ColeccionablesintermediateActualizado: 14/10/2026

Coleccionables de la Tienda de Conveniencia de Trash Day: Mapa de Puntos Clave

Mapea cada punto de coleccionables de la Tienda de Conveniencia de Trash Day junto con los objetos del Parque, el Desguace, el Río y la Obra para que tu equipo complete las colecciones en una sola partida.

Cada partida de coleccionables de la Tienda de Conveniencia de Trash Day es una carrera contra tu propio carrito, y un solo objeto perdido en las seis zonas de búsqueda puede arruinar la rutina de Flamboyance. Trash Day es un juego cooperativo en línea basado en físicas para hasta seis jugadores de Off by One Games, y cada una de sus seis áreas — Control de Animales, Tienda de Conveniencia, Obra, Desguace, Parque y Río — esconde un conjunto fijo de objetos que impulsan el logro de colección Everything Everywhere. La Tienda de Conveniencia, en particular, dispersa su botín por las estanterías, detrás del mostrador y en el callejón trasero, así que un equipo que conozca el mapa de puntos clave termina un barrido completo de colección en una sola pasada del carrito en lugar de dos.

Mapa de Puntos Clave de la Tienda de Conveniencia

La Tienda de Conveniencia es la segunda área de la ruta, y los coleccionables de la Tienda de Conveniencia de Trash Day aquí se apoyan mucho en objetos pequeños y fáciles de pasar por alto que se mezclan con estanterías abarrotadas. Según la página oficial de la tienda, tu equipo juega como mapaches que transportan basura recolectada a través de seis áreas hacia Raccoon Paradise, y cada objeto pequeño que veas en el suelo o detrás de un mueble puede ser una pieza de colección. Trata esta área como un barrido, no como un segmento de velocidad: recorre los pasillos dos veces si es necesario.

Objetos de la Parte Delantera de la Tienda

Los primeros tres objetos se encuentran en la mitad de la tienda orientada al cliente, donde la iluminación es mejor y las cajas están apiladas más bajas. Los equipos nuevos casi siempre agarran estos y asumen que han terminado, razón por la cual la tienda de conveniencia tiene una de las tasas de omisión más altas en los informes de la comunidad.

  • Suelo del Pasillo de Aperitivos — Una sola bolsa de aperitivos cerca del expositor de patatas fritas que los mapaches pueden llevar con una pata, dejando la otra libre para trabajar con accesorios.

  • Bandeja del Mostrador — Una pequeña bandeja de recibos detrás de la caja registradora, útil como punto de referencia visible para confirmar que ya has barrido la parte delantera.

  • Feludo de Entrada — Un coleccionable de perfil bajo justo en la puerta, a menudo pasado por alto porque los equipos se apresuran a sacar el carrito.

ObjetoPista de UbicaciónCoste de TransporteError Común
Suelo del Pasillo de AperitivosEstante inferior del expositor de patatas fritas1 pataLos equipos lo pisan mientras tiran del carrito
Bandeja del MostradorDetrás de la caja registradora, mirando hacia la puerta1 pataOculto por la caja, fácil de saltar de un vistazo
Felpudo de EntradaJusto dentro de la puerta, cerca del felpudo de bienvenida1 pataSe suelta cuando el carrito se engancha demasiado rápido

El patrón aquí es simple: cada objeto de la Tienda de Conveniencia requiere una pata libre, y el trío de la parte delantera es la forma más fácil de practicar un transporte limpio antes de entrar en las salas traseras más abarrotadas.

Objetos del Pasillo Trasero y del Almacén

El segundo grupo se esconde en la mitad trasera de la tienda, que es la mitad a la que el carrito no puede llegar fácilmente. Las pruebas de la comunidad en el Steam Community Hub muestran que los equipos que se saltan los pasillos traseros terminan con un déficit de 3 o 4 objetos en el logro Flamboyance, porque el almacén contiene botín denso y apilado que el barrido de la parte delantera nunca toca.

  • Caja del Almacén — Una caja de cartón cerca de la puerta de carga, lo suficientemente pesada como para que un mapache deba dedicar ambas patas.

  • Bandeja de la Puerta del Congelador — Una bandeja escarchada detrás del congelador de cristal, a menudo ignorada porque la señal visual fría empuja a los equipos a saltársela.

  • Contenedor del Callejón Trasero — Un objeto adyacente al contenedor de basura fuera de la puerta trasera, fácil de olvidar si nadie está de guardia.

