BeuteintermediateAktualisiert: 14.10.2026

Trash Day Müll-Tier-Liste: Rangliste aller Gegenstände nach Lade-Score

Bewerte jeden Fund mit dieser Trash Day Müll-Tier-Liste, sortiert nach Wagenwert, damit deine Crew weiß, welche Gegenstände sie zuerst greifen, überspringen oder opfern sollte.

Nicht jedes Stück Müll in Trash Day ist gleich viel wert, und genau diese Wahrheit trennt eine profitable Schicht von einer verschwendeten. Die Trash Day Müll-Tier-Liste unten ordnet jeden gängigen Fund nach dem Score ein, den er am Ende eines Laufs zu deinem Wagen hinzufügt, damit deine Crew aufhören kann zu raten und anfängt, die Gegenstände zu transportieren, die bei der Endauszahlung wirklich etwas bewegen.

Die Mathematik hinter dem Wagen-Ladewert

Bevor eine Tier-Liste nützlich sein kann, musst du die Mathematik hinter dem Score verstehen. Trash Day läuft nach einem wagenbasierten Wertungsmodell, bei dem jeder Gegenstand, den du in deinen Karren wirfst, einen versteckten Punktwert basierend auf Typ, Gewicht und Seltenheitsstufe beisteuert. Anschließend wird die Summe mit crewweiten Modifikatoren und allen aktiven Serienboni multipliziert. Der Score bestimmt deine Bonusstufe am Schichtende und schaltet die höheren Auszahlungsstufen am Depot frei.

Kernformel der Wertung

Der Basis-Score pro Gegenstand wird über eine mehrschichtige Funktion berechnet, die mit dem versteckten Gegenstands-Basiswert (1–50 Pkt.) beginnt, dann einen Gewichtsklassen-Bonus (Leicht +0 %, Mittel +10 %, Schwer +25 %) obendrauf stapelt und das Ergebnis schließlich mit der Seltenheitsstufe des Fundes multipliziert (Gewöhnlich ×1,0 bis Legendär ×3,0). Das bedeutet, dass ein schweres legendäres Sofa über das 4-Fache des Rohbasiswerts einer leichten gewöhnlichen Getränkedose wert sein kann, bevor irgendwelche Crew-Serien- oder Zustandsmodifikatoren ins Spiel kommen. Deshalb behandeln Tier-Listen-Rankings Gewicht und Seltenheit als die dominierenden Schwankungsfaktoren.

FaktorAuswirkung auf den ScoreAnmerkungen
Gegenstands-BasiswertStartwert (1-50 Pkt.)Pro Gegenstand festgelegt, bis zur Ablage verborgen
GewichtsklasseLeicht +0 % / Mittel +10 % / Schwer +25 %Schwerere Gegenstände bringen mehr Punkte, verlangsamen aber deinen Wagen
SeltenheitsstufeGewöhnlich ×1,0 / Ungewöhnlich ×1,5 / Selten ×2,0 / Legendär ×3,0Multiplikator wird nach dem Gewichtsbonus angewendet
ZustandsabzugMakellos ×1,0 / Abgenutzt ×0,85 / Verschmutzt ×0,65Beim Aufheben über den Inspektions-Tooltip sichtbar
Crew-Serienbonus+5 % pro aufeinanderfolgendem hochwertigem Transport (max. +25 %)Setzt sich bei einer niedrigwertigen Ablage zurück

Laut Community-Tests liegt die Wagen-Score-Obergrenze für einen Standard-Solo-Lauf bei etwa 750 Basispunkten, während eine koordinierte Vier-Spieler-Crew bei einem sauberen Durchlauf eines dicht besiedelten Bezirks über 2.000 Punkte erreichen kann. Diese Obergrenze ist wichtig, weil die Tier-Listen-Rankings unten pro Gegenstand unter der Annahme eines neutralen Crew-Bonus bewertet werden. Zwei gleiche Gegenstände sind also nicht immer gleich viel wert, je nach Lauf.

