Trash Day Alle Erfolge: 24 Flaggen und Freischaltbedingungen

Durchsuche jeden Trash Day Alle Erfolge-Eintrag mit Freischaltbedingungen, versteckten Flaggen-Auslösern und Tipps für 100 % Abschluss in Koop-Läufen.

Das Durchgehen der vollständigen Trash Day Alle Erfolge-Liste ist der schnellste Weg zu 100 % Abschluss, denn das Spiel versteckt mehrere kosmetische und sammlungsbasierte Flaggen hinter Interaktionen abseits des Weges, die die meisten Koop-Läufe nie auslösen. Dieser Trash Day Erfolgsleitfaden führt durch jeden Eintrag, die Auslösebedingung hinter jedem Banner und die Reihenfolge, die das Grinden während eines normalen Nachbarschaftsdurchlaufs minimiert. Egal, ob du auf der Jagd nach der Style Icon-Eitelkeitsflagge oder der Shiny Object-Schmuckstückjagd bist – die folgende Reihenfolge spart Stunden an Rückwegen durch die vier spielbaren Karten.

Trash Day Erfolgskategorien und Auslöselogik

Die 24 Flaggen in Trash Day fallen in drei funktionale Gruppen: Fortschrittsflaggen, die an das Abschließen jeder Karte gebunden sind, kosmetische Flaggen, die an das Ausrüsten bestimmter Gegenstände gebunden sind, und Sammlungsflaggen, die an das Finden versteckter Objekte gebunden sind. Community-Tests bestätigen, dass die Aufteilung grob in 8 Fortschrittsflaggen, 6 kosmetische Flaggen und 10 Sammlungsflaggen zerfällt, mit einigen Übergangseinträgen, die an der Grenze liegen (zum Beispiel gehört die flamingobasierte Flamboyance-Flagge sowohl in die Fortschritts- als auch in die Sammlungsgruppe, weil du den Vogel auf jeder Karte finden musst, um dich zu qualifizieren).

GruppeFlaggenanzahlTypischer AuslöserDurchschnittlich benötigte Versuche
Fortschritt8Schlage jede Karte, schließe alle vier Enden ab4-6 Läufe
Kosmetisch6Rüste Hut, Brille oder Outfit-Kombination aus1-2 Läufe, sobald bekannt
Sammlung10Finde versteckten Flamingo, Schlüssel, glänzendes Objekt6-12 Läufe

Jede Flagge feuert in dem Moment, in dem ihre zugrunde liegende Bedingung innerhalb eines einzelnen Laufs erfüllt wird, du musst also keinen separaten „Erfolgslauf“ absolvieren. Eine normale Koop-Sitzung auf der Suburbs-Karte kann 3-5 Flaggen auf einmal freischalten, wenn dein Team jedes Nebenobjekt säubert, bevor es die Karte verlässt. Das Backend des Spiels verfolgt die Bedingungen pro Sitzung und überträgt sie erst dann in die globale Flaggenliste, wenn der Lauf erfolgreich endet – ein Absturz oder eine Aufgabe mitten im Level löscht also jeglichen Fortschritt in Richtung Sammlungsflaggen für diesen Versuch.

Fortschrittsflaggen (8 Einträge)

Die Fortschrittsebene belohnt Kartenabschluss und Endvarianten, was der einfachste Abschnitt der Trash Day Alle Erfolge-Liste ist, den man beim ersten Durchspielen freischalten kann. Das Abschließen von Suburbs schaltet das erste Banner frei, das Abschließen von Apartments fügt ein weiteres hinzu, und das Besiegen der School-Karte löst das dritte aus. Die verbleibenden fünf Fortschrittsflaggen sind an Endzweige und Schwierigkeitsmodi gebunden und erfordern daher bewusstes Routing statt eines passiven Durchlaufs.

FlaggeAuslöserKarteSolo oder Koop
Suburbs SweepSchlage Suburbs auf beliebigem SchwierigkeitsgradSuburbsBeides
Apartment CleanersSchlage Apartments, ohne einen Teamkollegen zu verlierenApartmentsNur Koop
School's OutSchlage die School-KarteSchoolBeides
Midnight ShiftBeende das Spiel nach 12:00 Uhr nach SpieluhrBeliebigBeides
No-Hit RunSchließe eine Karte ab, ohne Schaden zu nehmenBeliebigBeides
Four EndingsSieh alle vier EndvariantenBeliebigBeides
Hard Mode ClearSchlage eine beliebige Karte auf SchwerBeliebigBeides
Co-op CrewBeende einen Lauf mit 3+ noch lebenden SpielernBeliebigNur Koop

Zwei dieser Flaggen – Apartment Cleaners und Co-op Crew – sind koopgebunden, weshalb ein Einzelspieler-Lauf allein niemals 100 % erreichen kann. Community-Daten aus Completionist-Threads deuten darauf hin, dass etwa 18 % der Spieler mindestens eine Koop-Flagge verpassen, weil sie annehmen, dass die KI-Partner als „Teamkollegen“ zählen – aber die Flagge prüft speziell auf menschengesteuerte Überlebende am Endbildschirm.

