ДобычаintermediateОбновлено: 14.10.2026

Trash Day полный список добычи: весь мусор и полезные предметы с объяснениями

Изучите полный список добычи Trash Day: весь мусор и полезные предметы, что они делают при броске или ловле, и самые хитрые способы применения, найденные командами.

Каждая придорожная тележка в Trash Day скрывает один и тот же тихий вопрос: этот помятый тостер — просто мусор, который нужно швырнуть, или один из полезных предметов, способных превратить обречённую смену в чистую прибыль? Полный список добычи ниже распределяет все появляющиеся объекты по чётким категориям, объясняет, что делает каждый предмет, когда команда бросает его, ловит или кладёт в тележку, и отмечает хитрые повторные применения, которые опытные грузчики собрали за сотни задокументированных сообществом забегов. Ищете ли вы свою первую мусорную кучу или пытаетесь выжать ещё один доллар из напряжённой смены, этот полный список добычи Trash Day служит одновременно полевым справочником и шпаргалкой для решений, чтобы вы перестали сомневаться насчёт помятой банки в корзине и начали относиться к каждой находке как к тактическому выбору.

Как работает система добычи перед чтением списка

Прежде чем погружаться в отдельные предметы, полезно понять два параллельных пула, определяющих полный список добычи Trash Day: мусорные предметы и полезные предметы. Мусорные предметы существуют в первую очередь для того, чтобы бросать их в опасности, соседей или конкурирующие команды, тогда как полезные предметы изменяют окружение, открывают взаимодействия или увеличивают итоговую выплату за тележку. Оба пула пересекаются удивительными способами; например, брошенную банку газировки можно использовать как отвлечение, а ту же самую банку можно поймать в воздухе, чтобы пополнить шкалу выносливости, в зависимости от того, на какой стороне броска она окажется.

Граница между двумя пулами определяется намерением, а не моделью объекта. Когда команда подбирает кусок мусора с обочины, игра регистрирует его как добычу и добавляет к стоимости тележки, но предмет также попадает в небольшой личный инвентарь, который можно нацеливать, бросать или готовить для мини-игры ловли. Эта двойная регистрация — причина, по которой каждая запись в этом полном списке добычи Trash Day содержит колонку о том, что предмет делает при броске, что делает при ловле и что происходит, когда он остаётся в тележке в конце смены.

Категория добычиОсновная рольУчитывается в стоимости тележки?Можно бросить?Можно поймать?
Мусорные предметыОтвлечение / атакаДа (низкая)ДаДа
Полезные предметыПольза для окруженияДа (высокая)ОграниченноДа
Дроп опасностейУрон команде / ослаблениеНетБросается автоматическиНет
Бонусные жетоныМножитель счётаНетНетНет

Таблица выше — это основа данного руководства. Каждый объект, который вы достаёте из контейнера, попадает в одну из этих четырёх полос, и самая частая жалоба новых грузчиков заключается в том, что они относятся к полезным предметам как к мусору, из-за чего оставляют деньги на обочине. Подробные разборы ниже раскрывают каждую полосу с заметками о бросках и ловле, чтобы тележка выезжала тяжелее, а броски попадали точнее.

Полный список добычи Trash Day: мусорные предметы

Мусорные предметы составляют примерно шестьдесят процентов придорожных появлений, согласно данным сообщества, собранным из Discord-сервера Trash Day и публичных журналов смен. Это вмятины, обёртки, наполовину сломанная электроника, которую вы находите в первых трёх домах любой карты. Они выглядят одноразовыми, но ветераны знают, что чистый бросок в забегах по полному списку добычи Trash Day — это разница между сменой за $40 и сменой за $110, потому что опасности вычитаются из итоговой выплаты, а точно брошенная банка даёт вам передышку.

Обычные бросаемые предметы и их эффекты при ловле

Таблица ниже охватывает наиболее часто встречающиеся мусорные предметы в районах ранней и средней игры. Урон от броска, бонусы за ловлю и стоимость металлолома в тележке — это приблизительные значения, сообщённые игроками, поэтому рассматривайте их как диапазон для планирования, а не как точные константы.

