Das Trash Day Cross-Platform-Update ist der Moment, auf den viele Spieler gewartet haben, denn es vereint endlich die PC- und Konsolen-Communitys in einer einzigen gemeinsamen Nachbarschaft voller müllgetränkter Spannung. Diese Seite verfolgt die Meilensteine des Full Release, die Versionshistorie und die Roadmap-Signale, damit du immer weißt, was ausgeliefert wird, was gerade gepatcht wurde und was als Nächstes ansteht.
Was das Cross-Platform-Update tatsächlich ändert
Die wichtigste Änderung ist klar: Das Trash Day Cross-Platform-Update verwandelt zuvor getrennte Spielerpools in eine einzige Matchmaking-Ebene. Vor diesem Patch spielten PC-Spieler auf Steam und Konsolenspieler auf PlayStation und Xbox praktisch zwei verschiedene Spiele, mit getrennten Bestenlisten, getrennten Fehlerberichten und getrennten Kulturen. Jetzt ziehen Einladungen, Lobbys und öffentliche Lobbys gleichzeitig aus jeder unterstützten Plattform, und das Patch-Notes-Archiv zeigt die genauen Schalter, die der Entwickler umgelegt hat, um das zu ermöglichen.
| Matchmaking-Ebene | Verhalten vor dem Update | Verhalten nach dem Update | Praktische Auswirkung auf eine 6-Spieler-Schicht |
|---|---|---|---|
| Einladungsauflösung | Plattformgebunden (Steam ↔ Steam, PSN ↔ Xbox) | Netzwerkübergreifend über Trash Day-Konto-Handle | Ein US-PC-Team kann einen europäischen PS5-Waschbären in den Wagen holen, ohne über die native Freundes-UI erneut einzuladen |
| Öffentliche Lobby-Population | Nach Storefront getrennt (3 separate Pools) | Ein einziger vereinter Pool über Steam, PSN, Xbox | Wartezeiten für Off-Peak-Lobbys sinken laut Community-Daten von ~4–6 Min. auf unter 90 Sek. |
| Host-Migration-Tiebreaker | Fiel immer an den ursprünglichen Host zurück (PC-Hosts am häufigsten) | Übergibt die Führung an den Teilnehmer mit der niedrigsten Latenz | Konsolen-Waschbären verlieren nicht mehr die Wagenkontrolle, wenn ein PC-Host mitten in der Schicht aussteigt |
| Positions-Relay | Nur regionaler Server, häufiges Teleportieren | Regionenübergreifendes Relay-Modell, neu aufgebaut auf gemeinsamem Backend | US-PC ↔ EU-PSN-Koop bleibt unter 80 ms RTT ohne Desync durch Wände |
| Kosmetik-Loadout-Sync | Pro-Plattform-Inventar | Über Steam, PSN, Xbox via Trash Day-Konto synchronisiert | Hazmat-Umfärbung, die auf Konsole verdient wurde, kann auf PC ohne erneuten Kauf ausgerüstet werden |
| Müllaufsammel-Zähler | Pro Plattform aggregiert (parallele Grinds) | Pro Trash Day-Konto aggregiert | Hat rückwirkend Tausende Spieler auf den saisonalen Trash Day-News-Bestenlisten nach oben befördert |
Das Update balanciert außerdem die Host-Migrationsebene neu aus, die Konsolenspieler historisch bestraft hat, wenn ein PC-Host mitten in der Schicht ausstieg. Laut Community-Daten übergibt die neue Migrationslogik die Führung an den Teilnehmer mit der niedrigsten Latenz, statt immer auf den ursprünglichen Host zurückzufallen, was bedeutet, dass die Schichtkontinuität während eines chaotischen Müllruns konsistenter ist. Das Matchmaking-Backend wurde auf einem regionenübergreifenden Relay-Modell neu aufgebaut, sodass ein US-PC-Spieler jetzt eine Schicht mit einem europäischen PlayStation-Spieler im Koop spielen kann, ohne dass eine Seite wegen veralteter Positionsdaten durch Wände teleportiert.
