No toda la basura en Trash Day es igual, y esa única verdad es lo que separa un turno rentable de uno desperdiciado. La lista de niveles de basura de Trash Day que aparece a continuación clasifica cada recogida común según la puntuación que añade a tu carrito al final de una partida, para que tu equipo deje de adivinar y empiece a acarrear los objetos que realmente mueven la aguja en tu pago final.
Las matemáticas detrás del valor de acarreo del carrito
Antes de que una lista de niveles pueda ser útil, necesitas entender las matemáticas detrás de la puntuación. Trash Day funciona con un modelo de puntuación basado en el carrito donde cada objeto que lanzas dentro de tu carro contribuye un valor de puntos oculto basado en el tipo, el peso y el nivel de rareza, y luego el total se multiplica por los modificadores de todo el equipo y cualquier bonificación de racha activa. La puntuación es lo que determina tu nivel de bonificación al final del turno y desbloquea los tramos de pago más altos en el depósito.
Fórmula de puntuación principal
La puntuación base por objeto se calcula mediante una función en capas que comienza con el Valor Base del Objeto oculto de un objeto (1–50 pts), luego añade una bonificación de Clase de Peso (Ligero +0%, Medio +10%, Pesado +25%) encima, y finalmente multiplica el resultado por el Nivel de Rareza de la recogida (Común ×1.0 hasta Legendario ×3.0) — lo que significa que un sofá Legendario Pesado puede valer más de 4 veces la base bruta de una lata de refresco Común Ligera antes de que cualquier modificador de racha de equipo o condición entre en escena, razón por la cual las clasificaciones de la lista de niveles tratan el peso y la rareza como los factores dominantes de variación.
| Factor | Efecto en la puntuación | Notas |
|---|---|---|
| Valor Base del Objeto | Puntuación inicial (1-50 pts) | Establecido por objeto, oculto hasta el depósito |
| Clase de Peso | Ligero +0% / Medio +10% / Pesado +25% | Los objetos más pesados puntúan más pero ralentizan tu carrito |
| Nivel de Rareza | Común ×1.0 / Poco común ×1.5 / Raro ×2.0 / Legendario ×3.0 | Multiplicador aplicado después de la bonificación de peso |
| Penalización por Condición | Impecable ×1.0 / Desgastado ×0.85 / Sucio ×0.65 | Visible al recoger mediante la información de inspección |
| Bonificación de Racha de Equipo | +5% por acarreo consecutivo de alto valor (máx. +25%) | Se reinicia con un depósito de bajo valor |
Según las pruebas de la comunidad, el tope de puntuación de carrito para una partida estándar en solitario se sitúa en aproximadamente 750 puntos base, mientras que un equipo coordinado de cuatro jugadores puede superar los 2.000 puntos en una barrida limpia de un distrito de alta densidad. Ese techo importa porque las clasificaciones de la lista de niveles a continuación se evalúan por objeto asumiendo una bonificación de equipo neutral, por lo que dos del mismo objeto no siempre valdrán la misma cantidad entre partidas.
Por qué importa la lista de niveles
La conversación sobre los mejores objetos para agarrar en Trash Day no se trata solo de perseguir botines legendarios. Debido a que el modelo de puntuación aplica multiplicadores y penalizaciones, una pila de objetos poco comunes de peso medio en condición impecable puede superar fácilmente una sola recogida legendaria que haya caído en condición sucia. La lista de niveles a continuación tiene en cuenta ese matiz al clasificar los objetos en condiciones de campo realistas, no en escenarios teóricos ideales.
Lista de niveles de basura de Trash Day: clasificación de S a F
Esta es la clasificación principal. Cada objeto se ha colocado según la puntuación de carrito esperada promedio en una partida típica, teniendo en cuenta la frecuencia de aparición, la clase de peso, las probabilidades de condición y el nivel de rareza. Las etiquetas de nivel son intencionalmente amplias para que la lista siga siendo útil incluso cuando el desarrollador modifique las tasas de aparición o reequilibre los valores.
