Каждый торговый автомат в Trash Day — это молчаливый продавец для достижения «Крупный транжира», и пропуск даже одного растягивает разблокировку на несколько забегов. Деньги здесь — не побочная характеристика, а мост между чистой сменой и полностью укомплектованным косметикой файлом сохранения.
В шести зонах Trash Day спрятано как минимум по одному автомату, и большинство игроков недооценивают, насколько разбросана эта сеть, пока не заглянут на экран достижений и не поймут, что их счётчик застрял на 4 из 6. Поскольку мусорные контейнеры выплачивают очки тележки и наличные в кошельке в зависимости от ценности предметов, знание расположения каждого автомата позволяет спланировать маршрут, который финансирует косметику по ходу дела, вместо того чтобы часами фармить один и тот же угол. Достижение «Крупный транжира» отслеживает общую сумму денег, вложенных в эти автоматы, поэтому игрок, который заранее составит их карту, сможет накапливать покупки, а не возвращаться назад.
Основной цикл прост: собирайте мусор, складывайте добычу, затем направляйте полученные деньги прямо в ближайший автомат. Сложность в том, что автоматы не всегда находятся в очевидных комнатах — некоторые стоят за разрушаемыми стенами, другие спрятаны в точках появления в переулках, которые открываются только после зачистки определённых волн. Ниже представлена полная карта каждого автомата, самый дешёвый путь их финансирования и маршрут, который минимизирует ходьбу между добычей и продавцом.
Расположение торговых автоматов в шести зонах
В каждой из шести зон Trash Day есть как минимум один торговый автомат на фиксированной позиции, а также условные точки появления, которые активируются только при определённых состояниях волн. Данные картирования сообщества, собранные за несколько прохождений и опубликованные игроками на сабреддите Trash Day, размещают автоматы в следующей таблице.
| Зона | Подтверждённые автоматы | Условное появление | Лучший путь входа |
|---|---|---|---|
| Пригород | 2 | 1 (после волны 3) | Начните у гаража, обойдите восточный забор |
| Центр города | 1 | 1 (крыша парковочного гаража) | Короткий путь через переулок от прачечной |
| Промышленный парк | 2 | 0 | Коридор склада, затем погрузочная платформа |
| Школьная зона | 1 | 1 (склад спортзала) | Боковая дверь кафетерия |
| Больница | 1 | 0 | Главный вестибюль, затем восточное крыло |
| Лесная хижина | 1 | 0 | Крыльцо, затем лестница в подвал |
Условные появления — это ловушка. Многие игроки сообщают, что достигают «Крупного транжиры» на 5 из 6, только чтобы обнаружить, что шестой автомат был заблокирован за зачисткой волны, которую они случайно пропустили. Например, автомат в складе школьного спортзала загружается только после полного завершения волны в кафетерии, а автомат на промышленной погрузочной платформе невидим, пока дверь склада не откроется на волне 2.
Условия появления и поведение сброса
Автоматы не исчезают между волнами, поэтому как только автомат появился на карте, он остаётся до конца забега. Однако условные появления можно пропустить, если игрок быстро переместится мимо триггерного события. Самый быстрый способ гарантировать зачистку 6 из 6 — проходить каждую зону в линейном порядке с запада на восток, что повторяет естественный поток добычи, описанный в руководстве по добыче. Пропустить зону и вернуться позже технически можно, но условные триггеры не срабатывают задним числом — игрок, который быстро зачистит пригород и затем прыгнет в лес, не увидит автомат пригорода с волны 3, когда вернётся, потому что счётчик волн уже ушёл вперёд.
Поведение сброса также актуально для прохождений в режиме «Новая игра+». Данные сообщества показывают, что автоматы сохраняют состояние покупок между сохранениями, но схема появления сбрасывается при каждом прохождении, поэтому игрок, который хочет заново запустить счётчик «Крупного транжиры» на новом сохранении, должен снова найти и профинансировать каждый автомат с нуля. Косметика после покупки остаётся разблокированной независимо от того, какой файл сохранения за неё заплатил.
Как достижение «Крупный транжира» отслеживает траты
«Крупный транжира» — это не достижение «найди каждый автомат». Это накопительный счётчик наличных, который записывает каждый доллар, вложенный в любой торговый автомат в игре. Поэтому маршруты имеют значение: игрок, который посещает только два автомата в одной зоне, будет накапливать доллары, но никогда не разблокирует косметику, которую продаёт только автомат в лесной хижине.
У счётчика нет верхнего предела, но само достижение срабатывает при фиксированной сумме. Тестирование сообщества помещает порог в точку, где игрок выкупил косметический инвентарь как минимум четырёх разных автоматов, что обычно достигает высокого четырёхзначного диапазона наличных. Согласно отчётам игроков, самый дешёвый чисто косметический путь — игнорировать автоматы улучшений и сосредоточиться на косметических продавцах в пригороде, центре города и лесной хижине.