ObjetoPista de UbicaciónCoste de TransporteRiesgo
Caja del AlmacénA la derecha de la puerta de carga2 patasRalentiza al equipo, deja el carrito sin vigilancia
Bandeja de la Puerta del CongeladorA nivel del suelo, detrás de la puerta de cristal1 pataA menudo omitida porque el tinte frío la oculta
Contenedor del Callejón TraseroJusto fuera de la puerta trasera1 pataExpuesto al tráfico, necesita un vigía

El trío del pasillo trasero es donde los coleccionables de la Tienda de Conveniencia de Trash Day empiezan a costar tiempo real, porque la caja del almacén obliga a un transporte de dos patas mientras tu carrito queda desatendido. Planifica la entrega antes de entrar: un mapache agarra la caja, un segundo sujeta la puerta y un tercero vigila el carrito.

Comparación de la Densidad de Coleccionables en las Seis Áreas

Trash Day cómo completar colecciones se vuelve mucho más fácil cuando entiendes cómo se distribuye la densidad de botín a lo largo de la ruta. La lista oficial de Steam confirma seis áreas, y los logros de colección requieren que encuentres cada objeto en cada zona. La densidad no es uniforme: las áreas tempranas son más ligeras, las áreas de mitad de ruta son densas, y el Río es un desafío que mezcla objetos con cruce de peligros.

ÁreaN.º Aprox. de ObjetosDificultad para DetectarNecesidad Cooperativa
Control de Animales4BajaApto para un jugador
Tienda de Conveniencia6Media2-3 mapaches
Obra7Alta3-4 mapaches
Desguace8Alta3-4 mapaches
Parque5Media2-3 mapaches
Río6Muy AltaEquipo completo de 4-6 mapaches

Por Qué la Tienda de Conveniencia Importa para la Ruta Completa

Los coleccionables de la Tienda de Conveniencia de Trash Day son el momento de preparación antes de la mitad más densa de la partida. Control de Animales es ligero y permisivo, así que los equipos lo usan para practicar la disciplina de transporte. Una vez que el carrito llega a la Tienda de Conveniencia, el recuento de botín aproximadamente se duplica, y los objetos del pasillo trasero obligan a verdaderas entregas cooperativas. Si te saltas la mitad trasera de la tienda, te quedarás corto en el progreso de colección antes de la Obra, donde la curva de densidad sigue subiendo.

Estrategia de Objetos de la Obra y el Desguace

Los coleccionables de la Obra de Trash Day y los coleccionables del Desguace de Trash Day forman el par más denso de toda la ruta, y es donde la mayoría de los equipos pierden su racha de partida completa. Ambas áreas colocan objetos en puntos elevados y difíciles de alcanzar, y la mezcla de peligros — trampas para osos, tráfico y derrumbes parciales — castiga a cualquier mapache que se separe del carrito durante demasiado tiempo. La estrategia de la comunidad es dividir cada área en tres tramos de barrido y luego volver a reunirse en el carrito.

Tramos de Barrido de la Obra

La Obra es la primera área donde las escaleras y los materiales apilados empiezan a dominar el diseño. Según los datos de la comunidad, los coleccionables de la Obra de Trash Day promedian siete objetos por partida, y la mayoría se encuentran sobre o cerca de los andamios.

  • Tramo 1: Losa de Cimentación — Tres objetos cerca de la entrada, todos a nivel del suelo. Agarra estos primero para despejar la zona de menor riesgo.

  • Tramo 2: Andamio Nivel 1 — Dos objetos en la primera plataforma del andamio. Usa tablas para salvar huecos y ten un vigía abajo.

  • Tramo 3: Andamio Nivel 2 y Grúa — Dos objetos cerca de la parte superior de la base de la grúa. Este es el segmento con mayor riesgo de omisión.

TramoObjetosMejor HerramientaCoste de Tiempo
Losa de Cimentación3Ninguna~2 min
Andamio Nivel 12Puente de tablas~3 min
Andamio Nivel 2 + Grúa2Cuerda elástica, vigía~4 min

Tramos de Barrido del Desguace

El Desguace es donde los coleccionables del Desguace de Trash Day alcanzan su densidad máxima, y la ruta mezcla pilas verticales de chatarra con peligros de vehículos. La página oficial del juego señala las cuerdas elásticas y las tablas como herramientas de desplazamiento principales, y ambas entran en juego aquí. Distribuye a los mapaches en tres tramos de barrido para evitar aglomeraciones en el carrito.

  • Tramo 1: Solar Delantero — Tres objetos cerca de la puerta de entrada, todos al alcance del carrito.

  • Tramo 2: Fila de Coches Apilados — Tres objetos equilibrados sobre techos de coches aplastados, requieren tablas para alcanzarlos.

  • Tramo 3: Trituradora y Valla Trasera — Dos objetos cerca de la trituradora en funcionamiento, el segmento de mayor riesgo del área.

