Jeder Verkaufsautomat in Trash Day ist ein stiller Verkäufer für den Big Spender-Erfolg, und selbst einen einzigen zu verpassen, zieht die Freischaltung über mehrere Durchläufe hinweg. Geld ist hier keine Nebenstatistik – es ist die Brücke zwischen einer sauberen Schicht und einem vollständig mit Kosmetik ausgestatteten Spielstand.
Die sechs Gebiete in Trash Day verstecken jeweils mindestens einen Automaten, und die meisten Spieler unterschätzen, wie verstreut das Netzwerk ist, bis sie den Erfolgsbildschirm überprüfen und feststellen, dass ihr Zähler bei 4 von 6 feststeckt. Da Müllcontainer Wagen-Punktzahl und Geldbörsen-Bargeld basierend auf dem Gegenstandswert auszahlen, kannst du durch das Wissen, wo jeder Automat steht, eine Route planen, die Kosmetik nebenbei finanziert, anstatt stundenlang dieselbe Ecke zu grinden. Der Big Spender-Erfolg verfolgt das gesamte Geld, das in diese Automaten gesteckt wird, sodass ein Spieler, der sie früh kartiert, Käufe stapeln kann, anstatt zurückzulaufen.
Die Kernschleife ist einfach: Müll durchsuchen, die Beute abladen und dann das resultierende Bargeld direkt in den nächsten Automaten stecken. Die Komplikation ist, dass Automaten nicht immer in den offensichtlichen Räumen stehen – einige sitzen hinter zerbrechbaren Wänden, andere sind in Gassen-Spawnpunkten versteckt, die erst erscheinen, nachdem bestimmte Wellen beseitigt sind. Unten findest du die vollständige Karte jeder Einheit, den günstigsten Weg, sie zu finanzieren, und die Route, die das Laufen zwischen Beute und Verkäufer minimiert.
Verkaufsautomaten-Standorte in den sechs Gebieten
Jedes der sechs Gebiete in Trash Day hat mindestens einen Verkaufsautomaten an festen Positionen, plus bedingte Spawns, die nur während bestimmter Wellenzustände erscheinen. Community-Kartierungsdaten, die über mehrere Durchläufe hinweg gesammelt und von Spielern im Trash Day-Subreddit gemeldet wurden, platzieren die Automaten im folgenden Raster.
| Gebiet | Bestätigte Automaten | Bedingter Spawn | Bester Einstiegsweg |
|---|---|---|---|
| Vororte | 2 | 1 (nach Welle 3) | Beginne an der Garage, schleife am Ostzaun entlang |
| Innenstadt | 1 | 1 (Parkhausdach) | Gassen-Abkürzung vom Waschsalon |
| Industriegebiet | 2 | 0 | Lagerhauskorridor, dann Laderampe |
| Schulzone | 1 | 1 (Turnhallenlager) | Seitentür der Cafeteria |
| Krankenhaus | 1 | 0 | Hauptlobby, dann Ostflügel |
| Waldhütte | 1 | 0 | Veranda, dann Kellertreppe |
Die bedingten Spawns sind die Falle. Viele Spieler berichten, dass sie Big Spender bei 5 von 6 erreichen, nur um festzustellen, dass der sechste Automat hinter einer Wellen-Beseitigung versteckt war, die sie versehentlich übersprungen haben. Die Turnhallenlager-Einheit der Schule zum Beispiel lädt erst, wenn die Cafeteria-Welle vollständig abgeschlossen ist, und die Laderampen-Einheit des Industriegebiets ist unsichtbar, bis sich die Lagerhaustür in Welle 2 öffnet.
Spawn-Bedingungen und Reset-Verhalten
Automaten verschwinden zwischen den Wellen nicht, sodass eine Einheit, sobald sie auf der Karte ist, für den gesamten Durchlauf bleibt. Bedingte Spawns können jedoch verpasst werden, wenn der Spieler am Auslöseereignis vorbei schnellreist. Der schnellste Weg, einen 6-von-6-Durchlauf zu garantieren, besteht darin, jedes Gebiet in linearer Reihenfolge von West nach Ost zu spielen, was dem natürlichen Fluss der Beute-Drops entspricht, die im Beute-Guide beschrieben sind. Ein Gebiet zu überspringen und später zurückzukommen, ist technisch erlaubt, aber die bedingten Auslöser erscheinen nicht rückwirkend – ein Spieler, der die Vororte schnell räumt und dann zum Wald springt, wird den Welle-3-Automaten der Vororte bei seiner Rückkehr nicht sehen, weil der Wellenzähler bereits weitergerollt ist.
