BotínintermediateActualizado: 14/10/2026

Guía de botín de Trash Day: dónde encontrar la basura más valiosa

Encuentra cada ubicación de botín de Trash Day que vale la pena saquear, desde objetos raros escondidos en cubos de basura hasta los hallazgos más ricos que aumentan tu puntuación final de carga.

Saber dónde buscar importa más que lo rápido que corras en Trash Day, y eso es exactamente lo que te ofrece una guía de botín enfocada. Cada turno se construye alrededor de un ciclo cerrado de saquear contenedores, llevar objetos valiosos de vuelta a tu carrito y cobrar antes de que se agote el temporizador. Este recorrido mapea las ubicaciones de botín más ricas de Trash Day, desglosa qué categorías de basura realmente mueven tu puntuación final de carga y muestra cómo encadenar tu ruta para que los hallazgos raros dejen de sentirse como suerte y empiecen a sentirse como un sistema.

Si te has estado preguntando qué cubos de basura esconden consistentemente la mejor basura en Trash Day, o cómo preparar una partida que descubra objetos raros de forma fiable sin retroceder por todo el vecindario, las secciones siguientes te dan las respuestas en orden. Obtendrás una referencia de puntuación categoría por categoría, un mapa de zonas prioritarias y una plantilla de ruta práctica que puedes aplicar en tu próxima sesión.

Cómo funciona realmente la puntuación de botín en Trash Day

Antes de perseguir cualquier ubicación de botín de Trash Day, ayuda entender qué está recompensando el juego cuando lanzas algo al carrito. Las pruebas comunitarias compartidas en el Discord de Trash Day y en el centro comunitario oficial de Steam sugieren que la puntuación está ponderada por nivel en lugar de basarse puramente en el peso, lo que significa que una sola Lámpara de Cristal puede superar en puntuación a un saco lleno de restos de cartón.

Las categorías principales de puntuación

Cada pieza de material que lanzas a tu carrito durante una partida de Trash Day alimenta uno de cinco niveles de puntuación, cada uno con un multiplicador distinto en tu carga final. El desglose de niveles — refinado a partir de registros de carga agregados reportados por jugadores en la hoja de cálculo comunitaria de ubicaciones de botín de Trash Day — clasifica las caídas por valor de puntos base, con Chatarra Legendaria (Lámpara de Cristal, Tostadora Dorada) multiplicando aproximadamente entre 25 y 50 veces más que la Basura a Granel como envoltorios de comida, y las Fichas de Misión aplicando un multiplicador de bonificación condicional solo cuando coinciden con un contrato activo. Entender esta distribución de multiplicadores es la base de una ruta eficiente: una sola Chatarra Legendaria recogida de un contenedor de basura en un callejón trasero puede superar a un carrito entero de cartón de Carga Estándar, razón por la cual los corredores experimentados omiten por completo los montones de nivel bajo a menos que su inventario esté vacío a mitad del turno.

NivelObjetos de ejemploRango aproximado de puntuaciónPrioridad en el carrito
Chatarra LegendariaLámpara de Cristal, Tostadora Dorada, Teléfono Antiguo250 – 500+Máxima prioridad — recoger primero
Material de PrimeraElectrónica Funcional, Juguetes Vintage, Cajas de Marca80 – 200Alta — elegir por encima de la basura común
Carga EstándarCartón, Botellas de Plástico, Ropa Vieja15 – 50Media — solo para rellenar huecos
Basura a GranelEnvoltorios de Comida, Papel Rasgado, Vidrios Rotos1 – 10Baja — omitir a menos que el inventario esté vacío
Fichas de MisiónObjetos Específicos para Contratos ActivosVariableCondicional — necesarias para la bonificación

La conclusión: transportar un carrito lleno de Basura a Granel puntúa drásticamente más bajo que medio carrito de Chatarra Legendaria mezclada con Material de Primera. Los saqueadores inteligentes concentran su tiempo en las dos primeras filas de esta tabla y usan la basura común como relleno solo cuando no hay nada mejor al alcance.

Por qué el peso no es lo mismo que el valor

Los jugadores nuevos suelen asumir que un carrito más pesado es un mejor carrito, pero el sistema de puntuación en Trash Day no funciona de esa manera. Según datos comunitarios recopilados de las tablas de clasificación de turnos, dos jugadores con un peso total de carrito idéntico pueden terminar una partida con puntuaciones de carga que difieren 3 veces o más basándose puramente en la mezcla de niveles de su carga.

