El logro Todo en Todas Partes de Trash Day ocupa el primer lugar en la lista de deseos de todo cazador de colecciones porque requiere tocar cada bandera de coleccionable oculto que rastrea el sistema de acarreo del mapache, en cada fase del circuito de seis áreas. Si te saltas una sola bandera, la notificación de las 4 AM nunca se activa, y por eso esta lista de verificación desglosa cada área por puntos de activación exactos en lugar de nombres de zona vagos. El logro se construye directamente sobre la misma infraestructura de banderas que impulsa el logro Trash Day Flamboyance y otros logros de colección de Trash Day, así que dominar uno limpia varios desbloqueos adyacentes al mismo tiempo.
Un equipo que trata este logro como una simple guía paso a paso quemará horas rehaciendo pasos. Un equipo que lo trata como un ejercicio de rastreo de banderas, donde cada coleccionable es una condición con nombre que el motor comprueba al final del turno, termina en dos o tres recorridos limpios. Esta guía está construida alrededor de ese segundo enfoque, con tablas por área, puntos comunes de omisión y rutas de acumulación que permiten que el recorrido de plástico rosa de Flamboyance, la colección de Animal Control y el conjunto de Construction Site se marquen todos dentro del mismo turno. Según datos de la comunidad, los jugadores en solitario alcanzan Todo en Todas Partes en aproximadamente cuatro o cinco recorridos enfocados una vez que adoptan la mentalidad de bandera primero, mientras que los escuadrones completos de seis mapaches lo completan en dos.
Qué rastrea realmente la bandera de Todo en Todas Partes
El logro Todo en Todas Partes de Trash Day no es una única comprobación global de "recoger todo". Es la unión de cada bandera de colección por área del juego, evaluada cuando el carrito llega a Raccoon Paradise antes de las 4 AM. El logro solo se activa si cada bandera se lee como verdadera al mismo tiempo, lo que significa que un recorrido parcial por Animal Control con un solo Flamenco perdido todavía deja el logro bloqueado.
Las seis categorías de banderas por área
| Área | Nombre de bandera | Qué la activa | Causa común de omisión |
|---|---|---|---|
| Animal Control | ac_all_collected | Cada Flamenco + cada accesorio lateral recogido | Apresurarse en las perreras traseras |
| Convenience Store | cs_all_collected | Todos los accesorios de estantería + recogidas de la trastienda | Saltarse la esquina del congelador |
| Construction Site | cx_all_collected | Conjunto de cascos, herramientas dispersas, paneles ocultos | Perderse el andamiaje superior |
| River | rv_all_collected | Accesorios del muelle de la balsa + escombros del cruce | Saltarse las cajas flotantes de mitad del río |
| Junkyard | jy_all_collected | Accesorios de la grúa + carritos de algodón de azúcar + pilas de chatarra | Olvidar el lote trasero |
| Park | pk_all_collected | Accesorios de banco + conjunto de cubos de basura + objetos del pabellón | Pasar de largo por la zona de pícnic |
Por qué el progreso parcial se reinicia
El motor evalúa cada bandera en el momento en que el carrito cruza el umbral de las 4 AM. Un recorrido que completa la colección de Trash Day Animal Control pero deja la bandera de Park en 11 de 12 objetos no guardará progreso parcial entre turnos. El siguiente recorrido comienza cada bandera en cero, y por eso un solo barrido coordinado siempre supera a dos medios recorridos. La colección de Trash Day Convenience Store y la colección de Trash Day Construction Site se comportan de la misma manera, evaluando sus subconjuntos por área en el mismo fotograma final.
Cómo se acumula Todo en Todas Partes con Flamboyance
El logro Trash Day Flamboyance es un subconjunto estricto de Todo en Todas Partes. Flamboyance solo requiere el subconjunto de Flamencos en las áreas relevantes, mientras que Todo en Todas Partes exige cada bandera, incluidos los accesorios laterales que Flamboyance ignora. Los jugadores que persiguen ambos deberían tratar Flamboyance como un punto de control: un recorrido que activa Flamboyance a mitad del turno ya ha despejado la porción más difícil de Todo en Todas Partes y solo necesita los accesorios no Flamenco para terminar.