Das Reset-Verhalten ist auch für New Game+-Durchläufe relevant. Community-Daten deuten darauf hin, dass Automaten ihren gekauften Zustand über den Spielstand hinweg behalten, aber das Spawn-Muster pro Durchlauf zurückgesetzt wird, sodass ein Spieler, der den Big Spender-Zähler in einem neuen Spielstand erneut auslösen möchte, jede Einheit von Grund auf neu finden und finanzieren muss. Kosmetik bleibt nach dem Kauf freigeschaltet, unabhängig davon, welcher Spielstand dafür bezahlt hat.
Wie der Big-Spender-Erfolg Ausgaben verfolgt
Big Spender ist kein „Finde jeden Automaten“-Erfolg. Es ist ein kumulativer Bargeld-Tracker, der jeden Dollar aufzeichnet, der in einen beliebigen Verkaufsautomaten im Spiel gesteckt wird. Deshalb sind Routen wichtig: Ein Spieler, der immer nur zwei Automaten im selben Gebiet besucht, wird Dollar anhäufen, aber niemals die Kosmetik freischalten, die nur der Waldhütten-Automat verkauft.
Der Zähler hat keine Obergrenze, aber der Erfolg selbst erscheint bei einer festen Gesamtsumme. Community-Tests platzieren den Schwellenwert an dem Punkt, an dem der Spieler das Kosmetik-Inventar von mindestens vier verschiedenen Automaten aufgekauft hat, was typischerweise in den hohen vierstelligen Bargeldbereich läuft. Laut Spielerberichten ist der günstigste reine Kosmetik-Weg, die Upgrade-Automaten vollständig zu ignorieren und sich auf die Kosmetik-Verkäufer in den Vororten, der Innenstadt und der Waldhütte zu konzentrieren.
Was jeder Automat tatsächlich verkauft
Nicht alle Automaten sind gleich. Einige verkaufen Gameplay-Upgrades – Ausdauergetränke, Taschenlampenbatterien und temporäre Geschwindigkeitsschübe – während andere rein kosmetische Gegenstände wie Charakter-Skins, Wagen-Lackierungen und thematische Handschuhe verkaufen. Big Spender zählt nur Kosmetikkäufe, sodass das Füttern eines Upgrade-Automaten den Zähler nicht bewegt, obwohl das Bargeld die Geldbörse verlässt. Die Aufteilung sieht so aus:
| Automaten-Kategorie | Kosmetik vorhanden? | Zählt für Big Spender? | Durchschnittspreis |
|---|---|---|---|
| Upgrade (Ausdauer/Batterie) | Nein | Nein | 40 $ – 90 $ |
| Kosmetik (Skin/Lackierung) | Ja | Ja | 150 $ – 400 $ |
| Gemischt (selten) | Ja | Ja | 250 $ – 600 $ |
Die gemischten Automaten sind am effizientesten, weil jeder Kauf den Zähler um einen größeren Betrag bewegt. Community-verfolgte Daten ordnen die Kellertreppen-Einheit der Waldhütte und die Ostflügel-Einheit des Krankenhauses dieser gemischten Kategorie zu, weshalb die meisten Speedrunner diese beiden zuletzt ansteuern.
Beuterouten, die die Automaten finanzieren
Bargeld für Trash Day Verkaufsautomaten stammt aus Müllcontainer-Ablagerungen, und der Wert einer Ablagerung hängt von der Bewertungsstufe des Mülls darin ab. Ein Durchlauf, der nur gewöhnliche Gegenstände sammelt, wird die Geldbörse lange vor der Bezahlung der Automaten aushungern, daher muss die Route sowohl auf hochstufige Müll-Dichte als auch auf Automaten-Nähe optimiert werden. Die Aufschlüsselung, welche Gebiete das beste Dollar-pro-Minute-Verhältnis liefern, ist über Community-Tests hinweg ziemlich konsistent, wobei einige Gebiete die übrigen deutlich übertreffen.