| Nivel | Objetos | Puntuación Promedio | Prioridad de Agarre |
|---|---|---|---|
| Nivel S | Televisor Vintage, Reloj Antiguo, Caja Fuerte Sellada | 45-50 pts | Déjalo todo para agarrar |
| Nivel A | Lámpara de Latón, Silla de Madera (Ornamentada), Caja de Herramientas (Llena), Horno Microondas | 30-44 pts | Agarre fuerte, despeja el camino primero |
| Nivel B | Caja de Cartón (Sellada), Lote de Libros, Caja de Botellas de Vidrio, Pila de Ropa Doblada | 20-29 pts | Agarra cuando esté cerca, evita desvíos |
| Nivel C | Pila de Bolsas de Plástico, Grupo de Latas de Aluminio, Pila de Periódicos | 10-19 pts | Recoge solo de camino a la salida |
| Nivel D | Hojas de Papel Sueltas, Caja de Pizza Vacía, Juguete Roto | 5-9 pts | Omite a menos que el carrito esté vacío |
| Nivel F | Trapos Mojados, Bolsa de Comida Podrida, Vidrios Rotos | 0-4 pts | Déjalo atrás, riesgo de condición negativa |
Nivel S: Siempre deja lo que estás haciendo
Los objetos de nivel S son la razón por la que la pregunta sobre los mejores objetos para agarrar en Trash Day se hace tan a menudo. Televisor Vintage, Reloj Antiguo y Caja Fuerte Sellada son los tres legendarios de alto valor confirmados, y cada uno tiene un valor base en el rango de 45-50 puntos antes de que cualquier modificador entre en juego. Una sola Caja Fuerte Sellada recogida en condición impecable puede superar un carrito lleno de recogidas de nivel C, razón por la cual los equipos deben establecer una señal de "suelta y agarra" en el momento en que se detecta uno.
Estos objetos también son los más pesados de su clase de rareza, por lo que ralentizarán tu carrito notablemente. Planifica tu ruta para que la recogida de nivel S ocurra cerca del final de una barrida de distrito, no en el medio, para que no estés arrastrando una carga pesada a través de tres bloques más de alta densidad.
Nivel A: Agarre fuertes y confiables
Los objetos de nivel A son la columna vertebral de una partida rentable. Una Lámpara de Latón o una Silla de Madera (Ornamentada) no romperán el marcador, pero son lo suficientemente comunes como para esperar al menos uno por distrito. La Caja de Herramientas (Llena) es el objeto destacado del nivel A porque se acumula con la bonificación de peso medio y casi siempre aparece en condición impecable o ligeramente desgastada, lo que significa que rara vez sufre la penalización por condición que arrastra a otros objetos hacia abajo.
Debido a que los agarres de nivel A como la Caja de Herramientas (Llena) y la Lámpara de Latón caen directamente en la banda de peso medio, saber exactamente cómo el cálculo del valor del carrito convierte el peso, la condición y las bonificaciones de acumulación en tu puntuación final es lo que separa una partida de equilibrio de una que supera el depósito. La guía vinculada cómo abrir contenedores de basura explica paso a paso las matemáticas del carrito por objeto y las fórmulas de la pantalla de depósito, para que puedas predecir si unas pocas recogidas de nivel A son suficientes para superar el umbral mínimo de depósito del distrito antes de comprometerte a un acarreo más pesado.
Niveles B y C: Juego de volumen
Los objetos de nivel B y C son donde el sistema de puntuación castiga a los equipos descuidados. Individualmente, una Caja de Cartón (Sellada) a 20 puntos parece bien, pero cinco de ellas ocupan el mismo espacio de carrito que un solo objeto de nivel S. La lista de niveles de basura trata estos como jugadas de volumen: solo se ganan su lugar cuando el carrito ya está ligero y la alternativa es salir del distrito con las manos vacías.
Una buena regla general reportada por los jugadores es limitar las recogidas de nivel B a tres por distrito y las de nivel C a cinco, luego detenerse y reposicionarse hacia cualquier fuente de nivel A o S que el equipo detecte en el mapa. Esto mantiene tu carrito equilibrado y deja espacio para los hallazgos de alto valor que realmente mueven tu puntuación final.
Niveles D y F: Omite o sacrifica
Los objetos de nivel D y F son casi siempre una pérdida neta. Hojas de Papel Sueltas y Trapos Mojados tienen valores base por debajo de 10 puntos y casi nunca aparecen en condición limpia, por lo que la puntuación que ganas al recogerlos se anula con la penalización por condición. Peor aún, ocupan un espacio de inventario precioso que debería reservarse para hallazgos de nivel S y A. Si tu equipo ya está cerca del límite de peso del carrito cuando aparece un objeto de nivel D, déjalo atrás y avísalo para que nadie más pierda tiempo con él tampoco.