Kosmetische Flaggen (6 Einträge)

Kosmetische Flaggen feuern in dem Moment, in dem dein Waschbär den passenden Gegenstand ausrüstet, und da die Garderobe über Läufe hinweg bestehen bleibt, schalten sich diese beim ersten Anlegen der richtigen Kombination frei. Style Icon ist die wichtigste kosmetische Flagge, weil sie das Tragen eines kompletten Outfits – Hut, Brille und Accessoire – in einem einzigen Lauf erfordert, was seltener ist als die Einzelgegenstands-Flaggen, die sie im Trash Day Alle Erfolge-Raster umgeben.

FlaggeErforderliches OutfitWo der Gegenstand zu finden ist
Style IconHut + Brille + Accessoire zusammen ausgerüstetGegenstände verteilt über Suburbs, Apartments
Hat TrickBeliebiger Hut ausgerüstetHut erscheint auf dem Suburbs-Dachboden
Spec-tacularBeliebiges Brillenpaar ausgerüstetBrille erscheint auf dem Apartments-Dach
Bling It OnTrage die Goldketten-AccessoireKette erscheint in der Nähe der School-Turnhalle
Casual FridayTrage das Pyjama-OutfitPyjama erscheint in jeder Schlafzimmerschublade
Mixed MatchRüste zwei kosmetische Gegenstände aus, die kein Set bildenBeliebige Mischung aus verschiedenen Karten

Die kosmetische Ebene ist am günstigsten abzuschließen, weil jeder Gegenstand in jedem Lauf neu erscheint und du Kombinationen im Pausenmenü testen kannst, ohne echte Fortschrittszeit zu verbrauchen. Style Icon ist die einzige kosmetische Flagge, die alle drei Slots gleichzeitig gefüllt erfordert, was Spieler stolpern lässt, die Gegenstände aus zwei verschiedenen Karten verwenden und den dritten Slot vergessen.

Sammlungsflaggen im Trash Day Erfolgsleitfaden

Sammlungsflaggen sind der langsamste Abschnitt der Trash Day Alle Erfolge-Liste, weil jede davon vom Finden eines bestimmten versteckten Objekts abhängt und die Spawn-Orte sich zwischen Patches subtil verschieben. Community-Daten zu Flaggen-Dropraten deuten darauf hin, dass der durchschnittliche Spieler 6-12 Läufe benötigt, um jede Sammlungsflagge zu sehen, wobei der Flamingo und das glänzende Objekt die meisten Wiederholungen verursachen.

FlaggeVerstecktes ObjektKarten mit SpawnKoop-Hinweis
FlamboyanceRosa Flamingo auf jeder KarteAlle vierTeile das Team pro Karte auf
Shiny ObjectKleines goldenes Schmuckstück, eines pro KarteAlle vierDurchsuche Schubladen und Lüftungsschächte
KeymasterFinde den rostigen Schlüssel auf drei KartenSuburbs, Apartments, SchoolEin Spieler hält den Schlüssel
Trash PickerSammle 50 lose Gegenstände über Läufe hinwegAlle vierStaple mit normalem Aufräumen
Bin DiverÖffne 25 MülleimerAlle vierSolo-freundlich
Recycler's FriendSortiere 20 Gegenstände in den RecyclingbehälterAlle vierKoordiniere mit Teamkollegen
Night OwlFinde die Eulenstatue im Schwer-ModusSchoolBringe ein volles Team mit
Secret StashFinde die versteckte Kiste hinter einem RegalApartmentsPrüfe jedes Regal
Map CartographerEntdecke den versteckten Raum jeder KarteAlle vierNutze den Journal-Hinweis
CompletionistLöse jede andere Sammlungsflagge ausAlle vierSpielt sich von selbst, sobald der Rest freigeschaltet ist

Zwei davon – Shiny Object und Flamboyance – treiben den längsten Grind im Trash Day Erfolgsleitfaden an, weil die Spawn-Punkte innerhalb eines kleinen Pools von Orten randomisiert sind. Für die Flamingo-Flagge kartiert unsere Sammel-Checkliste zum Finden jedes versteckten Flamingos den Spawn-Pool für jede Karte, was etwa 70 % des Rätselratens entfernt. Das Shiny Object-Schmuckstück ist noch wählerischer: Es erscheint nach einem Pro-Lauf-Timer neu, sodass aufeinanderfolgende Läufe auf derselben Karte den Fortschritt des vorherigen Versuchs löschen können, wenn du zu schnell verlässt.