Este es el cambio de mentalidad más importante que una guía de botín de Trash Day puede ofrecer: deja de optimizar por tonelaje y empieza a optimizar por nivel. Un montón de cartón húmedo puede ser lo más pesado en un cubo de basura, pero un delgado Teléfono Antiguo escondido debajo es el verdadero premio. Entrena tus ojos para escanear por forma y color en lugar de por volumen, y empezarás a encontrar objetos raros que otros saqueadores dejan atrás.

Los mejores cubos de basura en Trash Day y lo que esconden

No todos los contenedores son iguales, y saber qué cubos de basura atacar primero es la mitad de la batalla. Los informes comunitarios indican que el tipo de contenedor, la ubicación y la hora del día dentro del juego influyen en lo que puedes sacar de un cubo determinado.

Comparación de tipos de contenedor

La forma del contenedor, el material de la tapa y la ubicación insinúan el techo de Tasa de Caída Legendaria antes incluso de que levantes la tapa — una tapa metálica abollada en un Cubo Residencial casi nunca esconde una ficha de misión, mientras que una tapa encadenada de Contenedor de Apartamentos o un Contenedor de Obra cubierto con lona en las Zonas del Borde del Mapa frecuentemente sí lo hace, razón exacta por la cual los saqueadores experimentados cruzan las señales visuales con las tasas de caída de la tabla siguiente antes de comprometerse a una búsqueda completa.

ContenedorMejor zonaTasa de Caída LegendariaContenido común
Cubos ResidencialesCalles SuburbanasBaja (1–3%)Cartón, Botellas, ocasionalmente un Juguete
Contenedores de ApartamentosBloques del CentroMedia (3–7%)Electrónica, Cajas de Marca, Muebles Rotos
Bolsas de Patio TraseroCalles SuburbanasMedia (2–5%)Herramientas de Jardín, Ropa Vieja, Cajas Ocultas
Montones de CallejónCallejones del CentroAlta (5–10%)Material de Primera, Fichas de Misión, Objetos Raros
Contenedores de ObraZonas del Borde del MapaAlta (4–8%)Electrónica Funcional, Objetos Vintage, Material de Construcción
Montones de AceraCualquier DistritoBaja (1–2%)Mayormente Basura a Granel, ocasionalmente Material de Primera

Las zonas destacadas para objetos raros

En todo el mapa, tres zonas aparecen consistentemente en las capturas de pantalla de botín de la comunidad como las mejores ubicaciones de botín de Trash Day para objetos raros, y el patrón es lo suficientemente fuerte como para que los carroñeros veteranos básicamente estructuren todo su turno alrededor de ellas. Cada zona apunta a un tramo diferente de la lista de niveles de objetos raros de Trash Day — los Callejones del Centro favorecen el Material de Primera y las Fichas de Misión, los patios de apartamentos se inclinan hacia la Electrónica Funcional y los Juguetes Vintage, y las obras de construcción son la única fuente fiable de Chatarra Legendaria como la Lámpara de Cristal o la Tostadora Dorada. Los datos recopilados de registros de turnos compartidos durante la última temporada muestran que las partidas que limpian las tres zonas en un solo bucle reportan una tasa de caída rara por minuto aproximadamente 3 veces mayor que las partidas que las ignoran, razón por la cual casi toda guía de cómo conseguir objetos raros en Trash Day empieza enrutando a través de estos puntos calientes antes de tocar la cuadrícula residencial.

  • Callejones del Centro — corredores estrechos llenos de Montones de Callejón y el ocasional contenedor cerrado con candado. Estos callejones son donde el Material de Primera y las Fichas de Misión aparecen con mayor frecuencia. La mayoría de los jugadores experimentados planifican su ruta para atravesar cada callejón antes de tocar las calles residenciales.

  • Patios de Bloques de Apartamentos — los contenedores detrás de los grandes edificios de apartamentos tienen una mayor densidad de Electrónica Funcional y Juguetes Vintage que los cubos residenciales estándar. También se regeneran más rápido, por lo que las visitas consecutivas pueden dar buenos resultados.

  • Obras de Construcción en el Borde del Mapa — estos son los puntos con el techo más alto del juego. Los datos comunitarios sugieren una probabilidad no trivial de sacar Chatarra Legendaria como la Lámpara de Cristal o la Tostadora Dorada de un Contenedor de Obra, especialmente en turnos más largos.