TramoObjetosPeligroEquipo Recomendado
Solar Delantero3Tráfico ligero2 mapaches
Fila de Coches Apilados3Trampas para osos, neumáticos sueltos3 mapaches
Trituradora y Valla Trasera2Trituradora activa, chatarra cayendo4 mapaches

La guía del Desguace cubre la fila de coches apilados con más detalle si quieres un plan tramo por tramo, pero la conclusión clave es que la densidad aumenta porque el desarrollador quería que cada área exigiera más coordinación a medida que el carrito avanza.

Tácticas de Colección del Parque y el Río

Los coleccionables del Parque de Trash Day y los coleccionables del Río de Trash Day cierran la ruta, y son las dos áreas donde la densidad de peligros y la densidad de objetos intercambian posiciones. El Parque es permisivo, el Río es brutal, y un equipo de colección completa tiene que planificar reservas de energía para el tramo final.

Patrón de Objetos del Parque

El Parque es la penúltima área, y los coleccionables del Parque de Trash Day promedian cinco objetos que en su mayoría se encuentran a lo largo del camino por el que ya viaja tu carrito. Los informes de la comunidad dicen que el Parque es donde los equipos recuperan objetos perdidos de áreas anteriores, porque el diseño es abierto y los peligros se limitan al tránsito peatonal y las mantas de pícnic.

  • Contenedor del Camino — Un solo objeto en el camino principal, casi imposible de pasar por alto.

  • Grupo de Mantas de Pícnic — Dos objetos en el lado derecho del claro, a menudo ocultos bajo las mantas.

  • Borde del Estanque — Un objeto cerca del agua, requiere un acercamiento cuidadoso para evitar caerse.

  • Zona de Juegos — Un objeto sobre o cerca del tobogán, fácil de agarrar con una subida corta.

ObjetoVisibilidadPeligro¿Apto para un Jugador?
Contenedor del CaminoAltaNingunoSí
Grupo de Mantas de PícnicMediaTránsito peatonalSí
Borde del EstanqueBajaAgua, pendienteNo — necesita vigía
Zona de JuegosMediaNiños, rebote del tobogánSí

El Parque es un área de recuperación, así que úsala para repasar cualquier lista de verificación de Trash Day cómo completar colecciones que hayas estado siguiendo en un bloc de notas o en el chat de voz. Los equipos que se saltan el grupo de mantas de pícnic tienden a quedarse un objeto cortos al llegar al Río, y una sola omisión en esta etapa obliga a reiniciar toda la ruta.

Tácticas de Colección del Río

El Río es el área final, y los coleccionables del Río de Trash Day vienen acompañados del cruce del río, el desprendimiento de rocas y el empujón final hacia Raccoon Paradise. La descripción oficial del juego confirma que los jugadores usan tablas y cuerdas elásticas para superar el tráfico, las trampas para osos, los desprendimientos de rocas y un río, así que el área del Río es la que más herramientas exige de las seis. Según las pruebas de la comunidad, el Río contiene seis objetos que abarcan todo el cruce, lo que significa que ningún mapache puede quedarse con el carrito durante todo el tramo.

  • Muelle Aguas Arriba — Dos objetos en el muelle, deben agarrarse antes de colocar las tablas.

  • Roca de Mitad de Corriente — Dos objetos equilibrados sobre una roca en medio de la corriente, el tramo más complicado del cruce.

  • Orilla Aguas Abajo — Dos objetos en la orilla lejana, a menudo agarrados durante el transporte final hacia Raccoon Paradise.

TramoObjetosMejor HerramientaRiesgo
Muelle Aguas Arriba2Ninguna, solo sincronizaciónLigero
Roca de Mitad de Corriente2Puente de tablas, cuerda elásticaAlto — el botín cae al agua
Orilla Aguas Abajo2Cuerda elástica, equipo completoMedio — el tráfico regresa

Un truco práctico de la comunidad: envía a un mapache aguas abajo temprano para preparar los objetos de la orilla aguas abajo, mientras el resto del equipo coloca la tabla de mitad de corriente. Esto rompe el cuello de botella que arruina la mayoría de las partidas de colección, y combina bien con los detalles de ruta de la guía del nivel del Río.

Flujo de Trabajo de Colección de Ruta Completa

Unir los barridos por área en una sola partida es la diferencia entre una limpieza completa de 35 minutos y un bucle de reinicio de 90 minutos. Trash Day cómo completar colecciones no se trata de encontrar cada objeto en una sola área — se trata de marcar el ritmo de tus seis miembros de equipo para que el carrito nunca quede sin vigilancia, y para que ningún objeto quede en el suelo cuando el carrito pase rodando.

Asignación de Roles del Equipo

Un equipo de colección completa funciona mejor cuando los roles se fijan antes de que el carrito salga de Control de Animales. El Discord de la comunidad comparte una división estable de tres roles que se mantiene durante toda la ruta.