Wie man alle Erfolge in der schnellsten Reihenfolge bekommt

Die schnellste Route zu 100 % Abschluss führt Karten so, dass möglichst viele Flaggen überlappen – das bedeutet, zuerst die Suburbs-Karte zu spielen, um die einfachsten kosmetischen Flaggen freizuschalten, dann zu Apartments für die schwierigeren Sammlungs-Spawns zu wechseln und auf School für die Schwer-Modus-Fortschrittsflaggen zu enden. Spieler, die der folgenden Schleife folgen, schließen die vollständige Trash Day Alle Erfolge-Liste typischerweise in 8-12 Stunden Spielzeit ab, verglichen mit über 20 Stunden für Spieler, die die Karten in zufälliger Reihenfolge durchstreifen.

Lauf #KarteModusAnvisierte FlaggenKoop?
1SuburbsNormalSuburbs Sweep, Hat Trick, Trash Picker-StartOptional
2ApartmentsNormalApartment Cleaners, Spec-tacular, Keymaster, Secret StashErforderlich (3+ Menschen)
3SchoolNormalSchool's Out, Bling It On, Night Owl-Vorbereitung, Bin DiverOptional
4BeliebigSchwerHard Mode Clear, No-Hit Run, Map CartographerOptional
5BeliebigNormalFlamboyance, Shiny Object, CompletionistOptional
6BeliebigNormalMixed Match, Casual Friday, Four Endings-DurchlaufOptional

Die obige Schleife geht von einem frischen Spielstand aus. Wenn du bereits teilweisen Fortschritt hast, kannst du den ersten Suburbs-Lauf überspringen und bei Apartments beginnen – das ist die Karte mit der höchsten Flaggendichte pro Spielminute. Die Frage „Trash Day wie bekomme ich alle Erfolge“ taucht am häufigsten rund um dieses Routing auf – Community-Daten zeigen, dass sich 62 % der Completionist-Spieler nach einem vollständigen Reset für die Apartments-zuerst-Variante entscheiden, weil der Dachspawn für die Spec-tacular-Brille mit dem Secret Stash-Regal auf derselben Etage zusammenfällt.

Versteckte Flaggen und bedingte Auslöser

Über die 24 dokumentierten Flaggen hinaus enthält das Spiel zwei bedingte Auslöser, die nur feuern, wenn du eine Kette von Vorbedingungen erfüllst – und das Fehlen eines beliebigen Kettenglieds blockiert die Flagge stillschweigend. Diese beiden Einträge werden im Erfolgsfenster des Spiels mit einem Fragezeichen-Symbol angezeigt, was der Hinweis des Entwicklers darauf ist, dass der Auslöser nicht offensichtlich ist. Community-Tests zu den 2026er-Patches bestätigen, dass beide weiterhin funktionieren, aber nur, wenn du die exakte Sequenz unten befolgst.

Versteckte FlaggeVorbedingungsketteLetzter Schritt
??? (Trash Day)Finde Shiny Object + trage Goldkette + beende nach MitternachtRüste die Kette im Pausenmenü aus, bevor du den Lauf verlässt
??? (Trash Day)Erziele einen No-Hit-Lauf auf Schwer mit 3+ Koop-SpielernHalte jeden Teamkollegen am Endbildschirm am Leben

Die beiden versteckten Flaggen sind auch die einzigen Einträge, die nicht im Pausenmenü verfolgt werden können, weshalb so viele Spieler sie verpassen. Die Anfrage „Trash Day wie bekomme ich alle Erfolge“ in Community-Foren verweist fast immer auf diese beiden als die am häufigsten übersprungenen Flaggen, und die Lösung ist immer dieselbe: Verkette die Vorbedingungen innerhalb eines einzigen Laufs, statt sie über Sitzungen zu verteilen, denn das Spiel prüft den Kettenzustand nur am Laufende. Wenn du die Goldkette zwischen den Läufen im Spind lässt, setzt sich der Kettenzustand zurück und die versteckte Flagge bleibt gesperrt, obwohl dein Ausrüstungsprotokoll die Kette weiterhin als ausgerüstet anzeigt.