Si buscas objetos raros de Trash Day, prioriza estas tres zonas. El resto del mapa es bueno para completar una partida, pero estos son los lugares donde deberías pasar la mayor parte de tu tiempo cuando quieres una puntuación de la que puedas estar orgulloso.

Construyendo una ruta que maximice tu carga

Una buena ruta es la diferencia entre una partida mediocre y una que rompe récords. El mejor consejo de la guía de botín de Trash Day en esta sección es planificar tu camino por zonas, no por cubos individuales, para que puedas pivotar sobre la marcha cuando encuentres un punto caliente.

La plantilla de tres vueltas

La mayoría de las partidas comunitarias con mayor puntuación siguen una estructura de tres vueltas, atacando primero las áreas de alta densidad y luego volviendo en círculo a los contenedores que se han regenerado. La lógica se basa en los temporizadores de reaparición de cubos de basura de Trash Day: los Montones de Callejón y los grupos de contenedores en los Callejones del Centro se rellenan en aproximadamente 90 segundos, mientras que las bolsas de patio trasero residenciales tardan casi 3 minutos en repoblarse. Al priorizar el centro durante la Vuelta 1, explotas la ventana de reaparición rápida antes de que los cubos de basura más raros del mapa sean limpiados por saqueadores rivales, y luego aprovechas la regeneración residencial más lenta en la Vuelta 3 una vez que esos nodos más ricos han vuelto a ciclar. Esta rotación es la columna vertebral de cualquier guía de botín de Trash Day que apunte al techo de Chatarra Legendaria, y la tabla siguiente desglosa una plantilla viable de presupuesto de tiempo que puedes adaptar a tu propio conocimiento del mapa.

VueltaEnfoquePresupuesto de tiempoObjetivo principal
Vuelta 1Callejones del Centro + Patios de Apartamentos40% del turnoSacar objetos raros antes de que otros saqueadores los vean
Vuelta 2Obras de Construcción en el Borde del Mapa30% del turnoPerseguir el techo de Chatarra Legendaria
Vuelta 3Calles Residenciales + Bolsas de Patio Trasero30% del turnoLlenar el inventario con Material de Primera y carga estándar

Esta plantilla funciona porque adelanta las zonas de mayor valor mientras deja la segunda mitad del turno para las áreas comunes de reaparición más lenta. Si empiezas por las calles residenciales, quemarás tiempo en recogidas de nivel bajo mientras los Montones de Callejón de los callejones se regeneran detrás de ti.

Reglas de pivote a mitad de turno

La ruta anterior es un punto de partida, no una regla. Según los informes de jugadores en la comunidad de Steam de Trash Day, un buen saqueador pivota cuando el botín se lo indica. Tres reglas generales: trata los primeros dos o tres cubos en cualquier distrito nuevo como una muestra gratuita — si la densidad de Chatarra Legendaria y Botín Raro es baja, la ruta está fría y deberías usar un atajo de reaparición sin resistencia hacia una zona nueva en lugar de moler rendimientos decrecientes. Si los cubos están produciendo Lámparas de Cristal, Tostadoras Doradas o Prismáticos con Mira temprano, la tabla de botín del área está caliente y te comprometes a peinar cada callejón, contenedor y calle lateral antes de que se acabe el tiempo. Leer estas señales de aparición dentro de los primeros 30 segundos de un turno es lo que separa a los carroñeros promedio de las partidas con mayor puntuación en la lista de niveles de basura de Trash Day.

  • Omite la zona si los primeros tres contenedores son todos Basura a Granel — el patrón de aparición en esa área no está a tu favor, y perderás tiempo persiguiendo el siguiente cubo. Dirígete a un distrito diferente y vuelve más tarde.

  • Quédate si encuentras Chatarra Legendaria temprano — una sola Lámpara de Cristal o Tostadora Dorada cambia todo tu techo de puntuación para la partida. Si encuentras una, reduce la velocidad y peina los cubos circundantes porque el mismo callejón a menudo esconde una segunda.

  • Deposita agresivamente cuando tu carrito alcance el 70% de capacidad — la penalización por inventario sobrecargado es una velocidad de movimiento más lenta, lo que te cuesta tiempo. La mayoría de los jugadores experimentados recomiendan depositar en el carrito regularmente para mantener tu velocidad alta y tu puntuación fluyendo.

