ДобычаintermediateОбновлено: 14.10.2026

Список уровней мусора в Trash Day: рейтинг каждого предмета по ценности для тележки

Оценивайте каждый подбираемый предмет с помощью этого списка уровней мусора в Trash Day, ранжированного по ценности для тележки, чтобы ваша команда знала, какие предметы хватать, пропускать или выбрасывать в первую очередь.

Не каждый кусок мусора в Trash Day одинаково ценен, и эта простая истина отделяет прибыльную смену от пустой траты времени. Представленный ниже список уровней мусора в Trash Day ранжирует каждый распространённый предмет по количеству очков, которые он добавляет к вашей тележке в конце забега, чтобы ваша команда перестала гадать и начала вывозить те предметы, которые действительно влияют на итоговую выплату.

Математика ценности груза для тележки

Прежде чем список уровней станет полезным, нужно понять математику, стоящую за подсчётом очков. Trash Day работает на модели подсчёта, основанной на тележке, где каждый предмет, который вы бросаете в свою тележку, имеет скрытую ценность в очках, зависящую от типа, веса и уровня редкости, после чего итог умножается на модификаторы всей команды и любые активные бонусы серии. Именно счёт определяет ваш бонусный уровень в конце смены и открывает более высокие категории выплат на складе.

Основная формула подсчёта

Базовый счёт за предмет рассчитывается через многослойную функцию, которая начинается со скрытой базовой ценности предмета (1–50 очков), затем добавляет бонус весового класса (Лёгкий +0%, Средний +10%, Тяжёлый +25%) и, наконец, умножает результат на уровень редкости предмета (Обычный ×1,0 вплоть до Легендарного ×3,0) — это означает, что тяжёлый легендарный диван может стоить более чем в 4 раза больше базовой ценности лёгкой обычной банки газировки ещё до того, как в игру вступят модификаторы серии команды или состояния, поэтому рейтинги в списке уровней рассматривают вес и редкость как доминирующие факторы колебаний.

ФакторВлияние на счётПримечания
Базовая ценность предметаНачальный счёт (1-50 очков)Устанавливается для каждого предмета, скрыта до сдачи
Весовой классЛёгкий +0% / Средний +10% / Тяжёлый +25%Более тяжёлые предметы дают больше очков, но замедляют тележку
Уровень редкостиОбычный ×1,0 / Необычный ×1,5 / Редкий ×2,0 / Легендарный ×3,0Множитель применяется после бонуса веса
Штраф за состояниеИдеальное ×1,0 / Потёртое ×0,85 / Загрязнённое ×0,65Виден при подборе через подсказку осмотра
Бонус серии команды+5% за каждую подряд высокоценную сдачу (максимум +25%)Сбрасывается при сдаче низкоценного предмета

Согласно тестам сообщества, предел счёта тележки для стандартного одиночного забега составляет примерно 750 базовых очков, в то время как скоординированная команда из четырёх игроков может преодолеть отметку в 2000 очков при чистой зачистке района с высокой плотностью. Этот потолок важен, потому что рейтинги в списке уровней ниже оцениваются на основе одного предмета при нейтральном бонусе команды, поэтому два одинаковых предмета не всегда будут стоить одинаково в разных забегах.

Почему список уровней важен

Разговор о лучших предметах для сбора в Trash Day — это не только погоня за легендарными находками. Поскольку модель подсчёта применяет множители и штрафы, стопка идеальных предметов среднего веса необычной редкости может легко превзойти по очкам одну легендарную находку, оказавшуюся в загрязнённом состоянии. Представленный ниже список уровней учитывает этот нюанс, ранжируя предметы в реалистичных полевых условиях, а не в теоретических идеальных сценариях.

Список уровней мусора в Trash Day: рейтинг от S до F

Это главный рейтинг. Каждый предмет размещён на основе среднего ожидаемого счёта тележки за типичный забег с учётом частоты появления, весового класса, вероятности состояния и уровня редкости. Обозначения уровней намеренно широкие, чтобы список оставался полезным даже когда разработчик меняет шансы выпадения или перебалансирует ценности.