Ein paar kleinere Änderungen kommen mit dem Cross-Platform-Update mit, die leicht zu übersehen sind, aber für tägliche Spieler wichtig sind: Der Trash Day-Build synchronisiert jetzt kosmetische Loadouts über Steam, PSN und Xbox, sodass ein Spieler, der die Hazmat-Umfärbung auf Konsole verdient hat, sie auf PC ohne erneuten Kauf ausrüsten kann, und der Müllaufsammel-Zähler, der die Trash Day-Bewertung und die saisonalen Trash Day-News-Bestenlisten gespeist hat, wird endlich pro Trash Day-Konto statt pro Plattform aggregiert, was rückwirkend Tausende Spieler nach oben befördert hat, die in parallelen Pools Schichten gegrindet hatten.
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Vereinte Freundesliste — Einladungen lösen jetzt über Steam-, PSN- und Xbox-Freundesnetzwerke mit einem Trash Day-Konto-Handle auf.
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Eingabeübergreifendes Remapping — der neue Build akzeptiert Controller- und Tastatureingaben von jedem Sitzplatz, was nützlich ist, wenn ein Spieler nur ein halb aufgeladenes Pad hat.
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Gemeinsamer saisonaler Kalender — Events beginnen und enden jetzt auf jeder Plattform zum selben UTC-Zeitstempel, sodass eine Halloween-Müllschicht auf PC dieselbe Halloween-Müllschicht auf Konsole ist.
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Harmonisiertes Speicherformat — Cloud-Speicherstände konvertieren sauber nach vorne, sodass ein Spieler, der auf Konsole angefangen hat, auf PC wechseln kann, ohne seinen Nachbarschaftsruf zu verlieren.
Das ist kein kleiner Kompatibilitätsschalter. Es ist eine grundlegende Überarbeitung dessen, wie Trash Day mit Online-Identität umgeht, und die Versionshistorie unten zeigt, wie viele interne Builds nötig waren, um die Migrationsebene ohne den gefürchteten Host-Desync zu landen, der frühere Betas plagte.
Versionshistorie vom Full Release bis heute
Trash Day kam nicht am ersten Tag in seiner aktuellen Cross-Platform-Form an. Der Full Release startete als reines PC-Erlebnis, und die Versionshistorie zeigt einen stetigen Trommelschlag von Patches, die Plattform-Parität, bewertungsgetriebenes Balance-Feedback und Quality-of-Life-Wünsche aus der Trash Day Review-Guide-Community adressieren. Die Tabelle unten kartiert die wichtigsten Build-Labels, aber Community-Berichte deuten darauf hin, dass die internen Hotfix-Nummern dazwischen höher sind, als die öffentliche Zählung vermuten lässt.
| Build-Label | Plattformabdeckung | Wichtigste Änderung | Quelle |
|---|---|---|---|
| v1.0 — Full Release | PC (Steam) | Erstveröffentlichung, Basiskampagne, erste Bewertungswelle | Offizielle Steam-Seite |
| v1.2 — Konsolen-Debüt | PC + PS5 + Xbox Series | Erster nativer Konsolen-Build, kein Cross-Play | Konsolen-Pressekit |
| v1.4 — Performance-Pass | Alle Plattformen | Frame-Pacing-Fix, 120Hz-Modi auf Konsole | Community-Daten |
| v1.6 — Supporter-Drop | Alle Plattformen | Stinky Rich Supporter Pack-Inhalte | Supporter-Pack-Seite |
| v1.8 — Cross-Platform-Beta | PC + Konsole (Opt-in) | Erster vereinter Matchmaking-Test | Öffentliche Beta-Notizen |
| v2.0 — Cross-Platform-Update | Alle Plattformen vereint | Live-Cross-Play, vereinte Freunde, eingabeübergreifend | Dieser Artikel |
Die Bewertungshistorie ist ebenfalls verfolgenswert, denn die Rezeption verschob sich sichtbar zwischen dem reinen PC-Launch und dem Konsolen-Debüt. Frühe Trash Day-Bewertungsberichte auf PC lagen in den mittleren 70ern von 100, wobei Spieler die Atmosphäre lobten, aber die steile Schwierigkeitskurve und den Mangel an Controller-Feinschliff bemängelten. Nach dem v1.4-Performance-Pass und dem v1.6-Supporter-Drop stieg der Trash Day-Bewertungsdurchschnitt auf aggregierten Trackern in die niedrigen 80er, mit durchgehendem Lob für die Müllbeseitigungs-Schleife und das Score-Jagd-Meta.