La lista de botín de Trash Day más adelante en esta guía incluye una lista de omisión dedicada para cada entrada de nivel D y F, con indicadores de columna para la rareza de aparición, el valor base y la penalización por condición típica que erosiona tu puntuación de carrito de Trash Day. Los jugadores nuevos deberían hacer una captura de pantalla de las filas de nivel D (Hojas de Papel Sueltas, Trapos Mojados, Cartón Rasgado, Vendas Usadas) para poder reconocerlas y evitarlas a mitad de partida en lugar de agarrarlas por costumbre y hundir su acarreo. Tratar esa lista de omisión como un filtro estricto — en lugar de una sugerencia suave — es una de las formas más rápidas de mantener tu inventario reservado para hallazgos de nivel S y A que realmente empujen la puntuación final del carrito hacia un tramo ganador.
Puntuación de botín de Trash Day por distrito y rareza
La puntuación no existe en el vacío. El mismo objeto puede valer cantidades enormemente diferentes dependiendo de dónde lo encuentres y en qué nivel de rareza aparezca. Las tablas a continuación desglosan las categorías de recogida más comunes por distrito y rareza para que puedas planificar una ruta que maximice el valor esperado en lugar de simplemente farmear el bloque más cercano.
Valor de recogida por tipo de distrito
| Distrito | Valor Promedio del Objeto | Rareza Común | Tasa de Aparición de Nivel S | Prioridad Recomendada |
|---|---|---|---|---|
| Bloque Suburbano | 12-18 pts | Común/Poco común | ~2% | Baja (relleno) |
| Franja del Centro | 20-30 pts | Poco común/Raro | ~6% | Alta |
| Zona Industrial | 18-26 pts | Poco común | ~4% | Media |
| Urbanización Residencial | 25-40 pts | Raro/Legendario | ~10% | Máxima |
| Solar Abandonado | 8-15 pts | Común | <1% | Omite al principio |
El distrito de Urbanización Residencial es donde las matemáticas de puntuación se inclinan más a favor del jugador. Una barrida limpia de una urbanización normalmente produce uno o dos objetos de nivel S más cuatro a seis hallazgos de nivel A, lo que es más que suficiente para superar el tope en solitario de 750 puntos por sí solo. La guía de farmeo de botín tiene un desglose completo de rutas para partidas repetidas en urbanizaciones si quieres especializarte en ese bucle.
Distribución por nivel de rareza
| Rareza | Multiplicador | Tasa Promedio de Aparición | Valor Base Promedio | Puntuación Ajustada |
|---|---|---|---|---|
| Común | ×1.0 | 55% | 5 pts | 5.0 |
| Poco común | ×1.5 | 28% | 12 pts | 18.0 |
| Raro | ×2.0 | 13% | 28 pts | 56.0 |
| Legendario | ×3.0 | 4% | 45 pts | 135.0 |
La columna de puntuación ajustada es el número que realmente importa cuando estás decidiendo si un objeto merece un desvío. Un objeto Legendario a 135 puntos ajustados siempre superará una pila de cinco objetos Raros a 56 cada uno, pero las matemáticas de la tasa de aparición significan que deberías esperar aproximadamente un legendario por cada 25 recogidas, por lo que el farmeo por volumen de objetos raros sigue siendo una estrategia viable cuando no hay legendarios en el mapa.
Para un catálogo completo de cada objeto del juego y sus valores base confirmados, la referencia de la lista completa de botín cubre cada grupo de aparición, incluidos los niveles de Muebles Comunes (multiplicador ×1.0) y Electrodomésticos Poco Comunes (multiplicador ×1.5) que la mayoría de las partidas llenarán tu carrito, además de los desgloses ponderados por aparición de los cuatro grupos de rareza para que puedas verificar las matemáticas de puntuación del carrito en cada recogida antes de comprometerte con la ruta de regreso a casa.
Lista de botín de Trash Day y estrategia de campo
Una lista de niveles solo es útil si puedes ejecutarla en medio de una partida caótica. La lista de verificación a continuación condensa las clasificaciones de niveles en acciones listas para el campo que tu equipo puede usar sin perder el ritmo. Trata esto como la capa operativa que se asienta sobre las clasificaciones de niveles anteriores.
Lista de verificación previa a la partida
| Paso | Acción | Coste de Tiempo |
|---|---|---|
| 1 | Asignar roles (Avisador, Acarreador, Explorador) | 30 seg |
| 2 | Confirmar distrito inicial y orden de rotación | 20 seg |
| 3 | Revisar el mercado del juego para ofertas de Gran Gastador | 15 seg |
| 4 | Establecer objetivo de peso del carrito (75% del tope) | 10 seg |
| 5 | Acordar la línea de voz para aviso de nivel S | 10 seg |
El paso del objetivo de peso del carrito es crítico. Acarrear al 100% del tope del carrito parece eficiente, pero no deja espacio para un hallazgo inesperado de nivel S, y forzar un intercambio a mitad de partida cuesta más tiempo del que habría costado la penalización de velocidad de ir al 75%. El objetivo del 75% es el punto óptimo reportado por la mayoría de los equipos veteranos.
