LogrosintermediateActualizado: 14/10/2026

Consejos de logros de Trash Day: hoja de ruta para completar el 100%

Acelera con los consejos de logros de Trash Day mediante una hoja de ruta completista que conecta indicadores ocultos, las rutas más rápidas y el orden de desbloqueo más limpio para partidas completas al 100%.

Los consejos de logros de Trash Day comienzan con un número que define cada partida: el juego incluye 24 logros de Steam repartidos entre indicadores de historia, acción y cosméticos. Esta hoja de ruta te dice qué indicadores exigen una partida nueva, cuáles puedes cultivar en cualquier archivo y el orden de desbloqueo que convierte una búsqueda dispersa en una barrida limpia de dos partidas.

Cuántos logros tiene Trash Day y cuál es el mapa de completado

Trash Day incluye 24 logros en Steam, y cada uno de ellos se suma a un único porcentaje de completado en tu perfil. Ese número importa porque establece el techo para cualquier ambición de guía completista de Trash Day: estás cazando 24 indicadores, no una vaga búsqueda de "hacerlo todo", y una vez que entiendes la forma de la lista puedes planear una barrida limpia en lugar de una partida dispersa. El seguimiento de la comunidad sitúa la tasa global de desbloqueo en Steam para los indicadores más raros en un dígito bajo, por eso una hoja de ruta supera a la fuerza bruta contra el juego.

Los logros se dividen en tres grupos aproximados: indicadores de historia vinculados a terminar la ruta principal de escolta hasta Raccoon Paradise, indicadores de acción vinculados a comportamientos específicos durante el turno (revivir, reparar el carrito, interacciones con objetos) e indicadores cosméticos que en su mayoría llegan gratis una vez que terminas los más difíciles. La lista es lo bastante corta como para memorizarla, y por eso la caza de logros de Trash Day premia la preparación por encima de los reflejos.

Antes de empezar una partida limpia, anota qué indicadores ya has desbloqueado. Una partida nueva es la única forma de perseguir los indicadores de historia que se pueden perder, pero muchos indicadores de acción y cosméticos se pueden conseguir en una sola sesión en cualquier partida. Saber a qué grupo pertenece cada indicador es el primer paso en cualquier partida al 100% de Trash Day.

GrupoCantidad aprox.Tipo de partida necesariaFuente típica de desbloqueo
Indicadores de historia / ruta8–10Partida nuevaEscolta, final de Raccoon Paradise
Indicadores de acción / comportamiento8–10Cualquier partidaRevivir, reparaciones, lanzamiento de objetos
Indicadores cosméticos / colección4–6Cualquier partidaAtuendos, skins del carrito, pósteres

Esa tabla es tu mapa. La primera columna te dice qué estás persiguiendo, la segunda te dice cuántos de los 24 logros de Trash Day caen en ese grupo, la tercera te dice si necesitas una partida limpia y la cuarta te dice qué sistemas practicar antes de comprometerte.

El orden de desbloqueo más limpio para los consejos de logros de Trash Day

Una buena partida se construye en el orden correcto. El camino más rápido a través de la lista de 24 indicadores empieza con una partida limpia, recorre la ruta principal de principio a fin mientras recoges los indicadores de acción que ocurren naturalmente durante la escolta, y termina con un breve repaso cosmético en el mismo perfil. Intentar hacerlo todo en una sola pasada caótica es como pierdes los indicadores raros que solo se activan una vez por partida.

Fase 1: Indicadores de historia (partida nueva, partidas 1–2)

Empieza una partida nueva y juega la ruta principal de principio a fin. La mayoría de los indicadores de historia están bloqueados detrás de terminar la escolta del carrito hasta Raccoon Paradise, así que trata la primera partida como una visita guiada. No te saltes las actividades secundarias, porque varios indicadores de acción se apoyan en los mismos encuentros. Según los datos de la comunidad, los jugadores que ignoran los objetivos secundarios en la primera partida suelen gastar una segunda partida completa rehaciendo el inicio para atrapar los que se perdieron.