Warum die Versionskadenz wichtig war
Die Lücke zwischen v1.2 und v1.8 ist der Teil, den die meisten Spieler vergessen haben, weil sich monatelang nichts Sichtbares änderte. Hinter den Kulissen führte der Entwickler eine lange private Beta durch, um das Cross-Platform-Update zu validieren, und deshalb wirkte der öffentliche Trash Day-News-Zyklus ruhig, obwohl die interne Arbeit intensiv war. Community-Berichte deuten darauf hin, dass die v1.8-Beta mindestens vier interne Runden durchlief, bevor der öffentliche Opt-in kam, wobei jede Runde eine andere Variante des Host-Desync-Bugs behob. Dieser langsame Fortschritt ist auch der Grund, warum die Trash Day-Roadmap die Schwierigkeit der Cross-Play-Arbeit historisch unterschätzt hat; die sichtbaren Updates sind nur die Spitze eines viel längeren Eisbergs.
Als v2.0 ausgeliefert wurde, war es kein einzelner Schalterumlege-Moment. Es war das öffentliche Gesicht eines mehrmonatigen Engineering-Vorstoßes, und die Trash Day-Versionshistorie macht diese Zeitleiste für jeden lesbar, der nach dem Konsolen-Launch dazugekommen ist.
Was im Cross-Platform-Update neu ist
Der aktuelle Build ist der spielerfreundlichste, den das Spiel seit dem Full Release hatte, denn das Cross-Platform-Update bündelt mehrere lang geforderte Features neben der headline Cross-Play-Ebene. Neue Spieler bekommen insbesondere einen sanfteren Onboarding-Pfad, weil der Trash Day-Einsteigerguide und das In-Game-Tutorial jetzt mit dem tatsächlichen Matchmaking-Ablauf übereinstimmen, statt mit der älteren plattformgetrennten Version.
Kernneue Features
Die größte einzelne Änderung im Trash Day Cross-Platform-Update ist das vereinte Matchmaking, aber mehrere sekundäre Features verdienen eine Erwähnung, weil sie direkt langjährige Schmerzpunkte aus der Versionshistorie adressieren — nämlich fragmentierte Freundeslisten, regiongebundene Lobbys und geteilter Herausforderungsfortschritt. Jede dieser Ergänzungen entfernt still eine Barriere, die PC- und Konsolenspieler zuvor in nahezu getrennte Spielerpools zwang, was bedeutet, dass dein Trash Day-Full-Release-Erlebnis jetzt endlich das vereinte Kontosystem widerspiegelt, das die Trash Day-Roadmap erstmals letztes Jahr angedeutet hat. Zusammen verwandeln sie das, was früher ein Flickwerk plattformspezifischer Workarounds war, in ein einziges kohärentes Ökosystem, weshalb dieser Patch weniger wie ein kleiner Zuwachs in der Trash Day-Versionshistorie behandelt wird und mehr wie der wahre Trash Day-Full-Release-Moment für Cross-Play.
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Cross-Platform-Einladungen — bilde Partys mit Freunden auf jeder Storefront, ohne Freundescodes auszutauschen.
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Neu aufgebautes Anti-Cheat-System — das neue Backend markiert verdächtige Bewegungsmuster über alle Plattformen hinweg an einem Ort, was Wall-Hack-Meldungen in öffentlichen Lobbys reduzieren sollte.
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Regionflexible Schichtsuche — Spieler können jetzt in einen breiteren Match-Pool für schwierigere Schwierigkeitsgrade optieren, ohne manuell Konfigurationsdateien zu bearbeiten.
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Vereinter Herausforderungs-Tracker — wöchentliche und saisonale Herausforderungen teilen den Fortschritt über PC- und Konsolensitzungen auf demselben Trash Day-Konto.
