Das Durchgehen der vollständigen Trash Day Alle Erfolge-Liste ist der schnellste Weg zu 100 % Abschluss, denn das Spiel versteckt mehrere kosmetische und sammlungsbasierte Flaggen hinter Interaktionen abseits des Weges, die die meisten Koop-Läufe nie auslösen. Dieser Trash Day Erfolgsleitfaden führt durch jeden Eintrag, die Auslösebedingung hinter jedem Banner und die Reihenfolge, die das Grinden während eines normalen Nachbarschaftsdurchlaufs minimiert. Egal, ob du auf der Jagd nach der Style Icon-Eitelkeitsflagge oder der Shiny Object-Schmuckstückjagd bist – die folgende Reihenfolge spart Stunden an Rückwegen durch die vier spielbaren Karten.
Trash Day Erfolgskategorien und Auslöselogik
Die 24 Flaggen in Trash Day fallen in drei funktionale Gruppen: Fortschrittsflaggen, die an das Abschließen jeder Karte gebunden sind, kosmetische Flaggen, die an das Ausrüsten bestimmter Gegenstände gebunden sind, und Sammlungsflaggen, die an das Finden versteckter Objekte gebunden sind. Community-Tests bestätigen, dass die Aufteilung grob in 8 Fortschrittsflaggen, 6 kosmetische Flaggen und 10 Sammlungsflaggen zerfällt, mit einigen Übergangseinträgen, die an der Grenze liegen (zum Beispiel gehört die flamingobasierte Flamboyance-Flagge sowohl in die Fortschritts- als auch in die Sammlungsgruppe, weil du den Vogel auf jeder Karte finden musst, um dich zu qualifizieren).
| Gruppe | Flaggenanzahl | Typischer Auslöser | Durchschnittlich benötigte Versuche |
|---|---|---|---|
| Fortschritt | 8 | Schlage jede Karte, schließe alle vier Enden ab | 4-6 Läufe |
| Kosmetisch | 6 | Rüste Hut, Brille oder Outfit-Kombination aus | 1-2 Läufe, sobald bekannt |
| Sammlung | 10 | Finde versteckten Flamingo, Schlüssel, glänzendes Objekt | 6-12 Läufe |
Jede Flagge feuert in dem Moment, in dem ihre zugrunde liegende Bedingung innerhalb eines einzelnen Laufs erfüllt wird, du musst also keinen separaten „Erfolgslauf“ absolvieren. Eine normale Koop-Sitzung auf der Suburbs-Karte kann 3-5 Flaggen auf einmal freischalten, wenn dein Team jedes Nebenobjekt säubert, bevor es die Karte verlässt. Das Backend des Spiels verfolgt die Bedingungen pro Sitzung und überträgt sie erst dann in die globale Flaggenliste, wenn der Lauf erfolgreich endet – ein Absturz oder eine Aufgabe mitten im Level löscht also jeglichen Fortschritt in Richtung Sammlungsflaggen für diesen Versuch.
Fortschrittsflaggen (8 Einträge)
Die Fortschrittsebene belohnt Kartenabschluss und Endvarianten, was der einfachste Abschnitt der Trash Day Alle Erfolge-Liste ist, den man beim ersten Durchspielen freischalten kann. Das Abschließen von Suburbs schaltet das erste Banner frei, das Abschließen von Apartments fügt ein weiteres hinzu, und das Besiegen der School-Karte löst das dritte aus. Die verbleibenden fünf Fortschrittsflaggen sind an Endzweige und Schwierigkeitsmodi gebunden und erfordern daher bewusstes Routing statt eines passiven Durchlaufs.