Fase 2: Indicadores de acción (partidas 2–3, cualquier partida)

Después de desbloquear la historia, recarga el archivo que quieras usar para el repaso y cultiva los indicadores de acción. Los tres grandes son los contadores de revivir, los contadores de reparación del carrito y algunos indicadores de interacción con objetos que requieren herramientas específicas. Ninguno de estos bloquea la historia, por eso son un gran relleno entre partidas más largas.

Fase 3: Repaso cosmético (misma partida, última sesión)

Los indicadores cosméticos son la capa más barata de los logros de Trash Day. Se desbloquean mediante armarios, skins del carrito y colección de pósteres, todo lo cual está abierto una vez que terminas la ruta principal. Déjalos para el final para no desperdiciar una partida limpia en algo que una selección de capítulo podría darte.

FasePartida n.ºPartida requeridaIndicadores objetivoTiempo aprox.
1 — Historia1NuevaHistoria + algunos de acción de apoyo2–4 horas
2 — Acción2–3Misma partidaRevivir, reparaciones, lanzamiento de objetos1–2 horas
3 — Cosmético3+Misma partidaArmario, skins, pósteres30–60 min

La división en tres fases es la columna vertebral de la hoja de ruta porque alinea cada partida de Trash Day con una categoría específica de indicadores en lugar de mezclarlas. Al aislar la partida de historia de 2–4 horas, la partida de acción de 1–2 horas y el repaso cosmético de 30–60 minutos, evitas el retroceso por selección de capítulo, mantienes tu partida limpia libre de cultivos de acción y aseguras que el porcentaje final de 24 logros refleje un progreso deliberado en lugar de desbloqueos accidentales dispersos entre partidas.

Indicadores de acción: la capa conductual de la caza de logros de Trash Day

Los indicadores de acción son la capa que la mayoría de los jugadores subestima. No dependen del progreso de la historia, pero sí dependen de comportamientos específicos durante un turno, lo que significa que puedes perderlos incluso en una partida exitosa si nunca te detienes a lanzar una botella o revivir a un dependiente. La buena noticia es que todos son repetibles, así que una vez que conoces el desencadenante, el desbloqueo es solo cuestión de hacer lo correcto en el turno correcto.

Indicadores de revivir y trabajo en equipo

Los indicadores relacionados con revivir son la piedra angular de los consejos de logros de Trash Day de mitad del juego porque aparecen en casi todas las guías cooperativas y además sirven como habilidad útil para los encuentros más difíciles de Animal Control. Los umbrales exactos varían según el indicador, pero las pruebas de la comunidad en el parche 1.2 sitúan el objetivo más común en un contador plano de revivir en lugar de un requisito por partida, lo que significa que puedes avanzar poco a poco a lo largo de varios turnos. Los indicadores ocultos de esta familia están documentados en detalle en el desglose de revivir e indicadores ocultos, que enumera cada indicador de nivel de revivir y la forma más rápida de cultivar cada uno.

Indicadores de interacción con objetos y herramientas

Varios indicadores se activan cuando usas una herramienta específica en un lugar específico, como la tapa del cubo, la bengala o el tenedor de basura. Son fáciles de perder porque el desencadenante es silencioso, el aviso es corto y el desbloqueo queda enterrado en una notificación de Steam. Un hábito útil es usar cada herramienta nueva al menos una vez en el primer turno donde aparece, incluso si el encuentro no lo exige.

Indicadores de reparación del carrito y escolta

La reparación del carrito es la familia más grande de indicadores de acción, y también es la que la mayoría de los jugadores completa accidentalmente mientras persiguen la historia. Como las reparaciones son una parte constante de escoltar el carrito, tu contador de reparaciones suele subir lo bastante rápido como para que el único "cultivo" sea el último pequeño porcentaje para el nivel superior. Los jugadores que tengan curiosidad sobre qué ruta de historia ofrece más oportunidades de reparación por minuto deberían comparar la guía de misiones y escolta junto con la lista de indicadores de acción.