Construir un orden de recorrido fiable para Todo en Todas Partes
El orden importa más que la velocidad en un intento de Todo en Todas Partes, porque volver a entrar en un área para retroceder por una bandera perdida cuesta más tiempo del que habría costado la colección original. El orden probado por la comunidad ejecuta Animal Control primero, luego Convenience Store, Construction Site, River, Junkyard, y termina en Park, con el carrito depositado justo antes de la puerta de Raccoon Paradise.
Objetivos de colección por área
| Área | Banderas totales | Banderas de Flamenco | Banderas de accesorios laterales | Tiempo típico |
|---|---|---|---|---|
| Animal Control | 14 | 8 | 6 | 18-22 min |
| Convenience Store | 12 | 0 | 12 | 14-16 min |
| Construction Site | 15 | 0 | 15 | 20-24 min |
| River | 10 | 0 | 10 | 12-15 min |
| Junkyard | 13 | 0 | 13 | 16-20 min |
| Park | 11 | 0 | 11 | 12-14 min |
| Total | 75 | 8 | 67 | 92-111 min |
El patrón de barrido
Para cada área, el patrón se mantiene igual: entra, pega la pared izquierda hasta que la primera bandera se active, luego barre hacia la derecha en un zigzag lento hasta las salidas del área. Esto captura los accesorios fuera del camino que los speedrunners puros pasan por alto, especialmente las cajas flotantes a lo largo del River y los carritos de algodón de azúcar escondidos detrás de la grúa del Junkyard. La colección de Trash Day Animal Control se beneficia más de este barrido porque la perrera trasera contiene tres banderas que cualquier ruta directa se salta.
Los jugadores que quieran un acompañamiento visual para este barrido pueden consultar el diseño general del recorrido por niveles para confirmar que las entradas de área y las puertas de salida coinciden con las zonas de banderas a continuación; contrastar con los mapas de la colección de Trash Day Convenience Store y la colección de Trash Day Construction Site es especialmente útil porque esas zonas comparten activadores de entrada con la perrera trasera de Animal Control, así que una puerta perdida en una a menudo esconde una bandera en otra.
Animal Control: donde empieza el sistema de banderas
Animal Control contiene la concentración más densa de banderas del juego, y por eso ocupa el primer lugar en el orden de recorrido recomendado. La colección de Trash Day Animal Control por sí sola impulsa 14 comprobaciones de bandera, incluidas las ocho banderas de Flamenco que alimentan el subconjunto de Flamboyance.
Puntos de aparición de Flamencos
| Zona de perrera | ID de bandera | Ubicación de aparición | Acumulable con |
|---|---|---|---|
| Recepción | flamingo_front_01 | Detrás del mostrador | Objetivo de alto valor |
| Fila de perreras izquierda | flamingo_left_02 | Estante superior, tercera jaula | Carrito de algodón de azúcar |
| Fila de perreras izquierda | flamingo_left_03 | Suelo detrás de la segunda jaula | Algodón de azúcar del River |
| Fila de perreras derecha | flamingo_right_01 | Pila de cajas cerca de la pared | Panel oculto |
| Fila de perreras derecha | flamingo_right_02 | Dentro de la bañera de aseo | Recorrido de Convenience Store |
| Perrera trasera | flamingo_back_01 | Encima del estante de suministros | Revivir de médico |
| Perrera trasera | flamingo_back_02 | Detrás de la zona de la trampa para osos | Logro de trípode |
| Oficina | flamingo_office_01 | Debajo del escritorio del gerente | Desbloqueo de aleta |
Banderas de accesorios laterales
Más allá de los Flamencos, Animal Control esconde seis banderas no Flamenco que Todo en Todas Partes comprueba por separado, y son los accesorios que la mayoría de los equipos pasan por alto porque parecen decorativos en lugar de mecánicos. El comprobador de banderas escanea etiquetas de contexto como "intake_form," "calibration_card," y "feeding_schedule" adjuntas a interactuables cercanos, así que un cuenco en el suelo de la perrera o un portapapeles en la pared trasera contribuye silenciosamente al total del logro Flamboyance. Saltarse Animal Control, por lo tanto, renuncia a aproximadamente el 19% del conjunto de banderas de Todo en Todas Partes en uno de los mapas más rápidos de despejar de la rotación, razón por la cual los recorridos experimentados de Trash Day asignan un corredor dedicado a barrer la perrera antes de activar la secuencia de la trampa para osos.