La cadencia de depósito importa especialmente una vez que empiezas a encontrar recogidas de primera, porque esos objetos de nivel alto reducen tu velocidad de transporte más que la basura a granel. Déjalos en el carrito temprano para que puedas mantenerte móvil durante el resto de la partida.

Objetos raros de Trash Day y cómo conseguirlos

Los objetos raros son el corazón de cualquier guía de botín de Trash Day porque mueven la puntuación de carga más que cualquier otra categoría. A continuación se presenta un desglose práctico de los objetos raros que los jugadores de la comunidad realmente persiguen, y dónde tienden a aparecer.

Tabla de referencia de objetos raros

ObjetoContenedor típicoNivel de caídaNotas
Lámpara de CristalContenedor de Obra, Montón de CallejónLegendarioLa puntuación más alta reportada por objeto individual
Tostadora DoradaContenedor de Apartamentos, Contenedor de ObraLegendarioA menudo emparejada con otro Material de Primera
Teléfono AntiguoBolsa de Patio Trasero, Montón de CallejónLegendarioEscondido debajo de otros objetos — excava, no solo agarres
Electrónica FuncionalContenedor de Apartamentos, Montón de AceraPrimeraAncla fiable a mitad de carga
Juguetes VintageCubo Residencial, Bolsa de Patio TraseroPrimeraLo suficientemente comunes como para planificar alrededor de ellos
Cajas de MarcaContenedor de Apartamentos, Montón de AceraPrimeraLigeras y con alta puntuación por espacio

Mecánicas de excavación y por qué importan

Un error frecuente que cometen los jugadores nuevos es agarrar solo el objeto superior de un contenedor y seguir adelante. Según las pruebas comunitarias, los objetos raros en Trash Day a menudo están enterrados una o dos capas de profundidad, especialmente en los Montones de Callejón y los Contenedores de Obra. La acción de "excavar" cuesta unos segundos, pero puede ser la diferencia entre recoger un envoltorio de Basura a Granel y descubrir un Teléfono Antiguo que vale diez veces más en puntuación.

La pauta general es simple: si un contenedor tiene un aviso de excavar, úsalo. Los pocos segundos que inviertes casi siempre se devuelven en puntuación, y el potencial cuando aciertas un legendario es enorme. Aquí es también donde la estrategia de cultivo de botín de encadenar el mismo callejón empieza a tener sentido — cuantos más contenedores limpies por completo, más oportunidades de excavar obtienes por turno, y más objetos raros sacas a la superficie con el tiempo.

Leyendo las señales visuales

Trash Day no te entrega los objetos raros sin más — te da pistas. Los informes de jugadores describen algunas señales visuales fiables de que un contenedor vale la pena excavar, y la lógica subyacente está ligada al sistema de peso de aparición: las tiradas de botín raro están ponderadas contra el nivel del contenedor y la condición de la superficie, por lo que el motor deja deliberadamente una migaja de pan — un destello, una silueta inusual, un contenedor de nivel superior — para señalar que el RNG pasó una comprobación significativa en esa aparición. Leer esas señales rápidamente es lo que separa a un carroñero promedio de uno que saca de forma fiable Material de Primera, Cajas de Curiosidades y planos de componentes de lo que parece basura ordinaria de la acera.

  • Un destello o brillo en la capa superior — normalmente indica un objeto de Material de Primera escondido justo debajo de la superficie.

  • El tipo de contenedor importa — si ves un Montón de Callejón o un Contenedor de Obra, el listón es más alto. Excava siempre en estos, incluso si la capa superior parece basura.

  • Una forma parcialmente enterrada — si puedes ver el borde de una caja, un marco o un objeto metálico curvado, excava. La mayoría de los objetos raros tienen una silueta distintiva y destacan una vez que sabes qué buscar.

La mayoría de los carroñeros que interiorizan tanto las señales visuales como el hábito de excavar reportan un cambio significativo en su rendimiento de Material de Primera y Cajas de Curiosidades después de solo tres a cinco turnos, porque la ponderación del RNG en Trash Day está diseñada para distribuir las apariciones raras a través de contenedores consecutivos en lugar de agruparlas — lo que significa que el jugador que omite un contenedor "aburrido" después de ver un destello en el último montón de la noche está esencialmente apostando la siguiente tirada, mientras que el que excava en cada contenedor marcado convierte una ventaja probabilística en una base consistente de dos a tres raros por turno que se acumula a lo largo de una semana laboral completa.

