Die Trash Day Koop-Rollen entscheiden darüber, ob deine Crew den Wagen nach Raccoon Paradise zieht oder ihn am ersten steilen Hügel verliert, und die vier Job-Slots des Spiels — Haul Pilot, Scout, Medic und Loader — verändern jeweils, wie sich die Physik und die Ziele ausspielen. Diese Aufschlüsselung erklärt, was jede Rolle tatsächlich tut, wie man die Aufgaben rund um das Matchmaking aufteilt und welche Koop-Erfolge jeder Archetyp realistisch macht.
Trash Day Koop-Rollen und warum die Squad-Zusammensetzung wichtig ist
Die richtigen Trash Day Koop-Rollen zu wählen, verwandelt einen chaotischen Vorstadt-Transport in einen koordinierten Vorstoß Richtung Raccoon Paradise, und diese Jobs schon vor dem Matchmaking zu verstehen, erspart jedem Crew-Mitglied ein paar gescheiterte Läufe. Das Spiel teilt die Squad-Arbeit in vier leichte Archetypen auf — Haul Pilot, Scout, Medic und Loader — und jeder verändert, wie sich die Wagenphysik verhält, wie schnell Ziele abgeschlossen werden und welche Trash Day Koop-Erfolge in einer bestimmten Schicht realistisch werden. Die Rollen sind keine festen Klassen; jeder Spieler kann zwischen den Runden am Truck wechseln, was bedeutet, dass die Matchmaking-Qualität genauso wichtig ist wie die persönliche Vorliebe, wenn entschieden wird, wer fährt und wer versorgt.
Was folgt, ist eine vollständige Aufschlüsselung jedes Squad-Jobs, der Trash Day Koop-Physik-Überlegungen, die jede Rolle bewältigen muss, und der Matchmaking-Gewohnheiten, die eine One-Shot-Crew von einer Gruppe unterscheiden, die am ersten steilen Hügel scheitert. Spieler, die einen tieferen Einblick erhalten möchten, wie der Wagen selbst auf Crew-Bewegungen reagiert, können den Wagenphysik-Einstieg zusammen mit den Rollennotizen unten als Querverweis nutzen.
Die vier Kern-Trash Day Koop-Rollen erklärt
Jede Multiplayer-Sitzung in Trash Day lässt bis zu vier Spieler aus demselben Job-Board an der Fahrerkabine wählen. Das Board ist unabhängig von der Plattform identisch, sodass das Trash Day Matchmaking auf Steam dieselben vier Slots erzeugt wie Konsolen-Cross-Play-Lobbys. Die Tabelle unten zeigt die Hauptaufgaben, die Werkzeuge jeder Rolle und den primären Fehlermodus, wenn niemand diesen Platz richtig besetzt.
| Rolle | Hauptaufgabe | Signatur-Werkzeug | Wagen-Interaktion | Häufiger Fehler bei unbesetztem Platz |
|---|---|---|---|---|
| Haul Pilot | Fährt, bremst, meldet Gefahren | Lenkrad, Hupe, Bremshebel | Volle Kontrolle über Neigung und Schwung | Crew läuft; Wagen rollt rückwärts in den Verkehr |
| Scout | Erkennt Gefahren, markiert Routen, zählt Säcke | Fernglas, Routenmarkierungs-Spray | Führt den Wagen mit Handzeichen | Crew trifft jedes Schlagloch und jeden Bordstein |
| Medic | Belebt wieder, stabilisiert, beseitigt Müll-Betäubung | Medkit, Stim-Pistole, Sackschild | Hält die hintere Stoßstange, um Überschläge zu verhindern | Ein Stolpern beendet den Lauf |
| Loader | Wirft Säcke, balanciert Ladung, setzt Räder zurück | Sackwurf-Handschuhe, Radheber | Verlagert das Gewicht, das der Pilot lenkt | Wagen kippt, weil die Ladung schief sitzt |
Haul Pilot Verantwortlichkeiten und Physik-Anforderungen
Der Haul Pilot besitzt die Kabine und damit die momentane Trash Day Koop-Physik, die entscheidet, ob der Wagen einen Hügel schafft oder in einen Briefkasten rutscht. Piloten müssen Neigungswinkel lesen, vor Abfahrten die Bremse pumpen und Gefahren per Stimme oder über das In-Game-Ping-Rad melden, denn ihre Sicht ist die einzige, die nach vorne gerichtet ist. Ein häufiger Crew-Fehler ist, den langsamsten Spieler im ersten Lauf ans Lenkrad zu lassen; das Matchmaking platziert einen erfahrenen Piloten tendenziell nur dann, wenn das Squad ausdrücklich danach fragt, daher sollten neue Crews den geduldigsten Spieler für den Sitz vorschlagen.