| Gebiet | Durchschnittliches Bargeld / Minute | Stufen-Mix | Automaten-Nähe |
|---|---|---|---|
| Vororte | Hoch | Gewöhnlich + Selten | 2 Automaten, 30 Sekunden auseinander |
| Innenstadt | Sehr hoch | Selten dominant | 1 Automat, aber reiche Müllcontainer |
| Industriegebiet | Mittel | Gewöhnliche Masse | 2 Automaten, langer Fußweg |
| Schulzone | Niedrig | Meist gewöhnlich | 1 Automat, langsame Beute |
| Krankenhaus | Mittel | Gemischt | 1 Automat, abgesperrt |
| Waldhütte | Niedrig | Gewöhnlich | 1 Automat, isoliert |
Die schnellste Beuteroute für einen Spieler, der Big Spender jagt, besteht darin, in den Vororten zu beginnen, die zwei garantierten Automaten plus den Welle-3-Bedingten abzuräumen und dann direkt in die Innenstadt zu ziehen. Die Innenstadt hat die höchste Bargeld-pro-Minute-Dichte, und ihr einziger Automat sitzt zwischen zwei reichen Müllcontainer-Clustern. Das Industriegebiet kommt an dritter Stelle, weil die langen Fußwege die Zeitersparnis auffressen, obwohl die Bargeldsummen konkurrenzfähig sind. Schule und Krankenhaus sind Füllzonen – es lohnt sich, sie für die Vervollständigung zu räumen, aber nicht effizient, wenn das Ziel darin besteht, Automaten schnell zu finanzieren.
Die Schnellstrecke von Vororten zur Innenstadt
Für Spieler, die das beste Beutegebiet für die Bargeldgenerierung wollen, ist der Korridor von Vororten zur Innenstadt schwer zu schlagen. Die beiden Gebiete teilen eine Grenze, von der die meisten neuen Spieler nicht wissen, dass sie zu Fuß passierbar ist, und der Übergang dauert ungefähr 12 Sekunden, wenn du durch die Hintertür des Waschsalons schneidest. In der Innenstadt führt dich die Route durch das Parkhaus an zwei seltenen Müllcontainer-Spawns und einem einzelnen Automaten auf dem Dach vorbei. Der Korridor ist eng genug, dass ein fokussierter Durchlauf die Vorort-Automaten und den Innenstadt-Automaten in unter acht Minuten aktiven Durchsuchens finanzieren kann, was die Art von Effizienz ist, die Big Spender innerhalb einer einzigen Schicht zum Erscheinen bringt.
Die Route kann weiter gestrafft werden, indem die Schulzone beim ersten Durchgang vollständig übersprungen und später für die Vervollständigungsgutschrift zurückgekehrt wird. Das niedrige Bargeld-pro-Minute-Verhältnis der Schulzone macht sie zu einer schlechten Finanzierungsquelle, obwohl ihr Automat technisch verfügbar ist, und die meisten Trash Day Beuterouten, die für Big Spender gebaut sind, behandeln sie als Aufräum-Stopp und nicht als primäre Farmzone.
Wie du Geld effizient ausgibst, sobald du es hast
Bargeld zu haben und es gut auszugeben, sind zwei verschiedene Probleme. Der naive Ansatz besteht darin, den nächsten Automaten jedes Mal zu füttern, wenn die Geldbörse 100 $ überschreitet, aber das fragmentiert Käufe und lässt den Spieler mit niedrigstufiger Kosmetik auf der Hälfte der Automaten und nichts auf den anderen zurück. Der klügere Spielzug besteht darin, Bargeld zu sparen, bis die Geldbörse den Schwellenwert für eine vollständige Kosmetik-Lagerräumung erreicht, und es dann in einem einzigen Schub an einem gemischten Automaten auszugeben. Dies schiebt den Big Spender-Zähler in großen Brocken voran und vermeidet die Situation, in der ein Spieler ohne Bargeld dasteht, während ein zu 70 % voller Automat vor ihm steht.
Kaufpriorität nach Automatentyp
Wenn Bargeld knapp ist, ist die Reihenfolge, in der Automaten gefüttert werden, wichtig. Kosmetik-Automaten sollten immer zuerst finanziert werden, weil sie diejenigen sind, die den Erfolgszähler bewegen. Upgrade-Automaten können warten – der Spieler erhält mehr Kosmetikwert pro Dollar durch Sparen als durch dünnes Verteilen. Die gemischten Automaten sind die Prioritätsziele, aber sie sind auch die teuersten, daher erfordert das Sparen für sie Disziplin. Spieler, die Kosmetik-Automaten vorab belasten, berichten, dass sie Big Spender durchschnittlich zwei Schichten früher freischalten als diejenigen, die opportunistisch ausgeben.
| Priorität | Automatentyp | Grund |
|---|---|---|
| 1 | Gemischt (Kosmetik + Upgrade) | Höchster Zählerwert pro Dollar |
| 2 | Rein kosmetisch | Direkter Zählerbeitrag |
| 3 | Reines Upgrade | Kein Zähler, aber nützlich zum Überleben |
Ein häufiger Fehler ist die Annahme, dass der günstigste Kosmetikgegenstand der beste frühe Kauf ist. Das ist er nicht. Der günstigste Kosmetikgegenstand kostet für den Zweck des Zählers immer noch denselben Dollarbetrag wie ein teurerer, sodass der Kauf eines 150-$-Skins oder eines 400-$-Skins den Erfolg um denselben Prozentsatz des Schwellenwerts bewegt. Der einzige Unterschied ist Inventarplatz und persönliche Vorliebe, weshalb ein Spieler, der eine bestimmte Kosmetik mag, sich frei fühlen sollte, sie zuerst zu greifen, ohne sich um Effizienzverlust zu sorgen.
