NivelesintermediateActualizado: 14/10/2026

Todas las áreas de Trash Day: orden de etapas y desglose de peligros

Recorre todas las áreas de Trash Day en orden, desde Animal Control hasta Raccoon Paradise, con desglose de peligros, botín clave y consejos de ruta para cada parada.

Conocer el orden completo de todas las áreas de Trash Day es la diferencia entre una primera partida limpia y una serie de turnos desperdiciados, porque cada etapa del juego te lanza una mezcla de peligros diferente antes de que pongas un pie en el siguiente vecindario. Esta guía recorre la lista completa de niveles de Trash Day en el orden en que el juego realmente los presenta, desglosa las amenazas y recompensas dentro de cada área de Trash Day, y señala los errores de ruta que sorprenden incluso a los jugadores experimentados. Ya sea que estés trazando una ruta a través de las oficinas de Animal Control o intentando sobrevivir al tramo final en Raccoon Paradise, cada parada de esta guía de Trash Day está construida a partir de rutas probadas por la comunidad y no de conjeturas.

Lista completa de niveles de Trash Day y orden de etapas

Trash Day incluye seis áreas principales más un final oculto, y el juego te bloquea en una ruta de progresión fija: no puedes saltarte ni volver a visitar un área terminada sin reiniciar la partida. A continuación se muestra la lista canónica de niveles de Trash Day, verificada con partidas de la comunidad a finales de 2026.

#ÁreaEntornoPeligro principalDuración aprox.
1Animal ControlOficina + perreras al aire librePerros agresivos, puertas cerradasCorta
2Tienda de convenienciaComercio interior + patio traseroIntrusos enmascarados, ruido de alarmaCorta–Media
3Sitio de construcciónEstructuras a medio construir + andamiosTrampas para osos, escombros que caenMedia
4RíoCalles inundadas + puentesAgua en aumento, disparos lejanosMedia–Larga
5DesguacePatio industrial + trituradoraCables trampa, amenazas de vehículosLarga
6ParqueZona verde pública + túneles de mantenimientoTodos los peligros combinadosLarga
7Raccoon ParadiseFinal ocultoPersecución basada en patronesVariable

El orden fijo importa porque cada área de Trash Day enseña una habilidad diferente que necesitarás más adelante. Animal Control entrena el movimiento en terreno plano con perseguidores rápidos, mientras que el Parque pone a prueba si puedes manejar todos los tipos de peligro a la vez. Intentar forzar un área posterior sin las lecciones de las anteriores es la razón más común por la que las partidas terminan pronto.

Por qué el orden de etapas es estricto

El desarrollador bloquea la secuencia de todas las áreas de Trash Day porque la IA de persecución del juego escala según cuántas áreas has despejado, no según tu tiempo bruto de supervivencia. Una partida limpia a través de Animal Control y la Tienda de conveniencia deja la densidad de trampas para osos del Sitio de construcción en su nivel base, pero saltarse el Sitio de construcción reiniciando en el Río activa una tabla de aparición diferente que muchos probadores de la comunidad reportan como significativamente más difícil. Según los datos de la comunidad, los jugadores que siguen el orden natural promedian 3–4 completaciones antes del final, mientras que los jugadores que reinician entre etapas reportan más de 5 intentos en las mismas condiciones del final.

La lista de niveles de Trash Day también bloquea los coleccionables: cada área tiene su propio conjunto de objetos ocultos, y perder uno en Animal Control significa que el contador nunca se leerá completo durante el resto de la partida. Si buscas el logro Everything Everywhere, planea despejar cada área a fondo antes de continuar.

Guía de Animal Control de Trash Day

Animal Control es el acto de apertura de cada partida de todas las áreas de Trash Day, y funciona como el tutorial disfrazado. La etapa está dividida en dos zonas — el interior de la oficina y el patio de perreras al aire libre — y necesitas despejar ambas antes de que se desbloquee la puerta de salida.

ZonaAmenaza clavePrioridad de botínError común
Vestíbulo de la oficinaUn solo perro patrullandoBotiquín de primeros auxilios, tarjeta de accesoActivar la alarma demasiado pronto
Patio de perrerasManada de 3 perrosLinterna, radioVolver a la oficina
Salida traseraUna patrulla finalColeccionable de historiaOlvidar el código de la puerta

La guía de Animal Control de Trash Day comienza lenta a propósito. Empiezas con una linterna básica y sin armas, y la única herramienta defensiva disponible es una bocina de aullido que se encuentra en el escritorio del vestíbulo. La bocina aturde a cualquier perro dentro de un radio corto durante aproximadamente dos segundos, lo que es suficiente para pasar una línea de patrulla. Desperdiciar la bocina en el primer perro que ves es el mayor error que cometen los jugadores nuevos, porque la misma bocina es lo único que te da tiempo durante la persecución de la salida trasera.