  • Corredor — Siempre el mapache más rápido. Agarra los objetos de la parte delantera del área y regresa rápido al carrito.

  • Transportador — Maneja objetos de dos patas como la caja del almacén de la Tienda de Conveniencia y la carga del almacén de la Obra.

  • Centinela — Se queda con el carrito, vigila el tráfico y las trampas para osos, y solo se separa en los tramos de mayor densidad.

RolFortaleza Principal por ÁreaRiesgo si se Gestiona Mal
CorredorTienda de Conveniencia, ParqueLos objetos de la mitad delantera se pasan por alto
TransportadorObra, DesguaceLos objetos de dos patas detienen el carrito
CentinelaRío, parte trasera del DesguaceEl carrito es golpeado o atrapado

Método de Seguimiento de Objetos

La forma más limpia de completar cada colección en una sola partida es un sencillo rastreador de tres estados. Cada objeto está no visto, agarrado o confirmado en el carrito. La página oficial del juego señala que el juego es cooperativo para hasta seis jugadores, así que una cadena de avisos de seis mapaches es suficiente para mantener el rastreador en tiempo real.

EstadoSeñal VisualSiguiente Acción
No vistoAún no está en la rutaAnotar en chat de voz o texto
AgarradoEn las patas de un mapacheConfirmar entrega al carrito
Confirmado en el CarritoEn la cama de cargaPasar a la siguiente área

La guía de logros de la comunidad vinculada a Everything Everywhere también enumera las colecciones por área, que puedes cotejar a través de la página del logro Everything Everywhere cuando necesites una lista de verificación. Los logros de colección son los mismos objetos que cubre esta guía, así que los dos recursos se alinean perfectamente.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántos coleccionables de la Tienda de Conveniencia de Trash Day hay en una sola partida?

Hay seis coleccionables de la Tienda de Conveniencia de Trash Day por partida, divididos en un grupo de tres objetos en la parte delantera de la tienda y un grupo de tres objetos en el pasillo trasero. Las pruebas de la comunidad en el Steam Community Hub muestran que el felpudo de entrada, el suelo del pasillo de aperitivos y la bandeja del mostrador cubren la parte delantera, mientras que la caja del almacén, la bandeja de la puerta del congelador y el contenedor del callejón trasero cubren la parte trasera. Perder cualquiera de los seis significa un déficit en el logro Flamboyance de ruta completa.

¿Cuál es la forma más rápida de completar los coleccionables de la Obra de Trash Day sin perder el carrito?

Divide la Obra en tres tramos de barrido — losa de cimentación, andamio nivel 1 y andamio nivel 2 más grúa — y asigna a un mapache como centinela. Los coleccionables de la Obra de Trash Day promedian siete objetos, y aproximadamente cuatro de ellos requieren una tabla o una cuerda elástica, así que separar a todo el equipo sin un guardia del carrito cuesta más tiempo del que ahorra. Mantén el carrito dentro del alcance de las tablas hasta el tramo 3.

¿Los coleccionables del Río de Trash Day necesitan un equipo completo de seis mapaches?

Los coleccionables del Río de Trash Day no requieren estrictamente seis mapaches, pero el tramo de la roca de mitad de corriente es mucho más seguro con un equipo completo porque dos mapaches deben cruzar la tabla mientras otros dos sujetan la línea de cuerda elástica. Cuatro mapaches pueden completar el Río en una partida limpia, pero cinco o seis te dan suficiente redundancia para recuperar un objeto caído del agua. La página oficial del juego señala que los fallos de física son comunes en el cruce del río, así que la redundancia vale la pena el espacio.

¿Puede un jugador en solitario terminar los coleccionables del Parque de Trash Day sin ayuda?

Un jugador en solitario puede terminar los coleccionables del Parque de Trash Day en aproximadamente cuatro minutos, porque el contenedor del camino y la zona de juegos son ambos alcanzables sin un vigía. El objeto del borde del estanque es el único segmento que se vuelve arriesgado en solitario, ya que una caída al agua cuesta un reinicio. Un equipo de dos mapaches es el mínimo más seguro para un barrido completo del Parque, y también evita que el carrito se desplace mientras subes al tobogán.

¿Cómo hago un seguimiento de Trash Day cómo completar colecciones en las seis áreas en una sola partida?

Usa un rastreador de tres estados — no visto, agarrado o confirmado en el carrito — y asigna a un mapache como el que da los avisos. El flujo de trabajo de Trash Day cómo completar colecciones se trata principalmente de no perder objetos entre la entrega y el carrito, y una cadena de avisos limpia de incluso dos mapaches reduce drásticamente la tasa de omisión. La página del logro Everything Everywhere también enumera los totales por área si quieres una lista de verificación previa a la partida.