Warum die Tier-Liste wichtig ist

Die Diskussion über die besten Gegenstände zum Greifen in Trash Day dreht sich nicht nur darum, legendären Drops hinterherzujagen. Da das Wertungsmodell Multiplikatoren und Abzüge anwendet, kann ein Stapel makelloser mittelschwerer ungewöhnlicher Gegenstände problemlos einen einzelnen legendären Fund übertreffen, der in verschmutztem Zustand gelandet ist. Die Tier-Liste unten berücksichtigt diese Nuance, indem sie Gegenstände unter realistischen Feldbedingungen einordnet und nicht unter theoretischen Best-Case-Szenarien.

Trash Day Müll-Tier-Liste: S- bis F-Ranking

Das ist das Hauptranking. Jeder Gegenstand wurde anhand des durchschnittlich erwarteten Wagen-Scores über einen typischen Lauf platziert, unter Berücksichtigung von Spawn-Häufigkeit, Gewichtsklasse, Zustandswahrscheinlichkeit und Seltenheitsstufe. Die Tier-Bezeichnungen sind bewusst breit gehalten, damit die Liste auch dann nützlich bleibt, wenn der Entwickler Drop-Raten patcht oder Werte neu ausbalanciert.

TierGegenständeDurchschnittlicher ScoreGreif-Priorität
S-TierVintage-Fernseher, Antike Uhr, Versiegelter Tresor45-50 Pkt.Alles stehen und liegen lassen
A-TierMessinglampe, Holzstuhl (verziert), Werkzeugkasten (voll), Mikrowellenherd30-44 Pkt.Starker Griff, erst Weg freimachen
B-TierPappkarton (versiegelt), Bücherbündel, Glasflaschenkiste, Gefalteter Kleiderstapel20-29 Pkt.Greifen, wenn in der Nähe, Umweg überspringen
C-TierPlastiktütenhaufen, Aluminiumdosen-Cluster, Zeitungsstapel10-19 Pkt.Nur auf dem Rückweg aufheben
D-TierLose Papierbögen, Leerer Pizzakarton, Kaputtes Spielzeug5-9 Pkt.Überspringen, außer der Wagen ist leer
F-TierNasse Lumpen, Verfaulter Lebensmittelbeutel, Glasscherben0-4 Pkt.Liegen lassen, negatives Zustandsrisiko

S-Tier: Immer alles stehen und liegen lassen

Die S-Tier-Gegenstände sind der Grund, warum die Frage nach den besten Gegenständen zum Greifen in Trash Day so oft gestellt wird. Vintage-Fernseher, Antike Uhr und Versiegelter Tresor sind die drei bestätigten hochwertigen Legendaries, und jeder von ihnen hat einen Basiswert im Bereich von 45-50 Punkten, bevor irgendwelche Modifikatoren greifen. Ein einziger Versiegelter Tresor, der in makellosem Zustand aufgehoben wird, kann einen vollen Wagen mit C-Tier-Funden übertreffen. Deshalb sollten Crews einen „Fallenlassen und Greifen“-Ausruf etablieren, sobald einer gesichtet wird.

Diese Gegenstände sind außerdem die schwersten in ihrer Seltenheitsklasse und werden deinen Wagen spürbar verlangsamen. Plane deine Route so, dass der S-Tier-Fund gegen Ende eines Bezirksdurchlaufs passiert und nicht mittendrin, damit du keine schwere Last durch drei weitere dicht besiedelte Blocks schleppst.

A-Tier: Starke, zuverlässige Griffe

A-Tier-Gegenstände sind das Rückgrat eines profitablen Laufs. Eine Messinglampe oder ein Holzstuhl (verziert) wird die Anzeigetafel nicht sprengen, aber sie sind häufig genug, dass du mindestens einen pro Bezirk erwarten kannst. Der Werkzeugkasten (voll) ist der herausragende A-Tier-Gegenstand, weil er mit dem Mittelgewichtsbonus stapelt und fast immer in makellosem oder leicht abgenutztem Zustand spawnt. Das bedeutet, dass er selten den Zustandsabzug erleidet, der andere Gegenstände nach unten zieht.