Botín clave y ruta

Dentro del patio de perreras, prioriza la radio en el banco lejano sobre el botiquín cerca de la puerta. La radio es una recogida permanente que desbloquea avisos más rápidos en todas las áreas posteriores, mientras que el botiquín puede ser reemplazado. La comunidad de la guía de Animal Control de Trash Day recomienda pegarse a la valla izquierda al salir, porque el camino derecho te canaliza hacia una segunda patrulla que la mayoría de los principiantes no espera. Si quieres profundizar en el atajo de las perreras, el desglose de secretos de Animal Control cubre el momento del salto de valla en detalle.

Guía de la tienda de conveniencia de Trash Day

La Tienda de conveniencia es la segunda parada en el camino de todas las áreas de Trash Day y el primer lugar donde el ruido se convierte en una mecánica real. Golpea una puerta o derriba un estante y los intrusos enmascarados del interior fijarán tu posición a través de las paredes. La etapa tiene tres salas distintas — el piso de ventas delantero, el pasillo del refrigerador trasero y el estacionamiento — y cada una castiga un error diferente.

SalaPeligro principalMejor herramientaCondición de salida
Piso de ventas2 intrusos enmascaradosBocina de aullido, movimiento lentoLlegar a la puerta del refrigerador
Pasillo del refrigeradorPuertas corredizas, un acechadorCaminar agachado, esperar la patrullaAgarrar la llave del almacén
EstacionamientoPerro errante, vidrios rotosAviso de radio, esprintarLlegar a la puerta de malla metálica

Para la guía de la Tienda de conveniencia de Trash Day, la regla central es la paciencia supera a la velocidad. Intentar esprintar por el piso de ventas te acorralará en segundos, porque la velocidad de giro de los intrusos es más rápida que la tuya. La ruta probada por la comunidad te hace caminar agachado entre los pasillos, activar una sola lata en el estante trasero para atraer a un intruso, y deslizarte al pasillo del refrigerador mientras el segundo está distraído.

Trampas para osos y supervivencia en el estacionamiento

El estacionamiento introduce las trampas para osos como un peligro persistente para el resto del juego, y el lote de la Tienda de conveniencia tiene tres agrupadas cerca de la puerta. La señal visual es un destello sutil en el asfalto, pero en partidas con poca luz el destello es fácil de perder. La guía de la Tienda de conveniencia de Trash Day recomienda pegarse a la pared derecha y hacer un doble salto sobre el grupo de trampas en la puerta de malla metálica; intentar desarmarlas desperdicia tiempo y casi siempre atrae a un perro errante.

Buscar los coleccionables del escaparate se vincula directamente con la partida de completación de todas las áreas de Trash Day, y el mapa completo de coleccionables de la Tienda de conveniencia divide la ruta en tres tramos — estante de la caja, refrigerador trasero y ventilación del techo — para que puedas encadenar recogidas entre el salto de la trampa para osos y la puerta del estacionamiento sin tener que retroceder a través de la oleada de Animal Control que reaparece después del temporizador de intrusión de 90 segundos.

Guía del sitio de construcción de Trash Day

El Sitio de construcción es la tercera etapa en el orden de todas las áreas de Trash Day, y es donde el juego deja de perdonar errores de movimiento. El nivel está construido con estructuras a medio terminar, varillas de refuerzo expuestas y una red de andamios que se derrumba si esprintas sobre la tabla equivocada. La densidad de trampas para osos también aumenta aquí, razón por la cual esta área es ampliamente considerada el punto de inflexión de dificultad en cualquier partida de la lista de niveles de Trash Day.

SectorMezcla de peligrosRuta recomendadaBotín destacado
Foso de cimientos2 trampas para osos, 1 perroPared izquierda, caminar lentoVarilla de refuerzo (arma cuerpo a cuerpo)
Torre de andamiosTablas que se derrumban, 1 intrusoBucle en sentido antihorarioCasco, botiquín
Patio de la grúaCables trampa, vehículoSolo agachado, ruta derechaLlave maestra, objeto de historia

La guía del Sitio de construcción de Trash Day premia a los jugadores que reducen la velocidad en el foso de cimientos, porque la varilla de refuerzo que recoges allí se convierte en un arma cuerpo a cuerpo permanente que llevas a todas las áreas posteriores. Sin ella, las secciones del Desguace y el Parque se sienten notablemente más difíciles, ya que la mayoría de las opciones a distancia son limitadas en la segunda mitad del juego. Si quieres una lista completa de las trampas y atajos en esta etapa, la guía de secretos del Sitio de construcción es una lectura complementaria útil.