Piloten, die einen festeren Griff am Lenkrad möchten, können den speziellen Wagenlenkung- und Radsteuerungs-Guide für die präzisen Eingaben durchsehen, die Seitenwind und rutschigem Asphalt entgegenwirken, wobei der Guide aufschlüsselt, wie sich das Bremspump-Timing um etwa 0,3 Sekunden zwischen Asphalt und den nassen Blättern verschiebt, die nach der zweiten Trash Day Koop-Schicht erscheinen, und wie das Drehen des Rads über 45 Grad während eines Bergab-Gleitens tatsächlich das seitliche Rutschen des Wagens beschleunigt, statt es auf Hügeln steiler als 12 Grad zu korrigieren.
Scout Verantwortlichkeiten und Routenlesen
Der Scout läuft mit dem Fernglas voraus, markiert jedes Hindernis mit Routenspray und ruft dem Piloten Entfernungsangaben zu. Da sich die Trash Day Koop-Rollen überschneiden, fungiert der Scout auf flachen Abschnitten auch als sekundärer Loader, aber der primäre Wert liegt in der Information: Eine Crew mit einem guten Scout schließt Läufe laut Community-Tracking etwa 20 % schneller ab, weil der Pilot nie für überraschende Bordsteine bremsen muss. Scouts markieren außerdem Raccoon Tokens, die hinter Zäunen versteckt sind und die freischaltbaren Kosmetika speisen, die im Bildschirm nach dem Lauf erscheinen.
Medic-Rolle im Detail
Die Medic-Rolle ist der wichtigste Sitz für nachhaltiges Spielen, denn Trash Day Koop-Erfolge wie Clean Block und Unbroken Crew erfordern null Permadeaths über eine komplette Route. Medics tragen ein Medkit, das einen niedergestreckten Crew-Kameraden in etwa 4 Sekunden wiederbelebt, plus eine Stim-Pistole, die den Müll-Betäubungs-Status beseitigt — das ist der Debuff, der einen Spieler nach einem Sack gegen den Kopf festhält. Ein guter Medic beobachtet den Loader und den Scout mehr als den Piloten, denn der Vordersitz ist statistisch die sicherste Position in der Wagenkabine.
Loader-Rolle im Detail
Der Loader ist der unbesungene Held des Squads: der Spieler, der dafür verantwortlich ist, Müllsäcke in die Wagenladefläche zu werfen, die Ladung auszubalancieren und zurückzulaufen, um Säcke einzusammeln, die vom Dach abprallen. Die Loader-Position interagiert stärker mit der Trash Day Koop-Physik als jede andere Rolle, denn die Gewichtsverteilung in der Wagenladefläche beeinflusst direkt, wie der Pilot lenkt. Ein Wagen, der nur auf der linken Seite beladen ist, zieht in jeden Bordstein nach links, daher platzieren erfahrene Loader Säcke beim Einsammeln in einem Zickzack-Muster von vorne nach hinten.
Solo vs Koop: Wann allein spielen und wann sich anstellen
Die Trash Day Solo-vs-Koop-Entscheidung hängt von drei Faktoren ab: Routenvertrautheit, Erfolgsziele und der Toleranz des Spielers für chaotische Physik. Solo-Läufe sind ruhiger, der KI-Helfer übernimmt den Loader-Sitz, und die Wagenphysik verhält sich vorhersehbarer, weil nur eine Ragdoll in der Kabine herumhüpft. Koop-Läufe fügen die soziale Ebene plus die Vier-Rollen-Struktur oben hinzu, aber sie bringen auch die häufigste Quelle gescheiterter Läufe mit sich: nicht zusammenpassende Rollen.