Wann man aufhören sollte auszugeben
Der Erfolg erscheint, wenn der Zähler seinen Schwellenwert erreicht, und jede Ausgabe darüber hinaus ist in Bezug auf den Erfolg verschwendet, aber immer noch nützlich für Kosmetik. Community-Daten deuten darauf hin, dass ein Spieler, der jeden Kosmetik-Automaten bis zum vollen Lager finanziert, ungefähr 20 % des gesamten Bargelds in der Geldbörse noch nicht ausgegeben hat, wenn Big Spender freigeschaltet wird. Dieser Überschuss geht nicht verloren – er geht in den nächsten Durchlauf über und kann für New Game+-Käufe oder für die selteneren gemischten Automaten verwendet werden, die später in der Endgame-Schleife wieder erscheinen. Der Trick besteht darin, den Moment zu erkennen, in dem der Erfolg kurz vor dem Erscheinen steht, und vollständig aufzuhören, Upgrade-Automaten auszugeben, denn jeder Dollar, der zu diesem Zeitpunkt in ein Upgrade fließt, ist ein Dollar, der anderswo eine weitere Kosmetik hätte finanzieren können.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Trash Day Verkaufsautomaten gibt es insgesamt?
Es gibt acht bestätigte Automaten in den sechs Gebieten, plus zwei bedingte Spawns, die erst nach bestimmten Wellen-Beseitigungen erscheinen. Die bedingten Einheiten in den Vororten und der Schulzone werden am häufigsten übersehen, weshalb die meisten Spieler bei 6 von 6 stecken bleiben, wenn sie nicht jedes Gebiet in linearer Reihenfolge spielen.
Zählt der Big-Spender-Erfolg Upgrade-Käufe?
Nein, Big Spender verfolgt nur Kosmetikkäufe. Bargeld in ein Ausdauergetränk oder eine Taschenlampenbatterie zu stecken, bewegt den Zähler nicht, obwohl das Geld die Geldbörse verlässt. Spieler, die den Erfolg auslösen möchten, sollten sich ausschließlich auf Kosmetik- und gemischte Automaten konzentrieren und Upgrade-Käufe als separates Budget behandeln.
Was ist der schnellste Weg, um Geld für die Automaten zu verdienen?
Die schnellste Bargeldgenerierung kommt aus dem Innenstadtgebiet, wo seltene Müllcontainer in Clustern in der Nähe des Parkhauses spawnen. Ein fokussierter Durchlauf, der die Innenstadt abräumt und ihren einzigen Automaten füttert, kann in einer Schicht genug verdienen, um auch eine vollständige Kosmetik-Lagerräumung an den Vorort-Automaten zu finanzieren, weshalb die meisten optimierten Routen dort statt in den Vororten beginnen.
Erscheinen Verkaufsautomaten bei New Game+ erneut?
Die Automaten selbst bleiben an denselben Positionen, aber das Kosmetik-Inventar wird zurückgesetzt. Das bedeutet, dass ein Spieler, der einen Automaten in einem früheren Spielstand aufgekauft hat, ihn bei New Game+ wieder aufgefüllt sieht, aber der Big Spender-Zähler wird ebenfalls zurückgesetzt, sodass der Erfolg im neuen Spielstand erneut verdient werden muss. Kosmetik bleibt über Spielstände hinweg freigeschaltet, unabhängig davon, welche Datei dafür bezahlt hat.
Kann ich sehen, welche Automaten ich bereits finanziert habe?
Ja, die In-Game-Karte markiert finanzierte Automaten mit einem kleinen Münzsymbol neben ihrer Standortnadel. Das Symbol erscheint erst, wenn der Spieler mindestens einen Kauf in die Einheit gesteckt hat, daher bedeutet ein fehlendes Symbol, dass der Automat entweder noch unberührt ist oder noch nicht als bedingte Einheit gespawnt ist. Dies ist der schnellste Weg, einen Durchlauf zu prüfen, ohne durch jedes Gebiet zurückzulaufen.