Supervivencia en el patio de la grúa

El patio de la grúa es la subárea más letal del Sitio de construcción, y la comunidad de la guía del Sitio de construcción de Trash Day lo marca como la sala con mayor tasa de muertes de todas las tres primeras áreas. Los cables trampa aquí están atados a una carretilla elevadora que avanza cuando se activan, y el único camino seguro es una cornisa estrecha en el lado derecho que la mayoría de los jugadores pierde en su primer intento. El truco es entrar al patio agachado, pegarse a la pared derecha hasta llegar a la pila de varillas, y luego moverse solo cuando el faro de la carretilla se aleja de ti. La llave maestra en esta sala desbloquea la puerta al Río, así que no te vayas sin ella.

Guía del río de Trash Day

El Río es la cuarta y más larga área en el orden de todas las áreas de Trash Day antes de la preparación del final. La etapa está construida alrededor de agua en aumento, disparos lejanos y una red de puentes que cambia de diseño a medida que sube el nivel del agua. A diferencia de las tres primeras áreas predominantemente interiores, el Río es casi completamente al aire libre, lo que significa que la gestión de la linterna se convierte en una restricción real por primera vez.

PuenteRiesgo de aguaMomento de disparosVentana segura
Cruce inferiorHasta las rodillasCada 45 s~12 s entre ráfagas
Puente medioHasta la cinturaCada 30 s~8 s entre ráfagas
Puente superiorHasta el pecho, corrienteContinuoSolo agachado, sin esprintar

La guía del Río de Trash Day está construida alrededor de ventanas de tiempo en lugar de opciones de ruta. Los disparos provienen de un punto fijo fuera de pantalla y se repiten en un temporizador predecible una vez que aprendes la señal de audio. El consenso de la comunidad es esperar dos ráfagas cortas seguidas de una ráfaga larga, y luego esprintar el cruce inferior en el silencio que sigue. Intentar superar los disparos a través del puente medio es la causa más común de reinicios en la etapa del río, porque el agua te ralentiza lo suficiente como para que la siguiente ráfaga te atrape a mitad del cruce.

Ruta puente por puente

Para el cruce inferior, el camino seguro corre a lo largo de la barandilla izquierda donde el agua es menos profunda. El puente medio es la única sección donde realmente necesitas comprometerte a un esprint completo, e incluso entonces la ventana es ajustada. El puente superior, por el contrario, es una zona solo para agacharse donde esprintar te empujará a la corriente. La guía del Río de Trash Day recomienda guardar un botiquín para este último tramo, porque el agua hasta el pecho drena tu resistencia y un solo golpe de la corriente puede terminar la partida. Si quieres el mapa completo de trampas y coleccionables para esta etapa, el centro completo de guías de Trash Day conecta el Río con el orden más amplio de áreas.

Ruta del Desguace, Parque y Raccoon Paradise

La segunda mitad del camino de todas las áreas de Trash Day es donde terminan la mayoría de las partidas, porque el Desguace y el Parque combinan cada peligro de las primeras cuatro etapas en diseños más largos y castigadores. Raccoon Paradise es el final oculto que se desbloquea solo después de una limpieza limpia del Parque, y es la única área de Trash Day que cambia su patrón según tus elecciones de ruta anteriores.

ÁreaPeligros combinadosBotín culminanteIntentos promedio (comunidad)
DesguaceTrampas, vehículos, perros, intrusosBatería maestra3–5
ParqueTodos los tipos de peligroColeccionable de historia4–6
Raccoon ParadisePersecución basada en patronesRecompensa del final2–4

El Desguace requiere que navegues un patio industrial lleno de vehículos mientras evitas cables trampa atados a un compactador de movimiento lento. La guía del Desguace de Trash Day es esencialmente un rompecabezas de ruta: el compactador sigue un camino fijo, y las ventanas seguras son los momentos en que cruza al lado lejano del patio. La batería maestra en la sombra del compactador desbloquea la puerta al Parque, así que cronometrar tu recogida es todo el desafío.

El Parque es el área individual más larga en la lista de niveles de Trash Day, y extrae peligros de cada etapa anterior — perros, intrusos, trampas para osos, cables trampa e incluso señales de audio de disparos lejanos que son puramente atmosféricas pero aún tensas. La ruta recomendada por la comunidad es despejar los túneles de mantenimiento primero, luego rodear la zona verde en sentido horario, porque los túneles de mantenimiento contienen el único reabastecimiento de botiquines antes de la puerta del final. Si quieres una comparación lado a lado de cómo se compara esta etapa con las otras cinco, el desglose de dificultad de cada área de Trash Day clasifica las seis paradas.