ПредметУрон от броскаЭффект при ловлеСтоимость в тележкеРедкость
Смятая банка1Выносливость +5$0.50Обычный
Разбитая тарелка2Отбрасывание при следующем ударе$0.25Обычный
Старая газета0Отвлечение 1,5 с$0.10Обычный
Запутанные наушники0Оглушение опасности 1 с$0.40Обычный
Помятый фонарь3Открывает клетку тумана$1.25Необычный
Ржавый гаечный ключ4Разрушение брони опасности$1.50Необычный
Сгоревшая кассета0Шум-приманка$0.20Необычный
Разбитое зеркало1Разворот опасности 2 с$0.75Редкий

Эффект при ловле — это строка, которую большинство грузчиков игнорирует, потому что мини-игра ловли срабатывает только тогда, когда напарник бросает предмет в вашу сторону во время кооператива. Чисто пойманная смятая банка восстанавливает часть выносливости, что делает маршруты с интенсивным захватом в разборе фарма добычи жизнеспособными. Помятый фонарь, тем временем, — один из редких бросаемых предметов, который одновременно служит инструментом обзора; если в позднюю смену наползает дымка, поймайте его и сразу поставьте на землю, чтобы открыть клетку безопасного пространства для всей команды.

Колонка стоимости в тележке — это то место, где мусорные предметы кажутся мёртвым грузом, но математика меняется, как только вы учитываете урон от броска. Опасность, которая вычла бы $20 из итоговой выплаты, можно нейтрализовать ценой двух смятых банок и разбитой тарелки, поэтому команды чередуют метателей в ранней игре. Сообщаемый сообществом порог добычи в $75, который появляется в руководстве по открытию мусорных контейнеров, обычно зависит от серии чистых убийств опасностей, а не от стоимости самих бросаемых предметов.

Бросаемые предметы со скрытыми повторными применениями

Несколько мусорных предметов выглядят как чисто бросаемые, пока вы не прочитаете эффект при ловле внимательнее. Запутанные наушники, например, оглушают опасности всего на одну секунду, но этой секунды достаточно, чтобы перестроиться для чистой ловли входящего броска напарника, что затем запускает цепочку восстановления выносливости. Сгоревшие кассеты работают так же: шум-приманка уводит патрулирующего соседа с пути тележки, и если опасность заходит в шум, вы получаете то же самое окно оглушения в одну секунду, что и от наушников.

Игроки также сообщают о стабильном поведении ржавого гаечного ключа, который разрушает броню опасностей и показывает значение брони следующей опасности, с которой вы столкнётесь. Как только вы узнаете уровень брони опасности, вы можете заранее подготовить контратакующий бросок вместо того, чтобы тратить ценный мусорный предмет на удар по корпусу. Это тот вид последовательности, который рекомендует более широкое руководство по добыче, и это один из самых чистых примеров того, как бросаемые предметы питают цикл решений, а не стоимость тележки напрямую.

Полезные предметы, которые меняют всю смену

Полезные предметы — это вторая половина полного списка добычи Trash Day, и именно поэтому опытные грузчики отказываются называть любой придорожный забег быстрым захватом. Каждый полезный предмет имеет как минимум один вторичный эффект, взаимодействующий с опасностями, окружением или самой тележкой, и у многих из них есть накапливаемые применения, на которые внутриигровая подсказка лишь намекает. Подобрать их редко бывает сложно; вспомнить о том, чтобы применить их в середине смены, — вот что отличает добычу на $60 от добычи на $140, и система подсчёта очков смены в списке уровней мусора вознаграждает эти применения бонусными множителями.

Основные полезные предметы и их лучшие применения

Полезный предметОсновное применениеЛучшее окно броскаБонус за ловлюЛимит накопления
Батарейный блокПолностью заряжает фонарикНет (держать)Выносливость +103
Садовый шлангЗамедляет опасности 3 сПосле первого удараВодяной след1
Карманный ножРазрезает заклеенные контейнерыОпасность в боюНет1
АптечкаУбирает одну рануТолько на себяЛечит напарника2
СтремянкаДостаёт до верхних оконТолько солоПоднимает лимит тележки1
Пакет чипсовОтвлечение 3 сДо бояПриманивает 1 опасность5
Запасные ключиОткрывают запертые контейнерыЛюбоеПоказывает 2 предмета2
Канцелярский ножУдваивает урон следующего броскаТолько комбоНет1

Таблица выше сжимает тестирование сообщества в быстрый справочник, но настоящая ценность в том, как эти предметы соединяются в цепочки. Стремянка, пойманная в нужный момент, немного поднимает лимит тележки, что позволяет переполнить тележку мусорными предметами, которые иначе остались бы на обочине, и именно этот перелив проталкивает смену за порог в $75, который руководство по ценной добыче называет мягким пределом. Пакет чипсов накапливается до пяти раз, потому что каждый приманивает одну опасность, так что маршрут, встречающий три опасности подряд, может убрать две из них бросками чипсов и приберечь реально наносящий урон мусор для финальной погони.

