Controles

Controles

Controles y ajustes de Trash Day para PC: esquemas de teclado y mando para agarrar, lanzar, empujar el carro y opciones gráficas completas.

Teclado y ratón
Entrada principal
Parcial
Soporte de mando
Mover, agarrar, empujar
Verbos clave

Introducción

Trash Day es ante todo un juego de PC, y su esquema de control está construido alrededor del teclado y el ratón con soporte parcial para mando por encima. Las entradas en sí son simples, pero el juego te pide usarlas en grupo, así que la habilidad real no es memorizar una lista de teclas, sino coordinar las mismas pocas acciones con otros jugadores al mismo tiempo. Te mueves y correteas, agarras y depositas botín, golpeas accesorios y botes de basura, y empujas el carro manteniendo la dirección, con jugadores adicionales añadiendo fuerza al mismo empuje. Como el carro es un objeto físico, pequeñas diferencias en el tiempo y la dirección importan mucho más que cualquier técnica avanzada. Conocer tus teclas a la perfección te libera para pensar en el obstáculo frente a ti y en el mapache a tu lado.

Referencia de control de PC de Trash Day

AcciónTecladoMando
MoverTeclas de dirección (WASD)Stick izquierdo Entrada de movimiento estándar.
Correr o esprintarShift mantenidoBotón de sprint Se usa para moverse más rápido.
Interaccionar, agarrar o depositarTecla de interacciónBotón frontal Transporta el botín y coloca las ruedas.
Atacar o golpearTecla de ataqueBotón frontal Derriba props y botes de basura.
Empujar el carroMantener hacia el carroStick izquierdo hacia el carro Apílate con tus compañeros.
Cámara e inspecciónVista con el ratónStick derecho Comprueba tu alrededor.

Controles y entradas

A

Mover

core

La entrada direccional básica que lleva a tu mapache por el mundo y lo coloca junto al carro.

Asignación por defectoTeclas de dirección en el teclado, con el stick izquierdo en el mando, moviendo a tu mapache por tejados, vallas y calles a paso de paseo.
Nota sobre el mandoEl movimiento estándar con el stick izquierdo funciona de forma fiable, aunque el posicionamiento fino al reparar o trepar puede sentirse más impreciso que con el teclado.
Consejo de prácticaSiéntete cómodo moviéndote alrededor del carro sin chocar contra él, ya que el contacto accidental al reposicionarse es una causa común de un carro detenido o volcado.
B

Corretear o esprintar

utility

Un impulso de velocidad mantenido para tu mapache a pie, imprescindible para recados y rescates lejos del carro.

Asignación por defectoMantener Shift mientras te mueves con el teclado, o el botón de sprint del mando, que aumenta tu velocidad a pie pero nunca la del carro.
Nota sobre el mandoGeneralmente asignado de forma cómoda, pero confírmalo en los ajustes porque el soporte parcial de mando puede dejar algunas funciones asignadas de forma inesperada.
Consejo de prácticaReserva el sprint para perseguir ruedas, transportar botín y llegar a compañeros caídos, en lugar de mantenerlo constantemente mientras empujas el carro.
A

Interaccionar, agarrar o depositar

core

Una entrada sensible al contexto que cubre los verbos más importantes del juego, desde transportar botín hasta colocar una rueda.

Asignación por defectoLa tecla de interacción en el teclado, o un botón frontal en el mando, usada para agarrar objetos, depositar botín en el carro y colocar ruedas o paneles.
Nota sobre el mandoFunciona con un botón frontal, pero en escenas concurridas el selector contextual puede elegir el objeto equivocado, así que colócate con cuidado antes de pulsar.
Consejo de prácticaApunta con tu mapache directamente al objetivo antes de interactuar, ya que agarrar una rueda cuando querías guardar botín desperdicia segundos preciosos.
C

Atacar o golpear

action

La entrada de golpeo usada para tirar props y botes de basura, y para los momentos más gamberros del juego.

Asignación por defectoLa tecla de ataque en el teclado, o un botón frontal en el mando, que lanza un golpe corto sin enfriamiento ni coste de recurso real.
Nota sobre el mandoAsignado a un botón frontal y con buena respuesta en las pruebas, aunque es una de las acciones que más merece la pena verificar si la disposición de tu mando se siente rara.
Consejo de prácticaÚsalo para volcar botes de basura rápido y conseguir botín y el hito Vándalo de Basura, y recuerda que también te permite abofetear a amigos para una risa rápida.
S

Empujar el carro

core

Una acción contextual más que un botón, realizada manteniendo el movimiento hacia el carro junto a tu equipo.