| Flagge | Auslöser | Karte | Solo oder Koop |
|---|---|---|---|
| Suburbs Sweep | Schlage Suburbs auf beliebigem Schwierigkeitsgrad | Suburbs | Beides |
| Apartment Cleaners | Schlage Apartments, ohne einen Teamkollegen zu verlieren | Apartments | Nur Koop |
| School's Out | Schlage die School-Karte | School | Beides |
| Midnight Shift | Beende das Spiel nach 12:00 Uhr nach Spieluhr | Beliebig | Beides |
| No-Hit Run | Schließe eine Karte ab, ohne Schaden zu nehmen | Beliebig | Beides |
| Four Endings | Sieh alle vier Endvarianten | Beliebig | Beides |
| Hard Mode Clear | Schlage eine beliebige Karte auf Schwer | Beliebig | Beides |
| Co-op Crew | Beende einen Lauf mit 3+ noch lebenden Spielern | Beliebig | Nur Koop |
Zwei dieser Flaggen – Apartment Cleaners und Co-op Crew – sind koopgebunden, weshalb ein Einzelspieler-Lauf allein niemals 100 % erreichen kann. Community-Daten aus Completionist-Threads deuten darauf hin, dass etwa 18 % der Spieler mindestens eine Koop-Flagge verpassen, weil sie annehmen, dass die KI-Partner als „Teamkollegen“ zählen – aber die Flagge prüft speziell auf menschengesteuerte Überlebende am Endbildschirm.
Kosmetische Flaggen (6 Einträge)
Kosmetische Flaggen feuern in dem Moment, in dem dein Waschbär den passenden Gegenstand ausrüstet, und da die Garderobe über Läufe hinweg bestehen bleibt, schalten sich diese beim ersten Anlegen der richtigen Kombination frei. Style Icon ist die wichtigste kosmetische Flagge, weil sie das Tragen eines kompletten Outfits – Hut, Brille und Accessoire – in einem einzigen Lauf erfordert, was seltener ist als die Einzelgegenstands-Flaggen, die sie im Trash Day Alle Erfolge-Raster umgeben.
| Flagge | Erforderliches Outfit | Wo der Gegenstand zu finden ist |
|---|---|---|
| Style Icon | Hut + Brille + Accessoire zusammen ausgerüstet | Gegenstände verteilt über Suburbs, Apartments |
| Hat Trick | Beliebiger Hut ausgerüstet | Hut erscheint auf dem Suburbs-Dachboden |
| Spec-tacular | Beliebiges Brillenpaar ausgerüstet | Brille erscheint auf dem Apartments-Dach |
| Bling It On | Trage die Goldketten-Accessoire | Kette erscheint in der Nähe der School-Turnhalle |
| Casual Friday | Trage das Pyjama-Outfit | Pyjama erscheint in jeder Schlafzimmerschublade |
| Mixed Match | Rüste zwei kosmetische Gegenstände aus, die kein Set bilden | Beliebige Mischung aus verschiedenen Karten |
Die kosmetische Ebene ist am günstigsten abzuschließen, weil jeder Gegenstand in jedem Lauf neu erscheint und du Kombinationen im Pausenmenü testen kannst, ohne echte Fortschrittszeit zu verbrauchen. Style Icon ist die einzige kosmetische Flagge, die alle drei Slots gleichzeitig gefüllt erfordert, was Spieler stolpern lässt, die Gegenstände aus zwei verschiedenen Karten verwenden und den dritten Slot vergessen.
Sammlungsflaggen im Trash Day Erfolgsleitfaden
Sammlungsflaggen sind der langsamste Abschnitt der Trash Day Alle Erfolge-Liste, weil jede davon vom Finden eines bestimmten versteckten Objekts abhängt und die Spawn-Orte sich zwischen Patches subtil verschieben. Community-Daten zu Flaggen-Dropraten deuten darauf hin, dass der durchschnittliche Spieler 6-12 Läufe benötigt, um jede Sammlungsflagge zu sehen, wobei der Flamingo und das glänzende Objekt die meisten Wiederholungen verursachen.
