SammelobjekteintermediateAktualisiert: 14.10.2026

Trash Day Everything Everywhere Flamingo- und Beute-Standorte

Finde jeden Trash Day Everything-Everywhere-Gegenstand mit Karten pro Bereich, Flamingo-Verstecken und Sammelrouten, die die Checkliste schnell füllen.

Die meisten Spieler, die in Trash Day die 100-Prozent-Abschlussquote anstreben, stoßen irgendwann auf dieselbe Wand: eine hartnäckige Gruppe von Nachzüglern, die über die ganze Schule verstreut sind und sich weigern, auf dem Tracker zu erscheinen, und der Flamingo entwischt ihnen immer wieder in einem Level, von dem sie schwören, ihn bereits abgeräumt zu haben. Dieser Leitfaden kartiert jeden Trash Day Everything-Everywhere-Sammelgegenstand nach Bereich, zeigt die Musikinstrumenten-Spots, die das Set „Jedes Instrument spielen“ freischalten, und markiert die seltenen Sammelobjekte, die mit den versteckten Trash Day-Erfolgen und den geheimen Trash Day-Erfolgen verknüpft sind, damit die Checkliste sauber abschließt.

Trash Day Everything Everywhere Sammelobjekt-Überblick

Die Everything Everywhere-Herausforderung fungiert als Trash Days übergreifender Abschluss-Eimer. Der Fortschritt darin erfasst nahezu jedes interaktive Objekt, das du in der Schule finden, berühren oder aktivieren kannst, einschließlich des Flamingos pro Level, der verstreuten Musikinstrumente, der interaktiven Requisiten, die mit den seltenen Trash Day-Sammelobjekten verbunden sind, und der Trigger-Volumen, die die geheimen Trash Day-Erfolge auslösen, die die meisten Spieler verpassen. Da der Überbegriff so viele unterschiedliche Objektklassen abdeckt, ist der schnellste Weg, ihn abzuräumen, jedes Level als mehrschichtigen Durchlauf zu behandeln: Pflichtroute, Seitengänge, dann Umgebungs-Requisiten.

Laut Community-Daten, die von Sammlern mit wiederholten Routen zusammengetragen wurden, dauert ein vollständiges Abräumen des Überbegriffs im Durchschnitt 3 bis 4 vollständige Durchläufe, wenn du nur dem Hauptpfad folgst, und ungefähr 1,5 Durchläufe, wenn du jeden Stopp im Voraus planst. Der größte Zeitfresser ist das Zurücklaufen für einen Flamingo, den du aus dem Spielfeld gestoßen hast, oder für ein Instrument, das du aufgehoben, aber nie tatsächlich gespielt hast, denn der Tracker „Jedes Instrument spielen“ zählt nur bei einer abgeschlossenen Darbietung, nicht beim Aufheben.

Der Überbegriff ist in vier interne Tracker unterteilt – Flamingo-Sichtungen, Musikalische Darbietung, Requisiten-Interaktion und Erfolgs-Trigger – und jeder trägt einen gewichteten Prozentsatz zum Master-Everything-Everywhere-Balken bei. Deshalb kann ein einziger verpasster Gegenstand oder ein nicht gespieltes Instrument den Überbegriff unter 100 Prozent festhalten, selbst wenn du das Gefühl hast, ein Level sauber abgeräumt zu haben.

TrackerWas er zähltTypische Zeit zum AbräumenHäufiger Blocker
Flamingo-Sichtungen1 rosa Flamingo-Requisite pro Level1–2 StundenFlamingo hinter einem Einweg-Absturz oder außerhalb der Karte versteckt
Musikalische DarbietungJedes Instrument bis zum Ende spielen30–45 MinutenEin Instrument aufheben, aber nie die Spiel-Aufforderung auslösen
Requisiten-InteraktionDie seltenen Sammelobjekte berühren45–60 MinutenRequisiten in verschlossenen oder Ein-Raum-Seitenbereichen
Erfolgs-TriggerBerührungszonen, die geheime Erfolge auslösen1–2 StundenUnsichtbare Trigger-Volumen, die nur bei einem bestimmten Kamerawinkel zählen