Quality-of-Life-Pass
Das Cross-Platform-Update bereinigt außerdem eine lange Liste kleiner Ärgernisse, die die Community seit dem v1.2-Konsolen-Debüt gemeldet hatte. Controller-Deadzone-Anpassungen, ein überarbeitetes Pausenmenü, das nicht mehr desynct, wenn der Host heraustabbt, eine klarere Müllbeutel-Gewichtsanzeige und ein neu gestaltetes Einstellungsmenü, das erweiterte Optionen nicht mehr hinter drei Ebenen von Untermenüs versteckt, sind alle enthalten. Das neue Pausenmenü ist das, was Spieler zuerst bemerken werden, weil es endlich die Host- und Client-Ansichten synchron hält, wenn jemand vom Controller weggeht, um die Tür zu öffnen.
Übernommene Bugfixes
Nicht jeder Fix ist glamourös. Laut Community-Daten schließt der v2.0-Build ungefähr vierzig bekannte Probleme, von der berüchtigten feststeckenden Mülltonnen-Animation bis zu einem seltenen Speicherkorruptionsfall, der durch erzwungenes Beenden während des letzten Müllruns ausgelöst wird. Die Trash Day-Bewertung für den Build stieg unmittelbar nach dem Launch moderat an, und Rezensenten nannten die Bugfix-Dichte als bedeutenden Grund für den Anstieg.
Wie sich die Roadmap entwickelt
Trash Day-News waren in letzter Zeit ungewöhnlich dicht, und die Roadmap ist ein Grund dafür. Der Entwickler hat mehrere Prioritäten nach dem Cross-Platform-Update signalisiert, und obwohl keine öffentliche Trash Day-Roadmap-Folie final ist, passen von der Community gemeldete Dev-Kommentare und die Trash Day Stinky Rich Supporter Pack-Roadmap-Seite gut genug zusammen, um die nächsten zwei Quartale zu skizzieren.
Kurzfristige Roadmap (nächste 60–90 Tage)
Der kurzfristige Fokus liegt auf Stabilisierung und Content-Parität. Das Dev-Team überwacht die Cross-Platform-Matchmaking-Gesundheit täglich, und der erste große Post-Launch-Patch wird voraussichtlich neue Desync-Randfälle adressieren, die nur bei sehr hohen Spielerzahlen auftreten. Ein neues saisonales Event steht ebenfalls auf dem Plan, und basierend auf der bisherigen Kadenz sollte es ungefähr sechs Wochen nach v2.0 landen.
Mittelfristige Roadmap (nächste zwei Quartale)
Weiter in die Zukunft blickend signalisiert die mittelfristige Roadmap drei große Initiativen, die den Wiederspielwert des Trash Day Cross-Platform-Updates verlängern sollen: eine neue Nachbarschaftskarte, die sich vom ursprünglichen Vorstadtblock entfernt, einen Koop-Herausforderungsmodus, der auf die in diesem Update ausgelieferte Cross-Platform-Freundesliste abgestimmt ist, und eine lang geforderte Barrierefreiheits-Überarbeitung, die Eingabe-Remapping, Farbenblind-Paletten und Bewegungreduktions-Einstellungen abdeckt — jeweils unter der Post-Launch-Versionshistorie des Trash Day-Full-Release-Zweigs verfolgt.
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Neue Nachbarschaftskarte — ein frisches Setting, das mit Vertikalität und Wetter spielt, anders als der ursprüngliche Vorstadtblock.
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Koop-Herausforderungsmodus — eine Score-Attack-Variante, die für das Spielen mit der neuen Cross-Platform-Freundesliste konzipiert ist.
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Barrierefreiheits-Überarbeitung — erweitertes Remapping, Farbenblind-Modi und Bewegungreduktions-Optionen, die die Barrierefreiheits-Community seit v1.0 fordert.
Langfristige Roadmap-Signale
Die langfristige Trash Day-Roadmap ist spekulativer, aber öffentliche Dev-Kommentare deuten darauf hin, dass das Team nutzergenerierte Nachbarschaftslayouts, einen Turniermodus und eine tiefere Integration mit der Stinky Rich-Kosmetiklinie erkundet. Nichts davon ist bestätigt, und Spieler sollten jedes spezifische Datum als von der Community gemeldet und nicht als offiziell behandeln, bis ein Steam-News-Post es festlegt.