| Flagge | Verstecktes Objekt | Karten mit Spawn | Koop-Hinweis |
|---|---|---|---|
| Flamboyance | Rosa Flamingo auf jeder Karte | Alle vier | Teile das Team pro Karte auf |
| Shiny Object | Kleines goldenes Schmuckstück, eines pro Karte | Alle vier | Durchsuche Schubladen und Lüftungsschächte |
| Keymaster | Finde den rostigen Schlüssel auf drei Karten | Suburbs, Apartments, School | Ein Spieler hält den Schlüssel |
| Trash Picker | Sammle 50 lose Gegenstände über Läufe hinweg | Alle vier | Staple mit normalem Aufräumen |
| Bin Diver | Öffne 25 Mülleimer | Alle vier | Solo-freundlich |
| Recycler's Friend | Sortiere 20 Gegenstände in den Recyclingbehälter | Alle vier | Koordiniere mit Teamkollegen |
| Night Owl | Finde die Eulenstatue im Schwer-Modus | School | Bringe ein volles Team mit |
| Secret Stash | Finde die versteckte Kiste hinter einem Regal | Apartments | Prüfe jedes Regal |
| Map Cartographer | Entdecke den versteckten Raum jeder Karte | Alle vier | Nutze den Journal-Hinweis |
| Completionist | Löse jede andere Sammlungsflagge aus | Alle vier | Spielt sich von selbst, sobald der Rest freigeschaltet ist |
Zwei davon – Shiny Object und Flamboyance – treiben den längsten Grind im Trash Day Erfolgsleitfaden an, weil die Spawn-Punkte innerhalb eines kleinen Pools von Orten randomisiert sind. Für die Flamingo-Flagge kartiert unsere Sammel-Checkliste zum Finden jedes versteckten Flamingos den Spawn-Pool für jede Karte, was etwa 70 % des Rätselratens entfernt. Das Shiny Object-Schmuckstück ist noch wählerischer: Es erscheint nach einem Pro-Lauf-Timer neu, sodass aufeinanderfolgende Läufe auf derselben Karte den Fortschritt des vorherigen Versuchs löschen können, wenn du zu schnell verlässt.
Wie man alle Erfolge in der schnellsten Reihenfolge bekommt
Die schnellste Route zu 100 % Abschluss führt Karten so, dass möglichst viele Flaggen überlappen – das bedeutet, zuerst die Suburbs-Karte zu spielen, um die einfachsten kosmetischen Flaggen freizuschalten, dann zu Apartments für die schwierigeren Sammlungs-Spawns zu wechseln und auf School für die Schwer-Modus-Fortschrittsflaggen zu enden. Spieler, die der folgenden Schleife folgen, schließen die vollständige Trash Day Alle Erfolge-Liste typischerweise in 8-12 Stunden Spielzeit ab, verglichen mit über 20 Stunden für Spieler, die die Karten in zufälliger Reihenfolge durchstreifen.
| Lauf # | Karte | Modus | Anvisierte Flaggen | Koop? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Suburbs | Normal | Suburbs Sweep, Hat Trick, Trash Picker-Start | Optional |
| 2 | Apartments | Normal | Apartment Cleaners, Spec-tacular, Keymaster, Secret Stash | Erforderlich (3+ Menschen) |
| 3 | School | Normal | School's Out, Bling It On, Night Owl-Vorbereitung, Bin Diver | Optional |
| 4 | Beliebig | Schwer | Hard Mode Clear, No-Hit Run, Map Cartographer | Optional |
| 5 | Beliebig | Normal | Flamboyance, Shiny Object, Completionist | Optional |
| 6 | Beliebig | Normal | Mixed Match, Casual Friday, Four Endings-Durchlauf | Optional |
Die obige Schleife geht von einem frischen Spielstand aus. Wenn du bereits teilweisen Fortschritt hast, kannst du den ersten Suburbs-Lauf überspringen und bei Apartments beginnen – das ist die Karte mit der höchsten Flaggendichte pro Spielminute. Die Frage „Trash Day wie bekomme ich alle Erfolge“ taucht am häufigsten rund um dieses Routing auf – Community-Daten zeigen, dass sich 62 % der Completionist-Spieler nach einem vollständigen Reset für die Apartments-zuerst-Variante entscheiden, weil der Dachspawn für die Spec-tacular-Brille mit dem Secret Stash-Regal auf derselben Etage zusammenfällt.