УровеньПредметыСредний счётПриоритет сбора
Уровень SСтаринный телевизор, Антикварные часы, Запечатанный сейф45-50 очковБросить всё и схватить
Уровень AЛатунная лампа, Деревянный стул (резной), Ящик с инструментами (полный), Микроволновая печь30-44 очкаАктивно брать, сначала расчистить путь
Уровень BКартонная коробка (запечатанная), Связка книг, Ящик стеклянных бутылок, Стопка сложенной одежды20-29 очковБрать, если рядом, не делать крюк
Уровень CКуча пластиковых пакетов, Скопление алюминиевых банок, Стопка газет10-19 очковПодбирать только по пути назад
Уровень DРазрозненные листы бумаги, Пустая коробка от пиццы, Сломанная игрушка5-9 очковПропускать, если тележка не пуста
Уровень FМокрые тряпки, Пакет с гнилой едой, Битое стекло0-4 очкаОставлять, риск отрицательного состояния

Уровень S: всегда бросайте то, что делаете

Предметы уровня S — причина, по которой вопрос о лучших предметах для сбора в Trash Day задают так часто. Старинный телевизор, Антикварные часы и Запечатанный сейф — три подтверждённых высокоценных легендарных предмета, и каждый из них имеет базовую ценность в диапазоне 45-50 очков до применения любых модификаторов. Один Запечатанный сейф, подобранный в идеальном состоянии, может превзойти по очкам полную тележку предметов уровня C, поэтому командам следует установить сигнал «бросить и схватить», как только такой предмет замечен.

Эти предметы также самые тяжёлые в своём классе редкости, поэтому они заметно замедлят вашу тележку. Планируйте маршрут так, чтобы находка уровня S происходила ближе к концу зачистки района, а не в середине, чтобы не тащить тяжёлый груз через ещё три квартала с высокой плотностью.

Уровень A: надёжные и стабильные находки

Предметы уровня A — основа прибыльного забега. Латунная лампа или Деревянный стул (резной) не побьют рекорды на табло, но они достаточно распространены, чтобы ожидать хотя бы один в каждом районе. Ящик с инструментами (полный) — выдающийся предмет уровня A, потому что он сочетается с бонусом среднего веса и почти всегда появляется в идеальном или слегка потёртом состоянии, а значит, редко получает штраф за состояние, который тянет вниз другие предметы.

Поскольку находки уровня A, такие как Ящик с инструментами (полный) и Латунная лампа, попадают ровно в среднюю весовую категорию, понимание того, как именно расчёт ценности тележки преобразует вес, состояние и бонусы стопок в ваш итоговый счёт, отличает безубыточный забег от забега с превышением нормы сдачи. Связанное руководство как открывать мусорные контейнеры пошагово разбирает математику тележки для каждого предмета и формулы на экране сдачи, чтобы вы могли предсказать, хватит ли нескольких находок уровня A для преодоления минимального порога сдачи района, прежде чем браться за более тяжёлый груз.

Уровни B и C: игра на объёме

Предметы уровней B и C — это то место, где система подсчёта наказывает небрежные команды. По отдельности Картонная коробка (запечатанная) за 20 очков кажется нормальной, но пять таких коробок занимают столько же места в тележке, сколько один предмет уровня S. Список уровней мусора рассматривает их как игру на объёме: они окупаются только тогда, когда тележка уже лёгкая, а альтернатива — уйти из района с пустыми руками.

Хорошее практическое правило, о котором сообщают игроки, — ограничивать сбор предметов уровня B тремя штуками на район, а уровня C — пятью, затем останавливаться и перестраиваться в сторону любого источника уровня A или S, который команда заметит на карте. Это сохраняет баланс тележки и оставляет место для высокоценных находок, которые действительно двигают ваш итоговый счёт.

Уровни D и F: пропускать или выбрасывать

Предметы уровней D и F почти всегда являются чистым убытком. Разрозненные листы бумаги и Мокрые тряпки имеют базовую ценность ниже 10 очков и почти никогда не появляются в чистом состоянии, поэтому очки, которые вы получаете за их сбор, полностью уничтожаются штрафом за состояние. Хуже того, они занимают драгоценное место в инвентаре, которое следует резервировать для находок уровней S и A. Если ваша команда уже близка к пределу веса тележки, когда появляется предмет уровня D, оставьте его и сообщите об этом, чтобы никто другой тоже не тратил на него время.