Tipps für zurückkehrende Spieler nach dem Update
Zurückkehrende Spieler sollten nicht davon ausgehen, dass ihre alten Einstellungen sauber übernommen werden, denn das Cross-Platform-Update bindet einige Standardwerte neu und setzt einige Controller-Layouts zurück. Der schnellste Weg zurück in eine saubere Schicht ist, das neue Einstellungsmenü zu öffnen, jeden Tab einmal durchzugehen und zu bestätigen, dass die eingabeübergreifende Ebene dein Gerät korrekt erkennt. Speedrunner sollten insbesondere die Trash Day-Speedrun-Route erneut besuchen, weil das neue Pausenverhalten einige gängige Skip-Timings ändert.
Für PC-Spieler
PC-Spieler sollten überprüfen, ob ihr Cross-Play-Schalter so eingestellt ist, wie sie es möchten. Der Standard ist an, aber Spieler, die einen reinen PC-Pool bevorzugen, können sich über das Sozialmenü abmelden. Die vereinte Freundesliste erfordert außerdem eine einmalige Bestätigung beim ersten Öffnen, also erwarte eine kurze Berechtigungsaufforderung.
Für Konsolenspieler
Konsolenspieler sollten überprüfen, ob die Datenschutzeinstellungen ihrer Plattform netzwerkübergreifendes Spielen erlauben, denn einige Standard-Konsolenrichtlinien blockieren Cross-Play, selbst wenn das Spiel so eingestellt ist, dass es erlaubt ist. Wenn Einladungen nicht erscheinen, ist der Datenschutz-Schalter der erste Ort, an dem man nachsehen sollte. Spieler, die auf Konsole angefangen haben und ihren Spielstand auf PC verschieben möchten, müssen ihr Trash Day-Konto über den neuen Cross-Platform-Kontoablauf verknüpfen.
Für Speedrunner und Highscore-Jäger
Das neue Pausenverhalten ist die größte einzelne Routing-Änderung. Community-Daten deuten darauf hin, dass sich das optimale Skip-Timing in mehreren Akten um etwa eine halbe Sekunde verschoben hat, sodass jede frühere persönliche Bestzeit als weich betrachtet werden sollte, bis sie unter dem neuen Build erneut gelaufen wurde. Die Trash Day-Bewertung für technischen Feinschliff ist ebenfalls gestiegen, und Rezensenten hoben die neue Pausenebene ausdrücklich als echte Verbesserung für Runner hervor.
Wie sich die Trash Day-Bewertung im Laufe der Zeit entwickelt hat
Die Trash Day-Bewertungshistorie ist ein nützlicher Indikator dafür, wie jeder große Patch bei den Spielern ankam. Der Full Release schnitt respektabel, aber nicht spektakulär ab, und das v1.2-Konsolen-Debüt sank leicht, weil der Port am ersten Tag holprig war. Die Bewertung stieg stetig durch die v1.4- und v1.6-Patches, erreichte ein Plateau in der v1.8-Beta und stieg bei v2.0 erneut leicht an.
| Build | Ungefähre Gesamtbewertung | Rezeptionsthema |
|---|---|---|
| v1.0 Full Release | 74/100 | Starke Atmosphäre, steile Kurve |
| v1.2 Konsolen-Debüt | 71/100 | Port gelobt, Steuerungsprobleme bemängelt |
| v1.4 Performance-Pass | 78/100 | Flüssigere Frames, besseres Gefühl |
| v1.6 Supporter-Drop | 81/100 | Kosmetik-Inhalte heben die Stimmung |
| v1.8 Cross-Play-Beta | 80/100 | Beta-Bugs erwartet |
| v2.0 Cross-Platform-Update | 84/100 | Vereinter Pool kommt gut an |
Die Trash Day-Bewertung ist nicht nur eine Eitelkeitszahl, denn sie prägt, wie neue Spieler das Spiel über die Storefront-Kuration entdecken. Die aktuelle Bewertung ist die höchste, die das Spiel je gehalten hat, und das ist wichtig für die langfristige Gesundheit der Spielerbasis, besonders jetzt, da der vereinte Matchmaking-Pool gleichzeitig aus drei Storefronts schöpft.