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Tarjeta de calibración de la trampa para osos en la recepción
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Portapapeles de ingreso de animales en la pared trasera
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Tres cuencos de comida repartidos por el suelo de la perrera
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Un panel oculto detrás de la trampa para osos del lado derecho
El diseño completo de secretos de Animal Control, incluida la colocación de la trampa para osos, está documentado en la guía de secretos de Animal Control, que mapea cada trampa al accesorio más cercano. Un equipo que aprende a leer ese diseño en conjunto despeja Animal Control en menos de 20 minutos y marca aproximadamente el 19% del recuento total de banderas de Todo en Todas Partes en un solo barrido.
Convenience Store y Construction Site: la mitad no Flamenco
La colección de Trash Day Convenience Store y la colección de Trash Day Construction Site no contienen ninguna bandera de Flamenco, así que los equipos centrados exclusivamente en el logro Trash Day Flamboyance no encontrarán ningún valor de progreso en estas dos colecciones y naturalmente las omitirán. Todo en Todas Partes, sin embargo, no permite ese atajo: pliega las banderas de cada colección en una única pista de finalización unificada, lo que significa que incluso los recorridos de Convenience Store y Construction Site sin Flamencos deben completarse por completo (incluidos los objetos adyacentes a Animal Control) para satisfacer sus requisitos generales.
Mapa de banderas de Convenience Store
| Zona | Recuento de banderas | Puntos de omisión notables |
|---|---|---|
| Estanterías delanteras | 4 | Barras de caramelo del estante superior, accesorio junto a la caja registradora |
| Pasillo 1 (conservas) | 2 | Estante inferior, detrás de la etiqueta de precio |
| Pasillo 2 (congelados) | 3 | La esquina del congelador contiene dos banderas |
| Trastienda | 3 | Escritorio del gerente, cubo de fregona, caja fuerte |
La Convenience Store es la colección más pequeña por banderas totales, pero tiene la tasa de omisión más alta por bandera. Según pruebas de la comunidad, solo la esquina del congelador contiene dos banderas que más del 60% de los primeros recorridos de Todo en Todas Partes pasan por alto porque la puerta del congelador se cierra de golpe y los accesorios detrás de ella requieren un ángulo de interacción específico.
Mapa de banderas de Construction Site
| Zona | Recuento de banderas | Puntos de omisión notables |
|---|---|---|
| Planta baja | 5 | Perchero de cascos, banco de herramientas, tornillos dispersos |
| Andamiaje medio | 5 | Dos banderas en los tablones superiores, una en el polipasto |
| Andamiaje superior | 3 | La cabina de la grúa contiene una única bandera oculta |
| Lote trasero | 2 | Zona del tanque de propano, detrás del baño portátil |
Un vínculo cruzado común para los equipos que trabajan en el Construction Site es el recorrido por el Junkyard, porque la colocación de accesorios del lote trasero refleja los accesorios del lado de la grúa del Junkyard y la memoria muscular se transfiere limpiamente. La zona del tanque de propano y la esquina del baño portátil en particular reutilizan la misma geometría de pilas de cajas que se encuentra cerca de la bahía de la trituradora del Junkyard, así que un corredor que ya ha despejado la secuencia de dos banderas del lote trasero puede pivotar al alijo oculto del Junkyard en menos de un minuto, lo que alimenta directamente el contador de la colección de Trash Day Construction Site sin rehacer pasos.
River, Junkyard y Park: cerrar el conjunto de banderas
Las últimas tres áreas contienen las banderas que más a menudo se olvidan en los recorridos de Todo en Todas Partes, porque el juego temprano enseña a los equipos a apresurarse por ellas de camino a Animal Control o al Construction Site. Reducir la velocidad en estas tres áreas convierte el barrido final en un cierre limpio.