Reglas de decisión durante la partida
| Situación | Acción | Razonamiento |
|---|---|---|
| Nivel S detectado, carrito al 60%+ | Suelta el objeto de menor valor, agarra el S | El nivel S supera a 3+ objetos comunes |
| Nivel A detectado, carrito al 80%+ | Omite si no hay S/A cerca primero | Guarda espacio para la aparición de alto valor |
| Nivel C detectado, carrito por debajo del 50% | Agarra libremente | Relleno de volumen, sin coste de oportunidad |
| Nivel D/F detectado, carrito a cualquier nivel | Omite a menos que estés cerca de la salida | Puntuación neta cero o negativa |
| Condición Sucia en nivel A | Agarra de todos modos si el carrito tiene espacio | La penalización por condición es menor que las probabilidades de reaparición |
La comprobación de condición es una sutileza que los jugadores nuevos a menudo pasan por alto. Un objeto de nivel A sucio todavía puntúa alrededor de 25 puntos después del multiplicador de 0.65, lo que es más de lo que un objeto de nivel C impecable jamás alcanzará. La lista de niveles de basura asume una condición de campo promedio, así que no pienses demasiado en una recogida ligeramente sucia si es lo mejor a la vista.
Triaje de fin de partida
Cuando el temporizador llegue a los últimos 60 segundos, cambia al modo de triaje y deja de perseguir recogidas de bajo valor por completo, porque cada segundo gastado agarrando otro objeto de nivel C o D como un Sofá Mohoso es un segundo robado a tu puntuación de carrito y a la escena de depósito. Usa esta ventana final para despejar la ruta de suelo que ya mapeaste, reposicionarte hacia la zona de vertido o máquina expendedora más cercana, y fijar mentalmente el orden de prioridad (vertidos S/A primero, triaje B segundo, C/D solo si el camino está libre) para que los segundos restantes se gasten moviéndose, no decidiendo. Este es también el momento de avisar sobre cualquier objeto legendario sin cobrar para que el equipo converja en lugar de dividirse en el depósito.
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Suelta los objetos de nivel D y F si el carrito está por encima del 85% de capacidad y hay alguna recogida A o S cerca
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Deposita en orden de peso (los más pesados primero) para que los objetos más pesados no consuman tu ventana de depósito
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Avisa sobre cualquier objeto legendario que quede en el carrito para que el equipo pueda reunirse para la escena de depósito
Para los equipos que quieren optimizar la secuencia de depósito en sí, la guía de máquinas expendedoras cubre la rotación de Gran Gastador y cómo gastar el pago que acabas de ganar. Debido a que la escena de depósito tiene una duración fija, el orden en que sacas los objetos S y A del carrito determina directamente si ese objeto legendario sin cobrar se guarda o se pierde por el reloj — un equipo que deposita primero los más pesados y suelta el desorden C/D a mitad de la escena puede vaciar un carrito lleno aproximadamente 15–20 segundos más rápido que uno que agarra objetos de forma reactiva.
Consejos avanzados de acarreo en Trash Day
Una vez que los conceptos básicos de la lista de niveles son algo natural, el siguiente nivel de optimización proviene de la coordinación del equipo y de algunas mecánicas infravaloradas que la partida promedio no saca a la superficie. Estos consejos asumen que ya sabes cómo leer la lista de niveles y quieres exprimir unos puntos porcentuales extra de cada partida.
Modificadores de sinergia de equipo
Un equipo de cuatro jugadores no solo multiplica la puntuación del carrito por cuatro. El modelo de puntuación aplica una bonificación de sinergia de equipo que escala con la frecuencia con la que el equipo deposita en la misma ventana de 30 segundos. Los depósitos coordinados pueden añadir hasta un multiplicador de +15% en la puntuación final, lo que es la diferencia entre alcanzar el segundo tramo de pago y el tercero en el depósito.
Para activar la bonificación de forma fiable, el avisador debe anunciar "ventana de depósito en 10" para que los acarreadores puedan terminar sus últimas recogidas y converger juntos en el depósito. Hacer depósitos escalonados parece eficiente en el momento, pero sacrifica el multiplicador de sinergia, que normalmente vale más que los pocos objetos extra que el corredor escalonado podría haber agarrado.