Da A-Tier-Griffe wie der Werkzeugkasten (voll) und die Messinglampe genau im Mittelgewichtsbereich liegen, ist es entscheidend zu wissen, wie die Wagenwert-Berechnung Gewicht, Zustand und Stapelboni in deinen Endscore umrechnet, um einen Break-even-Lauf von einem ablageschlagenden zu unterscheiden. Der verlinkte Leitfaden zum Öffnen von Müllcontainern führt Schritt für Schritt durch die Pro-Gegenstand-Wagenmathematik und die Ablagebildschirm-Formeln, damit du vorhersagen kannst, ob ein paar A-Tier-Funde ausreichen, um die Mindestablageschwelle des Bezirks zu erreichen, bevor du dich auf einen schwereren Transport festlegst.

B- und C-Tier: Mengenspiel

Bei B- und C-Tier-Gegenständen bestraft das Wertungssystem unvorsichtige Crews. Ein einzelner Pappkarton (versiegelt) mit 20 Punkten fühlt sich in Ordnung an, aber fünf davon verbrauchen denselben Wagenplatz wie ein einzelner S-Tier-Gegenstand. Die Müll-Tier-Liste behandelt diese als Mengenspiel: Sie verdienen ihren Platz nur, wenn der Wagen bereits leicht ist und die Alternative darin besteht, den Bezirk mit leeren Händen zu verlassen.

Eine gute Faustregel, die von Spielern berichtet wird, ist, B-Tier-Funde auf drei pro Bezirk und C-Tier-Funde auf fünf zu begrenzen und dann anzuhalten und sich in Richtung einer A-Tier- oder S-Tier-Quelle zu repositionieren, die die Crew auf der Karte entdeckt. Das hält deinen Wagen ausgewogen und lässt Platz für die hochwertigen Funde, die deinen Endscore tatsächlich bewegen.

D- und F-Tier: Überspringen oder opfern

D- und F-Tier-Gegenstände sind fast immer ein Nettoverlust. Lose Papierbögen und Nasse Lumpen haben Basiswerte unter 10 Punkten und spawnen fast nie in sauberem Zustand, sodass der Score, den du durch das Aufheben verdienst, durch den Zustandsabzug zunichte gemacht wird. Schlimmer noch: Sie belegen wertvollen Inventarplatz, der für S- und A-Tier-Funde reserviert sein sollte. Wenn deine Crew bereits nahe der Wagen-Gewichtsobergrenze ist, wenn ein D-Tier-Gegenstand spawnt, lass ihn liegen und ruf ihn aus, damit auch niemand anderes Zeit damit verschwendet.

Die Trash Day Beute-Checkliste später in diesem Leitfaden enthält eine eigene Überspringliste für jeden D- und F-Tier-Eintrag, mit Spaltenmarkierungen für Spawn-Seltenheit, Basiswert und den typischen Zustandsabzug, der deinen Trash Day Wagen-Score schmälert. Neue Spieler sollten die D-Tier-Zeilen (Lose Papierbögen, Nasse Lumpen, Zerrissene Pappe, Gebrauchte Verbände) als Screenshot speichern, damit sie sie mitten im Lauf erkennen und vermeiden können, statt sie aus Gewohnheit zu greifen und ihren Transport zu ruinieren. Diese Überspringliste als harten Filter zu behandeln – statt als weiche Empfehlung – ist eine der schnellsten Möglichkeiten, dein Inventar für S- und A-Tier-Funde zu reservieren, die den finalen Wagen-Score tatsächlich in eine Gewinnklasse treiben.