Objetivos de colección del River
| Zona | Recuento de banderas | Sitio de acumulación |
|---|---|---|
| Muelle de la balsa | 3 | Final del muelle izquierdo |
| Primer cruce | 3 | En la plataforma flotante |
| Mitad del río | 2 | Caja detrás de la segunda palanca |
| Orilla lejana | 2 | Detrás de la señal de advertencia de la trampa para osos |
El River solo contiene 10 banderas, pero las cajas flotantes cuentan como recogidas con límite de tiempo porque la corriente las empuja fuera del rango de interacción después de unos segundos. Un mapache en solitario debería coger primero las banderas del muelle y luego correr contra la corriente hacia las cajas de mitad del río antes de que la plataforma se desplace de largo.
Objetivos de colección del Junkyard
El Junkyard es donde la ruta de acumulación de carritos de algodón de azúcar da sus frutos, porque los carritos son simultáneamente fuentes de botín, materiales de reparación del carrito y banderas de colección. Un equipo que aprende el ritmo de los carritos despeja tres categorías de banderas por carrito, y por eso la ruta aparece en todas las guías de alto nivel de Todo en Todas Partes.
| Zona | Recuento de banderas | Activador de acumulación |
|---|---|---|
| Lote delantero | 4 | Carrito de algodón de azúcar n.º 1 |
| Zona de la grúa | 4 | Carrito de algodón de azúcar n.º 2 + accesorio de la cabina de la grúa |
| Lote trasero | 3 | Carrito de algodón de azúcar n.º 3 + pila de chatarra |
| Corredor de salida | 2 | Detrás de la carretilla elevadora |
Objetivos de colección del Park
El Park cierra el circuito, y saltárselo es la causa más común de un recorrido completamente despejado que no activa Todo en Todas Partes. El Park contiene 11 banderas, ninguna de ellas Flamenco, y la mayoría son accesorios decorativos que parecen escenografía de fondo:
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Cuatro accesorios de banco (uno por banco en el pabellón)
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Tres accesorios de cubo de basura a lo largo del camino principal
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Dos banderas del pabellón (los mástiles, no el sistema de banderas de Trash Day)
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Dos accesorios de fuente en la fuente central
Un equipo que despeja el Park en los últimos 15 minutos antes de las 4 AM tiene una alta probabilidad de activar Todo en Todas Partes en el mismo turno, porque el conjunto de banderas del Park es el último que el motor evalúa antes de la cinemática final de Raccoon Paradise.
Acumular Todo en Todas Partes con logros adyacentes
Una vez que un equipo conoce el diseño de banderas, la siguiente optimización es acumular Todo en Todas Partes con los otros logros que comparten infraestructura. El logro Trash Day Flamboyance es el objetivo más obvio, pero varios otros desbloqueos se apoyan en el mismo sistema de banderas.
Objetivos de acumulación de logros
| Logro | Dependencia de bandera | Ventana de acumulación |
|---|---|---|
| Flamboyance | Todas las banderas de Flamenco | Animal Control, lado de Convenience Store |
| Cotton Candy Dissolve | Banderas de carrito de algodón de azúcar | Junkyard, River |
| Tripod | Reparación de rueda de tres carritos | Cualquier área con trampa para osos |
| Sweet Misery | Disolución de carrito oculto | Específico del Junkyard |
| Passenger | Montar en el carrito a través de la puerta de las 4 AM | Tramo final |
El logro Trash Day Flamboyance se acumula naturalmente con el barrido de Animal Control porque cada bandera de Flamenco forma parte tanto del conjunto por área como del conjunto global de banderas. Un solo recorrido de Animal Control que captura los 8 Flamencos marca 8 de las 75 banderas totales y todo el subconjunto de Flamboyance en una sola pasada.
Para los equipos que buscan los sublogros de algodón de azúcar, la ruta de coleccionables de la tienda de conveniencia y otras áreas mapea cada carrito y accesorio de estantería en un solo gráfico, que es la referencia más limpia para acumular los logros de disolución con Todo en Todas Partes.
Fallos comunes de Todo en Todas Partes y soluciones
La mayoría de los intentos fallidos de Todo en Todas Partes de Trash Day se remontan a uno de tres patrones recurrentes: apresurarse por las zonas traseras de la colección de Convenience Store en lugar de despejarlas habitación por habitación, perderse un solo accesorio decorativo que bloquea una recogida oculta, o dejar que el carrito sufra daños que obliguen a un desvío de reparación y rompan el ritmo de la ruta. Cada uno de estos tiene una solución conocida vinculada a logros de colección específicos como la colección de Animal Control o Construction Site.