Запасные ключи — самый недооценённый полезный предмет в списке, и именно из-за них запертые контейнеры вообще появляются в забегах по полному списку добычи Trash Day. Запертый контейнер содержит два предмета вместо стандартного одного, и как минимум один из этих предметов смещён в сторону полезного пула, так что два запасных ключа могут превратить то, что выглядит как мёртвый контейнер, в продуктивный обходной путь. Канцелярский нож — противоположность: у него нет бонуса за ловлю и лимит накопления равен одному, но удвоение следующего броска достаточно, чтобы уничтожить опасность среднего уровня одним ударом, что сохраняет ваш ценный мусор для последующих боёв.

Накопление и подсчёт очков смены

Система подсчёта очков смены в Trash Day, которую разбор счёта тележки объясняет подробно, умножает применения полезных предметов, а не складывает их. Использование батарейного блока, стремянки и двух аптечек за одну смену не просто добавляет их стоимость; это активирует множитель «хорошо экипирован», который увеличивает всю выплату за тележку примерно на пятнадцать процентов. Этот множитель — причина, по которой полезные предметы отмечены как «высокая» ценность в таблице полос в начале этого руководства: их сырая долларовая стоимость сравнима с мусором, но их вклад в множитель затмевает это сравнение.

Лимиты накопления также важны для стороны ловли цикла. Пойманный садовый шланг замедляет каждую опасность, проходящую через водяной след, на три секунды, что означает, что одна политая полоса может купить вашей команде целых десять секунд безопасности, если через неё пройдут три опасности подряд. Сообщество называет это «мокрой ловушкой», и она появляется примерно в одном из каждых пяти журналов смен ветеранов, потому что требуемые предметы (шланг и три пакета чипсов) — это обычные дропы. Комбинация ощущается как трюк из списка уровней мусора, потому что не требует редких появлений, только последовательности.

Бросаемые предметы против ловимых: как две половины взаимодействуют друг с другом

Полный список добычи Trash Day — это не статичный каталог; это цикл обратной связи, где предметы, которые вы бросаете, формируют предметы, которые вы можете поймать, а предметы, которые вы ловите, возвращаются в сторону броска. Этот цикл — то, что руководство для начинающих называет «экономикой двух рук», и это самая большая причина, по которой новые грузчики не справляются со сменами средней игры, даже когда стоимость их тележки высока. У экономики есть три правила, которые появляются в каждом отчёте сообщества: бросайте, чтобы контролировать пространство, ловите, чтобы пополнять ресурсы, и готовьте полезные предметы для поздней смены, когда опасности достигают пика.

Сторона броска: контроль и урон

Бросок — это громкая половина экономики, и именно она получает больше всего экранного времени. Каждый мусорный предмет в списке выше имеет значение урона от броска, а у большинства полезных предметов есть окно броска, в котором они делают что-то помимо урона. Помятый фонарь — чистый пример: технически его можно бросить, но лучшее окно броска — бросить его за клетку тумана, чтобы он приземлился зажжённым, что затем превращает клетку в зону обзора для всей команды. Это делает фонарь гибридным предметом: он в списке мусора, потому что наносит урон, и он в списке полезных предметов, потому что его бросок меняет карту.

Выход урона масштабируется с редкостью, а не с типом предмета, поэтому брошенный ржавый гаечный ключ стоит больше, чем две смятые банки в той же ситуации. Сокращение сообщества гласит: тратьте обычный мусор на разведку и необычный мусор на решительные действия — принцип, который руководство по редкой добыче повторяет для дропов высокого уровня. Придерживаясь этого сокращения, вы сохраняете полезные предметы тележки нетронутыми до тех пор, пока они не понадобятся, и не сжигаете батарейный блок на опасность, которую две банки смягчили бы так же хорошо.