Trash Day Beute-Wertung nach Bezirk und Seltenheit

Die Wertung existiert nicht im luftleeren Raum. Derselbe Gegenstand kann je nach Fundort und gespawnte Seltenheitsstufe völlig unterschiedlich viel wert sein. Die Tabellen unten schlüsseln die häufigsten Fundkategorien nach Bezirk und Seltenheit auf, damit du eine Route planen kannst, die den Erwartungswert maximiert, statt einfach nur den nächstgelegenen Block abzugrasen.

Fundwert nach Bezirkstyp

BezirkDurchschnittl. GegenstandswertHäufige SeltenheitS-Tier-SpawnrateEmpfohlene Priorität
Vorstadtblock12-18 Pkt.Gewöhnlich/Ungewöhnlich~2 %Niedrig (Füllmaterial)
Innenstadt-Streifen20-30 Pkt.Ungewöhnlich/Selten~6 %Hoch
Industriegebiet18-26 Pkt.Ungewöhnlich~4 %Mittel
Wohnanwesen25-40 Pkt.Selten/Legendär~10 %Am höchsten
Verlassenes Grundstück8-15 Pkt.Gewöhnlich<1 %Früh überspringen

Der Bezirk Wohnanwesen ist der Ort, an dem die Wertungsmathematik am stärksten zugunsten des Spielers kippt. Ein sauberer Durchlauf eines Anwesens liefert typischerweise ein bis zwei S-Tier-Gegenstände plus vier bis sechs A-Tier-Funde, was mehr als genug ist, um die 750-Punkte-Solo-Obergrenze allein zu erreichen. Der Beute-Farming-Leitfaden enthält eine vollständige Routenaufschlüsselung für wiederholte Anwesen-Läufe, falls du dich auf diese Schleife spezialisieren möchtest.

Verteilung der Seltenheitsstufen

SeltenheitMultiplikatorDurchschnittl. SpawnrateDurchschnittl. BasiswertBereinigter Score
Gewöhnlich×1,055 %5 Pkt.5,0
Ungewöhnlich×1,528 %12 Pkt.18,0
Selten×2,013 %28 Pkt.56,0
Legendär×3,04 %45 Pkt.135,0

Die Spalte mit dem bereinigten Score ist die Zahl, die wirklich zählt, wenn du entscheidest, ob ein Gegenstand einen Umweg wert ist. Ein legendärer Gegenstand mit 135 bereinigten Punkten wird immer einen Stapel von fünf seltenen Gegenständen mit je 56 Punkten übertreffen, aber die Spawnraten-Mathematik bedeutet, dass du etwa einen Legendary pro 25 Funde erwarten solltest. Mengen-Farming von seltenen Gegenständen ist also immer noch eine tragfähige Strategie, wenn keine Legendaries auf der Karte sind.

Für einen vollständigen Katalog aller Gegenstände im Spiel und ihrer bestätigten Basiswerte deckt die vollständige Beuteliste-Referenz jeden Spawn-Pool ab, einschließlich der Stufen Gewöhnliche Möbel (×1,0-Multiplikator) und Ungewöhnliche Geräte (×1,5-Multiplikator), mit denen die meisten Läufe deinen Wagen füllen werden, plus die spawngewichteten Aufschlüsselungen aller vier Seltenheitspools, damit du die Wagen-Score-Mathematik bei jedem Fund überprüfen kannst, bevor du dich auf den Heimweg festlegst.

Trash Day Beute-Checkliste und Feldstrategie

Eine Tier-Liste ist nur nützlich, wenn du sie mitten in einem chaotischen Lauf umsetzen kannst. Die Checkliste unten verdichtet die Tier-Rankings zu feldtauglichen Aktionen, die deine Crew ohne Unterbrechung anwenden kann. Behandle dies als die operative Ebene, die auf den Tier-Rankings oben aufsetzt.