Die Tabelle unten schlüsselt auf, wie sich die Flatblock-Route und gleichwertige Müllrouten tatsächlich zwischen einem Solo-Lauf mit dem KI-Helfer und einer vollen Vier-Spieler-Koop-Lobby verschieben, basierend auf aggregierten Statistiken, die im offiziellen Trash Day Discord geteilt werden. Jede Metrik — Abschlusszeit, gesammelte Säcke, Permadeath-Rate, Raccoon Token-Entdeckung, Wagenüberschlag-Häufigkeit und die vier bis sechs Koop-exklusiven Erfolge, die nur mit dem vollen Medic, Scout, Loader und der vierten Rolle an Bord ausgelöst werden — stammt aus von der Community eingereichten Läufen, die über den aktuellen Patch protokolliert wurden, sodass die Zahlen die echten Rollen-Matchups widerspiegeln, nicht einen theoretischen Bestfall.
| Metrik | Solo-Lauf | Koop-Lauf (4 Spieler) |
|---|---|---|
| Durchschnittliche Abschlusszeit, Flatblock-Route | 14 Min. | 9 Min. |
| Gesammelte Säcke pro Lauf | 38 | 52 |
| Permadeath-Rate pro Lauf | 1,2 | 0,4 mit Medic, 1,8 ohne |
| Raccoon Token-Entdeckungsrate | 60 % | 92 % mit Scout |
| Unfallhäufigkeit (Wagenüberschläge) | 1 pro 4 Läufe | 1 pro 2 Läufe ohne Loader |
| Freigeschaltete Koop-exklusive Erfolge | 0 | 4–6 pro voller Sitzung |
Wann Solo die bessere Wahl ist
Solo-Spiel ist die richtige Wahl, wenn der Spieler eine neue Route lernt, zum ersten Mal das Raccoon Paradise-Ende jagt oder die 24 Erfolge anstrebt, die allein verdient werden können. Ein Solo-Lauf beseitigt außerdem Matchmaking-Wartezeiten, die an geschäftigen Abenden während des regionalen Peaks über zehn Minuten betragen können. Der Kompromiss ist, dass der KI-Helfer keine Gefahren meldet, also ist der Pilot auch der Scout, und die Trash Day Koop-Physik-Eigenheiten wie der Rad-abspring-Bug werden zu Einzelspieler-Rätseln statt zu Gruppenkoordinationsproblemen.
Wann Koop die bessere Wahl ist
Koop ist die richtige Wahl, wenn der Spieler die vier Trash Day Koop-Erfolge möchte, die hinter Multiplayer-Sitzungen gesperrt sind, oder wenn das Squad die schwierigeren Routen jagt, bei denen die Wagenladung 60 Säcke übersteigt. Koop schaltet außerdem den Crew Combo-Multiplikator frei, der die Punktzahl nach dem Lauf erhöht, wenn jeder Spieler eine eigene Rolle ausfüllt — das ist der schnellste Weg, den Kosmetik-Shop zu grinden. Neue Spieler, die einen sanfteren Einstieg möchten, können die Solo-zu-Koop-Übergangstipps lesen, bevor sie sich für das erste Squad anstellen.
Trash Day Matchmaking: So findest du das richtige Squad
Das Trash Day Matchmaking verwendet ein leichtgewichtiges Rollen-Warteschlangen-System, das Spielern erlaubt, vor dem Anstellen zwei bevorzugte Jobs anzugeben. Der Matchmaker priorisiert das Füllen der Vier-Rollen-Tabelle oben, was bedeutet, dass ein Spieler, der Medic als primär und Scout als sekundär angibt, während der Stoßzeiten fast immer innerhalb von zwei Minuten in eine Lobby kommt. Off-Peak-Matchmaking kann die Wartezeit auf sechs oder sieben Minuten ausdehnen, aber der Matchmaker setzt einen Spieler niemals in eine Sitzung, in der eine erforderliche Rolle fehlt.
Matchmaking-Einstellungen, die das Lobby-Verhalten verändern
Das Einstellungsfeld zeigt drei Schalter, die direkt beeinflussen, wie schnell sich eine Trash Day Lobby füllt und welche Trash Day Koop-Rollen zuerst zugewiesen werden, und ihr Zusammenspiel zu verstehen ist entscheidend für Squads, die regelmäßig anstehen. Region Lock und Cross-Play definieren zusammen den berechtigten Spielerpool, sodass ein Host, der beide gleichzeitig aktiviert, das Matchmaking-Universum effektiv auf einen einzigen Shard reduziert, während das Deaktivieren von Cross-Play auf einer weniger bevölkerten Plattform die Wartezeiten über das Role Strict Mode-Timeout hinaus verlängern kann. Role Strict Mode legt dann eine harte Voraussetzung obendrauf: Der Lauf beginnt erst, wenn alle vier Trash Day Koop-Rollen — einschließlich des stark umkämpften Medic — besetzt sind, weshalb erfahrene Hosts ihn oft erst einschalten, nachdem zwei oder drei Teamkollegen bereits in der Party sind.