Чек-лист добычи Trash Day далее в этом руководстве включает отдельный список пропуска для каждой позиции уровней D и F с пометками в столбцах о редкости появления, базовой ценности и типичном штрафе за состояние, который снижает ваш счёт тележки в Trash Day. Новичкам стоит сделать скриншот строк уровня D (Разрозненные листы бумаги, Мокрые тряпки, Рваный картон, Использованные бинты), чтобы узнавать и избегать их в середине забега, а не хватать по привычке и портить свой улов. Отношение к этому списку пропуска как к жёсткому фильтру — а не как к мягкой рекомендации — один из самых быстрых способов сохранить инвентарь для находок уровней S и A, которые действительно выводят итоговый счёт тележки в победную категорию.

Подсчёт добычи в Trash Day по районам и редкости

Подсчёт очков не существует в вакууме. Один и тот же предмет может стоить совершенно по-разному в зависимости от того, где вы его нашли и с каким уровнем редкости он появился. Таблицы ниже разбивают самые распространённые категории предметов по районам и редкости, чтобы вы могли спланировать маршрут, максимизирующий ожидаемую ценность, а не просто фармить ближайший квартал.

Ценность находок по типу района

РайонСредняя ценность предметаОбычная редкостьШанс появления уровня SРекомендуемый приоритет
Пригородный квартал12-18 очковОбычная/Необычная~2%Низкий (заполнение)
Центральная улица20-30 очковНеобычная/Редкая~6%Высокий
Промышленная зона18-26 очковНеобычная~4%Средний
Жилой комплекс25-40 очковРедкая/Легендарная~10%Наивысший
Заброшенный участок8-15 очковОбычная<1%Пропускать в начале

Район Жилой комплекс — это место, где математика подсчёта сильнее всего склоняется в пользу игрока. Чистая зачистка комплекса обычно приносит один-два предмета уровня S плюс четыре-шесть находок уровня A, чего более чем достаточно для самостоятельного преодоления одиночного предела в 750 очков. Руководство фарм добычи содержит полный разбор маршрутов для повторных забегов по комплексу, если вы хотите специализироваться на этом цикле.

Распределение уровней редкости

РедкостьМножительСредний шанс появленияСредняя базовая ценностьСкорректированный счёт
Обычная×1,055%5 очков5,0
Необычная×1,528%12 очков18,0
Редкая×2,013%28 очков56,0
Легендарная×3,04%45 очков135,0

Столбец скорректированного счёта — это число, которое действительно имеет значение, когда вы решаете, стоит ли делать крюк ради предмета. Легендарный предмет со 135 скорректированными очками всегда превзойдёт стопку из пяти Редких предметов по 56 очков каждый, но математика шансов появления означает, что вам следует ожидать примерно один легендарный предмет на каждые 25 находок, поэтому массовый фарм редких предметов всё ещё остаётся жизнеспособной стратегией, когда на карте нет легендарных.

Для полного каталога всех предметов в игре и их подтверждённых базовых ценностей справочник полный список добычи охватывает все пулы появления, включая уровни Обычной мебели (множитель ×1,0) и Необычной техники (множитель ×1,5), которыми большинство забегов заполнит вашу тележку, а также взвешенные по появлению разбивки всех четырёх пулов редкости, чтобы вы могли проверить математику счёта тележки для каждой находки, прежде чем отправиться в обратный путь.

Чек-лист добычи Trash Day и полевая стратегия

Список уровней полезен только если вы можете применить его в разгар хаотичного забега. Чек-лист ниже сводит рейтинги уровней к готовым к использованию в поле действиям, которые ваша команда может выполнять, не сбиваясь с темпа. Рассматривайте это как операционный слой, который лежит поверх рейтингов уровней выше.

Чек-лист перед забегом

ШагДействиеЗатраты времени
1Распределить роли (Координатор, Грузчик, Разведчик)30 сек
2Подтвердить стартовый район и порядок ротации20 сек
3Проверить внутриигровой рынок на предложения Крупного транжиры15 сек
4Установить целевую загрузку тележки (75% от предела)10 сек
5Договориться о голосовой команде для уровня S10 сек

Шаг с целевой загрузкой тележки критически важен. Перевозка на 100% от предела тележки кажется эффективной, но не оставляет места для неожиданной находки уровня S, а вынужденная замена в середине забега стоит больше времени, чем штраф к скорости от работы на 75%. Цель в 75% — это та самая золотая середина, о которой сообщают большинство опытных команд.