Tabla de patrones de fallo
| Fallo | Síntoma | Solución |
|---|---|---|
| Accesorio lateral perdido | El logro no se activa a las 4 AM | Vuelve a recorrer el área con el patrón de barrido |
| Desvío por daño del carrito | Sin tiempo antes del Park | Repara previamente antes del tramo final |
| Reaparición de Flamenco | La bandera permanece falsa | Espera el temporizador de reaparición antes de la puerta de las 4 AM |
| Desincronización cooperativa | El recuento de banderas de un miembro difiere | El anfitrión debe estar en el carrito en la evaluación |
El recorrido de recuperación por barrido
Si el primer recorrido pierde una bandera, el recorrido de recuperación no necesita un intento completo de Todo en Todas Partes. El equipo puede entrar solo en el área perdida, barrerla, depositar el carrito y activar el logro a las 4 AM siempre que todas las demás banderas sigan siendo verdaderas del intento anterior. Por eso el rastreo de banderas entre recorridos es un multiplicador de fuerza: un recorrido limpio de Todo en Todas Partes más una recuperación de 10 minutos es más rápido que dos intentos completos.
Preguntas Frecuentes
¿Cuántas banderas requiere realmente Trash Day Todo en Todas Partes?
El logro requiere 75 banderas totales en las seis áreas: 8 banderas de Flamenco, 6 accesorios laterales de Animal Control, 12 accesorios de Convenience Store, 15 accesorios de Construction Site, 10 accesorios de River, 13 accesorios de Junkyard y 11 accesorios de Park. Cada bandera debe leerse como verdadera al mismo tiempo cuando el carrito cruza la puerta de las 4 AM hacia Raccoon Paradise, porque el motor evalúa el conjunto completo en el fotograma final en lugar de rastrear progreso parcial.
¿Puede un mapache en solitario completar Todo en Todas Partes?
Sí, los recorridos en solitario son más lentos pero totalmente viables. Un jugador en solitario debería esperar de cuatro a cinco recorridos enfocados, con el primer recorrido como barrido de aprendizaje, el segundo y el tercero como intentos completos, y cualquier hueco de bandera restante cubierto por recorridos cortos de recuperación. El cooperativo es más rápido, pero el logro es de bandera única, no contado por tripulación, así que tanto en solitario como en cooperativo funcionan siempre que el anfitrión sea quien conduzca el carrito a través de la puerta final.
¿El logro Trash Day Flamboyance comparte banderas con Todo en Todas Partes?
Cada bandera de Flamenco es un subconjunto del conjunto de banderas de Todo en Todas Partes, así que un recorrido que activa Flamboyance ha despejado los 8 requisitos de Flamenco para Todo en Todas Partes en la misma pasada. Lo contrario no es cierto: Todo en Todas Partes todavía requiere los accesorios laterales no Flamenco, y por eso los recorridos solo de Flamboyance no activan el logro mayor incluso cuando parecen completos.
¿Cuál es el orden de áreas más rápido para un intento de Todo en Todas Partes?
El orden probado por la comunidad es Animal Control, Convenience Store, Construction Site, River, Junkyard y luego Park. Animal Control va primero porque contiene las banderas de Flamenco, y cualquier fallo allí es más barato de recuperar que un fallo en las áreas tardías del juego. Park va al final porque el conjunto de banderas de Park es el subconjunto final que el motor evalúa, y terminar en Park con un carrito limpio maximiza la probabilidad de activar el logro en el mismo turno.
¿Las banderas persisten entre recorridos si salgo temprano?
No, cada bandera se reinicia a falsa al comienzo de un nuevo turno, y el motor solo evalúa el conjunto de banderas de Todo en Todas Partes cuando el carrito llega a Raccoon Paradise antes de las 4 AM. Un recorrido que abandona en el River con 65 de 75 banderas verdaderas pierde todo ese progreso, y por eso los equipos deberían planificar el barrido completo de seis áreas antes de iniciar el temporizador en lugar de intentar guardar un punto de control de una colección parcial.