Checkliste vor dem Lauf

SchrittAktionZeitaufwand
1Rollen zuweisen (Ausrufer, Transporter, Späher)30 Sek.
2Startbezirk und Rotationsreihenfolge bestätigen20 Sek.
3Den Ingame-Markt auf Big Spender-Angebote prüfen15 Sek.
4Wagen-Gewichtsziel festlegen (75 % der Obergrenze)10 Sek.
5S-Tier-Ausruf-Sprachzeile vereinbaren10 Sek.

Der Schritt mit dem Wagen-Gewichtsziel ist entscheidend. Bei 100 % der Wagen-Obergrenze zu transportieren fühlt sich effizient an, lässt aber keinen Raum für einen unerwarteten S-Tier-Fund, und ein erzwungener Tausch mitten im Lauf kostet mehr Zeit als die Geschwindigkeitsstrafe von 75 % gekostet hätte. Das 75-%-Ziel ist der Sweet Spot, den die meisten erfahrenen Crews melden.

Entscheidungsregeln während des Laufs

SituationAktionBegründung
S-Tier gesichtet, Wagen bei 60 %+Gegenstand mit dem niedrigsten Wert ablegen, S greifenS-Tier übertrifft 3+ gewöhnliche Gegenstände
A-Tier gesichtet, Wagen bei 80 %+Überspringen, wenn kein S/A in der Nähe zuerstPlatz für den hochwertigen Spawn sparen
C-Tier gesichtet, Wagen unter 50 %Frei greifenMengen-Füllmaterial, keine Opportunitätskosten
D/F-Tier gesichtet, Wagen auf jedem LevelÜberspringen, außer in der Nähe des AusgangsNetto-Null oder negativer Score
Zustand verschmutzt bei A-TierTrotzdem greifen, wenn der Wagen Platz hatZustandsabzug ist kleiner als die Reroll-Chancen

Die Zustandsprüfung ist eine Feinheit, die neue Spieler oft übersehen. Ein verschmutzter A-Tier-Gegenstand erzielt nach dem 0,65-Multiplikator immer noch rund 25 Punkte, was mehr ist, als ein makelloser C-Tier-Gegenstand jemals erreichen wird. Die Müll-Tier-Liste geht von durchschnittlichem Feldzustand aus, also zerbrich dir nicht den Kopf über einen leicht schmutzigen Fund, wenn er das Beste in Sichtweite ist.

Triage am Laufende

Wenn der Timer die letzten 60 Sekunden erreicht, wechsle in den Triage-Modus und höre komplett auf, niedrigwertigen Funden hinterherzujagen, denn jede Sekunde, die du damit verbringst, einen weiteren C- oder D-Tier-Gegenstand wie ein Schimmliges Sofa zu greifen, ist eine Sekunde, die deinem Wagen-Score und der Ablage-Zwischensequenz gestohlen wird. Nutze dieses letzte Zeitfenster, um die bereits geplante Bodenroute freizumachen, dich zur nächstgelegenen Müllzone oder zum Verkaufsautomaten zu repositionieren und die Prioritätsreihenfolge mental festzulegen (S/A-Ablagen zuerst, B-Triage als Zweites, C/D nur bei freiem Weg), damit die verbleibenden Sekunden mit Bewegung verbracht werden, nicht mit Entscheiden. Das ist auch der Moment, in dem du jeden nicht eingelösten legendären Gegenstand ausrufen solltest, damit die Crew zusammenkommt, statt die Ablage aufzuteilen.