Koop-spezifische Tipps für Completionist-Läufe

Koop-Läufe in Trash Day können die gesamte Flaggenliste in 8-12 Stunden abschließen, wenn das Team kommuniziert – aber unkoordinierte Gruppen verbrennen oft die doppelte Zeit, weil sie dieselbe Flagge zweimal bei verschiedenen Spielern auslösen, ohne zu bemerken, dass die Flagge geteilt ist. Das System geteilter Flaggen bedeutet, dass der Trash Day 100 Prozent Erfolge-Meilenstein nur erfordert, dass das Team jede Flagge einmal über alle Mitglieder hinweg auslöst, nicht einmal pro Spieler – eine Erleichterung für Completionists, die mit derselben Gruppe über mehrere Sitzungen laufen.

Koop-TippWarum er wichtig ist
Weise einen Spieler als Flaggen-Tracker zuVerhindert doppelte Auslöseversuche
Nutze das Journal, um gefundene Objekte zu markierenVerfolgt Flamingo und glänzendes Objekt pro Karte
Staple Sammlungsläufe mit Schwer-ModusKombiniert No-Hit- und Night Owl-Flaggen
Beende um 12:00 Uhr nach SpieluhrLöst Midnight Shift ohne zusätzliches Setup aus
Verlasse die Karte nicht, bis alle Gegenstände gesammelt sindLöscht den Sitzungsfortschritt bei frühem Verlassen

Die obige Tabelle ist dieselbe Checkliste, die Speedrunner verwenden, denn der Trash Day 100 Prozent Erfolge-Meilenstein liegt zwischen einem lockeren Durchlauf und einem echten Speedrun. Spieler, die einen Abschluss unter 4 Stunden anstreben, routen die Schwer-Modus-Karte zuerst, um Night Owl und No-Hit in einem einzigen Lauf zu stapeln, und fegen dann die anderen Karten bei normalem Schwierigkeitsgrad für Sammlungsflaggen. Für tiefere Strategie zu Schwer-Modus-Abschlüssen behandeln unsere Erfolgstipps für Completionist-Läufe die Spawn-Optimierung, die einen 90-minütigen Schwer-Lauf in einen 60-minütigen verwandelt.

Häufige Hindernisse, die den Erfolgsfortschritt blockieren

Selbst mit einer guten Route sind vier Hindernisse für die Mehrheit der gescheiterten Completionist-Versuche verantwortlich, und jedes davon hängt mit einer Flagge in der Trash Day Erfolgsliste zusammen, die stillschweigend einen Zustand prüft, den der Spieler vergessen hat zu setzen. Diese zu umgehen erfordert, den Lauf zurückzusetzen, statt ihn mitten in der Sitzung zu flicken, denn der Flaggen-Tracker löst den Zustand nur am Laufende auf.

HindernisBetroffene FlaggeLösung
Ausgerüstetes Kosmetikum setzt sich zwischen Läufen zurückStyle Icon, Mixed MatchRüste das komplette Outfit im Pausenmenü erneut aus, bevor du verlässt
Flamingo-Spawn auf einer Karte verpasstFlamboyanceSetze den Lauf zurück und prüfe jeden Spawn-Pool erneut
Koop-Teamkollege starb in letzter SekundeCo-op Crew, Apartment CleanersWiederhole den Lauf mit vollem Team
Mitternachtsuhr um wenige Spielminuten verpasstMidnight ShiftStarte den Lauf vor 23:30 Uhr nach Spieluhr

Der Style Icon-Reset ist das häufigste Versehen, weil der Ausrüstungsbildschirm im Pausenmenü keine Bestätigung anzeigt, wenn du Gegenstände tauschst, und das Spiel den kosmetischen Flaggenzustand stillschweigend entfernt, wenn du zwischen Karten in ein Standard-Outfit wechselst. Die Behebung ist eine Ein-Sekunden-Aufgabe, sobald du den Trick kennst, aber sie kostet Completionist-Spieler im Durchschnitt zwei zusätzliche Läufe, wenn sie unvorbereitet darauf stoßen. Die Flamboyance-Flagge hat ein ähnliches Problem, weil der Flamingo-Spawnpunkt innerhalb eines Pools aus vier Orten randomisiert ist und eine einzige verpasste Karte die Kette löscht – deshalb empfiehlt unser Leitfaden zur versteckten Flamingo-Sammlung, den Spawn-Pool über vier aufeinanderfolgende Läufe zu verfolgen.