Сторона ловли: пополнение и раскрытие

Ловля — это тихая половина экономики, и именно она решает, переживёт ли ваша шкала выносливости смену. Каждый предмет в списке выше имеет эффект при ловле, и большинство этих эффектов пополняют выносливость, дают обзор или накладывают усиление. Мини-игра ловли срабатывает только в кооперативе или когда соло-игрок использует сокращение самоброска — жест удержания и отпускания, добавленный в последнем патче. Консенсус сообщества заключается в том, что это сокращение — улучшение качества жизни, а не изменение баланса, потому что эффекты ловли рассчитаны на две руки, передающие один и тот же предмет туда и обратно.

Самые полезные эффекты ловли для соло-игрока — это пополнение выносливости от смятых банок и батарейных блоков, а также разворот опасности от разбитых зеркал. Соло-забег, в котором пойманы две банки и одно зеркало, может выдержать давление трёх опасностей без потери стоимости тележки — та же арифметика, которую маршруты фарма добычи используют для последовательных забегов по пяти домам. В кооперативе та же математика удваивается, потому что напарник может передать банку, пока вы катите тележку, а бонус за ловлю полезных предметов поддерживает обе шкалы выносливости заполненными на протяжении длинного среднего отрезка смены.

Умная командная игра: комбинирование бросаемых и ловимых предметов

Броски и ловля по отдельности проведут команду через смену, но именно их комбинирование очищает районы поздней игры, где три или более опасностей патрулируют один и тот же квартал. Полный список добычи Trash Day — это отправная точка; стратегии команды, построенные поверх него, определяют итоговую выплату. Сообщество называет эти стратегии «циклами», потому что каждый бросок подготавливает ловлю, а каждая ловля подготавливает следующий бросок, и хорошо сыгранный цикл может очистить квартал без единого попадания по членам команды.

Комбо-цикл из трёх предметов

Самое стабильное комбо, зафиксированное в публичных журналах смен, — это последовательность из трёх предметов: бросьте пакет чипсов, чтобы приманить опасность, бросьте запутанные наушники, чтобы оглушить ту же опасность на одну секунду, затем поймайте входящий садовый шланг от напарника, чтобы замедлить опасность, когда оглушение закончится. Общее затраченное время составляет примерно шесть секунд, чего достаточно для команды из четырёх человек, чтобы перестроиться, поставить стремянку у высокого окна и вытащить редкий предмет внутри без получения урона от опасности. Комбо воспроизводимо, потому что каждый предмет в нём — обычный дроп, а значит, для выполнения не требуется удачное появление.

Сторона ловли цикла — это то, что заставляет его работать. Без ловли шланга оглушение заканчивается, и опасность возвращается на полной скорости; с ловлей шланга опасность заходит в водяной след и замедляется ещё на три секунды, что даёт команде в общей сложности девять безопасных секунд. Девять секунд — это разница между чистым захватом и промахом, и это также временное окно, которое чек-лист добычи рекомендует для подборов у верхних окон. Комбо — один из редких случаев, когда бросаемые и ловимые предметы не просто сотрудничают, а активно умножают ценность друг друга.

Соло-цикл: самобросок и накопление

Соло-грузчики не могут передавать предметы напарнику, но сокращение самоброска открывает сжатую версию того же цикла. Соло-версия использует помятый фонарь, чтобы осветить клетку, канцелярский нож, чтобы удвоить урон броска фонаря, и самостоятельно пойманный батарейный блок, чтобы пополнить выносливость, потраченную на бросок. Вся последовательность занимает около четырёх секунд и превращает один помятый фонарь в клетку обзора плюс повреждённую опасность плюс пополнение выносливости — более сильный результат, чем любой отдельный предмет из полного списка добычи Trash Day мог бы дать сам по себе.

У соло-цикла есть известная слабость: он требует, чтобы самобросок приземлился чисто, что в лучшем случае вероятность пятьдесят на пятьдесят. Обходной путь сообщества — вести опасности к стенам, чтобы самобросок рикошетил предсказуемо; этот совет появляется в более широком руководстве по советам и хитростям как «всегда бросайте под углом». Соло-игроки, которые усваивают этот совет, могут стабильно выполнять цикл и сообщают о средних выплатах примерно на двадцать процентов выше, чем соло-игроки, которые держатся тележки и полностью избегают бросков.