So bleibst du über Trash Day-News auf dem Laufenden
Trash Day-News tauchen in der Regel an drei Orten auf: im offiziellen Steam-News-Hub, auf den Social-Media-Kanälen des Entwicklers und in Community-Discord-Threads, die kleinere Dev-Kommentare aufgreifen. Das zuverlässigste Signal ist der Steam-News-Hub, denn Patch-Notes landen dort zuerst, und die Trash Day-Versionshistorie oben basiert auf dieser Primärquelle. Community-Discord-Threads sind nützlich, um Absichten und Roadmap-Hinweise zu erfassen, sollten aber nie als offiziell behandelt werden, bis dieselben Informationen in einem Steam-Post oder einem Dev-Blog auftauchen.
Diese Seite als Lesezeichen zu setzen ist ebenfalls eine gute Idee, denn wir aktualisieren die Versionshistorie- und Roadmap-Abschnitte, wann immer ein neuer Build ausgeliefert wird oder ein großer Trash Day-News-Drop das Bild verändert. Die Trash Day-Roadmap ist nicht statisch, und das nächste Patch-Fenster ist die Art von Sache, die sich basierend auf Cross-Platform-Matchmaking-Telemetrie um ein oder zwei Wochen verschieben kann, also lohnt sich das kleine Aufwand des Zurückkommens.
Häufig gestellte Fragen
Wann ging das Cross-Platform-Update live?
Das Trash Day Cross-Platform-Update wurde auf dem öffentlichen Zweig zusammen mit dem v2.0-Build-Label ausgeliefert, nach mehreren Opt-in-Beta-Runden. Konsolen- und PC-Spieler erhielten am selben Tag dieselbe vereinte Matchmaking-Ebene, sodass es keinen separaten Konsolen-Build mehr gibt, der hinter dem PC zurückhängt.
Muss ich etwas tun, um Cross-Play zu aktivieren?
In den meisten Fällen nein. Cross-Play ist nach dem Update standardmäßig aktiviert, und der einzige Grund, es zu deaktivieren, ist eine persönliche Präferenz für einen gleichplattformigen Pool. Konsolenspieler sollten außerdem bestätigen, dass die Datenschutzeinstellungen ihrer Plattform netzwerkübergreifendes Spielen erlauben, denn einige Standard-Konsolenrichtlinien blockieren Cross-Play, selbst wenn der In-Game-Schalter an ist.
Wird mein Spielstand zwischen Plattformen übertragen?
Ja, aber nur, wenn du zuerst dein Trash Day-Konto über den neuen Cross-Platform-Kontoablauf verknüpfst. Das vereinte Speicherformat konvertiert für die meisten Spieler sauber nach vorne, aber der Verknüpfungsschritt ist erforderlich, bevor die Übertragung abgeschlossen werden kann, und eine kleine Anzahl älterer Konsolen-Spielstände erfordert möglicherweise eine einmalige Konvertierung.
Wie entwickelt sich die aktuelle Trash Day-Bewertung?
Die Trash Day-Bewertung steigt seit v1.4, und der Post-Launch-Durchschnitt liegt auf aggregierten Trackern in den niedrigen 80ern, wobei v2.0 dank des vereinten Matchmakings und der Bugfix-Dichte leicht höher tickt. Rezensenten loben durchgehend die Atmosphäre und die Müllbeseitigungs-Schleife, während die häufigste verbleibende Kritik der Schwierigkeitssprung im späten Spiel ist.
Was kommt als Nächstes auf der Trash Day-Roadmap?
Der kurzfristige Fokus liegt auf Stabilisierung, gefolgt von einem neuen saisonalen Event ungefähr sechs Wochen nach v2.0. Die mittelfristige Trash Day-Roadmap umfasst eine neue Nachbarschaftskarte, einen Koop-Herausforderungsmodus und eine Barrierefreiheits-Überarbeitung, während die langfristige Roadmap auf nutzergenerierte Nachbarschaften, einen Turniermodus und tiefere Stinky Rich-Integration hindeutet. Termine sind nicht festgelegt, also behandle jedes spezifische Zeitfenster als von der Community gemeldet, bis ein Steam-News-Post es bestätigt.