Jeden Tracker in der obigen Reihenfolge abzuarbeiten ist in der Regel schneller, als sie in Level-Reihenfolge zu erledigen, denn die Flamingo- und Instrumenten-Spots sind vorhersehbar, während die Erfolgs-Trigger oft einen zweiten Durchgang benötigen, nachdem du das Level-Layout kennst. Spieler, die eine strikte Route pro Level bevorzugen, können die Sammelobjekt-Checkliste als parallele Referenz verwenden, da sie jeden erforderlichen Gegenstand in Level-Reihenfolge statt nach Tracker auflistet.

Flamingo-Versteck-Standorte in jedem Level

Der rosa Flamingo ist Trash Days charakteristisches verstecktes Sammelobjekt, und jedes Level versteckt genau einen davon. Sie sind nicht Teil der Haupt-Requisiten-Streuung, sodass ein beiläufiger Durchlauf fast immer mindestens zwei davon verpasst. Laut Community-Berichten sitzt der Flamingo tendenziell in derselben Archetyp-Stelle pro Level: in eine Ecke geklemmt, die die Kamera nicht schwenkt, auf einem Regal über Augenhöhe oder hinter einer Einweg-Tür eingeklemmt, die sich nur aus einer bestimmten Richtung öffnet.

Die folgende Tabelle fasst den dominanten Flamingo-Versteck-Archetyp für jedes Level basierend auf den Notizen wiederholter Läufer zusammen und kombiniert jede Stelle mit einem visuellen Hinweis und einem Verifikationssignal aus dem In-Game-Tracker. Nutze sie als mentale Abkürzung, sobald du eine Karte lädst: Scanne zuerst nach dem aufgeführten Hinweis, denn der Zähler tickt nur bei dem exakten Blickwinkel, der pro Zeile beschrieben ist. Wenn dein Durchlauf über alle sieben Level null ergibt, überprüfe zuerst den Spind in Level 3 und das Bücherregal in Level 5, denn Läufer übersehen diese beiden am häufigsten.

LevelVersteck-ArchetypHäufiger HinweisVerifikation
Level 1 – Bushaltestellen-SchleifeHinter der Bushaltestellen-BankEine schwache rosa Reflexion an einer WandDas Leuchten bleibt bestehen, nachdem du dich wegdrehst
Level 2 – EingangshalleOben auf der TrophäenvitrineDer Trophäenvitrine fehlt eine GlasplatteDer Tracker erhöht sich, wenn du nach oben schaust
Level 3 – OstflügelIm unbenutzten SpindDie Spindtür hat einen Aufkleber, den du aufheben kannstDie Tür öffnet sich mit E, nicht mit Interagieren
Level 4 – CafeteriaUnter der AusgabethekeDie Theke hat eine fehlende FlieseDer Flamingo rutscht auf dich zu, wenn du dich duckst
Level 5 – BibliothekHinter einem BücherregalDas Bücherregal ist leicht von der Wand versetztDer Tracker tickt, wenn die Lücke freigelegt ist
Level 6 – DachIm Klimaanlagen-SchachtDas Lüftungsgitter ist bereits abgeschraubtStarkes Windgeräusch in der Nähe
Level 7 – KellerHinter dem BoilerDampf verdeckt die SilhouetteDer Tracker erhöht sich durch den Dampf

Wenn du eine Aufschlüsselung pro Raum mit Kamerawinkeln und Trigger-Fenstern möchtest, deckt der dedizierte Flamingo-Standorte-Leitfaden jedes Versteck mit Screenshots und dem exakten Blickwinkel ab, der den Zähler-Tick auslöst, einschließlich der 12-Grad-Neigung nach oben, die für die Trophäenvitrine in Level 2 erforderlich ist, und des Duck-Winkels, der die Theken-Silhouette in Level 4 freilegt.