Чтение обочины: где каждый предмет обычно появляется

Полный список добычи Trash Day — это также карта вероятностей, потому что каждая категория предметов имеет мягкую ассоциацию с районом, где она появляется. Это не строгое правило, но данные сообщества из публичных журналов смен предполагают следующий паттерн: районы ранней игры (дома 1–3) смещены в сторону обычного мусора и одного полезного предмета; районы средней игры (дома 4–7) смешивают обычный мусор, необычный мусор и два-три полезных предмета; районы поздней игры (дома 8–10) смещены в сторону необычного мусора, редкого мусора и как минимум одного редкого полезного предмета. Знание этого распределения позволяет команде приоритизировать дома, соответствующие помощи, которая им всё ещё нужна, а не той, которая у них уже есть.

Уровень районаПлотность мусораПлотность полезных предметовШанс редкого появленияПлотность опасностей
Ранний (1–3)70%20%10%Низкая
Средний (4–7)45%40%15%Средняя
Поздний (8–10)30%45%25%Высокая

Таблица выше имеет ту же форму, что и карта появления мусорных вёдер, но здесь она переосмыслена для ролей предметов, а не локаций. Вывод прост: дома поздней игры — это место, где живут редкие полезные предметы, но также и место концентрации опасностей, поэтому команды, пропускающие среднюю игру ради рывка в позднюю, прибудут перегруженными мусором и недостаточно экипированными для боя. Сбалансированный подход — сначала очистить дома средней игры, сохранить выпавшие полезные предметы и продвигаться в дома поздней игры только тогда, когда тележка способна поглотить потерю от опасности.

Колонка «Шанс редкого появления» — та, за которой стоит следить. Редкое появление в доме ранней игры почти всегда — это пакет чипсов или запутанные наушники, которые полезны, но не решают исход. Редкое появление в доме поздней игры имеет гораздо более высокий шанс оказаться стремянкой, канцелярским ножом или запасными ключами — предметами, которые переворачивают итоговый счёт смены. Команды, которые относятся к броску редкого появления как к кривой вероятностей, а не как к лотерейному билету, склонны планировать бюджет полезных предметов вокруг домов, которые они ещё не посетили, и они, как правило, превосходят команды, которые относятся к каждому дому как к подбрасыванию монеты.

Часто задаваемые вопросы

Что считается мусором в полном списке добычи Trash Day?

Мусорные предметы — это бросаемые придорожные объекты с низкой стоимостью в тележке и основной ролью отвлечения или урона, включая смятые банки, разбитые тарелки, старые газеты и запутанные наушники. Они составляют большинство придорожных появлений и всё равно учитываются в итоговой выплате, даже несмотря на то, что каждый из них стоит всего несколько центов.

Чем полезные предметы отличаются от мусорных в Trash Day?

Полезные предметы изменяют окружение, открывают взаимодействия или увеличивают выплату за тележку через множители, включая батарейные блоки, садовые шланги, карманные ножи, аптечки и стремянки. Они, как правило, реже мусорных предметов и накапливаются через систему подсчёта очков смены, а не добавляют фиксированную стоимость.

Как лучше всего использовать бросаемые предметы в Trash Day?

Тратьте обычный мусор на разведку и необычный мусор на решительные действия, сохраняйте полезные предметы для поздней смены и соединяйте броски с ловлей, чтобы эффект ловли пополнял выносливость или замедлял опасности. Рекомендуемое сообществом комбо — пакет чипсов плюс запутанные наушники плюс пойманный садовый шланг, которое устраняет одну опасность примерно за шесть секунд.

Могу ли я ловить предметы самостоятельно в Trash Day?

Да, соло-игроки могут использовать сокращение самоброска, добавленное в последнем патче, которое позволяет ловить собственные броски жестом удержания и отпускания. Эффекты ловли те же, что и в кооперативе, поэтому смятые банки всё равно пополняют выносливость, а помятые фонари всё равно освещают клетки при соло-ловле.

Где появляются редкие полезные предметы в Trash Day?

Редкие полезные предметы чаще всего появляются в домах поздней игры, примерно с дома 8 по дом 10 в стандартной смене, где шанс редкого появления поднимается примерно до двадцати пяти процентов. Дома средней игры также дропают необычные полезные предметы, а руководство по локациям добычи отмечает конкретные улицы, где они обычно скапливаются.