| Einstellung | Standard | Auswirkung auf das Matchmaking |
|---|---|---|
| Region Lock | Aus | An halbiert die Wartezeiten, schränkt aber kontinentübergreifendes Spiel ein |
| Cross-Play | An | Aus beschränkt den Pool auf eine Plattform, langsamere Füllung |
| Role Strict Mode | Aus | An verweigert den Start eines Laufs, bis alle vier Rollen besetzt sind |
Sprachkommunikation und Ping-Etikette
Sprachchat ist der größte Einzelfaktor für den Crew-Erfolg, und Matchmaking-Lobbys, die sich für Sprache entscheiden, gewinnen laut Community-Daten etwa 30 % mehr Läufe als reine Text-Squads. Das Ping-Rad deckt die Grundlagen ab — Gefahr voraus, Sack hier, Wagenneigung, Medic down — aber die vier Trash Day Koop-Rollen haben jeweils einen charakteristischen Ruf, den erfahrene Crews zu hören erwarten. Piloten rufen „Bremsen" vor Abfahrten, Scouts rufen „Frei", wenn ein Bordstein mit Markerspray besprüht wurde, Medics rufen „Stabilisieren" beim Wiederbeleben, und Loader rufen „Ausbalanciert", wenn die Ladung zentriert ist.
Spieler, die reines Textspiel bevorzugen, können trotzdem Erfolg haben, indem sie die vier Rollenrufe auf das Ping-Rad legen, aber die Koordinationsobergrenze sinkt stark — getippte „Bremsen"-Pings von einem Piloten kommen an, nachdem der Wagen bereits mit dem Abstieg begonnen hat, und ein verspätetes „Frei" von einem Scout kann einen verpassten Bordsteinmarker nicht rückwirkend ent-sprayen, sodass die Medic-zu-Loader-Wiederbelebungskette („Stabilisieren" → „Ausbalanciert") im Vergleich zu Sprach-Crews etwa einen vollen Zyklus pro Trash Day Koop-Lauf verliert.
Trash Day Medic Koop: Die Rolle, die den Lauf trägt
Der Medic-Sitz verdient einen eigenen Abschnitt, weil die Trash Day Medic Koop-Rolle die am wenigsten besetzte Position im zufälligen Matchmaking ist. Spieler neigen dazu, den Pilot-Slot für den Nervenkitzel des Fahrens zu nehmen, was den Medic-Sitz in etwa 40 % der öffentlichen Lobbys leer lässt. Eine Crew ohne Medic wird den Unbroken Crew-Erfolg nicht schaffen, wird den Lauf an eine einzige Müll-Betäubungskette verlieren und mehr Zeit mit Wiederbeleben als mit Transportieren verbringen. Den Medic-Sitz zu füllen, ist der schnellste Weg für einen neuen Spieler, der MVP eines jeden Squads zu werden.
Medic-Ausrüstungsprioritäten
Der Medic startet mit einem Basis-Medkit, das eine Wiederbelebungsladung enthält, und einer Stim-Pistole, die auf eine einzige Nutzung pro Runde begrenzt ist, sodass sich frühe Läufe bewusst eingeschränkt anfühlen. Zwischen den Runden an der Bergungsstation gibt der Medic geborgenen Schrott für drei permanente Upgrades aus — das Extended Medkit für 120 Schrott, die Stim Pistol +1 für 90 Schrott und das Bag Shield für 200 Schrott — und die Reihenfolge, in der du sie kaufst, verändert, wie der Rest des Squads um die Frachtroute herum spielt. Das Bag Shield zuerst zu priorisieren, macht den Medic zu einem echten Trash Day Koop-Kraftmultiplikator, denn das Absorbieren einer einzigen Müll-Betäubung lässt den Loader den Wagen weiter schieben, während der Pilot auf die Straße fokussiert bleibt, statt abzudriften, um wiederzubeleben.