Familia de indicadores de acciónDesencadenante¿Cultivable?¿Oculto?
Contador de revivirRevivir a dependientes caídosSí (cooperativo)No
Lanzamiento de objetoLanzar objeto específico a lugar específicoSíAlgunos son ocultos
Reparación del carritoReparar el carrito durante la escoltaSíNo
Uso de herramientaUsar herramienta nueva en el primer turnoSí (repetir capítulo)Algunos son ocultos

Los indicadores ocultos de la tabla son los que pillan desprevenidos a la mayoría de los jugadores de caza de logros de Trash Day. La estrategia para todos ellos es la misma: usa cada herramienta, prueba cada aviso de interacción y no dejes un turno sin hacer algo ligeramente extraño. La mayoría de estos están pensados para premiar la curiosidad, y la forma más rápida de despejarlos es jugar deliberadamente un turno con el objetivo explícito de tocar cada objeto con el que te cruces.

Indicadores de historia y logros de Trash Day bloqueados por ruta

Los indicadores de historia son el grupo que realmente requiere planificación, porque varios de ellos solo se activan en una partida nueva en un punto de control de capítulo específico, y el juego no siempre te avisa cuando ha pasado un momento que se puede perder. Si empiezas el juego en una partida que ya tiene progreso de historia, aún puedes desbloquear los indicadores cosméticos y la mayoría de los de acción, pero nunca verás las ventanas emergentes de los indicadores raros de historia.

La puerta de Raccoon Paradise

La mayor puerta en cualquier guía completista de Trash Day es la partida que termina en Raccoon Paradise. Varios indicadores de historia solo se activan en una partida limpia que termina la ruta desde el vecindario inicial hasta el final de Paradise, por eso una primera partida dedicada es innegociable. La guía en solitario y de Raccoon Paradise traza el camino más seguro para los jugadores que hacen esta partida solos, y combina bien con la lista de indicadores de historia porque la ruta es la misma que vas a recorrer de todos modos.

La huida de Animal Control

La segunda puerta de historia es la secuencia de huida de Animal Control, que activa varios indicadores vinculados a comportamientos de huida específicos: una huida limpia sin perder a ningún dependiente, una huida que usa una herramienta específica y una huida que activa el raro indicador oculto del "objeto brillante". Como cada variante se puede perder, el enfoque más seguro es planear una partida limpia, una partida con herramienta específica y una partida de objeto brillante, incluso si eso significa una segunda partida completa.

Los indicadores de Ícono de estilo y Objeto brillante

Los indicadores cosméticos y raros completan el grupo de historia. La familia de Ícono de estilo se desbloquea mediante interacciones con el armario en puntos específicos de la ruta, y el indicador de Objeto brillante está bloqueado detrás de una caída rara a mitad de turno que los datos de la comunidad sugieren que se activa aproximadamente una vez cada 8–10 horas de juego activo. La lista de todos los logros cataloga cada indicador de nivel de historia con su desencadenante exacto, que es la referencia más limpia para mantener abierta durante tu partida de ruta.

Indicador de historiaPunto de activación¿Se puede perder?¿Partida nueva?
Final de Raccoon ParadiseFin de la rutaSíSí
Huida limpia de Animal ControlMitad de la rutaSíSí
Huida con herramienta específicaMitad de la rutaSíSí
Ícono de estiloArmario en capítulo 3+NoNo
Objeto brillanteCaída aleatoria a mitad de turnoNoNo

La columna de "se puede perder" en esta tabla es la que más importa para la planificación. Cualquier indicador marcado como "Sí" tanto en la columna de "se puede perder" como en la de "partida nueva" es la razón por la que tu primera partida debe tratarse como una visita guiada en lugar de un intento de velocidad.