Referencia de niveles de botín y qué pertenece realmente a tu carrito

Saber qué objetos vale la pena llevar y cuáles deberían quedarse en el cubo es la diferencia entre una partida de alta puntuación y un turno desperdiciado. A continuación se presenta un desglose de referencia que empareja los niveles de puntuación de antes con objetos concretos del juego, para que puedas tomar decisiones rápidas en el terreno.

Tabla de decisiones de campo

NivelClase de puntuaciónDecisión de transporteObjetos de ejemplo
Chatarra Legendaria250 – 500+Llevar siempre, incluso si significa omitir Basura a GranelLámpara de Cristal, Tostadora Dorada, Teléfono Antiguo
Material de Primera80 – 200Llevar a menos que el carrito esté lleno de Chatarra LegendariaElectrónica Funcional, Juguetes Vintage, Cajas de Marca
Carga Estándar15 – 50Llevar como relleno para completar una cargaCartón, Botellas de Plástico, Ropa Vieja
Basura a Granel1 – 10Omitir a menos que tengas tiempo y nada más al alcanceEnvoltorios de Comida, Papel Rasgado, Vidrios Rotos
Fichas de MisiónVariableLlevar si el contrato activo las requiereObjetos Específicos del Contrato

Cuándo soltar objetos de nivel inferior

Hay un verdadero intercambio en el terreno, y la respuesta no es "llevar siempre todo". Si tu carrito está lleno de Carga Estándar y ves una Electrónica Funcional en el siguiente cubo, el movimiento correcto es soltar el objeto de menor valor para hacer espacio. La curva de puntuación es lo suficientemente pronunciada como para que una recogida de primera a menudo valga cinco o seis objetos estándar.

La regla general que la mayoría de los jugadores experimentados de Trash Day comparten es: nunca dejes atrás un objeto de Material de Primera por Carga Estándar. Si tienes que hacer espacio, suelta el objeto de menor valor en tu carrito, no el de mayor. Para una mirada más profunda a cómo la clasificación por niveles influye en la puntuación del carrito, el desglose de la lista de niveles de basura cubre las matemáticas de priorización con más detalle.

Hábitos avanzados de saqueo para partidas de alta puntuación

Una vez que dominas lo básico, algunos hábitos avanzados separan la partida ocasionalmente afortunada de una sesión de Trash Day consistentemente de alta puntuación. Estos se extraen de informes comunitarios y análisis de tablas de clasificación de turnos: priorizar los cubos de basura de callejones traseros sobre los cubos de la acera, encadenar inmersiones en contenedores dentro del mismo vecindario antes de que el temporizador de patrulla se reinicie, y cronometrar los agarres de bolsas de alto valor para las ventanas de evento 2x que las tablas de clasificación de turnos muestran consistentemente como picos de puntuación.

La prioridad de sonido y destello

Trash Day incluye señales de audio cuando te acercas a un contenedor que contiene algo por encima de un cierto umbral de valor. Las señales son sutiles, pero según los informes de jugadores, se activan en recogidas de Material de Primera y Chatarra Legendaria dentro de un radio pequeño. Si escuchas la señal, reduce la velocidad y excava. Si no, puedes seguir adelante a toda velocidad.

Combina esto con la señal visual de destello, y construyes un sistema de detección en capas donde el audio cubre el nivel de Material de Primera que tus ojos podrían pasar por alto en callejones oscuros mientras que el destello capta la Chatarra Legendaria brillante escondida detrás de los contenedores — dado que el radio de audio es pequeño y el destello solo parpadea brevemente, barrer cada bloque en un patrón de zigzag consistente evita que superes cualquiera de las dos señales, y subir el volumen de tus auriculares durante los turnos de clima con niebla compensa que la señal quede ahogada por la lluvia ambiental, permitiendo que los jugadores de Trash Day cubran rutas en aproximadamente la mitad del tiempo de un barrido puramente visual.

Duración del turno y patrones de aparición

Los datos comunitarios compartidos en el Discord de Trash Day sugieren que los patrones de aparición de contenedores se reinician parcialmente a mitad de un turno, lo que significa que la segunda mitad de un turno largo a menudo tiene una segunda oleada de recogidas frescas. Esta es la razón por la que la plantilla de tres vueltas anterior funciona — la tercera vuelta capta los contenedores regenerados mientras la segunda vuelta todavía se está completando en el otro lado del mapa.