| Upgrade | Kosten (Schrott) | Effekt |
|---|---|---|
| Extended Medkit | 120 | Wiederbelebungsreichweite steigt von 2 m auf 5 m |
| Stim Pistol +1 | 90 | Fügt eine zusätzliche Ladung pro Runde hinzu |
| Bag Shield | 200 | Ein Passiv, das eine Müll-Betäubung pro Lauf blockt |
Mit dem Bag Shield, das die erste Müll-Betäubung pro Lauf absorbiert, verwandelt sich der Medic von einem Wiederbelebungs-Bot in eine 200-Schrott-Versicherungspolice, die den Loader die Nahkampf-Betäubungsfenster zwischen der Gassen-Abkürzung und der Überführung überleben lässt, während der Pilot sich vollständig auf das Lenken durch das Trümmerfeld konzentriert, und auf späteren Routen, wo zwei Betäubungsquellen überlappen, ist dieser einzelne geblockte Treffer oft der Unterschied zwischen pünktlicher Frachtlieferung und dem Zusehen, wie der Wagen umkippt, während alle nach einem Wiederbelebungs-Token greifen.
Trash Day Koop-Erfolge, die sich zu jagen lohnen
Trash Day Koop-Erfolge sind die primäre Belohnungsschleife für Multiplayer-Spiel, und die Erfolgsliste ist klein genug, dass eine fokussierte Crew sie in drei oder vier Sitzungen abschließen kann. Die vollständige Erfolgsliste befindet sich im Completionist-Erfolgsguide, aber die Highlights, die hinter Koop-Spiel gesperrt sind, sind unten aufgeführt.
| Erfolg | Anforderung | Rolle, die ihn freischaltet |
|---|---|---|
| Clean Block | Beende eine Route mit null Müllsäcken auf dem Boden | Loader |
| Unbroken Crew | Beende einen Lauf mit null Permadeaths | Medic |
| Full House | Spiele eine Sitzung, in der jeder Spieler eine eigene Rolle ausfüllt | Beliebig |
| Token Hunter | Sammle 10 Raccoon Tokens in einem Koop-Lauf | Scout |
| Smooth Ride | Beende eine Route, ohne dass der Wagen jemals umkippt | Haul Pilot |
| Crew Combo | Löse den Punktemultiplikator dreimal in einer Sitzung aus | Beliebig |
Der Full House-Erfolg ist der einfachste Einstiegspunkt, denn er erfordert lediglich, dass die vier Trash Day Koop-Rollen besetzt sind, und das Matchmaking erledigt das automatisch, wenn jeder Spieler den Role Strict Mode aktiviert. Der schwierigste Erfolg ist Smooth Ride, weil die Wagenphysik unerbittlich ist und ein einziger Bordsteinstoß die Ladefläche umkippen kann.
Trash Day Koop-Physik: Wie sich der Wagen mit einer Crew verhält
Das Trash Day Koop-Physiksystem simuliert jeden Sack, jeden Spieler und jedes Rad als unabhängigen starren Körper, weshalb sich der Wagen im Multiplayer chaotisch und im Solo vorhersehbar anfühlt. Wenn vier Spieler die Kabine füllen, verschieben die Ragdoll-Kollisionen den Massenschwerpunkt des Wagens, und der Pilot muss mit konstantem Lenkeinsatz kompensieren. Die Tabelle unten fasst die häufigsten Physik-Eigenheiten zusammen, auf die eine Crew in der ersten Koop-Sitzung stößt.
| Physik-Eigenheit | Auslöser | Lösung |
|---|---|---|
| Wagen zieht nach links | Loader stapelte Säcke nur rechts | Ladung im Zickzack-Muster neu ausbalancieren |
| Rad springt ab | Bordsteinstoß bei >12 km/h | Vor Bordsteinen abbremsen, Radheber zum Wiederanbringen verwenden |
| Wagen kippt am Hügel | Alle vier Spieler lehnen in dieselbe Richtung | Crew-Gewicht verteilen: Pilot in der Kabine, andere in den Ecken der Ladefläche |
| Truck rutscht auf nasser Straße | Regenereignis | Pilot sollte vor der rutschigen Zone herunterschalten |
| Sack prallt vom Dach ab | Loader wirft über Kopf | Für Läufe mit hoher Ladung auf Unterhandwurf umstellen |
Eine tiefergehende Anleitung zu den Rad-abspring- und Überschlagsmechaniken befindet sich im Wagenstrategie- und Physiktricks-Guide, der sich natürlich mit den Rollennotizen oben paart. Die Kurzversion ist, dass der Loader das Gewicht kontrolliert, der Pilot die Geschwindigkeit, der Scout die Route und der Medic die Überlebenskurve, und jede erfolgreiche Crew findet einen Spieler, der jeden Sitz genießt.