Versteckte Flaggen und bedingte Auslöser
Über die 24 dokumentierten Flaggen hinaus enthält das Spiel zwei bedingte Auslöser, die nur feuern, wenn du eine Kette von Vorbedingungen erfüllst – und das Fehlen eines beliebigen Kettenglieds blockiert die Flagge stillschweigend. Diese beiden Einträge werden im Erfolgsfenster des Spiels mit einem Fragezeichen-Symbol angezeigt, was der Hinweis des Entwicklers darauf ist, dass der Auslöser nicht offensichtlich ist. Community-Tests zu den 2026er-Patches bestätigen, dass beide weiterhin funktionieren, aber nur, wenn du die exakte Sequenz unten befolgst.
| Versteckte Flagge | Vorbedingungskette | Letzter Schritt |
|---|---|---|
| ??? (Trash Day) | Finde Shiny Object + trage Goldkette + beende nach Mitternacht | Rüste die Kette im Pausenmenü aus, bevor du den Lauf verlässt |
| ??? (Trash Day) | Erziele einen No-Hit-Lauf auf Schwer mit 3+ Koop-Spielern | Halte jeden Teamkollegen am Endbildschirm am Leben |
Die beiden versteckten Flaggen sind auch die einzigen Einträge, die nicht im Pausenmenü verfolgt werden können, weshalb so viele Spieler sie verpassen. Die Anfrage „Trash Day wie bekomme ich alle Erfolge“ in Community-Foren verweist fast immer auf diese beiden als die am häufigsten übersprungenen Flaggen, und die Lösung ist immer dieselbe: Verkette die Vorbedingungen innerhalb eines einzigen Laufs, statt sie über Sitzungen zu verteilen, denn das Spiel prüft den Kettenzustand nur am Laufende. Wenn du die Goldkette zwischen den Läufen im Spind lässt, setzt sich der Kettenzustand zurück und die versteckte Flagge bleibt gesperrt, obwohl dein Ausrüstungsprotokoll die Kette weiterhin als ausgerüstet anzeigt.
Koop-spezifische Tipps für Completionist-Läufe
Koop-Läufe in Trash Day können die gesamte Flaggenliste in 8-12 Stunden abschließen, wenn das Team kommuniziert – aber unkoordinierte Gruppen verbrennen oft die doppelte Zeit, weil sie dieselbe Flagge zweimal bei verschiedenen Spielern auslösen, ohne zu bemerken, dass die Flagge geteilt ist. Das System geteilter Flaggen bedeutet, dass der Trash Day 100 Prozent Erfolge-Meilenstein nur erfordert, dass das Team jede Flagge einmal über alle Mitglieder hinweg auslöst, nicht einmal pro Spieler – eine Erleichterung für Completionists, die mit derselben Gruppe über mehrere Sitzungen laufen.