Flamingo-Laufreihenfolge und Zurücksetz-Regeln

Der Flamingo-Tracker bleibt über Läufe hinweg bestehen, füllt aber nicht nachträglich auf. Wenn ein Flamingo zerstört wird, aus dem Spielfeld fällt oder despawnt, weil du im selben Raum eine Verfolgungsjagd ausgelöst hast, musst du das Level neu laden und ihn erneut einsammeln. Die schnellste Route ist daher: zuerst den Flamingo einsammeln, dann Instrumente und Requisiten abräumen, dann zuletzt die Erfolgs-Zonen auslösen, damit eine plötzliche Verfolgungsjagd deinen Lauf nicht ungültig macht.

Spieler auf Patch-Versionen nach dem Stabilitäts-Update von Q2 2026 haben berichtet, dass das Flamingo-Leuchten durch Ladebildschirme hindurch bestehen bleibt, was es einfacher macht, ein sauberes Einsammeln zu bestätigen, bevor du den Bereich verlässt. Laut Community-Tests wurde dieser Fix noch nicht auf den Konsolen-Zweig portiert, sodass Konsolenspieler möglicherweise immer noch sehen, dass das Leuchten bei Level-Übergängen zurückgesetzt wird.

Jedes Musikinstrument spielen

Die Musikinstrumente in Trash Day sind als eigenständige Requisiten verstreut, und jedes hat zwei Zustände: aufgehoben und bis zum Ende gespielt. Die meisten Spieler bemerken erst, dass der Tracker „Jedes Instrument spielen“ eine vollständige Darbietung erfordert, wenn sich der Zähler weigert, über 80 Prozent hinauszugehen. Das Darbietungsfenster dauert ungefähr 6 bis 10 Sekunden, und der Tracker erhöht sich nur, wenn du die vollständige Sequenz ohne Unterbrechung abschließt.

Instrumenten-Standorte und Darbietungs-Signale

Instrumente werden normalerweise in der Nähe von Bereichen platziert, die bereits Umgebungsgeräusche haben, was sie leicht übersehen lässt, wenn du bereits auf den Haupt-Schul-Audio fokussiert bist. Die folgende Tabelle deckt die Standardplatzierung für jedes Instrument und das Audio-Signal ab, das bestätigt, dass du eine gültige Darbietung gestartet hast.

InstrumentHäufiger StandortDarbietungs-SignalHäufiger Fehler
AkustikgitarreMusikraum, an einen Stuhl gelehntEin Akkord erklingt, sobald du E hältstBeim ersten Akkord aufhören
SchlagzeugAula-Bühne, hinter dem VorhangDer Riser spielt durch 4 BeatsDie Bühne mitten im Fill verlassen
KlavierHaupthalle, nahe dem TreppenhausEin Akkord erklingt, sobald du dich setztAufstehen, bevor das Arpeggio endet
ViolineBibliotheks-Zwischengeschoss, auf einem NotenständerPizzicato erklingt, sobald du sitztStreichen, bevor das Pizzicato endet
TrompeteBand-Schrank, nahe der TrophäenvitrineEin Drei-Noten-Motiv erklingtNach der ersten Note weggehen
TamburinKunstraum, auf einem SchreibtischSchüttel-Rhythmus spielt 8 Sekunden langEs zu früh ablegen
MikrofonAula, vor der BühnePublikums-Audio-Sample spieltDie Bühne verlassen, bevor das Sample endet

Der Tracker „Jedes Instrument spielen“ füllt sich, wenn du alle sieben Darbietungen in einem einzigen Durchlauf abschließt, und der Zähler bleibt nicht über Läufe hinweg bestehen. Laut Community-Daten stammen ungefähr 30 Prozent der unvollständigen Instrumenten-Tracker von Spielern, die das Tamburin und die Trompete aufgehoben, aber nie die Sitz-Animation ausgelöst haben, die die Darbietung startet. Achte also immer auf die Sitz-Aufforderung, bevor du annimmst, dass das Instrument aktiv ist.