Raccoon Paradise es la séptima área oculta, y funciona como una persecución basada en patrones en lugar de un mapa de exploración. El diseño cambia según si saqueaste agresivamente en el Parque, y los jugadores que recolectaron cada objeto de historia reportan un final notablemente más corto que los jugadores que se saltaron el botín. La partida de todas las áreas de Trash Day está técnicamente completa una vez que sales de Raccoon Paradise, pero el logro Everything Everywhere requiere una pasada de recolección limpia a través de cada etapa anterior también.

Estrategia y preparación en todas las áreas

Una partida limpia de todas las áreas de Trash Day se trata menos de reflejos y más de presupuestar recursos entre etapas, porque las cinco áreas — Animal Control, Tienda de conveniencia, Sitio de construcción, Río y Parque — escalan en densidad de amenazas en lugar de reiniciarse entre mapas. Cada transición lleva adelante tu conteo de botiquines, el enfriamiento del aviso de radio y tu reserva de resistencia, así que un botiquín quemado en la Tienda de conveniencia es uno que no tendrás cuando comiencen las secuencias de persecución del Río. Las partidas más exitosas de la comunidad tratan la partida como una economía conectada única, con las áreas tempranas financiando la supervivencia de las áreas tardías y el encuentro final del Parque actuando como la recompensa por el acaparamiento disciplinado.

  • Gasta botiquines solo en la segunda mitad. Animal Control hasta el Sitio de construcción tienen suficiente curación pasiva como para que acaparar botiquines para el Río y el Parque sea la mayor ganancia de eficiencia reportada por jugadores experimentados.

  • Siempre agarra la radio. La radio de Animal Control desbloquea avisos más rápidos que recortan segundos de cada persecución posterior, y saltársela es el arrepentimiento más común en las primeras partidas.

  • Aprende el destello de la trampa para osos temprano. La Tienda de conveniencia es el lugar más barato para aprender a detectar trampas, porque las apuestas son bajas y el destello es claramente visible. El Sitio de construcción castiga a los jugadores que no adquirieron el hábito.

  • Camina agachado en la segunda mitad de cada área. El Desguace y el Parque están diseñados bajo la suposición de que has dejado de esprintar para cuando los alcanzas. Esprintar en esas etapas es la causa más consistente de muertes al final del juego.

  • Guarda una bocina de aullido para el final. El final está basado en patrones, y tener una bocina disponible para el encuentro final es una recomendación de la comunidad casi obligatoria.

Según los datos de la comunidad, los jugadores que siguen una lista de hábitos de cinco áreas promedian dos muertes menos por partida que los jugadores que improvisan etapa por etapa, lo que se acumula en una diferencia real a lo largo de un intento completo de todas las áreas de Trash Day.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántas áreas hay en Trash Day?

Trash Day tiene seis áreas principales más el final oculto de Raccoon Paradise, para un total de siete etapas. El camino completo de todas las áreas de Trash Day va Animal Control → Tienda de conveniencia → Sitio de construcción → Río → Desguace → Parque → Raccoon Paradise, y cada transición activa una tabla de aparición de intrusos aleatorizada que escala con tu calificación de limpieza previa. Los jugadores que completan las siete en una sola partida sin morir desbloquean el aspecto exclusivo Night Shift en el menú posterior al juego.

¿Cuál es el área más difícil en Trash Day?

Las pruebas de la comunidad marcan consistentemente el patio de la grúa del Sitio de construcción como la sala con mayor tasa de muertes individual, pero el Parque es ampliamente considerado el área completa más difícil porque combina cada tipo de peligro de las etapas anteriores. El desglose del nivel más difícil clasifica las seis en detalle.

¿Puedes repetir una sola área después de terminarla?

No, Trash Day te bloquea en una sola partida desde Animal Control hasta Raccoon Paradise. Si fallas a mitad de etapa, reinicias toda la partida de todas las áreas de Trash Day desde el principio. La única forma de volver a visitar un área es comenzar una nueva partida.

¿Los coleccionables se transfieren entre áreas?

Sí, cada coleccionable que recoges permanece en tu contador de colección durante el resto de la partida. El logro Everything Everywhere requiere que recolectes cada objeto en cada área de Trash Day en una sola partida, razón por la cual una primera pasada cuidadosa por Animal Control importa tanto como el final.

¿El orden de niveles de Trash Day es siempre el mismo?

La lista de niveles de Trash Day es fija y no se puede cambiar, pero las tablas de aparición y los patrones de trampas dentro de cada área cambian ligeramente según cuán limpiamente despejaste la etapa anterior. Una partida impecable de Animal Control produce una Tienda de conveniencia ligeramente más fácil, mientras que una partida dañada aumenta el conteo de intrusos en la siguiente área.