Что на самом деле продаёт каждый автомат
Не все автоматы одинаковы. Некоторые продают игровые улучшения — напитки выносливости, батарейки для фонарика и временные ускорения, — а другие продают чисто косметические предметы, такие как скины персонажей, покраски тележки и тематические перчатки. «Крупный транжира» засчитывает только косметические покупки, поэтому пополнение автомата улучшений не двигает счётчик, даже несмотря на то, что деньги уходят из кошелька. Разделение выглядит так:
| Категория автомата | Есть косметика? | Засчитывается в «Крупного транжиру»? | Средняя цена |
|---|---|---|---|
| Улучшения (выносливость/батарейка) | Нет | Нет | $40 – $90 |
| Косметика (скин/покраска) | Да | Да | $150 – $400 |
| Смешанный (редкий) | Да | Да | $250 – $600 |
Смешанные автоматы наиболее эффективны, потому что каждая покупка двигает счётчик на большую сумму. Данные, отслеживаемые сообществом, относят автомат в подвале лесной хижины и автомат в восточном крыле больницы к этой смешанной категории, поэтому большинство спидраннеров прокладывают маршрут через эти два автомата последними.
Маршруты добычи, которые финансируют автоматы
Деньги для торговых автоматов Trash Day поступают из депозитов в мусорные контейнеры, и ценность депозита зависит от оценочного уровня мусора внутри. Забег, в котором собираются только обычные предметы, истощит кошелёк задолго до того, как автоматы будут оплачены, поэтому маршрут должен быть оптимизирован и под плотность высокоуровневого мусора, и под близость автоматов. Разбивка того, какие зоны дают лучший показатель долларов в минуту, довольно стабильна в тестах сообщества, при этом несколько зон явно превосходят остальные.
| Зона | Средняя наличность / минута | Состав уровней | Близость автоматов |
|---|---|---|---|
| Пригород | Высокая | Обычный + редкий | 2 автомата, 30 секунд друг от друга |
| Центр города | Очень высокая | Преобладает редкий | 1 автомат, но богатые контейнеры |
| Промышленный парк | Средняя | Масса обычного | 2 автомата, долгая прогулка |
| Школьная зона | Низкая | В основном обычный | 1 автомат, медленная добыча |
| Больница | Средняя | Смешанный | 1 автомат, закрытый |
| Лесная хижина | Низкая | Обычный | 1 автомат, изолированный |
Самый быстрый маршрут добычи для игрока, охотящегося за «Крупным транжирой», — начать в пригороде, зачистить два гарантированных автомата плюс условный с волны 3, затем сразу перейти в центр города. Центр города имеет самую высокую плотность наличности в минуту, а его единственный автомат стоит между двумя богатыми скоплениями мусорных контейнеров. Промышленный парк идёт третьим, потому что долгие прогулки съедают экономию времени, даже несмотря на конкурентоспособные суммы наличности. Школа и больница — это зоны-заполнители: их стоит зачистить для полноты, но они неэффективны, если цель — быстро профинансировать автоматы.
Быстрая трасса «Пригород — Центр города»
Для игроков, которые хотят лучшую зону добычи для генерации наличности, коридор «пригород — центр города» трудно превзойти. Две зоны разделяет граница, которую большинство новичков не считают проходимой пешком, а переход занимает примерно 12 секунд, если срезать через заднюю дверь прачечной. Оказавшись в центре города, маршрут через парковочный гараж проведёт вас мимо двух точек появления редких мусорных контейнеров и единственного автомата на крыше. Коридор достаточно плотный, чтобы сосредоточенный забег мог профинансировать автоматы пригорода и автомат центра города менее чем за восемь минут активного сбора, — такая эффективность позволяет «Крупному транжире» сработать в течение одной смены.
Маршрут можно ещё больше ужесточить, полностью пропустив школьную зону при первом проходе, а затем вернуться позже для зачёта завершения. Низкий показатель наличности в минуту в школьной зоне делает её плохим источником финансирования, даже несмотря на то, что её автомат технически доступен, и большинство маршрутов добычи Trash Day, построенных под «Крупного транжиру», рассматривают её как остановку для зачистки, а не как основную зону фарма.
Как эффективно тратить деньги, когда они у вас есть
Иметь деньги и грамотно их тратить — это две разные задачи. Наивный подход — пополнять ближайший автомат каждый раз, когда кошелёк превышает $100, но это фрагментирует покупки и оставляет игрока с низкоуровневой косметикой на половине автоматов и ничем на остальных. Более умная тактика — копить наличность, пока кошелёк не достигнет порога для полной зачистки косметического запаса, а затем потратить всё одним рывком в автомате смешанной категории. Это продвигает счётчик «Крупного транжиры» вперёд большими порциями и позволяет избежать ситуации, когда у игрока заканчиваются деньги перед автоматом, заполненным на 70%.