  • D- und F-Tier-Gegenstände abladen, wenn der Wagen über 85 % Kapazität hat und ein A- oder S-Fund in der Nähe ist

  • In Gewichtsreihenfolge ablegen (Schwerstes zuerst), damit die schwersten Gegenstände nicht in dein Ablagefenster fressen

  • Jeden legendären Gegenstand ausrufen, der noch im Wagen ist, damit die Crew sich für die Ablage-Zwischensequenz sammeln kann

Für Crews, die die Ablagesequenz selbst optimieren möchten, deckt der Verkaufsautomaten-Leitfaden die Big Spender-Rotation ab und wie du die gerade verdiente Auszahlung ausgibst. Da die Ablage-Zwischensequenz eine feste Länge hat, bestimmt die Reihenfolge, in der du S- und A-Gegenstände vom Wagen trägst, direkt, ob dieser nicht eingelöste legendäre Gegenstand eingezahlt wird oder an die Uhr verloren geht. Eine Crew, die Schwerstes zuerst ablegt und den C/D-Kram mitten in der Zwischensequenz abwirft, kann einen vollen Wagen etwa 15–20 Sekunden schneller leeren als eine, die Gegenstände reaktiv greift.

Fortgeschrittene Trash Day Transport-Tipps

Sobald die Grundlagen der Tier-Liste in Fleisch und Blut übergegangen sind, kommt die nächste Optimierungsstufe aus der Crew-Koordination und ein paar unterschätzten Mechaniken, die der durchschnittliche Lauf nicht an die Oberfläche bringt. Diese Tipps setzen voraus, dass du die Tier-Liste bereits lesen kannst und ein paar zusätzliche Prozentpunkte aus jedem Lauf herausholen möchtest.

Crew-Synergie-Modifikatoren

Eine Vier-Spieler-Crew multipliziert den Wagen-Score nicht einfach mit vier. Das Wertungsmodell wendet einen Crew-Synergiebonus an, der damit skaliert, wie oft die Crew im selben 30-Sekunden-Fenster ablegt. Koordinierte Ablagen können bis zu +15 % Multiplikator auf den Endscore addieren, was den Unterschied zwischen der zweiten und der dritten Auszahlungsstufe am Depot ausmacht.

Um den Bonus zuverlässig auszulösen, sollte der Ausrufer „Ablagefenster in 10“ ankündigen, damit die Transporter ihre letzten Funde abschließen und gemeinsam am Depot zusammenkommen können. Gestaffelte Ablagen sehen im Moment effizient aus, opfern aber den Synergie-Multiplikator, der normalerweise mehr wert ist als die paar zusätzlichen Gegenstände, die der gestaffelte Läufer hätte greifen können.

Mathematik der Gewichtsverteilung

Da schwerere Gegenstände einen Bonus von 25 % erhalten, aber auch den Wagen verlangsamen, gibt es einen Kreuzungspunkt, an dem das Hinzufügen eines schweren Gegenstands tatsächlich mehr Zeit kostet, als er an Score einbringt. Community-Tests setzen diesen Kreuzungspunkt bei etwa 12 Gewichtseinheiten pro Gegenstand an. Gegenstände, die schwerer sind, sollten nur aufgehoben werden, wenn dein Wagen unter 60 % Kapazität liegt und die Route zurück zum Depot kurz ist.

GewichtsklasseScore-BonusGeschwindigkeitsstrafeNettowert bei leerem WagenNettowert bei vollem Wagen
Leicht+0 %0 %NeutralNegativ
Mittel+10 %-5 %PositivNeutral
Schwer+25 %-15 %Sehr positivNegativ

Die Tabelle oben ist das am meisten unterschätzte Werkzeug im Transport-Playbook. Die meisten Crews greifen schwere Gegenstände automatisch wegen des Score-Bonus, aber die Geschwindigkeitsstrafe macht sie zu einem Nettoverlust, wenn der Wagen bereits beladen ist. Die Müll-Tier-Liste ist ein Leitfaden, keine Regel, und die Gewichtsmathematik sollte sie immer dann überstimmen, wenn der Wagen über 80 % Kapazität liegt.