Matemáticas de distribución de peso
Debido a que los objetos más pesados obtienen una bonificación del 25% pero también ralentizan el carrito, hay un punto de cruce donde añadir un objeto pesado en realidad cuesta más tiempo del que gana en puntuación. Las pruebas de la comunidad sitúan ese cruce en alrededor de 12 unidades de peso por objeto. Los objetos más pesados que eso solo deberían recogerse si tu carrito está por debajo del 60% de capacidad y la ruta de regreso al depósito es corta.
| Clase de Peso | Bonificación de Puntuación | Penalización de Velocidad | Valor Neto con Carrito Ligero | Valor Neto con Carrito Lleno |
|---|---|---|---|---|
| Ligero | +0% | 0% | Neutral | Negativo |
| Medio | +10% | -5% | Positivo | Neutral |
| Pesado | +25% | -15% | Muy Positivo | Negativo |
La tabla anterior es la herramienta más infravalorada del manual de acarreo. La mayoría de los equipos agarran objetos pesados en piloto automático debido a la bonificación de puntuación, pero la penalización de velocidad los convierte en una pérdida neta cuando el carrito ya está cargado. La lista de niveles de basura es una guía, no una regla, y las matemáticas de peso deberían anularla siempre que el carrito supere el 80% de capacidad.
Para ver cómo el tramo de acarreo de $75 interactúa con las penalizaciones de peso en la tabla anterior, el tutorial de cómo abrir contenedores de basura trabaja con una carga completa de Ligero contra Pesado donde un jugador guardó tres objetos pesados más catorce objetos ligeros, alcanzó el umbral de cruce y vio cómo el valor neto pasaba de positivo a negativo en el tramo final de regreso al depósito.
Encadenamiento de bonificación de racha
La bonificación de racha de equipo es el multiplicador de puntuación más fiable del juego porque solo requiere depósitos consistentes de alto valor. Una vez que un equipo alcanza una racha de tres depósitos, la bonificación del +15% queda bloqueada para el resto de la partida y solo se reinicia con un depósito de bajo valor. El truco es proteger la racha depositando al menos 150 puntos base cada vez que llegues al depósito, incluso si eso significa omitir una recogida tentadora para volver a tiempo.
Una forma limpia de mantener la racha es establecer un "umbral mínimo de depósito" al inicio de la partida. Si un miembro del equipo está por debajo de 150 puntos cuando se abre la ventana de depósito, debería agarrar una recogida rápida de nivel A en lugar de apresurarse con un depósito de bajo valor que rompa la cadena para todos.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el mejor objeto en la lista de niveles de basura de Trash Day?
La Caja Fuerte Sellada es la recogida de mayor valor individual del juego con una puntuación base de 50 puntos, con el Televisor Vintage y el Reloj Antiguo empatados justo detrás con 48 puntos cada uno. Los tres son de nivel S y siempre deben tener prioridad sobre cualquier otro objeto en el área inmediata.
¿Cómo funciona la puntuación en Trash Day?
La puntuación se calcula como valor base × bonificación de peso × multiplicador de rareza × modificador de condición, y luego se añade una bonificación de racha de equipo en el depósito. Una partida en solitario tiene un tope de aproximadamente 750 puntos base, y un equipo coordinado de cuatro jugadores puede superar los 2.000 puntos en una barrida limpia de un distrito de Urbanización Residencial.
¿Qué debo omitir al saquear en Trash Day?
Omite cualquier objeto de nivel D o nivel F, especialmente Trapos Mojados, Bolsa de Comida Podrida y Vidrios Rotos, porque ocupan espacio en el carrito y casi siempre puntúan por debajo de 10 puntos después de las penalizaciones por condición. Déjalos atrás a menos que tu carrito esté vacío y la alternativa sea un viaje desperdiciado.
¿Cuántos objetos puede contener el carrito en Trash Day?
El carrito tiene un tope blando de alrededor de 20 ranuras de objetos, pero el límite estricto se basa en el peso, aproximadamente 100 unidades de peso. Un solo objeto Pesado de nivel S puede llenar de 15 a 20 unidades de peso por sí solo, por lo que el tope práctico suele ser de 8 a 12 objetos dependiendo de la mezcla de rareza.
¿La condición realmente importa para la puntuación en Trash Day?
Sí, la condición importa mucho. Un objeto impecable puntúa a su valor completo mientras que un objeto sucio recibe una penalización del 35%, lo que es la diferencia entre que un objeto de nivel A puntúe 30 puntos y que el mismo objeto puntúe solo 20. La información de condición al recoger vale la pena revisarla antes de comprometerte con un agarre pesado.