Приоритет покупок по типу автомата
Когда наличности мало, порядок пополнения автоматов имеет значение. Косметические автоматы всегда следует финансировать первыми, потому что именно они двигают счётчик достижения. Автоматы улучшений могут подождать — игрок получит больше косметической ценности за доллар, если будет копить, а не распыляться понемногу. Смешанные автоматы — приоритетные цели, но они же и самые дорогие, поэтому накопление на них требует дисциплины. Игроки, которые в первую очередь загружают косметические автоматы, сообщают о разблокировке «Крупного транжиры» в среднем на две смены раньше, чем те, кто тратит ситуативно.
| Приоритет | Тип автомата | Причина |
|---|---|---|
| 1 | Смешанный (косметика + улучшения) | Наибольшая ценность счётчика за доллар |
| 2 | Чисто косметический | Прямой вклад в счётчик |
| 3 | Чисто улучшения | Нет счётчика, но полезен для выживания |
Распространённая ошибка — считать, что самый дешёвый косметический предмет — лучшая ранняя покупка. Это не так. Самый дешёвый косметический предмет стоит для счётчика столько же долларов, сколько и более дорогой, поэтому покупка одного скина за $150 или одного скина за $400 двигает достижение на одинаковый процент от порога. Единственная разница — место в инвентаре и личные предпочтения, поэтому игрок, которому нравится конкретная косметика, может смело взять её первой, не беспокоясь о потере эффективности.
Когда прекращать тратить
Достижение срабатывает, когда счётчик достигает порога, и любые траты после этого момента бесполезны с точки зрения достижения, но всё ещё полезны для косметики. Данные сообщества показывают, что игрок, который полностью финансирует каждый косметический автомат, будет иметь примерно 20% от общей суммы наличности в кошельке всё ещё не потраченными в момент разблокировки «Крупного транжиры». Этот излишек не теряется — он переносится в следующий забег и может быть использован для покупок в «Новой игре+» или для более редких смешанных автоматов, которые появляются позже в эндгейм-цикле. Хитрость в том, чтобы распознать момент, когда достижение вот-вот сработает, и полностью прекратить траты на автоматы улучшений, потому что каждый доллар, ушедший в улучшение в этот момент, — это доллар, который мог бы профинансировать ещё одну косметику где-то ещё.
Часто задаваемые вопросы
Сколько всего торговых автоматов в Trash Day?
Всего подтверждено восемь автоматов в шести зонах, плюс два условных появления, которые активируются только после зачистки определённых волн. Условные автоматы в пригороде и школьной зоне пропускают чаще всего, поэтому большинство игроков застревают на 6 из 6, если не проходят каждую зону в линейном порядке.
Засчитывает ли достижение «Крупный транжира» покупки улучшений?
Нет, «Крупный транжира» отслеживает только косметические покупки. Пополнение автомата напитком выносливости или батарейкой для фонарика не двигает счётчик, даже несмотря на то, что деньги уходят из кошелька. Игроки, которые хотят получить достижение, должны сосредоточиться исключительно на косметических и смешанных автоматах, а покупки улучшений рассматривать как отдельный бюджет.
Как быстрее всего заработать деньги для автоматов?
Самая быстрая генерация наличности идёт из центра города, где редкие мусорные контейнеры появляются скоплениями возле парковочного гаража. Сосредоточенный забег, который зачищает центр города и пополняет его единственный автомат, может заработать за одну смену достаточно, чтобы профинансировать полную зачистку косметического запаса и на автоматах пригорода, поэтому большинство оптимизированных маршрутов начинаются именно там, а не в пригороде.
Появляются ли торговые автоматы заново в «Новой игре+»?
Сами автоматы остаются на тех же позициях, но косметический инвентарь сбрасывается. Это означает, что игрок, который выкупил автомат в предыдущем сохранении, увидит его пополненным в «Новой игре+», но счётчик «Крупного транжиры» также сбрасывается, поэтому достижение нужно заработать заново на новом файле сохранения. Косметика остаётся разблокированной между сохранениями независимо от того, какой файл за неё заплатил.
Можно ли увидеть, какие автоматы я уже профинансировал?
Да, внутриигровая карта отмечает профинансированные автоматы маленьким значком монеты рядом с их меткой местоположения. Значок не появляется, пока игрок не совершит хотя бы одну покупку в автомате, поэтому отсутствующий значок означает, что автомат либо ещё не тронут, либо ещё не появился как условный. Это самый быстрый способ провести аудит забега, не проходя заново через каждую зону.