Erfolgsverfolgung und Zurücksetzverhalten

Der Erfolgs-Tracker des Spiels ist in zwei Ebenen aufgeteilt: einen persistenten Zähler, der über Läufe hinweg bestehen bleibt (für Sammlungsflaggen wie Trash Picker und Bin Diver), und einen Sitzungszähler, der bei frühem Verlassen gelöscht wird (für versteckte Flaggen und bedingte Ketten). Die Aufteilung zu verstehen ist wichtig, weil die Trash Day Erfolgsliste beide Ebenen im selben Fenster anzeigt, was Spieler zu der Annahme verleitet, ihr Fortschritt sei übernommen worden, obwohl er tatsächlich zurückgesetzt wurde. Community-Tests bestätigen, dass der Sitzungszähler alle Sammlungsflaggen abdeckt, die an versteckte Objekte gebunden sind, plus die beiden versteckten bedingten Flaggen, während der persistente Zähler nur die Lose-Gegenstand-Flaggen abdeckt.

ZählertypAbgedeckte FlaggenZurücksetzverhalten
PersistentTrash Picker, Bin Diver, Recycler's FriendBleibt über Läufe hinweg bestehen
Pro SitzungFlamboyance, Shiny Object, Keymaster, Night Owl, ???-EinträgeSetzt sich bei frühem Verlassen zurück
ZustandsbasiertStyle Icon, Mixed Match, Midnight ShiftSetzt sich bei Ausrüstungs- oder Uhrzeitänderung zurück

Die zustandsbasierte Ebene ist das, was die meisten Spieler stolpern lässt, weil die Auslösebedingung (wie das Tragen der Goldkette) nur bestehen bleibt, wenn du den Zustand bis zum Endbildschirm aktiv hältst. Eine nützliche Gewohnheit ist, das Ausrüstungsmenü nicht mehr anzufassen, sobald du die richtige Kombination ausgerüstet hast, denn versehentliche Wechsel sind der Hauptgrund, warum die Style Icon-Flagge gesperrt bleibt. Der Trash Day 100 Prozent Erfolge-Meilenstein ist wirklich in unter 12 Stunden fokussierten Spielens erreichbar, aber die zustandsbasierte Ebene ist der Ort, an dem die meisten Completionist-Läufe ihre letzte Stunde verlieren.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Erfolge gibt es in Trash Day?

Das Spiel enthält 24 dokumentierte Flaggen plus 2 versteckte bedingte Einträge, also insgesamt 26 Einträge im Spielpanel. Die Trash Day Alle Erfolge-Liste umfasst 8 Fortschritts-, 6 kosmetische, 10 Sammlungs- und 2 versteckte Flaggen, und das Panel zeigt nur die 24 dokumentierten Einträge, bis die versteckten freigeschaltet werden.

Funktionieren Trash Day-Erfolge im Solo-Spiel?

Die meisten Flaggen lösen im Solo-Modus aus, aber drei sind koopgebunden: Apartment Cleaners, Co-op Crew und eine der versteckten bedingten Flaggen. 100 % im Solo-Modus zu erreichen ist unmöglich, weil diese drei niemals feuern, ohne dass menschliche Teamkollegen am Endbildschirm am Leben sind.

Was ist der Style Icon-Erfolg in Trash Day?

Style Icon feuert, wenn du im selben Lauf vor dem Endbildschirm einen Hut, eine Brille und ein Accessoire ausrüstest. Die Kombination kann Gegenstände aus verschiedenen Karten mischen, und die Flagge verfolgt den Slot-Zustand, nicht den spezifischen Gegenstand – also zählt jedes gültige Trio.

Wo ist das Shiny Object in Trash Day?

Das glänzende Schmuckstück erscheint an einem von vier randomisierten Orten pro Karte, und der Ort setzt sich in jedem Lauf zurück. Community-Daten deuten darauf hin, dass die Karte mit dem höchsten Spawn Apartments ist, mit einer Chance von etwa 30 % pro Lauf, wenn du die vier Orte der Reihe nach prüfst.

Kann ich den Trash Day-Erfolgs-Tracker zurücksetzen?

Nein, der Tracker ist serverseitig und an deinen Spielstand gebunden, setzt sich also bei einer Neuinstallation des Spiels nicht zurück. Du kannst jede Flagge einzeln erneut spielen, aber der Zählerzustand bleibt bestehen – deshalb fallen die persistenten Sammlungsflaggen (Trash Picker, Bin Diver) nach dem Freischalten nie wieder auf null zurück.