Правила принятия решений во время забега

СитуацияДействиеОбоснование
Замечен уровень S, тележка на 60%+Выбросить самый дешёвый предмет, взять SУровень S превосходит 3+ обычных предмета
Замечен уровень A, тележка на 80%+Пропустить, если рядом нет S/AСохранить место для высокоценной находки
Замечен уровень C, тележка ниже 50%Брать свободноЗаполнение объёма, нет альтернативных издержек
Замечен уровень D/F, тележка на любом уровнеПропустить, если не у выходаНулевой или отрицательный счёт
Состояние загрязнённое у уровня AВсё равно взять, если в тележке есть местоШтраф за состояние меньше, чем шансы на повторное появление

Проверка состояния — это тонкость, которую новички часто упускают. Загрязнённый предмет уровня A всё ещё даёт около 25 очков после множителя 0,65, что больше, чем когда-либо достигнет идеальный предмет уровня C. Список уровней мусора предполагает среднее полевое состояние, поэтому не переусердствуйте с раздумьями о слегка грязной находке, если это лучшее, что есть в поле зрения.

Сортировка в конце забега

Когда таймер достигает последних 60 секунд, переключайтесь в режим сортировки и полностью прекращайте погоню за низкоценными находками, потому что каждая секунда, потраченная на ещё один предмет уровня C или D, например Заплесневелый диван, — это секунда, украденная у вашего счёта тележки и кат-сцены сдачи. Используйте это финальное окно, чтобы расчистить уже намеченный маршрут по полу, перестроиться в сторону ближайшей зоны сброса или торгового автомата и мысленно зафиксировать порядок приоритетов (сначала сброс S/A, затем сортировка B, C/D только если путь свободен), чтобы оставшиеся секунды тратились на движение, а не на принятие решений. Это также момент, когда следует объявить о любом несданном легендарном предмете, чтобы команда собралась вместе, а не разделялась при сдаче.

  • Выбросить предметы уровней D и F, если тележка заполнена более чем на 85% и рядом есть находка уровня A или S

  • Сдавать в порядке веса (сначала самые тяжёлые), чтобы самые тяжёлые предметы не съедали ваше окно сдачи

  • Объявить о любом легендарном предмете, оставшемся в тележке, чтобы команда могла собраться для кат-сцены сдачи

Для команд, которые хотят оптимизировать саму последовательность сдачи, руководство торговые автоматы охватывает ротацию Крупного транжиры и то, как потратить только что заработанную выплату. Поскольку кат-сцена сдачи имеет фиксированную длину, порядок, в котором вы выносите предметы уровней S и A из тележки, напрямую определяет, будет ли этот несданный легендарный предмет зачислен или потерян из-за таймера — команда, которая сдаёт сначала самые тяжёлые и выбрасывает хлам C/D в середине кат-сцены, может очистить полную тележку примерно на 15–20 секунд быстрее, чем та, что хватает предметы реактивно.

Продвинутые советы по перевозке в Trash Day

Когда основы списка уровней станут вашей второй натурой, следующий уровень оптимизации приходит от координации команды и нескольких недооценённых механик, которые средний забег не раскрывает. Эти советы предполагают, что вы уже умеете читать список уровней и хотите выжать несколько дополнительных процентных пунктов из каждого забега.

Модификаторы синергии команды

Команда из четырёх игроков не просто умножает счёт тележки на четыре. Модель подсчёта применяет бонус синергии команды, который масштабируется в зависимости от того, как часто команда сдаёт предметы в одном и том же 30-секундном окне. Скоординированные сдачи могут добавить до +15% множителя к итоговому счёту, что является разницей между достижением второй категории выплат и третьей на складе.

Чтобы надёжно активировать бонус, координатор должен объявить «окно сдачи через 10», чтобы грузчики могли завершить последние сборы и собраться на складе вместе. Разнесённые по времени сдачи выглядят эффективными в моменте, но жертвуют множителем синергии, который обычно стоит больше, чем несколько дополнительных предметов, которые мог бы схватить отставший игрок.