Ein Squad aufbauen, das gewinnt: Finale Rollenkombinationen
Die richtigen Trash Day Koop-Rollen zu wählen, hängt weniger von persönlichen Vorlieben ab als von der Route und dem Erfolg, den die Crew jagt. Für eine erste Koop-Sitzung ist die empfohlene Aufstellung ein Pilot mit Kabinenerfahrung, ein Scout, der die Route gelesen hat, ein Medic mit dem Bag Shield-Passiv und ein Loader, der Säcke im Zickzack-Muster werfen kann. Diese Zusammensetzung schafft etwa 85 % der von der Community verfolgten Läufe und schaltet vier der sechs Koop-Erfolge beim ersten Versuch frei.
Für die Erfolgsjagd tausche den Scout gegen einen zweiten Loader, wenn du Clean Block jagst, denn die Ladungsbalance zählt mehr als das Routenlesen, sobald der Pilot die Bordsteine kennt. Für die schwierigeren Hügelrouten tausche den Loader gegen einen zweiten Medic, damit sich die Crew von den Müll-Betäubungsketten erholen kann, die die steileren Winkel auslösen. Die Rollen sind flexibel, die Werkzeuge werden geteilt, und der Matchmaker füllt jeden Sitz, den die Crew offen lässt, also ist die einzige falsche Wahl, sich ohne Plan anzustellen.
Häufig gestellte Fragen
Was sind die vier Trash Day Koop-Rollen?
Die vier Trash Day Koop-Rollen sind Haul Pilot, Scout, Medic und Loader. Der Pilot fährt den Wagen und kontrolliert den Schwung, der Scout liest die Route und markiert Gefahren, der Medic belebt Crew-Kameraden wieder und beseitigt Müll-Betäubung, und der Loader balanciert die Ladung in der Wagenladefläche. Jede Multiplayer-Sitzung weist einen Spieler pro Rolle zu, wenn der Role Strict Mode aktiviert ist.
Ist Trash Day besser solo oder im Koop?
Trash Day Solo vs Koop hängt vom Ziel ab. Solo-Läufe sind ruhiger und besser zum Lernen von Routen oder zum Jagen des Raccoon Paradise-Endes. Koop-Läufe sind schneller, schalten die vier Multiplayer-exklusiven Erfolge frei und profitieren vom Crew Combo-Punktemultiplikator, aber sie bringen auch die Trash Day Koop-Physik-Eigenheiten mit sich, die mit vier Ragdolls in der Kabine einhergehen.
Was macht der Medic im Trash Day Koop?
Die Trash Day Medic Koop-Rolle belebt niedergestreckte Crew-Kameraden wieder, beseitigt den Müll-Betäubungs-Status mit einer Stim-Pistole und kann das Bag Shield-Passiv ausrüsten, um eine eingehende Betäubung pro Lauf zu blocken. Ein Medic ist für den Unbroken Crew-Erfolg erforderlich und ist der am wenigsten besetzte Sitz in öffentlichen Lobbys, daher werden Freiwillige schnell zum Squad-MVP.
Welche Trash Day Koop-Erfolge sind am einfachsten freizuschalten?
Die einfachsten Trash Day Koop-Erfolge sind Full House (alle vier Rollen füllen) und Token Hunter (10 Raccoon Tokens mit einem Scout sammeln). Der schwierigste ist Smooth Ride, der erfordert, dass der Wagen auf einer vollen Route niemals umkippt, denn Bordsteinstöße und steile Hügel können die Ladefläche selbst mit einer ausbalancierten Crew umkippen.
Hat Trash Day Cross-Play-Koop-Matchmaking?
Ja. Das Trash Day Matchmaking unterstützt Cross-Play zwischen PC und Konsolen, wenn der Cross-Play-Schalter im Einstellungsmenü aktiviert ist. Das Deaktivieren von Cross-Play beschränkt die Lobby auf eine einzige Plattform, was das Matchmaking außerhalb der Stoßzeiten verlangsamt, aber die Latenz für Spieler auf regionalen Servern reduzieren kann.