| Koop-Tipp | Warum er wichtig ist |
|---|---|
| Weise einen Spieler als Flaggen-Tracker zu | Verhindert doppelte Auslöseversuche |
| Nutze das Journal, um gefundene Objekte zu markieren | Verfolgt Flamingo und glänzendes Objekt pro Karte |
| Staple Sammlungsläufe mit Schwer-Modus | Kombiniert No-Hit- und Night Owl-Flaggen |
| Beende um 12:00 Uhr nach Spieluhr | Löst Midnight Shift ohne zusätzliches Setup aus |
| Verlasse die Karte nicht, bis alle Gegenstände gesammelt sind | Löscht den Sitzungsfortschritt bei frühem Verlassen |
Die obige Tabelle ist dieselbe Checkliste, die Speedrunner verwenden, denn der Trash Day 100 Prozent Erfolge-Meilenstein liegt zwischen einem lockeren Durchlauf und einem echten Speedrun. Spieler, die einen Abschluss unter 4 Stunden anstreben, routen die Schwer-Modus-Karte zuerst, um Night Owl und No-Hit in einem einzigen Lauf zu stapeln, und fegen dann die anderen Karten bei normalem Schwierigkeitsgrad für Sammlungsflaggen. Für tiefere Strategie zu Schwer-Modus-Abschlüssen behandeln unsere Erfolgstipps für Completionist-Läufe die Spawn-Optimierung, die einen 90-minütigen Schwer-Lauf in einen 60-minütigen verwandelt.
Häufige Hindernisse, die den Erfolgsfortschritt blockieren
Selbst mit einer guten Route sind vier Hindernisse für die Mehrheit der gescheiterten Completionist-Versuche verantwortlich, und jedes davon hängt mit einer Flagge in der Trash Day Erfolgsliste zusammen, die stillschweigend einen Zustand prüft, den der Spieler vergessen hat zu setzen. Diese zu umgehen erfordert, den Lauf zurückzusetzen, statt ihn mitten in der Sitzung zu flicken, denn der Flaggen-Tracker löst den Zustand nur am Laufende auf.
| Hindernis | Betroffene Flagge | Lösung |
|---|---|---|
| Ausgerüstetes Kosmetikum setzt sich zwischen Läufen zurück | Style Icon, Mixed Match | Rüste das komplette Outfit im Pausenmenü erneut aus, bevor du verlässt |
| Flamingo-Spawn auf einer Karte verpasst | Flamboyance | Setze den Lauf zurück und prüfe jeden Spawn-Pool erneut |
| Koop-Teamkollege starb in letzter Sekunde | Co-op Crew, Apartment Cleaners | Wiederhole den Lauf mit vollem Team |
| Mitternachtsuhr um wenige Spielminuten verpasst | Midnight Shift | Starte den Lauf vor 23:30 Uhr nach Spieluhr |
Der Style Icon-Reset ist das häufigste Versehen, weil der Ausrüstungsbildschirm im Pausenmenü keine Bestätigung anzeigt, wenn du Gegenstände tauschst, und das Spiel den kosmetischen Flaggenzustand stillschweigend entfernt, wenn du zwischen Karten in ein Standard-Outfit wechselst. Die Behebung ist eine Ein-Sekunden-Aufgabe, sobald du den Trick kennst, aber sie kostet Completionist-Spieler im Durchschnitt zwei zusätzliche Läufe, wenn sie unvorbereitet darauf stoßen. Die Flamboyance-Flagge hat ein ähnliches Problem, weil der Flamingo-Spawnpunkt innerhalb eines Pools aus vier Orten randomisiert ist und eine einzige verpasste Karte die Kette löscht – deshalb empfiehlt unser Leitfaden zur versteckten Flamingo-Sammlung, den Spawn-Pool über vier aufeinanderfolgende Läufe zu verfolgen.
Erfolgsverfolgung und Zurücksetzverhalten
Der Erfolgs-Tracker des Spiels ist in zwei Ebenen aufgeteilt: einen persistenten Zähler, der über Läufe hinweg bestehen bleibt (für Sammlungsflaggen wie Trash Picker und Bin Diver), und einen Sitzungszähler, der bei frühem Verlassen gelöscht wird (für versteckte Flaggen und bedingte Ketten). Die Aufteilung zu verstehen ist wichtig, weil die Trash Day Erfolgsliste beide Ebenen im selben Fenster anzeigt, was Spieler zu der Annahme verleitet, ihr Fortschritt sei übernommen worden, obwohl er tatsächlich zurückgesetzt wurde. Community-Tests bestätigen, dass der Sitzungszähler alle Sammlungsflaggen abdeckt, die an versteckte Objekte gebunden sind, plus die beiden versteckten bedingten Flaggen, während der persistente Zähler nur die Lose-Gegenstand-Flaggen abdeckt.