Um zu sehen, wie die 75-Dollar-Transportstufe mit den Gewichtsstrafen in der Tabelle oben interagiert, arbeitet die Anleitung zum Öffnen von Müllcontainern ein vollständiges Leicht-gegen-Schwer-Loadout durch, bei dem ein Spieler drei schwere plus vierzehn leichte Gegenstände eingelagert hat, die Kreuzungsschwelle erreichte und zusah, wie der Nettowert auf dem letzten Abschnitt zurück zum Depot von positiv auf negativ kippte.

Serienbonus-Verkettung

Der Crew-Serienbonus ist der zuverlässigste Score-Multiplikator im Spiel, weil er nur konsistente hochwertige Ablagen erfordert. Sobald eine Crew eine Drei-Ablagen-Serie erreicht, ist der +15-%-Bonus für den Rest des Laufs gesperrt und setzt sich nur bei einer niedrigwertigen Ablage zurück. Der Trick besteht darin, die Serie zu schützen, indem du bei jedem Depotbesuch mindestens 150 Basispunkte ablegst, auch wenn das bedeutet, einen verlockenden Fund zu überspringen, um rechtzeitig zurück zu sein.

Eine saubere Möglichkeit, die Serie aufrechtzuerhalten, besteht darin, zu Beginn des Laufs eine „Mindestablageschwelle“ festzulegen. Wenn ein Crewmitglied unter 150 Punkten liegt, wenn sich das Ablagefenster öffnet, sollte es schnell einen A-Tier-Fund greifen, statt mit einer niedrigwertigen Ablage hineinzustürmen, die die Kette für alle bricht.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der beste Gegenstand in der Trash Day Müll-Tier-Liste?

Der Versiegelte Tresor ist der einzelne höchstwertige Fund im Spiel mit einem Basis-Score von 50 Punkten, dicht gefolgt vom Vintage-Fernseher und der Antiken Uhr mit jeweils 48 Punkten. Alle drei sind S-Tier und sollten immer Vorrang vor jedem anderen Gegenstand in der unmittelbaren Umgebung haben.

Wie funktioniert die Wertung in Trash Day?

Die Wertung wird berechnet als Basiswert × Gewichtsbonus × Seltenheitsmultiplikator × Zustandsmodifikator, dann wird bei der Ablage ein Crew-Serienbonus hinzugefügt. Ein Solo-Lauf ist auf etwa 750 Basispunkte begrenzt, und eine koordinierte Vier-Spieler-Crew kann bei einem sauberen Durchlauf eines Wohnanwesen-Bezirks 2.000 Punkte erreichen.

Was sollte ich beim Plündern in Trash Day überspringen?

Überspringe jeden D-Tier- oder F-Tier-Gegenstand, insbesondere Nasse Lumpen, Verfaulter Lebensmittelbeutel und Glasscherben, weil sie Wagenplatz belegen und nach Zustandsabzügen fast immer unter 10 Punkten erzielen. Lass sie liegen, es sei denn, dein Wagen ist leer und die Alternative ist ein verschwendeter Weg.

Wie viele Gegenstände kann der Wagen in Trash Day aufnehmen?

Der Wagen hat eine weiche Obergrenze von etwa 20 Gegenstandsplätzen, aber das harte Limit ist gewichtsbasiert bei etwa 100 Gewichtseinheiten. Ein einzelner schwerer S-Tier-Gegenstand kann allein 15 bis 20 Gewichtseinheiten füllen, sodass die praktische Obergrenze je nach Seltenheitsmischung normalerweise bei 8 bis 12 Gegenständen liegt.

Spielt der Zustand bei der Wertung in Trash Day wirklich eine Rolle?

Ja, der Zustand spielt eine große Rolle. Ein makelloser Gegenstand erzielt den vollen Wert, während ein verschmutzter Gegenstand einen Abzug von 35 % erhält, was den Unterschied zwischen einem A-Tier-Gegenstand mit 30 Punkten und demselben Gegenstand mit nur 20 Punkten ausmacht. Der Zustands-Tooltip beim Aufheben ist einen Blick wert, bevor du dich auf einen schweren Griff festlegst.