Estrategia de velocidad: la ruta más rápida a través de los consejos de logros de Trash Day

Una vez que sabes qué indicadores existen y en qué orden se desbloquean, la siguiente pregunta es simple: ¿qué tan rápido puedes realmente despejar todos los 24 logros de Trash Day? La respuesta honesta es "más rápido de lo que crees", porque la mayoría de los indicadores están diseñados para desbloquearse durante el juego normal, y el coste marginal de los raros es una sola partida extra.

La barrida limpia de dos partidas

Un jugador hábil puede despejar la lista completa en dos partidas completas: una partida de historia con partida limpia que recoge los indicadores de acción de apoyo, seguida de una sola partida de repaso en la misma partida que cultiva revivir, reparaciones y cualquier objeto cosmético restante. Los jugadores nuevos en el juego deberían presupuestar tres partidas porque la primera también es una partida de aprendizaje. La guía para principiantes es una buena compañera para la primera partida porque cubre el ritmo de la ruta de una forma que deja espacio para los objetivos secundarios que exigen los indicadores de acción.

Ritmo cooperativo frente a en solitario

Las partidas cooperativas son drásticamente más rápidas para los indicadores de revivir, pero son más lentas para los indicadores de huida limpia porque coordinar una partida sin pérdidas es más difícil con varios jugadores. La división pragmática es: en solitario para la historia y los indicadores de huida limpia, cooperativo para el cultivo de revivir. Mezclar los dos te ahorra una partida entera de cultivo en solitario en una estadística que el cooperativo llena en un solo turno.

Dónde pierden tiempo los jugadores

La mayor pérdida de tiempo reportada por los jugadores es rehacer la selección de capítulo para perseguir indicadores ocultos que no sabían que existían. La solución es una pasada única por una lista completa de logros antes de la partida de repaso, para que sepas exactamente qué objetos e interacciones probar en el camino. Los datos de la comunidad también muestran que los jugadores que mantienen un pequeño "diario de logros" durante la primera partida terminan la lista completa en aproximadamente el 60% del tiempo que tardan los que improvisan.

PartidaModoEnfoqueIndicadores obtenidosTiempo
Partida 1En solitario, partida limpiaHistoria + objetivos secundarios16–202–4 h
Partida 2En solitario o cooperativo, misma partidaCultivo de repaso4–81–3 h
Partida opcional 3CooperativoCultivo de revivir0–330–90 min

La columna de "Indicadores obtenidos" es aproximada porque varios logros de Trash Day dependen de caídas aleatorias, apariciones de objetos y disponibilidad de herramientas que varían entre partidas; por ejemplo, la llave del ático, el fusible del sótano y las tijeras de podar del jardín pueden tardar varios capítulos en solitario en aparecer, por eso el rango de la Partida 1 abarca 16–20 indicadores en lugar de un número fijo. Aun así, los datos reportados por la comunidad muestran el mismo patrón general: una Partida 1 limpia despeja la mayor parte de los 24 logros, y el trabajo de repaso rara vez supera un tercio de la lista total, así que la tabla sigue siendo una herramienta de planificación fiable para la caza de logros de Trash Day.

Errores comunes y cómo evitarlos

Incluso con una hoja de ruta limpia, un puñado de errores hace tropezar a la mayoría de los intentos de guía completista de Trash Day. Ninguno de ellos son errores en sentido estricto, pero todos provienen de la misma causa raíz: el juego no señala qué interacciones importan, y la lista de logros no siempre describe el desencadenante en lenguaje claro.

Error 1: Saltarse los objetivos secundarios del capítulo 1

Muchos indicadores de acción se activan con objetivos secundarios en el capítulo inicial, y los jugadores que corren por el tutorial los pierden. La solución es pasar el primer turno probando deliberadamente cada aviso, incluso los que parecen decorativos. Este es el seguro más barato que puedes comprar contra una tercera partida completa.