| Zählertyp | Abgedeckte Flaggen | Zurücksetzverhalten |
|---|---|---|
| Persistent | Trash Picker, Bin Diver, Recycler's Friend | Bleibt über Läufe hinweg bestehen |
| Pro Sitzung | Flamboyance, Shiny Object, Keymaster, Night Owl, ???-Einträge | Setzt sich bei frühem Verlassen zurück |
| Zustandsbasiert | Style Icon, Mixed Match, Midnight Shift | Setzt sich bei Ausrüstungs- oder Uhrzeitänderung zurück |
Die zustandsbasierte Ebene ist das, was die meisten Spieler stolpern lässt, weil die Auslösebedingung (wie das Tragen der Goldkette) nur bestehen bleibt, wenn du den Zustand bis zum Endbildschirm aktiv hältst. Eine nützliche Gewohnheit ist, das Ausrüstungsmenü nicht mehr anzufassen, sobald du die richtige Kombination ausgerüstet hast, denn versehentliche Wechsel sind der Hauptgrund, warum die Style Icon-Flagge gesperrt bleibt. Der Trash Day 100 Prozent Erfolge-Meilenstein ist wirklich in unter 12 Stunden fokussierten Spielens erreichbar, aber die zustandsbasierte Ebene ist der Ort, an dem die meisten Completionist-Läufe ihre letzte Stunde verlieren.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Erfolge gibt es in Trash Day?
Das Spiel enthält 24 dokumentierte Flaggen plus 2 versteckte bedingte Einträge, also insgesamt 26 Einträge im Spielpanel. Die Trash Day Alle Erfolge-Liste umfasst 8 Fortschritts-, 6 kosmetische, 10 Sammlungs- und 2 versteckte Flaggen, und das Panel zeigt nur die 24 dokumentierten Einträge, bis die versteckten freigeschaltet werden.
Funktionieren Trash Day-Erfolge im Solo-Spiel?
Die meisten Flaggen lösen im Solo-Modus aus, aber drei sind koopgebunden: Apartment Cleaners, Co-op Crew und eine der versteckten bedingten Flaggen. 100 % im Solo-Modus zu erreichen ist unmöglich, weil diese drei niemals feuern, ohne dass menschliche Teamkollegen am Endbildschirm am Leben sind.
Was ist der Style Icon-Erfolg in Trash Day?
Style Icon feuert, wenn du im selben Lauf vor dem Endbildschirm einen Hut, eine Brille und ein Accessoire ausrüstest. Die Kombination kann Gegenstände aus verschiedenen Karten mischen, und die Flagge verfolgt den Slot-Zustand, nicht den spezifischen Gegenstand – also zählt jedes gültige Trio.
Wo ist das Shiny Object in Trash Day?
Das glänzende Schmuckstück erscheint an einem von vier randomisierten Orten pro Karte, und der Ort setzt sich in jedem Lauf zurück. Community-Daten deuten darauf hin, dass die Karte mit dem höchsten Spawn Apartments ist, mit einer Chance von etwa 30 % pro Lauf, wenn du die vier Orte der Reihe nach prüfst.
Kann ich den Trash Day-Erfolgs-Tracker zurücksetzen?
Nein, der Tracker ist serverseitig und an deinen Spielstand gebunden, setzt sich also bei einer Neuinstallation des Spiels nicht zurück. Du kannst jede Flagge einzeln erneut spielen, aber der Zählerzustand bleibt bestehen – deshalb fallen die persistenten Sammlungsflaggen (Trash Picker, Bin Diver) nach dem Freischalten nie wieder auf null zurück.