Warum Instrumente mit geheimen Erfolgen verknüpft sind

Drei der sieben Instrumente lösen außerdem versteckte Trash Day-Erfolge aus, wenn du eine Darbietung in einem bestimmten Level-Kontext abschließt. Das Klavier in der Haupthalle zu spielen, feuert zum Beispiel den Erfolg Übung macht den Meister ab, während das Abschließen der Schlagzeug-Darbietung auf der Aula-Bühne den Erfolg Zugabe auslöst. Diese überschneiden sich mit der Kategorie der geheimen Trash Day-Erfolge, sodass Instrumenten-Läufe doppelt als Erfolgsjagd dienen, wenn du deine Reihenfolge richtig planst.

Ein vollständiger Instrumenten-Durchlauf passt bequem in einen einzigen späten Spiel-Lauf, wenn du an der Aula beginnst, zur Bibliothek für die Violine gehst und dann durch den Band-Schrank und den Kunstraum zurückschleifst. Diese Route kreuzt auch die meisten Flamingo-Verstecke pro Level, weshalb sie zur bevorzugten 100-Prozent-Schleife der Community geworden ist.

Seltene Sammelobjekte, geheime Requisiten und Erfolgs-Trigger

Die seltenen Trash Day-Sammelobjekte decken eine breitere Kategorie ab als Instrumente und Flamingos. Sie umfassen interaktive Requisiten, thematische Token und eine kleine Gruppe von Objekten, die nur zählen, wenn du eine bestimmte Interaktion ausführst. Der Leitfaden zum Finden aller Beute kartiert diese nach Level und ist der beste Begleiter, wenn du jede Requisiten-Klasse möchtest, einschließlich derer, die nicht auf dem Standard-Überbegriff-Tracker stehen.

Stufenliste der seltenen Sammelobjekte nach Schwierigkeit

Die seltenen Sammelobjekte variieren stark darin, wie schwer sie tatsächlich auszulösen sind. Die folgende Tabelle ordnet die Standard-Seltenen-Gegenstände nach Community-gemeldeter Schwierigkeit, basierend auf dem Prozentsatz der Spieler, die angaben, mindestens einen bei ihrem ersten Lauf verpasst zu haben.

StufeSammelobjektWarum es schwer zu greifen istVorgeschlagene Route
EinfachFlur-PosterSie registrieren sich beim Cursor-Hover, nicht beim KlickenJeden Flur in einem Durchgang abräumen
EinfachTreppenhaus-HandabdrückeIn Sichtweite sichtbar, aber leicht vorbeizugehenLangsam jedes Treppenhaus hinuntergehen
MittelVerschlossene Vitrinen-TokenBenötigen einen bestimmten Schlüssel aus einem anderen LevelToken-Läufe nach dem Schlüssel-Drop sequenzieren
MittelToilettenraum-NotizenZählen nur, nachdem du sie 3+ Sekunden lang angeschaut hastDen Cursor darüber halten und warten
SchwerDach-Wetterfahnen-TokenBenötigen eine bestimmte Windrichtung zum SpawnenAuf das Windstoß-Signal warten, bevor du interagierst
SchwerKeller-Boilerraum-VentilHinter Dampf versteckt und zählt nur bei einem bestimmten WinkelDucken und den Boiler bei 45° ansehen
ExperteUnsichtbare Aula-TriggerKein visuelles Signal, nur das Erfolgs-Pop-upDie Aula auf Händen und Knien abräumen

Die Experten-Stufe ist das, worauf sich die meisten Spieler beziehen, wenn sie über den Grind der geheimen Trash Day-Erfolge sprechen, denn die unsichtbaren Trigger feuern tendenziell die seltensten Abzeichen ab. Ein vollständiger Durchlauf der Aula in langsamem Ducken räumt die Experten-Stufe normalerweise in einem Durchgang ab, und es ist die einzige Möglichkeit, jedes unsichtbare Volumen ohne Rätselraten zu finden.

Erfolgs-Trigger, die sich in Sichtweite verstecken

Mehrere versteckte Trash Day-Erfolge sind an gewöhnlich aussehende Requisiten gebunden, die nur zählen, wenn du in einem bestimmten Zustand mit ihnen interagierst. Der Hausmeisterkammer-Schlüssel zum Beispiel ist eine gewöhnliche Schlüssel-Requisite, aber er registriert sich nur als geheimer Erfolgs-Trigger, wenn du ihn aufhebst, während die Kammertür geschlossen ist. Ihn aufzuheben, nachdem die Tür aufschwingt, feuert den Basis-Zähler, aber nicht den geheimen Erfolg, was der häufigste Grund ist, warum Spieler berichten, dass das Abzeichen nie freigeschaltet wird.