Error 2: Jugar en una partida antigua

Los jugadores que ya tienen una partida a mitad del juego a menudo intentan cultivar indicadores de historia en ella, solo para descubrir que los indicadores raros no se activan. No hay solución alternativa aquí: los indicadores de historia que se pueden perder necesitan una partida limpia, punto. Si tienes una partida antigua con progreso que no quieres perder, termina el repaso cosmético y de acción en ese archivo, y luego empieza una partida limpia para el cultivo de historia.

Error 3: Asumir que los indicadores ocultos son aleatorios

Varios indicadores "ocultos" parecen aleatorios pero en realidad se activan mediante comportamientos muy específicos, como una herramienta particular en un objeto particular en un momento particular del turno dentro del juego. La forma más rápida de despejarlos es seguir una lista escrita en lugar de improvisar, porque improvisar desperdicia la caída rara en el objetivo equivocado.

Error 4: Agotamiento en el porcentaje final

Los últimos uno o dos indicadores suelen ser los más raros, y el cultivo para perseguirlos puede agotar la motivación. La solución recomendada por la comunidad es establecer un límite estricto por sesión, como "dos turnos o un hito de revivir, lo que ocurra primero", y parar. El indicador seguirá ahí mañana, y un jugador descansado maneja las caídas raras de forma más fiable que uno cansado.

ErrorSíntomaSolución
Saltarse objetivos secundariosFaltan indicadores de acción en la partida 2Partida 1 con lista de objetivos secundarios
Partida antigua para historiaLos indicadores que se pueden perder nunca se activanEmpezar siempre los indicadores de historia en una partida limpia
Tratar los indicadores ocultos como aleatoriosHoras de cultivo sin nadaUsar una lista escrita para desencadenantes ocultos
Agotamiento en el último porcentajeAbandonar antes del 100%Limitar cada sesión a 1–2 turnos

Preguntas Frecuentes

¿Cuántos logros tiene Trash Day en total?

Trash Day tiene 24 logros en Steam, repartidos entre indicadores de historia (incluidos Raccoon Paradise y las huidas limpias de Animal Control), indicadores de acción (como niveles de revivir e hitos de finalización de turno) e indicadores cosméticos (atuendos y decoración de la habitación). Cada uno de ellos contribuye a tu porcentaje de completado de perfil, así que una partida completa al 100% significa desbloquear los 24, y Steam rastrea cada indicador como una entrada separada en la página de estadísticas globales.

¿Necesito una partida nueva para conseguir todos los logros de Trash Day?

Necesitas una partida nueva para los indicadores de historia que se pueden perder, incluidos el final de Raccoon Paradise y la huida limpia de Animal Control. Los indicadores de acción y cosméticos se pueden desbloquear en cualquier partida, así que el enfoque más limpio es una partida de historia con partida nueva seguida de una partida de repaso en el mismo archivo.

¿Cuál es la forma más rápida de cultivar los consejos de logros de Trash Day para los indicadores de revivir?

El cooperativo es el cultivo más rápido para los indicadores de revivir porque los dependientes caídos aparecen con más frecuencia en el juego en grupo, y un equipo coordinado puede despejar los niveles de revivir en un solo turno. Los jugadores en solitario aún pueden alcanzar el nivel superior, pero normalmente se necesitan de dos a tres turnos enfocados en lugar de uno.

¿Los logros ocultos de Trash Day son realmente aleatorios?

La mayoría de los indicadores ocultos están bloqueados detrás de un comportamiento específico en lugar de una caída verdaderamente aleatoria, incluso cuando la descripción de Steam parece vaga. La familia del objeto brillante es lo más parecido a un aleatorio verdadero, pero es lo bastante rara como para que planear alrededor de ella normalmente cueste más tiempo del que ahorra.

¿Cuánto tarda una partida completista al 100% de Trash Day?

Un jugador hábil puede despejar la lista completa en aproximadamente 4–6 horas de juego activo repartidas en dos partidas, mientras que un jugador primerizo debería presupuestar 8–12 horas en tres partidas. El número exacto depende de cuántas caídas aleatorias se alineen en tu partida de repaso, pero la hoja de ruta anterior elimina la mayor parte de la variación.