Asignación por defectoMantén la entrada de movimiento hacia el carro mientras lo tocas, y cada jugador adicional que presione en la misma dirección suma fuerza al empujón.
Nota sobre el mandoEmpuja el stick izquierdo hacia el carro; se aplica la misma física, y direcciones opuestas en el stick detienen el carro igual que con el teclado.
Consejo de prácticaDeja que un conductor indique la dirección y que todos los demás se alineen, porque un empujón descoordinado es la forma más rápida de volcar un carro cargado.
B

Cámara e inspección

utility

El control de vista que mantiene los peligros, el botín y a los compañeros a la vista durante un empujón grupal caótico.

Asignación por defectoVista con el ratón en teclado y ratón, dando un control preciso para escanear el camino, localizar contenedores y vigilar las ruedas traseras.
Nota sobre el mandoLo lleva el stick derecho; usable pero menos preciso que el ratón, así que los jugadores de mando deberían barrer la vista más a propósito.
Consejo de prácticaBarre la vista entre empujones, especialmente donde se cruzan el tráfico o los desprendimientos, porque los peligros no detectados son la causa clásica de un wipe.

Mecánicas principales

El modelo de control en Trash Day es deliberadamente pequeño para que la incorporación sea rápida y la complejidad radique en la coordinación más que en la ejecución. El movimiento es direccional, una entrada de sprint permite a tu mapache corretear más rápido por tejados y vallas, y una sola tecla de interacción cubre agarrar, cargar, depositar botín y colocar ruedas o paneles del carro. Una entrada de ataque separada golpea los props para tirar botes de basura y, en el lado más ligero del humor del juego, para abofetear a un amigo. Empujar el carro no es un botón dedicado sino una acción contextual: mantienes la entrada de movimiento hacia el carro, y cada jugador adicional que presione en la misma dirección suma fuerza, por eso direcciones opuestas lo detienen o lo vuelcan. El control de cámara mantiene los peligros a la vista, y como el soporte de mando es parcial, puede que los jugadores necesiten revisar los ajustes del juego si sienten que un botón no está asignado.

Ventajas

La fortaleza del esquema de control es la accesibilidad. Un jugador nuevo puede estar moviéndose, agarrando botín y empujando el carro en un minuto, porque no hay lista de movimientos, ni sistema de combos, ni medidor de resistencia que dominar. Mapear interacción, agarre y depósito en una sola entrada significa que un botón enseña varios verbos clave, por lo que la carga cognitiva se mantiene baja mientras el juego te lanza caos físico. El teclado y el ratón dan un control de cámara preciso para detectar peligros, y la opción de mando parcial permite a los jugadores recostarse en el sofá mientras manejan el carro. Como empujar es contextual en lugar de un comando especial, el juego nunca te pide recordar un modificador en medio del pánico. El resultado es un esquema que se aparta del camino y deja que la comunicación del grupo, más que la destreza mecánica, determine el éxito.

Desafíos

La contrapartida de esa simplicidad es la falta de granularidad. Una sola entrada de interacción sensible al contexto puede fallar en escenas concurridas, agarrando una rueda cuando querías recoger botín o depositando un objeto cuando querías colocar un panel, y el juego ofrece poco en cuanto a reasignación ampliada u opciones avanzadas de sensibilidad. El soporte de mando es solo parcial en el lanzamiento, así que algunos jugadores encontrarán una función asignada de forma incómoda o directamente ausente y tendrán que recurrir a teclado y ratón. Empujar el carro con una dirección de movimiento en vez de una entrada dedicada hace que el control fino sea complicado, especialmente en pendientes o cuando el equipo tira en direcciones diferentes. El trabajo de cámara en un caos de seis mapaches también puede volverse ruido visual, y el juego no ofrece muchos interruptores para domarlo.

Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar a Trash Day con mando, o es obligatorio el teclado y ratón?+
El teclado y el ratón es la forma principal y más fiable de jugar, con movimiento, sprint, interacción y ataque asignados a teclas conocidas y el ratón manejando la vista de cámara. El soporte de mando existe pero solo es parcial en la versión de PC, lo que significa que algunas entradas pueden estar asignadas a botones que resultan incómodos o, en casos extremos, sin asignar, así que deberías abrir los ajustes del juego y probar cada acción antes de lanzarte a una partida completa. Si un botón no responde, vuelve al teclado en lugar de pelearte con él. Muchos jugadores encuentran cómodo un mando para el movimiento pero mantienen el teclado cerca para interacciones precisas y trabajos de reparación durante las secuencias más complicadas con el carro.
¿Cómo se empuja el carro y por qué a veces se niega a moverse?+
No hay un botón dedicado de empuje. Para mover el carro simplemente mantén la entrada de movimiento en la dirección hacia la que quieres que vaya mientras tu mapache está en contacto con el carro, y cada jugador adicional que presione en la misma dirección suma fuerza al empujón. Se niega a moverse cuando el equipo se contradice: si un mapache empuja hacia adelante mientras otro tira hacia atrás o empuja lateralmente, las entradas se cancelan y el carro se detiene, vuelca o gira en el sitio. La solución casi siempre es verbal. Poneos de acuerdo en una dirección, que el conductor la indique, y que todos los demás se alineen en vez de improvisar cada uno su propia ruta por el obstáculo.
¿Para qué sirve la entrada de correteo y hay ajustes que faciliten la física?+
La entrada de correteo o sprint, mantenida mientras te mueves, permite a tu mapache desplazarse notablemente más rápido a pie, lo que es esencial para perseguir una rueda que se ha escapado, volver corriendo al carro con botín o llegar a un compañero derribado antes de que expire el temporizador de reanimación. No hace que el propio carro vaya más rápido, así que esprintar mientras empujas sirve de poco más que cansar tu entrada. En cuanto a ajustes, el juego es bastante escaso en opciones de ajuste de física; los ajustes más útiles son los relacionados con el control, como comprobar que cada acción esté asignada en el dispositivo elegido y que la sensibilidad de cámara se adapte a la frecuencia con la que necesitas escanear en busca de peligros. Más allá de eso, la mayor parte de la dificultad se gestiona mediante coordinación más que con deslizadores del menú.

Consejos rápidos

💡

Verifica las asignaciones de tu dispositivo antes de una partida en serio, especialmente si usas mando. Como el soporte de mando en PC de Trash Day es solo parcial, un botón que das por asignado puede estar sin asignar, y descubrirlo a mitad de una reparación con un carro a punto de volcarse es el peor momento. Dedica un minuto en una zona tranquila a probar movimiento, sprint, interacción, ataque y cámara, y anota todo lo que se sienta raro. Si falta una función o está mal ubicada, cambia esa acción al teclado en lugar de luchar con ella toda la sesión. Una comprobación rápida previa a la partida apenas cuesta nada y evita los pequeños fallos de input que convierten una partida limpia en una racha de errores evitables.

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Aprende a empujar el carro con el equipo en lugar de individualmente. Como empujar consiste solo en mantener el movimiento hacia el carro, este responde a la suma de las entradas de todos, lo que significa que un grupo que presiona en la misma dirección lo mueve con suavidad mientras que un grupo que improvisa lo detiene. Practica en una zona amplia haciendo que el conductor indique una dirección y todos los demás la sigan a propósito, luego probad un empujón desalineado a propósito para notar lo rápido que se queja el carro. Construir esta memoria muscular pronto compensa enormemente en el río, el desprendimiento de rocas y cualquier esquina cerrada donde un carro detenido es mucho más peligroso que uno en movimiento.

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Usa la entrada de correteo como una herramienta específica para recados, no como una mejora general del movimiento. Esprintar no acelera el carro, así que hay poco valor en mantenerla mientras empujas, pero es justo lo que quieres cuando persigues una rueda que se ha ido rodando, llevas una carga fresca de botín al carro o cruzas terreno abierto para reanimar a un amigo caído antes de que se acabe el tiempo. Piensa en ella como tu equipo de rescate: cuando algo ha ido mal en otra parte del mapa, correteo es la entrada que cierra la distancia. Los jugadores que interiorizan esto acaban salvando partidas que de otro modo se derrumbarían en un wipe.

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Mantén la cámara en movimiento para que los peligros no aparezcan desde fuera de la pantalla. Las trampas para osos, el tráfico y los desprendimientos castigan a un equipo que solo mira al carro, y con varios mapaches agrupados alrededor de un carro es fácil perder de vista lo que se acerca por el lateral o por detrás. Adquiere el hábito de barrer la vista hacia adelante entre empujones, especialmente en zonas con tráfico cruzado, y considera la posibilidad de que un jugador tenga como labor principal vigilar en vez de empujar. Con teclado y ratón la vista con el ratón lo hace fácil; con mando hay que usar el stick derecho a propósito. Unos segundos de barrido a menudo salvan al grupo entero de un peligro que ninguno vio venir.

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