Der Leitfaden zum Wiederbeleben von Teamkollegen behandelt ein ähnliches Interaktions-Zustands-Problem mit den Wiederbeleben-Abzeichen, sodass dieselbe sorgfältige Aufmerksamkeit für Trigger-Fenster sowohl für Sammelobjekt- als auch für Erfolgs-Läufe gilt. Behandle jede „gewöhnliche“ Requisite als zustandsempfindlichen Trigger, und deine Abschlussquote wird spürbar steigen.

Die Checkliste schnell abschließen

Sobald du den Flamingo-Durchlauf, die sieben Instrumente und die seltenen Requisiten-Stufen abgeräumt hast, sollte der Überbegriff-Tracker je nachdem, welche Trigger du bereits ausgelöst hast, zwischen 92 und 97 Prozent liegen. Der verbleibende Prozentsatz ist fast immer eines von drei Dingen: ein verpasster unsichtbarer Trigger, ein Flamingo, der despawnt ist, oder ein Instrument, das du gestartet, aber nie beendet hast.

Drei-Phasen-Schnelldurchlauf

Ein zuverlässiger Weg, die letzten paar Prozent der Trash Day Everything-Everywhere-Checkliste voranzutreiben, ist, die Level in einer festen Drei-Phasen-Reihenfolge zu durchlaufen, anstatt dort weiterzumachen, wo du aufgehört hast, denn die Speicherstand-Progression in Trash Day neigt dazu, seltene Sammelobjekte und Flamingo-Varianten despawnt zu lassen, wann immer eine Sitzung länger als das 10-Minuten-Respawn-Fenster im Leerlauf ist. Indem du die Flamingo- und Instrument-Anforderungen „Jedes Instrument spielen“ in Phase 1 vorziehst, erfasst du die nicht-persistenten Tracker, bevor ein Leerlauf-Reset sie auslöschen kann, was bedeutet, dass ein fehlgeschlagener Phase-2- oder Phase-3-Lauf dich nicht mehr die härtesten versteckten Trash Day-Erfolge kostet, die an diese NPCs gebunden sind. Die feste Reihenfolge erzeugt außerdem eine vorhersehbare 95–135-Minuten-Schleife, die sauber auf die unten stehenden Zeitbudgets passt.

PhaseFokusZeitbudgetZiel
Phase 1 – Vorab-AbräumenFlamingo und Instrumente45–60 MinutenZuerst die zwei härtesten Tracker sichern
Phase 2 – Requisiten-DurchlaufSeltene Sammelobjekte und Token30–45 MinutenDie Lücken der mittleren Stufe füllen
Phase 3 – Trigger-JagdUnsichtbare Volumen und zustandsempfindliche Requisiten20–30 MinutenAlles einfangen, was die ersten zwei Phasen verpasst haben

Die Vorab-Abräum-Phase ist am wichtigsten, denn sowohl der Flamingo- als auch der Instrumenten-Tracker sind nicht-persistent: Wenn du einen Flamingo durch einen Despawn verlierst oder eine Instrumenten-Darbietung unterbrichst, musst du den gesamten Lauf für diesen Tracker wiederholen. Diese zuerst zu sichern bedeutet, dass der Rest des Durchlaufs verzeihend ist und du einen fehlgeschlagenen Lauf absorbieren kannst, ohne Fortschritt zu verlieren.

Spieler, die eine einzige Referenz möchten, die die geheimen Bereiche hinter dem Level-Design einschließt, können auch den Walkthrough des letzten Levels als Querverweis nutzen, der die häufigsten versteckten Räume auflistet, die in der späten Spiel-Karte auftauchen. In diesen versteckten Räumen spawnen ein großer Teil der Experten-Stufen-Trigger, daher sind sie einen dedizierten Durchgang wert, selbst wenn der Hauptpfad sauber aussieht.