Математика распределения веса

Поскольку более тяжёлые предметы дают бонус 25%, но также замедляют тележку, существует точка пересечения, после которой добавление тяжёлого предмета фактически стоит больше времени, чем приносит очков. Тесты сообщества определяют эту точку пересечения примерно на уровне 12 единиц веса на предмет. Предметы тяжелее этого следует подбирать только если ваша тележка заполнена менее чем на 60%, а маршрут обратно до склада короткий.

Весовой классБонус к счётуШтраф к скоростиЧистая ценность при лёгкой тележкеЧистая ценность при полной тележке
Лёгкий+0%0%НейтральнаяОтрицательная
Средний+10%-5%ПоложительнаяНейтральная
Тяжёлый+25%-15%Очень положительнаяОтрицательная

Таблица выше — самый недооценённый инструмент в арсенале перевозки. Большинство команд хватают тяжёлые предметы на автопилоте из-за бонуса к счёту, но штраф к скорости делает их чистым убытком, когда тележка уже загружена. Список уровней мусора — это руководство, а не правило, и математика веса должна переопределять его всякий раз, когда тележка заполнена более чем на 80%.

Чтобы увидеть, как категория улова в $75 взаимодействует со штрафами к весу из таблицы выше, руководство как открывать мусорные контейнеры разбирает полный сценарий «Лёгкий против Тяжёлого», где игрок накопил три тяжёлых предмета плюс четырнадцать лёгких, достиг порога пересечения и наблюдал, как чистая ценность перевернулась с положительной на отрицательную на финальном отрезке пути обратно к складу.

Цепочки бонуса серии

Бонус серии команды — самый надёжный множитель счёта в игре, потому что он требует только последовательных высокоценных сдач. Как только команда достигает серии из трёх сдач, бонус +15% фиксируется до конца забега и сбрасывается только при низкоценной сдаче. Хитрость в том, чтобы защищать серию, сдавая не менее 150 базовых очков каждый раз при посещении склада, даже если это означает пропустить заманчивую находку, чтобы вернуться вовремя.

Чистый способ поддерживать серию — установить «минимальный порог сдачи» в начале забега. Если у члена команды меньше 150 очков, когда открывается окно сдачи, ему следует быстро схватить находку уровня A, а не врываться с низкоценной сдачей, которая разрывает цепочку для всех.

Часто задаваемые вопросы

Какой предмет лучший в списке уровней мусора Trash Day?

Запечатанный сейф — это самая высокоценная находка в игре с базовым счётом 50 очков, а Старинный телевизор и Антикварные часы идут сразу за ним с 48 очками каждый. Все три относятся к уровню S и всегда должны иметь приоритет над любым другим предметом в непосредственной близости.

Как работает подсчёт очков в Trash Day?

Подсчёт рассчитывается как базовая ценность × бонус веса × множитель редкости × модификатор состояния, затем при сдаче добавляется бонус серии команды. Одиночный забег ограничен примерно 750 базовыми очками, а скоординированная команда из четырёх игроков может преодолеть 2000 очков при чистой зачистке района Жилой комплекс.

Что следует пропускать при сборе добычи в Trash Day?

Пропускайте любые предметы уровня D или уровня F, особенно Мокрые тряпки, Пакет с гнилой едой и Битое стекло, потому что они занимают место в тележке и почти всегда дают меньше 10 очков после штрафов за состояние. Оставляйте их, если только ваша тележка не пуста, а альтернатива — пустая поездка.

Сколько предметов может вместить тележка в Trash Day?

Тележка имеет мягкий предел около 20 слотов для предметов, но жёсткий предел основан на весе и составляет примерно 100 единиц веса. Один Тяжёлый предмет уровня S может заполнить от 15 до 20 единиц веса сам по себе, поэтому практический предел обычно составляет от 8 до 12 предметов в зависимости от сочетания редкости.

Действительно ли состояние имеет значение для подсчёта очков в Trash Day?

Да, состояние имеет большое значение. Идеальный предмет даёт полную ценность, в то время как загрязнённый предмет получает штраф 35%, что является разницей между предметом уровня A, дающим 30 очков, и тем же предметом, дающим только 20. Подсказку о состоянии при подборе стоит проверять, прежде чем браться за тяжёлую находку.