Si estás jugando un turno más largo, planifica una cuarta mini-vuelta a través de tus zonas de mayor prioridad. El coste marginal de tiempo es pequeño, y el Material de Primera adicional y los objetos raros que puedes sacar de los contenedores regenerados se acumulan a lo largo de una sesión.

Estrategia en solitario frente a consideraciones cooperativas

Los consejos de botín en esta guía están ajustados para partidas en solitario, pero los mismos principios se aplican en cooperativo. La principal diferencia es la asignación de roles. Según los informes comunitarios, los equipos cooperativos más eficientes se dividen en un "corredor" que ataca primero las zonas de nivel alto y un "barrendero" que limpia las calles residenciales y rellena el carrito con Carga Estándar.

Si estás jugando en solitario y quieres adoptar un enfoque más estructurado, la guía en solitario para Trash Day cubre cómo planificar tu turno desde un ángulo diferente, incluyendo consejos para llegar a Raccoon Paradise con una partida de alta puntuación. Combinar las prioridades de botín de esta guía con la estrategia de partida más amplia de allí te da una imagen completa.

Notas finales sobre ejecutar esta guía de principio a fin

La guía de botín de Trash Day anterior te da un sistema completo: categorías de puntuación para que sepas qué vale la pena llevar, datos de contenedores y zonas para que sepas dónde aparecen los objetos raros, una plantilla de ruta de tres vueltas y una tabla de referencia de objetos raros que puedes mantener abierta en una segunda ventana mientras juegas. Aplica el orden de prioridad — Chatarra Legendaria primero, Material de Primera segundo, todo lo demás como relleno — y tus puntuaciones de carga deberían empezar a subir en unos pocos turnos.

La palanca más grande es qué contenedores decides excavar. La mayoría de los jugadores omiten la animación de excavar para ahorrar tiempo, pero los objetos raros en Trash Day casi siempre están enterrados, y el tiempo que inviertes en excavar se devuelve consistentemente en puntuación. Combina ese hábito con el orden de prioridad de zonas y descubrirás que la mejor basura deja de ser una cuestión de suerte y empieza a ser una cuestión de reconocimiento de patrones.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el objeto individual más valioso en Trash Day?

Los datos de las tablas de clasificación comunitarias apuntan a la Lámpara de Cristal como la recogida individual con mayor puntuación del juego, con valores de carga reportados por encima de 500 puntos cuando se deposita en el carrito. Aparece con mayor frecuencia en los Contenedores de Obra en el borde del mapa y en los densos Montones de Callejón del distrito del centro.

¿Dónde aparecen con más frecuencia los objetos raros en Trash Day?

Según los informes de jugadores, los objetos raros aparecen con mayor frecuencia en tres zonas: Callejones del Centro, Patios de Bloques de Apartamentos y Obras de Construcción en el Borde del Mapa. Los Montones de Callejón y los Contenedores de Obra en esas zonas tienen las tasas de caída legendaria más altas reportadas del juego, a menudo entre el 4% y el 10% por contenedor.

¿Debería excavar siempre los cubos de basura en Trash Day?

Sí. Las pruebas comunitarias muestran que los objetos raros en Trash Day normalmente están enterrados una o dos capas de profundidad, especialmente en los Montones de Callejón y los Contenedores de Obra. Los pocos segundos que inviertes en la acción de excavar casi siempre se devuelven en puntuación, y omitirla es una de las formas más comunes en que los jugadores pierden las mejores recogidas de una partida.

¿El peso del carrito afecta a mi puntuación en Trash Day?

El peso del carrito influye en tu velocidad de movimiento y en la presión del inventario, pero la puntuación de carga en sí está ponderada por nivel, no por peso. Un solo objeto de Chatarra Legendaria superará en puntuación a una carga completa de Basura a Granel por un amplio margen, por lo que los saqueadores inteligentes priorizan el nivel sobre el tonelaje y depositan las recogidas de primera temprano para mantener su velocidad alta.

¿Hay alguna forma de ver qué hay en un contenedor antes de abrirlo en Trash Day?

No hay vista previa, pero Trash Day proporciona señales de audio y visuales. Un destello tenue en la capa superior de un contenedor normalmente señala un objeto de Material de Primera, y un breve sonido de audio se activa cuando estás cerca de una recogida de nivel superior. Combina esas señales con el hábito de excavar y sacarás a la superficie muchos más objetos raros por turno.