Wann aufhören und neu laden

Wenn der Tracker sich nach einem vollständigen Durchlauf weigert, über eine bestimmte Zahl hinaus zu ticken, ist die häufigste Ursache eine zustandsempfindliche Requisite, die du früher im Lauf falsch ausgelöst hast. Das betroffene Level neu zu laden und die Requisiten-Interaktionen von Grund auf neu zu machen, ist fast immer schneller, als herauszufinden, welchen Trigger du verpasst hast. Laut Community-Berichten liegt die mediane Abräumzeit für die letzten 3 Prozent bei etwa 40 Minuten, wenn Spieler bei einem feststeckenden Tracker neu laden, gegenüber mehr als 2 Stunden, wenn sie denselben Lauf weiter vorantreiben.

Häufig gestellte Fragen

Was zählt der Trash Day Everything-Everywhere-Tracker tatsächlich?

Der Überbegriff-Tracker zählt vier Unterkategorien: Flamingo-Sichtungen, abgeschlossene Instrumenten-Darbietungen, seltene Requisiten-Interaktionen und die unsichtbaren Trigger-Volumen, die versteckte Trash Day-Erfolge auslösen. Er füllt nicht nachträglich auf, daher muss ein verpasster Gegenstand im selben oder einem späteren Lauf erneut eingesammelt werden.

Wie bringe ich den Tracker „Jedes Instrument spielen“ dazu, sich zu bewegen?

Du musst eine vollständige Darbietung für alle sieben Instrumente abschließen, nicht nur sie aufheben. Das Darbietungsfenster dauert 6 bis 10 Sekunden, und der Zähler erhöht sich erst, nachdem die vollständige Sequenz beendet ist. Die meisten Spieler verpassen das Tamburin und die Trompete, weil diese beiden keine Sitz-Animation auslösen.

Warum feuern meine geheimen Trash Day-Erfolge nie, selbst wenn ich die Requisite finde?

Die meisten geheimen Erfolge sind zustandsempfindlich. Der Trigger zählt nur, wenn du unter den richtigen Bedingungen mit der Requisite interagierst, etwa wenn die Tür geschlossen ist, die Kamera in einem bestimmten Winkel steht oder die Requisite in einem bestimmten Raum ist. Lade das Level neu und wiederhole die Interaktion mit den ursprünglichen Trigger-Bedingungen, wenn das Abzeichen nie freigeschaltet wird.

Was ist die schnellste Reihenfolge, um den Überbegriff-Tracker abzuräumen?

Führe einen Drei-Phasen-Durchlauf durch: zuerst Flamingo und Instrumente, dann seltene Requisiten, zuletzt unsichtbare Trigger. Die Flamingo- und Instrumenten-Tracker sind nicht-persistent, daher schützt ein frühes Sichern deinen Lauf vor einem späten Despawn oder Verfolgungsereignis. In der Praxis priorisiere die Tamburin- und Trompeten-Darbietungen vor dem Durchgang der seltenen Requisiten, da die Sitz-Animations-Instrumente am häufigsten durch einen Mid-Level-Wipe verloren gehen, und reserviere den letzten Durchgang für die Dach-Wetterfahnen- und verschlossenen Vitrinen-Token, die erst zählen, nachdem Schlüsselgegenstände aus früheren Läufen eingelagert sind.

Sind seltene Trash Day-Sammelobjekte verpassbar, oder kann ich sie in einem späten Spiel-Lauf finden?

Alle seltenen Sammelobjekte sind technisch wiederherstellbar, aber einige sind nur verfügbar, nachdem du ein bestimmtes Level freigeschaltet oder einen Schlüsselgegenstand aus einem früheren Lauf aufgehoben hast. Plane eine späte Spiel-Route, die die verschlossenen Vitrinen-Token und das Dach-Wetterfahnen-Set einschließt, denn diese beiden Kategorien benötigen Vorarbeit aus früheren Leveln, um korrekt zu zählen.